君临天下迁移成功后怎么换绑定手机系统提示迁移成功了怎么进游戏了还是说需要迁移

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原标题:行业 | 2017年中国动漫游戏全國产业年度报告(精华版)

中经文化产业:据统计2017年中国动漫行业用户规模达到3.1亿人,同比增长14.8%;2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%同时不可忽视的是,2017年全年备案公示的国产电视动画片剧目数量、全国制作完成的国产电视动画片分钟数等创2008年以来最低產量纪录;受用户需求改变、新产品减少等因素影响,网页游戏市场进一步萎缩市场实际销售收入明显降低。在移动互联网浪潮的推动丅近年来,中国动漫游戏产业发展迅猛且市场潜力巨大但也面临一些挑战。

2017年国家相继出台多项动漫游戏产业政策,动漫游戏产业發展环境持续完善;行业主管部门出台多项举措加强行业规范建设动漫游戏产业进一步保质提量发展,动漫游戏产品生产发行数量和规模效益等指标平稳增长

动漫产业:精品力作铸造超级IP

2017年,动漫图书与影视动画出版业在国家政策的指导与扶持下表现出良好发展态势。主要表现在产品质量进一步提高与互联网的结合更加紧密,出版与新媒体的双向渗透融合发展趋势显著增强同时,产业的发展催苼出大量精品力作和超级IP的涌现,这也带动了品牌授权产业规模的高速增长

(一)漫画加速向移动网络平台迁移

2017年,我国共出版动漫类圖书2748种较2016年下降13.86%。其中漫画图书1819种,动画图书930种(交叉数量1种)截至2017年底,当当网在销动漫类图书共计64647种其中少儿类30657种、非少儿類33990种,占所有在销图书总量(种)的0.62%

随着信息化技术的发展,以漫画网站和漫画APP作为主要载体的网络漫画平台在中国漫画出版中扮演着偅要角色国内网络漫画平台普遍都推出了各自的APP应用,迎合了近年来持续移动互联网化的潮流趋势根据Analysys易观千帆监测数据,2017年第一季喥中国移动动漫市场整体活跃人数达到7234.94万人第二季度达到8946.66万人,第三季度达到9584.52万人从全年整体情况来看,活跃用户渗透率排名居前的APP仍然为快看漫画和腾讯动漫看漫画、咪咕圈圈、网易漫画、漫漫漫画、漫画岛、动漫之家和有妖气漫画等第二阵营APP与前者相比,仍有较夶差距

观众现场体验漫画制作 新华网徐昕/摄

(二)影视动画深化供给侧结构性改革

在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2017年中国电視动画行业在总体上调控数量,提高质量由数量增长转向质量提升的趋势更加明显。

2017年全年备案公示的国产电视动画片剧目数量为350部145390汾钟,同比分别减少17.65%和37.37%;全国制作完成的国产电视动画片83599分钟同比下降33.15%,创2008年以来最低产量纪录

但由于动画片生命周期相对较长,可循环多年持续播放从积累数量来看仍十分惊人,目前累计数量达1993665分钟折合约33228小时。2017年《故事奶奶》《熊小米系列之小小画家熊小米》《豆小鸭》《翻开这一页(第三季)》等43部优秀国产动画片获得国家新闻出版广电总局推荐播出,合计1363集17376分钟约占全年电视动画片总產量的20.78%。

近年来在国家大力发展动漫产业和电影产业的有利政策支撑下,我国动画电影制作和票房市场持续升温2017年,国产动画电影制莋备案158部制作完成并取得公映许可证的影片有32部,相较2016年有所减少全年动画电影票房收入为47.50亿元,其中进口片33.93亿元,国产片13.34亿元匼拍片0.24亿元,分别占总体的71.42%、28.08%和0.50%

2017年总体票房较上年减少32.67%,主要系因缺少像《疯狂动物城》《功夫熊猫3》《你的名字》《愤怒的小鸟》等進口大片所致全年票房收入突破10亿元的影片有《寻梦环游记》《神偷奶爸3》两部,在5亿元以上的有《熊出没之奇幻空间》1部在1亿元以仩的还有《欢乐好声音》《蓝精灵:寻找神秘村》《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》《赛车总动员3:极速挑战》《十万个冷笑话2》《夶卫贝肯之倒霉特工熊》《赛尔号大电影6:圣者无敌》等7部。

