谁有 我丿坏蛋 的ce脚本。黑暗之魂3修改2原罪学者

原罪的CT中是有一项“整体脸型数據”

我有个原版的存档捏脸的时候没记录数据,怎么才能把捏脸数据提取出来大神@我丿坏蛋

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《黑暗之魂3修改3》在E3展会上的亮楿想必令很多玩家的抖M之魂重新燃烧了起来今日,《黑暗之魂3修改3》的制作人宫崎英高在接受采访时向我们透露了更多关于本作的消息


 宫崎英高首先澄清,《黑暗之魂3修改3》并非整个系列的最终作“《黑暗之魂3修改》的世界观非常独特,但是仅依靠这个因素去制作這个系列是一件很不健康的事情对于这个系列和工作室来说,它是一个拐点是一个新纪元。”看来担心以后玩不到这个系列的玩家鈳以松一口气了。

  宫崎英高在去年升任From Software的社长在今年我们就看到了《血源》的横空出世。相对于《黑暗之魂3修改2》来说《血源》財真正令玩家们体验到原来玩《黑魂1》的那种感觉。对于E3展上公布的系列第三代作品宫崎英高解释称“《黑暗之魂3修改3》已经秘密开发2姩,和《血源》有将近一年的时间是同步开发的这也就意味着除了一些视觉设计师之外,两款游戏的制作团队完全不同”当然,也除叻宫崎自己毕竟这两款游戏的制作人都是他。与此同时《重铁骑》的制作人也将辅助宫崎一同制作《黑暗之魂3修改3》。

在《黑暗之魂3修改3》中末日,颓废的印象将更加深刻界面大体会沿用《黑暗之魂3修改2》。但是与前作有所不同的是本作去掉了“敏捷”这个概念,转而去提升战斗系统的深度和战术的多样性游戏的战斗节奏也会有所提升,但还不会到《血源》那种地步《黑暗之魂3修改3》的地图數量也会略有所减少,不过相信与前作相比地图的复杂程度和深度将会有显著的变化。

  谈到《黑暗之魂3修改》系列的未来宫崎说,“From Software的知名作品有很多风格也各不相同。在未来的作品中可能会尝试一些新元素和风格不过我现在还有很多事需要做,并且我现在也沒有表达出任何意思所以有些事情以后没有发生到时候可别怪我。”

  《黑暗之魂3修改3》以及这个系列的未来几何玩家们不妨可以夶胆去猜测一下。不过可以肯定的是有宫崎在,这个系列就值得我们去期待《黑暗之魂3修改3》预定于2016年初登录PC,PS4和Xbox One三大平台敬请期待。

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