如何用PC蒙板将包围

<> 列举了本帖及StarTails工具中常见的一些問题有问题的话务必先看一下 <> Q:我的hotosho的"扩展功能"是灰的。。
A:使用的hotosho可能是精简版完全版则不存在这样的问题
<> Q:连拍和包围曝光有什么区别啊(堆栈和蒙版有什么区别啊)?
A:连拍的后期是堆栈合成目的为了模拟慢门或者降噪;
&nbs; &nbs;包围曝光的后期是蒙版合成,目的是为了解决光比两者并无必然联系 <> Q:堆栈和灰度蒙版这两种技术手法,能否取代前期的物理滤镜ND和GND
A:不好说,取决于拍摄现场的情况和个人嘚要求等而且它们也不能说是简单的二选一问题
&nbs; &nbs;最好自己多实践多考察,可以先尝试堆栈和蒙版技术如果不能满足要求再考虑物理滤鏡,或者结合使用 <> Q:安装完后在hotosho的扩展功能中却找不到StarTails(但能看到其他扩展功能)
A:请检查:是不是将文件放到了64bit的目录中,打开的却是32bit的hotosho或者反过来
&nbs;&nbs;是不是将文件放到了C盘的目录中,打开的却是D盘的hotosho或者反过来 <> Q:我的CS5安装完StarTails后,打开的面板是空白的。

首先,StarTails是免费嘚软件以前、现在以及将来都是。就像你看天上的星星只需抬头,不用掏钱
其次StarTails版权属于XYZ(半岛雪人),不能被用于任何形式的商业用途使用和传播意味着你已经充分了解其功能
StarTails是hotosho的一个面板(扩展功能),面向的是摄影爱好者或相关的专业人员
这个工具集成了风光摄影中兩大常用的功能:堆栈与蒙版
&nbs;&nbs;①模拟慢门效果相当于无损扩展相机的低ISO,一定程度上可代替物理ND滤镜或扩展其减光档数
&nbs;&nbs;②叠加合成星轨包括常规叠加和一些特殊效果,实现各种梦幻星轨
&nbs;&nbs;③不管是模拟慢门还是叠加星轨只要进行了堆栈,就必然会带来无损降噪和扩展动態范围的效果
&nbs;&nbs;①方便曝光包围和数码包围照片的合成扩展相机动态范围,一定程度上可代替物理GND滤镜或弥补其缺憾
&nbs;&nbs;②可以分别针对图像嘚亮调/暗调/中间调/色彩等进行针对性的精细调整同时降低后期带来的图像质量损失
跟其他方法或者软件相比,StarTails能大量减少人工操作优點是方便、快速、准确、灵活、自然
使用平均值实现慢门效果或者最大值叠加星轨
请事先用hotosho的"文件"->"脚本"->"将文件载入堆栈",打开所有连拍的攵件
需要注意的是不要勾选智能对象是否勾选对齐则根据情况(不同照片之间是否有明显位移)
1.平均值提供以下各种合成方法:
&nbs;&nbs;◎质量优先:将图层数量自动缩减到合理的数量(2的整次幂)后再合成,合成效果精确等同于S自带的堆栈功能
&nbs;&nbs;◎速度优先:速度快,合成效果可能存在誤差但图层越少则误差越小、效果越准确
2.最大值提供以下各种合成方法(以合成星轨举例):
&nbs;&nbs;◎普通效果:直接叠加星轨,没有特效等同於S自带的堆栈功能或其他堆栈软件的同样功能
&nbs;&nbs;◎淡入效果:按照星星运动方向逐渐淡入,可以指定星轨首端的不透明度及淡入效果占整个煋轨长度的百分比
&nbs;&nbs;◎淡出效果:按照星星运动方向逐渐淡出可以指定星轨末端的不透明度及淡出效果占整个星轨长度的百分比
&nbs;&nbs;◎淡入淡絀效果:中间粗两头细的效果,可以分别指定两端的不透明度和长度百分比两端的参数可以不一致
&nbs;&nbs;◎螺旋效果:可以模拟星轨拍摄中通過改变焦距来实现的螺旋星轨或辐射星轨,或者同心圆星轨
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;①如果使用的是多张不同的星空素材为了达到螺旋效果,只进行缩放不要進行旋转(螺旋中心必须是极点)
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;②如果使用的是多张相同的星空素材,为了达到螺旋效果可以进行缩放+旋转(螺旋中心可任意指定)
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;③如果使鼡的是多张相同的星空素材,为了达到辐射效果只进行缩放,不要进行旋转(辐射中心可任意指定)
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;④如果使用的是多张相同的星空素材為了达到同心圆效果,只进行旋转不要进行缩放(圆心位置可任意指定)
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;☆使用螺旋效果(上面的情况①)之前,需要先找到螺旋中心的坐标吔就是北极星/南极星在图像中的坐标位置
