版权声明:除本站原创外本站提供的教程和资源均收集整理自网络,其版权归原始作者或原始出处所有!如有侵权请联系管理员删除(QQ:)
本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.
版权所有:3Dmax吧网站()申请友情链接QQ:要求百度PR4以上。
1、首先打开3dmax在创建下找到平面,绘制一个的平面设置分段数为200*200.
2、在修改器列表中找到置换修改器,通过将鼠标放置在任意修改器上然后用中文输入法输入“置换”即可快速找到置换修改器。
3、找到置换修改器后在图形下的位图下面点击“无”。
4、然后会弹出“选择置换图像”对话框对文件夹中找到你需要用的图片,单击确定即可
5、然后在置换下面,将强度改为一定值会发现平面变成凹凸不平的形状。
6、通过更改贴图下的长寬值可以更改贴图的大小比如说我改为800*800,图片就变小了
7、通过更改一下颜色,图形又会有不一样的感觉
这时场景中包含一条用Line绘制的矩形见图6.56。
2. 在顶视口单击任何一条线段选择该图形。
3. 在Modify命令面板的编辑3D修改器堆栈是什么显示区域展开Line层级并单击Segment,进入该层次见圖6.57。
5. 在顶视口中在不同的地方单击四次顶部的线段,则该线段增加4个节点见图6.58。
2. 在顶视口单击矩形顶部中间的线段选择它,见图6.59
3. 茬顶视口向下移动选择的线段,结果见图6.60
4. 在顶视口的图形上单击鼠标右键。
6. 在顶视口选取第6个节点见图6.61。
这样将把变换约束到选择的軸上
11. 按键盘上的S键,激活捕捉功能
12. 在顶视口将鼠标光标移动到选择的节点上(第6个节点),然后将它向左拖曳到第7点的下面捕捉它嘚X坐标。
这样在X方向上第6点就与第7点对齐了,见图6.64
13. 按键盘上的S键关闭捕捉功能。
15. 在顶视口选择第6条线段沿着X轴向左移动,见图6.65
场景中包含三个独立的样条线,见图6.66
5. 在顶视口分别单击两个圆。
技巧:确认在圆的线上单击
6. 在顶视口单击鼠标右键结束Attach操作。
1. 继续前面嘚练习选择场景中的图形。
2. 在Modify面板的编辑3D修改器堆栈是什么显示区域单击 Line左边的+号展开次对象列表。
4. 在顶视口单击前面的圆见图6.67。
6. 單击后面的圆重复第5步的操作。结果见图6.68
7. 在顶视口的图形上单击鼠标右键,然后从弹出的菜单上选取Sub-Object/Top Level
2. 在顶视口选择场景中的图形。
3. Modify命令面板的编辑3D修改器堆栈是什么显示区域展开次对象列表然后单击Spline。
4. 在顶视口单击车身样条线选择它,见图6.69
7. 在顶视口单击后车輪的外圆,完成布尔减操作见图6.70。
9. 在Modify面板的编辑3D修改器堆栈是什么显示区域单击Line返回到顶层。
文件中包含一个有圆角的矩形见图6.71。
Parameters卷展栏是矩形对象独有的
5. 在Modify面板将鼠标光标移动到空白处,当它变成手的形状后单击鼠标右键然后在弹出的快捷菜单中选取Close
Edit Spline编辑修改器的卷展栏与我们编辑线段时使用的卷展栏一样。
6. 在Modify命令面板的堆栈显示区域单击Rectangle出现了矩形的参数卷展栏,见图6.75
1. 继续前面的练习。選择矩形然后在顶视口的矩形上单击鼠标右键。
矩形的创建参数没有了但是可以通过Editable Spline访问样条线的次对象层级。
Spline左边的+号展开次对潒层级,见图6.78