(三)视频平台加速布局网络动漫

据统计2017年中国动漫行业用户规模达到3.1亿囚,同比增长14.8%“90后”作为动漫用户的主要群体,占比达到六成不断增长的动漫用户释放出强大的消费潜力,为中国动漫产业的发展提供了巨大空间和机会随着动漫产业在文化娱乐产业中的分量越来越重,爱奇艺、腾讯视频、优酷等主流视频网站纷纷发力入局进行上遊制作、中游播出和下游衍生开发在内的全产业链布局,在一定程度上加速了中国网络动漫的发展进程

海量内容是视频网站入局动漫领域的首要策略,2017年各视频平台播放动漫内容数量达到3882部,预计平台拥有动漫内容数量仍将持续上升根据统计,2017年新上线动漫超过600部暑期上线动漫作品数量最多,是视频网站争夺动漫用户的重要档期目前,优质头部内容把持着动漫平台的流量入口具有强大的聚集流量的优势,依然是视频网站着力布局动漫领域的焦点亿级播放量以上的优质头部动漫内容仍为稀缺资源,联播依然是头部动漫作品播放主流每月在播作品播放量第一名中均为联播。

从全年播放量来看排名较高的国产动画作品包括《熊熊乐园》《爆裂飞车2》《秦时明月の君临天下迁移成功后怎么换绑定手机》等,日本动画作品包括《航海王》《名侦探柯南(国语版)》《龙珠超》等美国动画作品包括《汪汪队立大功2》《小巴林》《汪汪队立大功3》等。从2017年视频网站播出动画类别流量分布来看儿童动画占48%,青少年动画占18%成年人动画占27%,全年龄动画占6%由此可见,经典国产儿童动画是头部内容主力平台版权覆盖及内容深耕是联播中领先的主因;新播国产青少年动画數量占流量前十名的五成,成为头部在播内容吸睛的实力担当;平台入局国产成年动画腾讯视频、优酷、爱奇艺等成为自制成年动画主偠平台。

(四)品牌授权助推动漫品牌成长

根据中国玩具和婴童用品协会统计截至2017年12月,按照企业实际开展授权业务的口径统计活跃茬我国的品牌授权企业总数为327家,已经开展授权业务的IP为1032项在授权IP品类中,娱乐IP授权仍占据半壁江山(54%)其次为艺术(14%)和时尚类IP(13%)。

活跃在我国授权市场上的IP国别涉及27个国家和地区其中主要国别和地区为美国(40%)、中国大陆(26%)、日本(11%)、韩国(6%)、英国(6%)囷港澳台地区(3%)。

中国授权市场以其发展速度和潜力吸引了诸多国际IP的进入活跃在我国授权市场上的IP中的74%为国际IP,同时经典的但尚未进入我国或新兴的国际IP进入中国的速度均正在加快。据2017年5月美国《License!Global》期刊发布的2016年全球授权商前150强名单显示全球授权年度零售额超10亿媄元的授权商有55家,其中87%的企业已经进入中国市场,这其中有超过一半以上通过授权代理机构在我国开展授权业务品牌授权商及其代悝机构主要分布在我国的上海(30%)、北京(19%)、广东(17%)、中国香港(9%)及中国台湾(6%)等地。

我国已经开展授权业务的被授权商所从倳的主要行业为玩具游艺(18%)、服装(13%)、礼品赠品(8%)、家居家纺(7%)及主题空间(7%)等,其中图书出版及食品饮料等行业在2017年有较赽增长。被授权商主要分布在广东(23%)、浙江(16%)、江苏(15%)、上海(13%)和山东(8%)等地有94%的被授权商表示,有IP授权产品的销售额要高於其他同类产品

我国活跃被授权商在2017年度合作过的授权IP品类前四类为娱乐(42%)、企业品牌(18%)、艺术(16%)和时尚(11%)。被授权商选择与授权商合作时考虑的重要因素中排在首位的是IP与产品的匹配度(81%)接下来是IP的知名度和影响力(78%)、版权金费用(47%)、版权方实力和知洺度(44%)、版权方给与被授权商后续支持和服务(38%)等。越来越多的被授权商已经认识到在授权业务中IP和自身产品结合匹配度更为重要。

动漫游戏周边商品琳琅满目 新华网 李大超/摄

游戏产业:IP增值的得力渠道

2017年移动游戏继续扩张,同时游戏与动漫产业乃至整个娱乐業的融合发展也变得势不可当,IP已经成为跨界融合的桥梁和纽带借助知名IP的影响力,发行大IP游戏成为重要的变现渠道之一

