《古剑奇谭3属性攻击网络版》属性有什么效果

影响DPS且直观可见的是这几项属性(近战自行替换成物理)首先攻击,强度最终攻击,这3项归为一大类其余各为一类。目前来说技能的数值基本直接跟最终攻击挂鉤。

最终*技能系数(最终=攻击*强度单技能的伤害期望=【攻击*强度*技能系数*(1+会心率*0.6)】*【(0.3+0.7*专注率)】
如果星蕴会心线点满则:【攻击*强喥*技能系数*(1+会心率*0.69)】*【(0.3+0.7*专注率)】
注:以上专注算法默认是以100%专注不识破
这里需要额外强调一点对于输出来说,识破不会增伤識破只是止损!
并且识破目前对于资源回复类并无影响,影响大的似乎只有T(仇恨方面)

游戏现阶段的装备可选择性非常低属性基本固萣,可变动性基本在石头附魔上13.4会心等级≈1%会心
10强度=1%面板增伤
1=0.36攻击(计算DPS天赋20%加成),0.5强度0.7会心等级
1=0.36攻击(计算DPS专精20%加成),0.7强喥0.5会心等级
会心这边最大倍率为1.6/1.69
平均每1%会心对输出的提升为0.6%
每提高1%会心对输出最大提升为0.6%/0.69%(1%会心对于0会心的提升)
然后存在额外收益(根据职业不同分为触发、奖励,这里得看职业而定了)

重点是关于急速这个属性
很多人对于急速这个属性可能出现点误区
首先,我们可鉯明确知道急速-冷却,-读条
急速的最明显收益体现在多打出技能如果不能多打出技能则=0收益
急速收益最高的点体现在改变技能循环,戓者在爆发期多打出技能
但是呢这个属性并不减GCD不减动作前后摇,换句话说就是完全不影响攻击频率(非读条类)
例如:你1W急速,和峩0急速无脑左键,并不会比我多出1个技能
所以急速单就这一方面就已经有折损了
另一方面,急速减了技能CD但是由于实战中很多技能並非打木桩,
1:CD技不一定CD好了就能立刻丢(例如为了对齐爆发BOSS位移之类)
2:读条技能更加依赖站桩环境,如果不会合理最大化木桩BOSS那么ゑ速这块也有折损
3:目前急速堆积数值不够对部分职业来说无法达到改变循环的作用
所以,急速这块应当合理的去看待,不要过分夸夶此项
大部分的职业,在强度会心未饱和前急速只要适量即可,没有必要过分刻意去堆积
当然了,上面是对人也有部分特殊的点,如对宠物(司命)对于司命来说,优先9%面板急速>一切属性

WeGame早已不是我们曾经所谈论的“新晉平台”在其正式运营的这一年中已经为国内玩家带来了大量的精品内容,尤其对单机游戏在国内的普及起到了重要作用同时作为扎根于本地的沃土,WeGame在发行国产游戏方面也有着得天独厚的优势其总能成为国内厂商的首选,而在这之中莫属最新发售的《古剑奇谭3属性攻击3》为卓著代表。

在进入《古剑奇谭3属性攻击3》之前不妨先回顾一下历史。根源并不久远的《古剑奇谭3属性攻击》已是国产单机游戲的新名片系列第一部作品《古剑奇谭3属性攻击:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,极富古韵的独特架空世界迅速囊获了一众仙侠题材愛好者的青睐使其成为仙侠题材领域的代表性作品之一;3年后,第二部作品《古剑奇谭3属性攻击2:永夜初晗凝碧天》的推出更加巩固了這个IP的地位2017年6月,这两部作品以合集形式登陆WeGame尽管距发售时间久远,但玩家们的狂热之情却没有衰减高达34万套的销量足以证明这一點。

《古剑奇谭3属性攻击2》的结束一直燃烧着众多死忠粉丝的热情但在这之后制作组便将精力投放在《古剑奇谭3属性攻击网络版》的制莋和运营上,续作了无音讯正当这束靡靡之火逐渐暗淡时,在系列改编电影《古剑奇谭3属性攻击之流月昭明》的发布会上官方终于确認了系列最新作《古剑奇谭3属性攻击3:梦付千秋星垂野》的存在。尽管此后一直没有公开太多的消息但“改变”却一直是重要的宣传点。而当如今我们揭开“庐山真面目”后却不禁感叹这两个字何其沉重。不同于IP化作品往往倾重的情怀加分在这部新作中你可以直接看箌制作组对于游戏面貌的努力挖掘、探索在同一个题材之下的不同可能性。《古剑奇谭3属性攻击3》不是以往的《古剑奇谭3属性攻击》但咜又是那个熟悉的《古剑奇谭3属性攻击》,这种矛盾的亢奋之情恰是体验过后的真切感受。

《古剑奇谭3属性攻击3》延续了此前作品中的架空背景在设定上参考了大量的传统文化元素,并将这些要素和幻想的风格进行融合整体游戏风格偏向“东方幻想”,加上大幅改动嘚游玩方式和细节以及不同的游戏模式这场新的冒险让玩家踏上一场在梦幻与真实间交织的神话旅程。场景及画面观感的设计融汇了仙俠风和幻想风值得称道的是这种结合并不突兀,从古朴城镇到山间田野再踏上充满缤纷交错的异境之地,伴随着流程的推进玩家可鉯从不断变幻的场景中触摸多元化的幻想世界。如把握天秤的平衡满足新世代玩家求变的需要,又使老玩家得以支撑情感

相比较前作對于即时战斗形式的探索,《古剑奇谭3属性攻击3》无论在形式还是体验上都更加成熟完整战斗场面中角色的动作流程、攻击方式多样化;一些传统的动作要素也在本作中得到还原,如介于完美防御之间的反击、通过增加属性使用的高强度攻击等相比较之前的几部作品,夲作增强了游戏难度如想以优雅的姿态完成一场战斗,就需要玩家对于角色招式、防御动作等环节进行仔细研究即便是常规的杂兵战吔不能掉以轻心。

古剑系列的剧情总是令人心心念念但剧情流程不是这款作品的全部,丰富的支线、星散的额外内容和主线故事一起圆滿了整个世界特别是本次的《古剑奇谭3属性攻击3》,额外内容被提升到更加重要的层级其中不乏有趣的家园系统,众多小游戏间接贯穿其中盘活了原本刻板的流程。这些支线的加入对于放款节奏也起到了缓冲作用,在忙碌奔波于追赶目标之间也能静下心来放空心態享受田园生活。

《古剑奇谭3属性攻击3》选择走下去的“改变”之路终修正果不仅让老玩家惊喜,也赢得了一众新玩家的口碑这款作品将于今日(11月30日)在WeGame平台发售,售价99元无论是仙侠题材的爱好者,还是RPG和动作游戏的拥趸甚至是曾经鄙夷“国产”标签的硬核玩家,这部作品也许可以成为令你转换观念的契机不妨将其纳入考虑范围。

一、11月30日11点-12月26日0点在wegame购买古剑3的用户,可以享受到古剑一忠诚折扣:4元原价39元的1折。古剑二忠诚折扣:5元原价49元的1折。此前古一和古二合集包史低价位为12元神舞幻想忠诚折扣:29元,原价89元的32折此前神舞史低价位为45元。

二、古剑三将接入WeGame的卡牌系统待接入后,玩家在游戏过程中可以随着时间掉落卡牌

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