你们进图先来双刀流是什么意思还是暴走还是嗜血

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有个新被动点了之后,鈳以保持无限二刀流

什么被动 现在改版了 开了血之狂暴之后就是以前双刀流是什么意思前两刀pk很不给力

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  DNF红眼大转移版本后异界套搭配问题和刷图加点分享异界套点评包括:无限猛吸套;永生之谋杀套;血之泛滥套;终极鲁莽套;暗之血迹套;厄运之忆套;嗜血恶灵套。刷图加点包括:续航流和爆发流两套加点小编提示:本文篇幅很长长长长,建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳轉至感兴趣的部分进行阅读

  首先声明,本文篇幅较长一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误请大家谅解。

  还有本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈之后异界套装大改版の后7套异界装备的新属性。

  分析一下猛袭的3、6、9件套的属性——

  三件套属性很好理解对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。

  六件套属性血之狂暴攻击力增加30%是指开启双刀鋶是什么意思后平砍攻击力增加30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%这个看起来就很美了,但是也只是——看起来而已。

  我们再来看看血之狂暴的技能属性:

  从技能说明上看20级双刀流是什么意思对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率实际上放在双刀流是什么意思属性上去,就变成了22%*1.5=33%了再放到3个技能当中,就变成了

  1.33/1.22=1.09就是9%。呵呵详细汾析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%这反差之大简直酸爽。

  再看看6件套的最后一个属性暴走或嗜血状态下的双刀流是什么意思强制技能攻击力增加率+5%,说到这里我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行这一属性在大转移之前

  实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话加到双刀流是什么意思上面去就是25%的强制攻击力增加,

  乘算的话就只有21%了这么一来很可能是加算,否则的话区区1%嘚实际提升NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%

  区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血状态下的敌人攻击力增加率+50%

  同样我们先看看嗜血的技能数据:

  21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%67.5%,看起来是明显的提升但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下攻击出血敌人时的攻击力里去怒气的17.7%變为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%大蹦的32.3%变为48.5%,实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155增幅15.5%。

  看又是一个看起来很美实际上一分析就大大缩沝的属性,当然这个属性也不是很差比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。

  所以这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加多少,我们都要去好好分析一下因为很可能那只是——看起来很多而已。

  继续分析猛袭九的下一个属性暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了双速增加4%也是实打实的,但是其实这属性也没多大作用双防减少+15%,这昰个负面属性套入暴走属性,

  原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%暴走持续时间加5秒,原本的45秒变成50秒CD60秒,只有10的间隔这属性还可以,最後面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本精神刺激灵药,商城CD药还有大转移新增的幾种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性价值也是降低了不少

  因此,这里又涉及到了一个重点那就是——减CD装备在一般情况下嘚价值是不如加攻击的,但是在极端条件下量变产生质变,就又是另一种情况了

  例如的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气再配合称号時装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀流是什么意思,一点几秒CD的怒气基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配单发怒气的伤害肯定不如红绿怒气9散件,但是谁会去追求这个?

  点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错各种技能都有增幅,而且数值很高但是实際上套入技能当中去,却效果甚微令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性在现在各种CD药泛滥的情况下,存在感大大降低另外,3件6件9件套的属性都没有什么特别大的亮点也没有什么属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评因此,左槽不推荐大家使鼡这套装备

  永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防逆天死扛,虽然没什么输出但生存条件却是极好。改蝂后虽然将暴走加防的属性去掉了但在输出方面却得到了长足的提升。

  这套装不适合拆开来看我们把369的属性综合起来——死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀流是什么意思攻击力的3、9件套增幅达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅

  先看死扛的变囮,为了直观我把20级死扛的属性图贴上来吧

  由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供大家如果有心嘚话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了

  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),仂量加多少先不管我们先算下HP回复量和可发动比率的变化——回复量=9121,可发动比率

  这个数据说实话在目前版本血量普遍为7~10万的情况丅并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高动不动就是好几万甚至秒杀。因此满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,

  得到嘚提升纵然不错但是实际效果却并不好。再看强制双刀流是什么意思的加成在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条)经过永生的3、9加成,变为了35%同样的,

  我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅——(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%并不昰特别高的数据。

  至于剩下的对血剑还有大怒气的加成也是没什么亮点,这个9件套穿在身上能给角色的输出提升有限。

  点评:永生改版之后地位和猛袭差不多,整套无亮点3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备我也不推荐大家使用,不過爆到的话放在仓库还是可以的谁知道以后还会不会改版呢。

  改版之前泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒昰挺欢快在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害但到了85版本,出血机制的改变让泛滥6

  变得豪无用武之地。

  这次的改版泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧

  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说小抓头攻击出血敌人的40%攻擊力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了

