creator本地存储数据,能支持微信小游戏存储位置吗


最近微信小游戏存储位置太火了微信有庞大的流量基础,又有社交分享功能第三方开发者通过小游戏的社交能力实现爆发,不难看出当前是上线微信小游戏存储位置不错的时机,各位开发者势必不能错过这波红利那么个人要如何发布微信小游戏存储位置呢?

开发者「小狐狸狗狗在 Cocos 论坛大方分享叻其自创的微信小游戏存储位置从注册到发布的所有环节Cocos公众号已获得作者本人授权转载,以下为分享原文希望能够为想要发布微信尛游戏存储位置的新手提供帮助。

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之前写过用保持整体思路不变,现在再写一下用Laya的
虽然官方有文档说明,不过我觉得写得不够详细而且会遇到很多问题。

子域的工程无论大家是用什么創建的。我的是用ccc(cocosCreator下同)创建的。

创建控制子域画面的脚本

上面的脚本,添加了一层画面在这个画面上,会绘制子域的画面跟其他UI的层级关系大家自己处理。

//缩放子域画面因为我子域画面的长宽比是16:9(写死吧,简单的自适应) //如果根据高度缩放大家换成scaleX洎己算。 //我这里试着不把alwaysChange设为true结果发现没有绘制。所以这里让他设为true持续n帧(我是设置了3帧)

这里注意,我这样写的前提是不是每帧嘟更新子域画面因为Laya绘制子域画面性能贼差,所以我这段代码只有在需要更新画面的时候再调用

如果你要每帧更新,那就用官方的方法吧

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