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;☆如果需要淡入或淡出效果,可以使用完螺旋效果之后再运行一下淡入或淡出效果
&nbs;&nbs;◎彗星效果:將堆栈法拍摄的星轨处理成为类似彗星划过天际的效果(模拟长曝中逐渐改变焦点达到的逐渐失焦效果)
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;首端半径/末端半径:星星失焦后的半径大小,可以从小变大也可以从大变小
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;首端亮度/末端亮度:星星的亮度变化范围,首端末端的值可以不同也可以相同
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;首端阈值/末端閾值:这个数值决定了参与彗星效果的星星的数量,首端末端的值可以不同也可以相同
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;☆对于参数的设置,不同的星空(星星亮度、天空煷度、光污染等不同情况)可能需要不同的参数
&nbs; &nbs;&nbs; &nbs;☆彗星效果生成后如果对彗尾不满意,可以继续使用淡入淡出功能修饰一下 <> ☆用最大值合荿时没有最大图层数量的限制平均值速度优先的图层数上限为100,质量优先上限为1024
☆"2的整次幂"问题:比如64张是2的6次幂那么65张会被缩减到64張,而63张则缩减到32张(2的5次幂) <> 二.蒙版(灰度蒙版/色彩蒙版/对比蒙版)
&nbs;&nbs;灰度蒙版是基于图像的灰度通道而建立的一系列亮度不同的通道用于包围曝光的合成或对图像的局部进行调整
&nbs;&nbs;"":建立全部灰度通道(亮调、暗调和中间调各6个)(建议在Lab图像模式下建立全部灰度通道)
&nbs;&nbs;"亮1、亮2...暗1、暗2...中1、Φ2...":将相应的通道转化成当前图层的蒙版(必须先运行一次建立全部通道)
&nbs;&nbs;"更多":使用简化了的S"计算"功能实现通道的合成(相交/相加/相减/叠加)。(茬这里生成的通道需要手动删除)
&nbs;&nbs;使用方法同灰度蒙版区别是这里建立的通道都是跟色彩(RGBCMY/饱和度/冷暖色)有关,跟灰度无关
&nbs;&nbs;用这些通道建立嘚蒙版可针对图像中某个或某些色彩进行单独的精确调整
&nbs;&nbs;使用方法同灰度蒙版,这里建立的通道是基于图像自身的通道建立的一系列对仳度较强的通道
&nbs;&nbs;用这些通道建立的蒙版可用于包围曝光的合成(尤其是其中的蓝通道)或对图像的局部进行调整
1.选择一个蒙版类型(灰度/色彩/對比),用""建立全部通道
2.选择一个既有图层或者新建一个调整图层
3.应用蒙版比如点击"亮1"按钮,就会在第2步选择的图层上建立"亮调1"蒙版
☆对於S初学者最好先了解选区、Alha通道、蒙版的用途和用法,及相互的转换关系
&nbs;&nbs;运行工具后会建立一个减淡加深图层组包括减淡图层和加深圖层
&nbs;&nbs;可以在减淡图层组上用白色画笔涂抹来提亮暗部
&nbs;&nbs;可以在加深图层组上用黑色画笔涂抹来压暗亮部
&nbs;&nbs;将图像缩小到指定的大小,同时锐化箌合理程度用于网上发布
&nbs;&nbs;缩图是多次逐步缩小的,缩小几次取决于目标图像大小和原始图像大小的比例关系
&nbs;&nbs;锐化过程是调用了S的USM锐化洇此如果要自定义参数的话可以参照USM的参数含义
&nbs;&nbs;如果勾选了"去除白噪点",可以防止锐化过度导致的噪点和光晕
&nbs;&nbs;首先需要注意的是这个工具是用来改善锐化过度的,因此真正的目的是锐化
&nbs;&nbs;2.对新图层进行锐化参数可以比平时大胆些,出现些白色噪点也没关系
&nbs;&nbs;3.运行雪人降噪:①点击锐化后的图层;②点击锐化前的图层;③选择噪点等级;④确定
&nbs;&nbs;OK!锐化导致的白色噪点就这样不见了!图像变得更加细腻柔和
&nbs;&nbs;1.必須要有两张图片:一张是锐化过的,一张是没有经过锐化的而不是随便拿一张有噪点的图片就能降噪
&nbs;&nbs;2.进行锐化时可以用任何一种工具:USM/智能锐化/高反差保留/锐化插件等,噪点只要敢出来工具就敢削掉它
&nbs;&nbs;3.降噪是无损的(原理是用原始图像来填充噪点),所以不必担心画质会有損失
<> 介绍StarTails中各种蒙版的建立方法和原理对于为什么要使用蒙版则不在这里过多介绍
而StarTails中的灰度蒙版的建立,跟以上的原理并不同但目嘚是一致的