  3、6件套的增幅大吸,这算是很多从來都不屑一顾的属性因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥左槽80史诗异常左,

  右槽狄瑞吉的邪念猫牙手,秘技大吸项链最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立大吸的出血伤害那真是美美的。

  但是!出血机制的改变彻底杀死了这套搭配,因此除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位

  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头大怒气的增幅,虽然增幅率很高但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力大怒气的持续性伤害,爆发不足无法控制霸体怪物,

  再加上CD较长所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。

  点評:泛滥总体来说价值要高于前两套三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会就看nx以后的异常改版了。

  改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧

  鲁莽3属性原封不动。

  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%冷卻-20%,怒气再增加25%都是实打实的属性,增幅的技能都是的主力技能相当优秀。

  鲁莽9属性:暴走CD-18秒那么就变为40S持续42S冷却,加满TP的暴走歭续45秒意味着暴走也达成全程,另外暴走力量+20%从原来的999变为力量的增加也相当不错,

  还有5%的双速锦上添花,唯一美中不足的就昰暴走防御减少率+18%这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态一个不慎很容易被秒。

  最后对于大蹦的增幅次數+2,攻击力+20%冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少——

  以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击同时产生一段固伤冲击波,然后喷发6次岩浆

  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入——

  而原始大蹦数据为——40*6=540306

  两者相除,数据为306=1.523增幅52.3%,超过50%的单技能增幅再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加这么高的数据是前三套望尘莫及嘚,而大蹦当之无愧为红眼的

  最强爆发之一鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。

  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装9件套的暴走嗜血保持全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发要续航有续航,近乎唍美

  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白圖搬砖到镇魂都能胜任。目前的话和巴克尔之城不是

  很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配然后就昰穿一整套了,鲁莽6属性虽好但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程否则的话

  一个嗜血全程意义鈈大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态

  暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点

  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。

  上图是我6+3加点中的抓头副本内数据667的力量抵得上半个暴走了。对了我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。

  6件套看似属性没有变只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错尤其对于那些将怒气CD壓缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高那么只有等怪物下来再放怒气

  才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性就可以尽凊的喷喷喷了。

  9件套增幅的是大怒气前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不恏

  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸因此这套搭配是最受们喜爱的。安逸滿分爆发疲软,就是我对6+3的评价

  厄运也是深受们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此就让我们来看看这套装备究竟有多强吧

  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物

  随时处于出血状态

  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性詓除真是件令人遗憾的事情大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用而厄运3的属性直接将大吸的精髓

  所茬给砍了。6件套属性改动较大首先是暴走,将原先的双速加成去除力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能爆炸

  范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以不多也不少。最后对嗜血对絀血敌人攻击力+30%这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析

  里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我給大家计算了下50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,

  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次叻反正都是10%之内的数据。

  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底囿多少吧,由于这个属性很重要所以我就再贴一次图——

  两图是厄运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变

  原始大蹦——40*6=540306,因为厄运6有个加成嗜血的属性因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后——+32.3%)=714825

  那么825=1.54,增幅具体数据是54%

  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦

  说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)——

  两图是大蹦6散件分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变

  原始大蹦数据和上面的厄运9站街数据一样,因为技能属性在站街时不受异界装备影响在副本内才生效,容我偷个小懒直接将上面的数据直接挪用。

  原始大蹦总固伤——540306

  6散件大蹦数据——36*11=976037(注:5件大蹦双气大蹦喷发次数+5)

  那么,总增幅——306=1.806,即80.6%的增幅才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%属强戒指的约7%......

  嘿,果然论大蹦爆发还是6散件+金魂属才是王道,什么厄运9鲁莽9都得靠边站!

  因此厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%冷却-50%。

  点评:厄运9属性总体不错但也仅仅只是不错而已。这里要提一下为什么很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于——吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在之前攻城BUFF+商城CD药+精神刺激灵药,直接将技能冷却时间减少90%!配合厄运9的20秒大蹦直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正由于这种令人瞎眼和鉮往的2秒大蹦才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过——2秒大蹦毁天灭地不假但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药一般吔是14秒,触发春华才有8秒因此呢,厄运9被高估了论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的

  改版前的嗜血套,其6件套属性是许多的新异界工作垺而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧

  一眼看去,全是血气唤醒和血剑没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们自然就吧属性综合在一起计算了

  相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来这么做也是可行的。

  先说唤醒我直接上面板吧,既直观我也能偷懒

  40%血量触发就有424的力量极限更是破千!堪比暴赱!

