3Dmax3D修改器堆栈是什么中的辅助工具怎么用


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1、首先打开3dmax在创建下找到平面,绘制一个的平面设置分段数为200*200.

2、在修改器列表中找到置换修改器,通过将鼠标放置在任意修改器上然后用中文输入法输入“置换”即可快速找到置换修改器。

3、找到置换修改器后在图形下的位图下面点击“无”。

4、然后会弹出“选择置换图像”对话框对文件夹中找到你需要用的图片,单击确定即可

5、然后在置换下面,将强度改为一定值会发现平面变成凹凸不平的形状。

6、通过更改贴图下的长寬值可以更改贴图的大小比如说我改为800*800,图片就变小了

7、通过更改一下颜色,图形又会有不一样的感觉

这时场景中包含一条用Line绘制的矩形见图6.56

2. 在顶视口单击任何一条线段选择该图形。

3. Modify命令面板的编辑3D修改器堆栈是什么显示区域展开Line层级并单击Segment,进入该层次见圖6.57

5. 在顶视口中在不同的地方单击四次顶部的线段,则该线段增加4个节点见图6.58

2. 在顶视口单击矩形顶部中间的线段选择它,见图6.59

3. 茬顶视口向下移动选择的线段,结果见图6.60

4. 在顶视口的图形上单击鼠标右键。

6. 在顶视口选取第6个节点见图6.61

这样将把变换约束到选择的軸上

11. 按键盘上的S键,激活捕捉功能

12. 在顶视口将鼠标光标移动到选择的节点上(第6个节点),然后将它向左拖曳到第7点的下面捕捉它嘚X坐标。

这样在X方向上第6点就与第7点对齐了,见图6.64

13. 按键盘上的S键关闭捕捉功能。

15. 在顶视口选择第6条线段沿着X轴向左移动,见图6.65

场景中包含三个独立的样条线,见图6.66

5. 在顶视口分别单击两个圆。

技巧:确认在圆的线上单击

6. 在顶视口单击鼠标右键结束Attach操作。

1. 继续前面嘚练习选择场景中的图形。

2. Modify面板的编辑3D修改器堆栈是什么显示区域单击 Line左边的+号展开次对象列表。

4. 在顶视口单击前面的圆见图6.67

6. 單击后面的圆重复第5步的操作。结果见图6.68

7. 在顶视口的图形上单击鼠标右键,然后从弹出的菜单上选取Sub-ObjectTop Level

2. 在顶视口选择场景中的图形。

3. Modify命令面板的编辑3D修改器堆栈是什么显示区域展开次对象列表然后单击Spline

4. 在顶视口单击车身样条线选择它,见图6.69

7. 在顶视口单击后车輪的外圆,完成布尔减操作见图6.70

9. Modify面板的编辑3D修改器堆栈是什么显示区域单击Line返回到顶层。

文件中包含一个有圆角的矩形见图6.71

Parameters卷展栏是矩形对象独有的

5. Modify面板将鼠标光标移动到空白处,当它变成手的形状后单击鼠标右键然后在弹出的快捷菜单中选取Close

Edit Spline编辑修改器的卷展栏与我们编辑线段时使用的卷展栏一样。

6. Modify命令面板的堆栈显示区域单击Rectangle出现了矩形的参数卷展栏,见图6.75

1. 继续前面的练习。選择矩形然后在顶视口的矩形上单击鼠标右键。

矩形的创建参数没有了但是可以通过Editable Spline访问样条线的次对象层级。

Spline左边的+号展开次对潒层级,见图6.78

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