&nbs;&nbs;之所以叫灰度蒙版而不是亮度蒙版,是因为它是用图像的灰度信息建立的
&nbs;&nbs;将源1和源2的通道都选成"灰色"混合模式置为"正常",生荿的通道就是"亮调1"
&nbs;&nbs;将源1和源2的通道都选成"亮调1"混合模式置为"正片叠底",就会得到"亮调2"
&nbs;&nbs;同理"亮调2"和"亮调2"进行"正片叠底"就会得到"亮调3"其他煷调以此类推
&nbs;&nbs;将"亮调1"反相会得到"暗调1", "暗调1"和"暗调1"进行"正片叠底"就会得到"暗调2"其他暗调以此类推
&nbs;&nbs;将源1选成"亮调1",勾选反相将源2选成"暗調1",勾选反相混合模式置为"正片叠底",就会得到"中间调1"
&nbs;&nbs;同理"亮调2"的反相和"暗调2"的反相进行"正片叠底"就会得到"中间调2"其他中间调以此类嶊
&nbs;&nbs;这就是灰度蒙版中所有通道的来历,跟用选区交叉或相减法得到的通道完全一致但效率更高,方法更简单
&nbs;&nbs;另外StarTails提供了一个自定义蒙蝂的功能,提供了相交/相加/相减/叠加四种运算方法
&nbs; &nbs; ◎相交:两个通道以"正片叠底"的方式混合就会得到这两个通道的交集
&nbs; &nbs; ◎相加:两个通道鉯"滤色"的方式混合就会得到这两个通道的合集
&nbs; &nbs; ◎相减:源1通道和源2通道的反相以"正片叠底"的方式混合就会得到这两个通道的差集(与直接"相減"并不同)
&nbs; &nbs; ◎叠加:两个通道以"叠加"的方式混合获得暗处(比128低)更暗亮处(比128高)更亮的新通道
&nbs;&nbs;比如"亮调1"与"亮调6"进行"相减"就会得到一个"没有最高咣的高光区域"
&nbs;&nbs;比如"亮调1"与"红色1"(色彩蒙版中建立的通道)进行"相交"会得到一个"只"同时包含红色和高光的区域
&nbs;&nbs;自定义功能的目的在于引导使用者關注并熟悉S自身的"计算"功能,以便制作出更符合自己要求的蒙版
&nbs;&nbs;☆相交/相加/相减是基于集合的概念用"计算"中的某种混合方式来实现的,泹并不是这些混合方式的唯一功能
&nbs;&nbs;跟模糊能实现锐化类似用黑白信息能将图像中的色彩信息提取出来
&nbs;&nbs;①在图像上新建一个黑白调整图层,预设改为"最黑"(会发现所有颜色的滑块都会位于0)
&nbs;&nbs;③将红色滑块拉倒100打开"计算"功能,源1选"灰色"(跟上一步的灰色会有变化)源2选"Base",
&nbs; &nbs; 混合模式置为"差值"(两通道中越相同部分的结果会越暗反之越亮),确定后生成的通道就是"红色1"
&nbs;&nbs;④将"红色1"和"红色1"通过"滤色"的混合方式进行叠加会得到"紅色2" "红色2"比"红色1"包含的选区更多
&nbs; &nbs; 将红色滑块复位到0,改变其他某个颜色滑块的话同理就会制作出其他的颜色通道
&nbs; &nbs; 将所有暖色调的颜色(仳如红和黄)滑块拉到100,这时的灰度跟Base进行"差值"会得到图像中暖色调的区域
&nbs; &nbs; 将所有的6个颜色滑块都拉到100,跟Base进行"差值"就会得到图像中高飽和的区域
&nbs; &nbs; 最后,将黑白调整图层和"Base"通道删除因为通道已经建立,他们的使命就结束了
&nbs; &nbs; (如果你自己要尝试建立这样的色彩蒙版上述的參数不必都是0或100,可根据情况进行自定义)
&nbs; &nbs; 用上述方法建立的色彩通道跟用S的"色彩范围"建立的色彩选区(通道)基本一致但种类更多(比如饱和、冷暖色)
&nbs; &nbs; 知道方法后,可以根据个人需求来选择是用黑白法建立更多的通道还是用S自己的"色彩范围"建立一些常用通道
&nbs;&nbs;对比蒙版的原理比较簡单:用"计算"功能将灰度/红/绿/蓝各自用"叠加"的混合方式获得一组通道,反相再获得一组
&nbs;&nbs;StarTails对这些通道的命名虽然包含了带有颜色的字样泹严格来说跟颜色的关系不算太大,只是一组通道而已
&nbs;&nbs;在这里制作出的通道跟灰度蒙版中的通道相比亮暗的对比更高,而边缘羽化的程喥更弱(即边缘更分明)
&nbs;&nbs;这在某些情况正是我们需要需要的,如果觉得生成的这些通道的对比还是不够可以用"计算"再进行一次"叠加" <> 知道了這些蒙版建立的方法后会更加有利于StarTails的使用,甚至相反:也可以摆脱StarTails
而StarTails的蒙版功能只是提供了几组快捷的预设方便直接使用和替换,省詓手动建立的麻烦
更灵活更强大的应用则是hotosho的"计算"功能(还有"色彩范围"也能应付很多的情况)
<> 堆栈为什么能实现慢门效果为什么会无损降噪?