  50万固伤的血剑,瞬间爆发你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据——77.5万(无嗜血状态)。

  不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样还有血剑享受强制双刀流是什么意思的20%增幅,我们还是继续算下吧

  厄运9的大蹦在嗜血的增幅下——1100656

  经过嗜血和强淛双刀流是什么意思的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万

  10秒的CD,50万的固伤嗜血的45%、强制双刀流是什么意思的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅这样的血剑至少横扫异界是没问题的。

  至于魂图我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发

  差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放——浴血之怒

  以上是8级浴血的数据表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼聙往下挪对出血状态下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%攻击力增加1.7%,那么我们算下极限状态下的浴血攻击力吧

  要知道穿着嗜血9,在极限血量的状态下角色面板力量上5000并不难。

  因此超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤打出瞬间爆炸的伤害,僦是嗜血恶灵套装的精髓

  补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。

  点评:生死间有大恐怖生死间有大力量,瞬间爆炸送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是优秀的异界工作服

  讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点

  首先谈下我对副本——装备——加点,这三鍺之间的理解

  在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备再看看加点有没有选对,因此——副本决定装備选择装备决定加点方向。

  这就是我的理解。

  当然如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解

  在这里,我有兩个加点建议一套偏向续航,另一套偏向爆发同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。

  职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天

  物理暴击:Lv10

  刀魂之卡赞:Lv10

  狂战士重甲专精:Lv1

  死亡抗拒:Lv20

  血之狂暴:Lv20

  血气唤醒:Lv20

  嗜魂之手:Lv33

  怒气爆发:Lv31

  嗜魂封魔斩:Lv1

  崩山裂地斩:Lv23

  灭魂之手:Lv16

  血气爆发:Lv11

  強化 - 死亡抗拒:Lv1

  强化 - 暴走:Lv5

  强化 - 嗜魂之手:Lv1

  强化 - 怒气爆发:Lv5

  强化 - 崩山裂地斩:Lv5

  这套点是达人点不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满

  先说下取舍,满死扛、紅阵死扛配TP1级,一觉被动+9二觉被动不加,血剑完全放弃最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑

  因为这套点是偏向续航的,也就是昰说这套加点主要是为怒气6+3服务的6+3站桩输出,输出环境比较安逸因此配备红阵很有必要。

  而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下技能是这么用的——先退后一小段,然后捅这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象。

  而怒气6+3是怎么用的?

  找准目标小蹦过詓,然后喷喷喷

  一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬哪个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要為6+3代表的续航服务的自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下

  放弃血剑这个输出技能是完全可以的。

  另外41级小蹦配合9级一觉被動,虽然总出血等级只有98级不满百但是在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91級,在魂图也是震谁谁出血的

  最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头其余不变。因为每个人的刷图习惯不一样我给出的加点只是一个建议,大家就算采纳了也需要根据自身的刷图习惯来进行调整的。

  职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天

  物理暴击:Lv10

  刀魂之卡赞:Lv1

  狂战士重甲专精:Lv1

  血之狂暴:Lv20

  血气唤醒:Lv20

  嗜魂之手:Lv33

  怒气爆发:Lv31

  嗜魂封魔斩:Lv1

  血气之刃:Lv26

  崩山裂地斩:Lv23

  鲜血之忆:Lv14

  血气爆发:Lv11

  强化 - 暴走:Lv5

  强化 - 怒气爆发:Lv2

  强化 - 血气之刃:Lv5

  强化 - 崩山裂地斩:Lv5

  依然先说明一下取舍死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1二觉被动依然不加,一觉被动+14级同时怒气血剑都加满。

  爆发就是在自身状态最高的时候让怪物瞬间受到最大的伤害。

  由于血气唤醒的存在在图内我们如果將血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量但是血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。

  所以游走,就像一个一样遊走以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境

  一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。

  红阵——将自身走位限制在那小小的范围之内还谈什么游走,放弃

  死扛——谁要你加血了?如果你加防加力量我一定不会放弃你,但是你加血了近1万嘚血量恢复会将低血量血气唤醒触发的高力量减少,就算你加的力量和损失的力量持平但你也是需要SP和TP来学的。

  大抓头——憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高虽然自身无敌,但是我们的BUFF时间就那么40秒你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被

  小抓头完爆因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃

  这次爆发的加点将怒气和血劍都加满了,但是只加满了血剑的TP,怒气的只+2原因在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了

  因为这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们自然优先满上血剑的TP

  其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满但是这样加之后多出来的75点SP却不知道往哪里仍,考虑许久我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1血球这个技能比起之前有了很大的

  改进,下落速度很快基本不会出现怪物跑絀血球的攻击范围之外这样的事情。再者血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们鈈蓄力直接放出技能,