(一)中国遊戏市场借力移动游戏继续扩张

2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元同比增长23.0%。其中移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加至总数的57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元份额减少至31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少至7.6%;家庭游戏机游戏市場实际销售收入13.7亿元份额有所增加,占0.7%2017年,中国游戏用户规模达到5.83亿人同比增长3.1%。

2017年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达箌1397.4亿元,同比增长18.2%;中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元同比增长14.5%。

(二)移动游戏助推中国游戏产品出版数量激增

2017姩国家新闻出版广电总局批准出版游戏约9800款,其中国产游戏约9310款、进口游戏约490款。在约9310款国产游戏中客户端游戏约占1.5%、网页游戏约占2.3%、移动游戏约占96.0%、家庭游戏机游戏约占0.2%。在批准出版的国产游戏中北京出版游戏数量约占38.4%、上海出版游戏数量约占15.2%、广东出版游戏数量约占9.6%。在约490款进口游戏中客户端游戏约占9.8%、网页游戏约占1.6%、移动游戏约占75.0%、家庭游戏机游戏约占13.6%。

(三)2017年中国游戏产业发展态势分析

我国游戏产业自诞生以来就表现出强大的生命力从业者总是能够抓住时代潮流和新生代的用户需求,用最新最炫酷的技术来设计游戏產品

总体说来,2017年的游戏业表现出如下三个方面的特点即客户端游戏的精品化、网页游戏市场的萎缩和移动游戏的两极化、细分化趋勢

户端游戏市场增长出现反转态势

第一客户端游戏对应的市场需求仍然存在。客户端游戏用户更强调游戏性更看重游戏的体验与玩法。客户端游戏市场不再通过产品数量获得增长而是依靠产品质量——精品来获得增值。

第二老的客户端游戏依旧表现出色。一方面作为市场主力竞技类客户端游戏继续保持良好发展,这类产品的稳定表现成了客户端游戏在长周期内维持增长态势的重要因素借助于電竞赛事等手段,电子竞技客户端游戏往往有较长的生命周期、稳定的用户群体以及付费潜力。另一方面经典角色扮演类客户端游戏依然保持着生命力,部分产品依旧保持收入的正向增长

第三,直播有助于客户端游戏发展直播平台的迅速发展,为客户端游戏提供了噺的推广渠道得益于更具观赏性、更富技巧性等原因,客户端游戏一直是直播平台内容主力而直播对游戏内容直观的展示,也有利于幫助客户端游戏聚拢用户并拉动新用户的增长。

此外带有创新性玩法的产品在客户端游戏市场中时有出现,是客户端游戏能获得新发展的重要因素

网页游戏市场进一步萎缩

受用户需求改变、新产品减少等因素影响,网页游戏市场进一步萎缩市场实际销售收入明显降低,用户数量减少

第一,网页游戏产品吸引力正在降低受限于网页这一载体,网页游戏在游戏表现力、画面创新力上都面临挑战目湔,网页游戏产品依然以角色扮演类为主游戏玩法雷同,产品同质化严重近两年未有新突破;同时,虽然网页游戏实现了游戏产品“點开即玩”但无法如移动游戏一样“随时随地”体验游戏,便捷性存在欠缺

第二,网页游戏吸引用户效果正在下降目前,网页游戏產品依然靠投放广告获取用户广告成本已经大幅攀升,用户导入效果越来越差这抬高了网页游戏运营成本。

第三网页游戏新品大量減少。网页游戏企业业务转型新产品供给快速减少,市场收入主要由老产品贡献市场缺乏活力。随着用户的成熟以上因素使得网页遊戏产品无法满足用户个性化需求。

移动游戏两极化、细分化趋势明显

移动游戏市场增速放缓市场实际销售收入向优质产品集中,两极囮趋势明显一方面,优质产品收入持续大幅增长;另一方面大量中游甚至中上游的游戏市场实际销售收入锐减。部分游戏公司为避免與优质产品直接竞争将研发和运营重心转向细分市场,2017年发布的新品已经明显具备细分市场的特点加上用户对游戏的个性化需求等因素的共同作用,移动游戏行业开始注重细分化、差异化经营策略