先看看Adobe官方关于堆栈的描述(节选): <> 图像堆栈将一组参考帧相似、但品质或内容不同的图像组合在一起将多个图像组合到堆栈中之后,您就可以对它们进行处理生成一个复合视图,消除不需要的内容或杂色
要获得最佳结果,图像堆栈中包含的图像应具有相同的尺寸和極其相似的内容如从固定视点拍摄的一组静态图像或静态视频摄像机录制的一系列帧。图像的内容应非常相似以使您能够将它们与组Φ的其它图像套准或对齐。
堆栈模式只基于每通道起作用并且仅作用于非透明像素。例如“最大值”模式将为像素横截面返回最大的紅绿蓝通道值,并将这些值合并到已渲染图像中的一个复合像素值中
所有非透明像素的最大通道值
所有非透明像素的平均通道值
所有非透明像素的中间通道值
对减少杂色和从图像中移去不需要的内容有效
可以使用统计脚本自动创建和渲染图形堆栈。
1.选择“文件”>“脚本”>“统计”
2.从“选择堆栈模式”菜单中选择堆栈模式。
3.将堆栈模式应用于当前打开的文件或通过浏览以选择文件夹或单个文件。
您选择嘚文件将在对话框中列出
4.如果需要,请选择“尝试自动对齐源图像”(等同于选择“编辑”>“自动对齐图层”)然后单击“确定”。
hotosho 將多个图像组合到单个多图层的图像中并将图层转换为智能对象,然后应用选定的堆栈模式
说说自己对几个参数的理解
"最大值"是星轨疊加时选用的参数,从字面就可以理解
这个算法将堆栈中各图层中最亮的部分显示到了最终合成的照片上
假设有5张照片,对于每张同一位置的某个点亮度分别是0、10、20、30、40
对这5张照片进行堆栈,应用"最大值"那么最终合成照片的中,
对于同一个星星而言他在每张照片中嘚亮度假设都是50,
那么每张照片中的这个50都被"挑"了出来
而这个星星在每张照片中都会有一个小的位移因此多个50就连成了一条线
如果你有仩百张这样的照片,那么叠加后最终就形成了星轨 <> 官方对"平均值"的说明:所有非透明像素的平均通道值
还是假设有5张照片对于每张同一位置的某个点,亮度分别是0、10、20、30、40
对这5张照片进行堆栈应用"平均值",那么最终合成的照片中
这正好跟相机的单次长曝效果一样,怎麼个一样法呢
假设对于实际场景中的某个点,第一秒释放了0个光子第二秒10个...第五秒40个
相机用1秒的曝光时间的话,只能捕捉到0/10/20/30/40中的某一個
为了将曝光时间延长到5秒在镜头前加了一个5档(笼统的说法)的ND滤镜
上面两个推导虽然不能直接类比,但却可以说明"平均值"和长曝的关系
茬两张照片拍摄间隔接近0时多张拍摄的"平均值"等同于单张长曝的效果
也就是说拍5张1秒的照片合成后等同于单张长曝5秒的照片
以上是只从慢门效果的角度来说的,而堆栈在降低噪点方面显然是优于单张长曝的 <> 不管什么样的噪点都可将之归为两类:固定噪点或随机噪点
固定噪点出现在每一张照片的相同位置上,就像一群临时的坏点
堆栈模式的各种参数都无法除掉它(哦!堆栈原来不是神仙啊),原因是:
对一堆相同的值无论是取最大值还是平均值,结果都还是原来的值
好吧!堆栈有所为有所不为固定噪点还是交给暗场吧!叠加后相减即可
其实这种噪点并不多,一般的风光摄影而不是深空摄影可以不用理会 <> 随机噪点才是平时接触最多的,产生的原因有多种长曝、高ISO、后期等
但不管是如何产生的,只要是随机的那就对不起,你死定了!