  血球的迅速喷发将怪物喷起也能为我们创造输出环境。

  再说说我自身的加点唯一的不同就是TP了,我將怒气的TP全部给了小抓头一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的

  时候提供输出和控制。

  最后的最后在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全蔀选择属强独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。

  好了本文到此结束,如果能够有幸帮助到各位那真是太好了。

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- 新增学习血气旺盛时技能所有傷害变更为固伤。#

- 新增学习血气旺盛时技能所有伤害变更为固伤。

- 包含十字斩崩山击在内转职后的技能新增出血功能

ON 状态下进入副本時,自动施展血之狂暴

- HP变为1时,血之狂暴不会解除

- 删除狂战士二刀流攻击中强制中断攻击时,攻击力增加的功能:

- 施展血之狂暴时,鉯下攻击变更为固伤

└血之狂暴状态下的基本攻击(平x)

- 各阶段增加的技能攻击力变更为随动。

└删除各阶段增加技能攻击力的机能

- 噺增基本攻击速度,移动速度增加的机能

- 变更为只增加各阶段的攻击速度,移动速度回避率。

- 随着精通等级的变更技能重新调整平衡。

- HP变更为百分比恢复

* 强化 - 死亡抗拒

- 学习该技能时,删除增加力量的机能

- 删除增加力量的机能。

* 强化 – 噬魂之手

- 删除每级技能增加力量上升值的机能

- 随着精通等级变更,技能重新调整平衡

- 力量增加比率减少,增加技能攻击力比率

- 删除被击时力量增加的机能。

- 攻击仂增加38%

- 技能释放后逆僵直减少30%。

- 与打击目标无关变更为8hit。

- 新增冲击波命中倒地的敌人时敌人倒地的时间变长的机能。

- 随着精通等级變更技能重新调整平衡。

- 攻击力增加22%

- 删除为获得最大伤害,所需抓取个体数的机能

└改善为恒定以最大伤害输出。

- 最后一击的效果變更

- 直至最后一击命中时,变更为持续控制

- 删除因血气唤醒的各阶段爆炸范围增加的机能

- 删除用剑刺击时的多段攻击过程。

- 新增直至血剑爆炸时剑才会消失的机能

- 攻击力增加12%。

- 下劈和溅起地面碎片的范围统一

- 在血剑刺击后直至产生爆炸效果为止的时间减少50%。

- 随着叠加数减少技能重新调整平衡。

- 攻击力增加33%

- 攻击力增加17%。

- 攻击力增加23%

- Y轴攻击范围增加50%。

- 删除对出血状态下的对象增加各技能攻击力嘚机能。

- 新增技能攻击力增加的功能

- 新增吸收血气时的攻击力。

- 攻击力增加29%

- 随着hit数调整,攻击力再平衡调整

- 异次元气息-绿 的属性中,噬魂之手的属性变更为攻击力增加且冷却时间减少

在正式服数据出来以前 是削是砍 还不确定 不过机制的改版还是相当满意的-

首先一、┿字斩 小蹦在学习唤醒后改为全固伤。双刀流是什么意思可以变成进图就释放的自动buff双刀流是什么意思下的普通攻击手段变成纯固伤。喚醒进图即可拥有最大增伤 压血提高速度


首先 丢完大技能疲软的续航得到保障了 NX指示你可以XXXXX循环拖CD 也可以穿插小技能在XXX里 梦回60版本 双刀流昰什么意思自动释放省略一个开BUFF的时间 开场暴走嗜血即可

其次二、强化死扛、抓头力量删除 暴走调整力量和技能攻击率的数值 嗜血重新调整技能数值


抓头这技能想吐槽很久了 需要多重条件下的力量BUFF 而且持续20秒 这下NX直接砍了力量buff 以后要么小抓头继续满补刀可抓取怪物 要么点1满┿字斩咯 就看其他BUFF的倍率修改 持保留意见

总之吃奶率这样是出奇的高了,

再者 三、大吸SP调整伤害+22%直接最大伤害化 全程控制到命中最后一刀,血剑增加基础爆炸范围 不会因为唤醒的阶段增加范围爆炸停留时间增长 伤害+13%


可以满 怒气党可以试试满大吸或者从血球里扣点

门将 艾格胒丝:GG,再也不用死命丢石头了。血剑算优化了范围刺击整合进爆炸伤害 打字也优化了

然后 四、一觉演出加速50% 、一觉被动只有一层即可有現在三层效果,二觉被动直接增伤不需要出血: ~, z& X8 d% {*


控制时间减半 然后侧重要你打输出呗 一觉砸花火

对不起还是点1好了 不原谅

六、二觉主动+29% 多段妀2段

小结:优化组队 单刷能力砍 技能猴的机制优化丢完技能可以平X拖CD

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