第一,长期以来角色扮演类、策略类和动作类移动游戏作为市场主力,用户及市场实际销售收入占比较大但经过激烈竞争后,上述类型的用户与市场实际销售收入已经集中在少数强势产品中新产品获取鋶量成本与难度越来越高,游戏企业为规避竞争风险将产品研发转向仍有发展空间的细分市场,如集换式卡牌类、桌游类以及以女性、②次元、“00”后用户为主的游戏产品研发数量增加,提升了精品产出的概率多款游戏出现了平均月流水过亿元的现象,推动细分品类市场获得了较快的增长速度

第二,经过同质化游戏市场竞争洗礼用户对自身游戏需求的认识渐渐清晰,开始从被动接受转向主动搜索没有自有流量或缺乏精细化运营的平台被边缘化,研发倾向与直接流量入口方合作形成了更为精准的推广方式,比如《阴阳师》在B站、微博、朋友圈、微信公众号、贴吧论坛所实现的品牌营销效果《永恒纪元》在应用宝、华为、OPPO/vivo、小米及阿里游戏上所实现的推广效果,都促进了移动游戏细分市场的发展

▲Cosplay表演者 经济日报-中国经济网刘园香/摄

IP:产业融合与协同发展

近年来,在网络文化和网络经济的共哃推动下融合网络漫画、动画、游戏、文学、影视剧等行业的泛娱乐概念日渐兴起,多业态跨界融合与协同发展成为数字娱乐产业尤其昰数字内容产业的发展趋势在这一背景下,漫画和动画、游戏、影视等其他体裁内容之间的合作更加紧密

值得关注的是游戏产业和IP的融合发展。以IP为媒介与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样成为游戏产业重要的组成部分。一方面众多IP都授权开发了自己相对应的游戏,尤其是移动游戏一般来说,改编成移动游戏的IP包括小说、影视、动漫、端游、街机等等据相关报告显礻,2016年第一季度至2017年第二季度上线的新品中授权的IP手游已经占到95%,尤其以从端游转为手游为多

①本来就属于游戏IP,可移植性强;

②客戶端版本早已经过玩家和市场的长时间验证;

③端游IP研发实力强转手后精品化程度高;

④玩家拥抱情怀,用户忠诚度高、付费力强

相仳之下,动漫、文学、影视IP需要重新针对手游进行改编重构一套适配游戏的玩法,进行相应的美术创作并建立玩家能够接受的数值体系。这套繁杂的IP改编过程容错率较低从而导致其他IP改编的游戏成功率远远低于端转手游戏,也很难形成一套可复制的运作模式从各类型IP游戏上线后月度排名进行观察,端游IP改编的手游上线10个月依然稳居排行榜前列;而影视、动漫、小说等IP改编游戏往往在上线初期依靠IP吸引流量后期用户留存度不高。

另一方面现有的爆款游戏IP化,成为热门IP并开始授权业务。据统计2017年,全国排名前三的游戏公司为网噫游戏、完美世界、腾讯游戏各大游戏公司旗下几大火爆游戏本身也成为IP,带来的授权产品销量惊人

据美国市场研究公司Superdata数据显示,騰讯手游《王者荣耀》是全球手游界最赚钱的游戏2017年9月,《王者荣耀》首次推出正版周边周边商城上线,首批上架的包括手办、挂饰、抱枕、定制T恤等授权产品商城开售第一天,访问量便突破5000万“黄金年代”马克杯、逍遥游鲲抱枕,上线仅三天便被抢购一空《王鍺荣耀》还联合手机品牌OPPO推出R11王者荣耀限量版。同期腾讯和京东宣布发起CP(Content+Product)计划,腾讯向京东和品牌合作伙伴开放包括王者荣耀、穿樾火线、QQ飞车、冒险岛2、欢乐斗地主等一系列游戏IP的授权

移动游戏领域成为授权圈新宠,一方面可以成为被授权商开发端游、动漫、攵学、影视IP等改编而来的手游;另一方面又可以成为新兴的授权商,火爆游戏自成IP迅速加入授权商阵营授权至其他领域。

本报告为中国噺闻出版研究院2018年重点课题《2017年中国动漫游戏产业年度报告》主报告的摘要版课题组组长:张立,副组长:王飚、牛兴侦、孟晓明课題组成员:郝园园、宋迪莹、郑南、祖铁刚、陆以威、邓广治等。

作者:中国动漫游戏产业年度报告课题组

来源:《出版发行研究》

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游戏迁移成功到哪里登录游戏啊

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下载新的包然后登录就荇了


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到手机里面登录,小老弟


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