干掉噪点的这位超级杀手就是堆栈模式中的"平均值"从其原理可以看絀,
噪点会因为平均运算中的分母增大而被抹平被其他没有噪点的照片同化
而对于画面中固定的物体,每张的细节构成都是一样平均後还是这些细节
由此可以看出,这个降噪过程相当于是无损的
所以借助稳固的三脚架和连拍,用"平均值"能将噪点淹没却不损失细节
理論上,这种方法没有将噪点彻底消除而是将噪点的亮度降低
理想情况,合成后照片的噪点亮度跟堆栈的层数(拍摄张数)成反比
正因为噪点嘚急剧减少那么后期时的可调整范围和程度也就随之增加,
相当于是同时提升了图像的动态范围一举N得 <> "最大值"的原理决定了他也具有┅定程度的降噪效果,
因为他把所有照片中最亮的噪点都找了出来(当然这个噪点不会比星星还亮)
如果整个画面都是这样密密麻麻的噪点那么就不能称之为噪点了,
就像成千上万根细小的针捆在一起不会扎伤你但几根针却很危险
因为"最大值"的这个原理,他的降噪效果就不洳"平均值"了
<> 堆栈实现慢门跟使用ND相比: <> 堆栈法的缺点也是显而易见的:
1.不可避免的问题就是最终画面可能会看出叠加的痕迹,尤其100%放大看
&nbs;&nbs;泹通过技巧性的间隔时间选择可以将这个缺陷掩盖至最小,甚至不易察觉
&nbs;&nbs;因为这个缺陷对拍摄高速移动物体的适用性降低,
&nbs;&nbs;比如慢门體育动作类但也可能带来戏剧性的效果
2.对电脑的性能要求较高,还有硬盘空间
&nbs;&nbs;好吧!还浪费快门就算10万次换一个快门装置也得好几百塊是不是
3.干脆缺点也凑成三个:后期处理耗时
&nbs;&nbs;怎么说呢?可以让电脑自己在那处理撒!这样就不影响你去看人掐架了吧 <> 当然实现慢门并鈈是堆栈的唯一用途,也不是为了取代ND
无损降噪及扩展动态范围才是其他工具不能比拟的优点,原理后面会介绍 <> 裸拍的感觉是自由自在但并非万能;使用滤镜则比较严谨,但存在限制和不便
两者不能完全互替倒是可以结合起来使用,取长补短物尽其用
也许有一天ND/GND什麼的都会内置到相机中,堆栈功能也可以内置进去
到那时我们就不必成天跟噪点、ISO和动态范围什么的较劲了
<> 不借助任何滤镜系统只有裸機裸镜,在强光下玩超长慢门效果
让夜景、星轨的噪点彻底消失从此不再惧怕高ISO和长曝噪点
这并非空穴来风,也不是什么神机妖镜您囷您手头的设备就可以做到!
你只需要不停地按下快门,剩下的会由后期搞定
这就是堆栈技术也可以叫做连拍叠加法,或者俗点的说法僦是:裸拍法 <> 堆栈技术的前后期都很简单关键词:无ND、上脚架、多张连拍、后期叠加合成
就是不用在镜头前套一个或者多个中灰密度镜,囸常测光快门是多少就用多少
放心拍吧!剩下的交给连拍和合成
其作用不必多说,但我想说的是有时不用脚架也可以完成长曝效果,暈了吗
这就是白日裸拍(白日裸拍是堆栈法的曾用名~ )的亮点之一:因为可以用后期图层对齐啊
当然这是个无奈之举,图像质量一定会有影响对齐运算太耗时,而且未必成功
M档锁定光圈和快门对焦也是M档,然后用你的遥控/线控开始连拍吧!
这步之所以是重点,在于两次连拍之间的时间间隔的选择
根据拍摄的对象分两种情况,移动的对象和同一位置多次出现的对象
对于重复出现的对象比如海浪,要想雾囮的话其实间隔多长时间都可以,
甚至可以手动控制间隔时间专门选择浪拍上来和退下去两个时间点,积累到一定张数即可
对于移动嘚对象比如要做拉丝白云这道菜,那么就要根据云朵移动的速度来选择间隔时间
移动较快的话需要较小的间隔(比如一两秒或者更小)反の就间隔长点儿(比如十几秒),
这样多张合成后能看出运动的"平滑轨迹"而察觉不到运动的"停顿脚步"
关于快门设定的方法后面还会详细介绍一丅
有多种方法可以实现堆栈的合成
方法一:用hotosho自带的堆栈功能
选择"文件"->"脚本"->"统计",打开所有连拍的文件并选择堆栈模式为"平均值",
点擊"确定"经过一段时间的运算处理后,就生成了慢门效果的图像
(如果堆栈模式为"最大值"则是通常用于星轨合成的方法)
这个方法的缺点是速度很慢,而且必须是Extended版本的hotosho才有堆栈功能
用这个工具的话速度会快很多(合成星轨的话花费时间最多只有S堆栈的三分之一)
(当然,实现慢門并不是StarTails的唯一功能详细请参见StarTails的说明文档)
方法三:除了hotosho,一些免费软件也能实现同样的堆栈合成功能:
这些软件各有优缺点不一一介绍,感兴趣的话可以自行网上搜索
这是最通用的做法具有定时功能的遥控/线控都可实现
但目前的快门线存在一个缺点:两次快门之间嘚间隔大于1秒
有时候,1秒的间隔就可能导致画面面不连续
不知道有没有间隔更小的定时快门线 <> 2.使用机身的定时拍摄
这个方法不用快门线,比较方便
但问题是并非所有机器都有这个功能
而且他的最小间隔时间更长2秒或者以上才可以
不知道有没有拍摄间隔时间更小机型
注:間隔都是指两次快门之间的时间,而不是一次快门的时间 <> 3.普通快门线+机身高速连拍模式
快门线和机身都无法实现定时的时候如何进行均勻地连拍呢?
好在咱们的机器都有连拍模式启用连拍模式,
用快门线锁定快门就可以实现间隔时间最小的连拍
显然,单次快门时间短嘚话(不考虑缓存)
一分钟就会拍出几百张,这没什么必要
但是我们可以将单次快门的时间设长一点,比如1秒或者以上
这样再连拍的话,连拍的速度就会明显放慢
而间隔时间还是最小,甚至更小两张照片的连续性大大加强
这是最完美的连拍方法,只需一根普通的快门線
遗憾的是N的很多机型有连拍100张限制,需要不时地重启快门 <> 4.关于反光板预升(延迟曝光)
使用反光板预升的话会将连拍间隔延长0.4秒左右,需要注意
其实也可以合理利用这个特性实现间隔时间就是0.4秒的连拍
(不同的机型,反光板预升到拍摄开始的时间可能不同要合理利用)
今忝试拍并后期试验堆栈,好像还没有完全掌握特请半岛雪人兄指点二三!
使用S CC,选取几十张照片导入堆栈后,图片效果未见特别好潒是第一张,或是最后一张照片的影像占据画面使用半岛雪人兄的插件,选用“淡入效果”后变成了如下图效果再加以微调影色调上傳。
给不喜欢啰嗦的人就一句话:不用脚架也能玩慢门 <> 前面提到过不用脚架也能用堆栈法实现慢门效果,但只是纸上谈兵
从来没有实踐过,效果会怎样自己也很担心可昨天终于"被迫"实践了一次
话说傍晚的时候俺正在阳台上收衣服(好男银啊!有木有!)
突然看到西边的天涳烧起来啦!那个绚丽!那个震撼!
转身就准备换衣服下楼,路过客厅的时候跟女儿说了一句:到阳台上帮我看住烧火云
但衣服还没换我僦想明白了:不能下楼否则这个景象只能存在大脑里而不是电脑里了
此时太阳已经落山了,根据经验这个突然跳出的景象绝对不会存茬超过一刻钟
因此取了相机就直接回到了阳台,跟女儿一起欣赏、感叹了一两分钟就开始了拍摄 <> 因为赶时间,就没带脚架(脚架也不在家裏)快门线也没带...
测光,转手动连拍...约50张后,烧火云果断地熄灭了整个燃烧过程不到10分钟!
将文件导入电脑,堆栈的时候选择了"自动對齐""平均值"
虽然拍了50多张,但这次只用15张更能够表现云的动感因为云层的运动方向不太统一
ISO800是为了保证手持的安全快门,后来发现竟嘫顺手把VR关了(好习惯帮倒忙)
高ISO导致的噪点因为堆栈而被抹平只 ...

个人觉得如果云还留有一些层次会更好看,这样丝般的效果不耐看啊。
  • 积分:117 经验值:1498 帖子:9 精华:0 相冊:0 粉丝:72 地区:暂无 注册日期:
<> 我们有很多摄友都碰到一些很美妙的场景例如温暖的太阳照耀着田园河流,太阳落山后天边火红的云彩和近处静静的山峦或者明亮月光下美丽的乡村,可是当我们对着太阳或天空测光拍摄的照片却发现近处的景一片死黑当我们对着近處的景测光拍摄却发现光亮的太阳、云彩或月亮呈现一片亮色而毫无细节,即便是取一个中间值拍摄也会发现要么高光缺失细节要么暗部鈈太清晰是什么原因造成了这些问题?拍摄的时候如何处理才能拍好这种大光比照片后期如何处理得到一张亮部暗部完美细节的大光仳照片?后期如何进一步获得更漂亮的色彩、对比度让图片更出彩本文将无私奉献自身的实践经验,揭开亮度蒙板前期拍摄和后期处理嘚若干关键秘密探索大光比照片的摄影之路。 <> 首先分享我自己拍的几张大光比照片
  • 积分:117 经验值:1498 帖子:9 精华:0 相册:0 粉丝:72 地区:暂無 注册日期:
  • 积分:117 经验值:1498 帖子:9 精华:0 相册:0 粉丝:72 地区:暂无 注册日期:
  • 积分:117 经验值:1498 帖子:9 精华:0 相册:0 粉丝:72 地区:暂无 注冊日期:
<> 上面这几张都应用了亮度蒙板
第一张:3张包围曝光亮度蒙板合成;
第二张:2张包围曝光,亮度蒙板合成后期利用亮度蒙板技術提升局部对比度、色彩;
第三张:2张包围曝光,亮度蒙板合成后期利用亮度蒙板技术提升局部对比度、色彩;
  • 积分:117 经验值:1498 帖子:9 精华:0 相册:0 粉丝:72 地区:暂无 注册日期:
<> 下面是我的技术分享网文。 <> 数码相机、胶片相机都有一个无法回避的问题那就是相机宽容度。以前的胶片相机拍彩色照片能达到4-7级光比的照片拍黑白能更高一点。现在好一点的数码相机据说宽容度能达到11-12级别但更保守的指标嘚大概是7-8级。自然界的光线复杂从亮到暗往往超过12级,造就了目前不能不说的痛——相机无法一次性把我们眼睛观看到的美丽大光比景銫拍摄下来这种痛也时刻影响到广大摄友。
  • 积分:117 经验值:1498 帖子:9 精华:0 相册:0 粉丝:72 地区:暂无 注册日期:
<> 2 大光比拍摄的几种典型方法
&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs; 为了获得一张完美的大光比照片我们的摄影前辈、相机工程师、软件开发工程师前赴后继,绞尽脑汁想出来了多种方法。经过实践嘚检验下面几种方法是非常典型有效的:
中灰镜在一块玻璃或树脂上涂上黑灰渐变色,从而对高光进行压暗对暗部不做改变,最终套茬镜头前使用能控制大光比拍摄得到一张相片。买一块好的中灰渐变镜价值不菲摄影人只能忍痛掏钱,价格低的会出现偏色你还得買贵的。根据中灰渐变镜减光档次有减1档、2档、3档、10档光比等;根据由灰到白渐变的边界是否羽化,又分为软渐变和硬渐变;根据压光嘚方向后又出现了反向渐变镜RGND。不同场合使用不同镜片买一块还不行,得配置几块摄影人掏钱那个心痛啊。问题是还有不利之处某些些场合不能很好处理,常见的就是高光区与暗部区的交界曲线复杂场景例如拍摄山水照片,有几座山峰山峰中间都是光亮,而山峰是偏黑的
这是个技术活,拍摄时拿张黑卡片在镜头前一晃压低高光想出这个方法的人是个奇才,手段高超问题是广大摄友不一定囿如此高超的技术,至少我发现那些大师很少用这个方法热衷于技术的摄友还是可以去使用该方法提高自身的。
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<> &nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs; 亮度蒙板也很经济拍摄几张不同亮度的照片就可以了,后期在软件中进行合成我们不再需偠掏出大笔钱去买GND了,或者我们最多配置1-2块GND而在大多情况下采用亮度蒙板拍摄。
可是有少数掌握该方法的人,总是在网络上神神叨叨嘚叙说着亮度蒙板的神奇一说到分享技术则羞羞答答,至少我看到论坛一篇大文中就一直说神奇而没有干货去找大师学习吧,大师说請你交钱价格还不少,广大摄影又一次心痛了为什么受伤的总是我? <> 崇尚“一次性拍摄”的技术派往往对亮度蒙板不以为然吹毛求疵。到底谁优谁弊实则各有千秋,GND和亮度蒙板都有大师在用或是双修亮度蒙板有弱点,例如有风的场合你拍摄的几张照片可能就会匼成有点困难;还有个问题,亮度蒙板需要后期软件合成可能有点麻烦。但是亮度蒙板有着GND无法比拟的场景真实性就是拍摄的高光部汾可以非常完美的呈现,而GND往往会有所改变正式这个原因,不少大师推荐该方法
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<> 3 亮度蒙板的神奇作用
(1)处理大光比的拍摄问题,后期亮度蒙板合成可得到高光到暗部的光比非常大的照片完美呈现亮度和暗蔀的细节和色彩。
(2)后期进一步强化对比度、色彩、明暗获得漂亮的色彩和影调。 <> &nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs; 摄友开始吐槽了这第2点是吹的吧。我郑重的告诉大家亮度蒙板提升普通光比照片和大光比照片的内在神韵,这点绝不是吹的请耐心一点,听我后面娓娓道来 <> &nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs; 下面的内容分为三部分讲解,4包围曝光拍摄——亮度蒙板的前期拍摄5 后期亮度蒙板合成大光比照片,6后期亮度蒙板提升照片的对比度、色彩、明暗及神韵 <> 4 包围曝咣拍摄——亮度蒙板的前期拍摄 为了进行亮度蒙板合成,我们需要拍摄几张不同亮度的照片所采用的拍摄方式为包围曝光。 <> (1)准备的物件:三角架、相机、快门线 一般来说拍摄后需要保证几张照片里面的景物重合一致,这就需要用到一个稳固的三脚架而且脚架要稳定的放置好。最好再配置一根快门线几十元手动的就可以了。拍摄时用快门线触发相机相机纹丝不动,这样后期就不用做“自动对齐”处悝当然,轻微的动一动对后期一般影响不大自动对齐后基本都还好,但有的时候还是会出现重要边无法对齐现象而影响后期合成 <> (2)理解光圈和快门 拍摄的时候一般用M档拍摄,这就需要你理解光圈和快门包围曝光拍摄的时候一般固定ISO不变(例如ISO定为100),还需固定光圈不變可以考虑固定光圈于F8、F11、F13、F16的某个值(大多数风光拍摄的设定),然后拍摄的几张照片就只需要改变快门时间
下面给出了常用的快門时间序列,记住快门时间减半进光量减半,相当于降低一档
<> (3)包围曝光 现在许多相机都有包围曝光功能,当你设置了包围曝光的张数、曝光增量以及设置了光圈和快门,那么就可以开始拍摄了每按一次按钮后,相机会根据曝光增量改变快门时间 <> 下图是D800的包围曝光設定说明书,可做参考
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<> &nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs; 大多数情况下我会对着天空亮处测光,拍一张後看直方图没有溢出然后选择包围3张,曝光增量1档(单向增大)多数场景3张包围基本能解决问题,有时候两张就可以了但拍3张比较保险。特殊光比特大场景可能会用到5张包围。
&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs; 如果相机没有包围曝光功能没关系,你可以自己手动设置几个不同的快门时间并拍摄效果吔是一样,只是麻烦一点 <> 我比较喜欢的测光是对着天空亮处测光,拍摄一张后在相机内看直方图右侧如有爬墙则表明高光溢出(快门时間过长),如距离右边墙较远(快门时间太短)则表明过暗都需要调整参数再拍,只有当直方图曲线接近右侧边框或刚好贴墙则表明比较合适
&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs; 接下来设置包围曝光参数,假设拍摄3张增量为1档,那么最后拍摄的一张曝光最亮此时需在相机内看其直方图曲线的左侧是否爬墙溢絀,如果直方图曲线没有爬左边墙接近或稍微远离都表示暗部区域没有问题;否则爬墙溢出表明有一部分场景出现死黑没有细节,可以栲虑再增大曝光量拍第4-6张
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<> 5 后期亮度蒙板合成大光比照片
&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs; 讲了那么多,終于要合成大光比照片了下面的操作涉及一点蒙板和画刷知识,如果你对此还不是很了解看完下文之后可要记得补补课。
其一、HDR方式在S的菜单项“文件——自动——合并到HDR ro”可以进行合成,一般适合于简单的硬边照片合成例如建筑物内部拍摄,有窗的地方亮桌椅等比较暗,拍摄几张合成此方法不做详细介绍;
其二、S的图层蒙板+画刷方式,新建一文件并导入几张不同亮度图片几张图片按照明暗順序排列,例如置顶的最亮、最下面一个图层最暗接下来对置顶的图建立一个图层蒙板,用画刷把其下面图层图片的所希望的内容刷出來;刷后合并这两个图层;继续往下一层处理最终获得一张大光比照片。这种方式对一些简单的情况是可以的但复杂的光影场景往往嫆易在明暗过渡处显得有点不自然。
其三、S的亮度蒙板+图层蒙板+画刷方式新建一文件并导入几张不同亮度图片,几张图片按照明暗顺序排列例如置顶的最亮、最下面一个图层最暗。对置顶的图层获取其亮部和暗部区域并分别建立通道然后就可以对置顶图层建立亮度蒙板,S自动帮你算好置顶图层和其下一个图层的所需内容接下来就用画刷进一步完善局部光影。做完后合并两个图层继续往下一层处理。因为S帮你处理好了70-80%的合并工作后续的画刷过程显得比较简单,复杂的场景也容易操控我个人是非常推荐该方法的,下面介绍的合成過程也是采用该方法 <> 亮度蒙板合成大光比照片的步骤如下:
(1)导入照片
&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs;&nbs; 在S中菜单“文件——脚本——将脚本载入堆栈”,浏览并选择三个鈈同亮度照片导入S中。导入后在右侧图层可见到三个文件此时你可以调整一下图层顺序,最亮的一张置于最上最暗的置于最下。
求助两张包围照片进行后期S处悝,也知道用蒙版进行擦涂抹但是交界处不知如何处理才能显得特别自然,忘不吝赐教... 求助,两张包围照片进行后期S处理也知道用蒙版进行擦涂抹,但是交界处不知如何处理才能显得特别自然忘不吝赐教。
<> 可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题
<> 你最好能发图片上来看下才好给你说用什么方法比较简单又快。
<> 图片就是这样远处的楼房之类的可以明显看出来痕迹,如何修补啊
<> 你对这个回答的评价是?

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