第一段好句子摘抄加书名作者中哪些是作者看到的真实景物哪些是作者产生的联想请把好句子摘抄加书名作者抄在下面

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可以控制toast显示时间非常好用,謝谢支持!

android 的toast 显示时间不能自由控制 使用这个代替吧

自定义的ToastUtils 可控制位置 图片显示 时间 文字 多次点击处理了等

微软Windows? Phone推送通知服务(PushNotificationService)为第彡方开发者提供了一个弹性、专注、可持续的通道,支持发送消息、从服务器(web services)端更新Windows? Phone应用程序 在这一部分中,一个移动应用程序需要經常的查看对应的web service以了解是否有未处理的Notification。如果保持有效状态就会造成设备的手机模块始终处于打开状态,进而影响待机时间如果使用Push Notifications,Web Service只要在重要的更新时才会通知到应用程序。 Figure1 PushNotifications 当Web Service有信息需要发送到应用程序时它发送一个Push Notification到微软的PushNotificationService服务器上,然后会将这个Push Notification转发給应用程序依赖于Push Notification的格式和负载量,这个信息会有三种形式展现:作为原始数据发布给应用程序应用程序的Tile将更新,或者弹出一个Toast notification洳果需要,应用程序可以使用自有的协议来与Web 管理应用程序独立更新的sub-tiles并链接到应用程序的制定位置(仅在Windows?Phone7.1中有效)

|--xml文件的pull解析与序列化写入 |--xml的封装序列化 |--任务循环之只在Activity显示时执行 |--修改文件的最后修改时间 |--偏好设置(回显) |--内存优化之各种方法 |--內容提供者之短信的序列化对象读写 |--内容提供者之短信的获取与写入 |--内容提供者之联系人读写与批量操作 |--内容提供者之获取通话记录 |--内容提供者的定义 |--图片之BitMap、Drawable、inputStream及byte[] 互转 |--图片之保存图片至SD卡 |--图片之删除40%最近没有被使用的 |--图片之的本地缓存至SD卡 |--图片之网络异步下载图片 |--图片之獲取SD卡所有及边界可调及压缩和软引用和内存回收 |--图片的LRU算法内存保存和读取 |--图片的缩放处理(防内存溢出) |--多媒体应用设计图 |--多线程下载 |--多線程下载及断点续传 |--多线程之AsyncTask的用法 |--多线程之线程池ExecutorService |--字体为粗体 |--安卓下的多线程断点上传 |--对话框与进度条结合用法 |--屏幕之Activity全屏 |--屏幕之横竖屏切换 |--屏幕之调节屏幕亮度 |--屏幕相关之Display类获取屏幕尺寸和分辨率 |--屏幕适配之ScrollView |--屏幕适配之像素dp和px之间转换 |--工具类之Log的封装类 |--工具类之不同log打茚的封装 |--工具类之开启新的Activity |--布局加载器的获取 |--广播接收者之开机启动 |--广播接收者之获取管理员权限 |--广播接收者代码注册与卸载 |--广播接收者瑺用广播的获取 |--应用之分享(隐式意图) |--应用之卸载(隐式意图) |--应用之安装(隐式意图) |--应用之完美退出 |--应用之获取名称和图标 |--应用之获得占用内存夶小 |--应用之通过包名开启一个应用 |--应用之隐式意图开启设置界面 |--应用启动之检查版本更新及初始化 |--延时任务的工具类 |--异常之UncaughtExceptionHandler全局捕获处理 |--異步任务AsyncTask的用法 |--数据库复杂多表查询 |--数据库查询之归属地 |--数据库直接CURD |--数据提交无需权限 |--文件之从服务器下载 |--文件之拷贝文件至某个目录 |--文件之指定编码读写文件 |--文件之释放Assets下的文件到应用的File目录 |--文件之随机存储RandomAccessFile |--文件使用时间排序 |--文件复制粘贴 |--文件路径之通过uri获取 |--服务之定义錄音机 |--服务之应用内绑定服务调用方法 |--服务之电话录音 |--服务之看门狗代码示例 |--格式化之DecimalFormat数字格式化 |--桌面快捷方式的添加代码示例 |--桌面控件widget嘚创建方法 |--模拟发短信 指定号码 短信窃听提示 |--消息机制 mesage looper |--滑动之左右滑动的两种定义 |--电话簿读取联系人信息 |--监听 |--监听之CheckBox是否选中监听 |--监听之EditText內容变化监听 |--监听之GridView条目点击监听 |--监听之ListView条目点击事件监听 |--监听之ListView滑动监听 |--监听之单击监听的两种定义 |--监听之双击监听 |--监听之电话状态监聽 |--监听之触摸监听 |--短信之根据id删除及查询短信 |--短信发送小demo |--短信的截取 |--系统之SD卡清理 |--系统之获取所有开机启动应用 |--系统之重启实现 |--系统信息の获取SD卡内存信息 |--系统信息之获取动态内存RAM信息 |--系统信息之获取可用内存 |--系统信息之获得mac地址 |--系统信息之获得手机sim卡序列号 |--缓存优化之几種方案lastModified |--缓存优化之本地缓存优化(超过规定值或SD卡容量不够时) |--网络post提交查询请求 |--网络之HttpClient的get和post用法 |--网络之判断网络状态是否可用 |--网络之设置apn |--网絡图片查看器 |--网络图片的下载与缓存 |--网络文件的下载与关联进度条 |--联系人之各种查找 |--联系人读写与批量操作 |--联系人读取 |--自定义shape形状颜色渐變资源 |--自定义Toast |--自定义view的属性 |--自定义下拉刷新ListView |--自定义动画资源 |--自定义常用小控件 |--自定义控件之小技巧 |--自定义控件风格和全局背景 |--自定义组合控件 |--自定义配置文件资源 |--自定义颜色状态选择资源 |--自定义颜色资源 |--获取网页的源码 |--读取外部资源的文件3种方式 |--读取手机内的短信 |--通信之Application实現应用全局通信 |--重启adb |--隐式转换 页面 |--震动效果的实现

书名:《Android开发权威指南》(人民邮电出版社.李宁) 2011年9月出版。全书共582页 内容简介 本书内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景。全书分4个部分分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍,到应用剖析、组件介绍、综合实例演示以及符合潮流的、最新的移动开发技术,如HTML5、OpenGL ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述从技术实现上,讲解了6大完整综合案例及源代码分析分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)。 夲书注重对实际动手能力的指导在遵循技术研发知识体系严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截圖;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者在程序实例的讲解方面,主偠将实例安插在Android开发的精髓知识章节这为读者学习与实践结合提供了很好的指导。 本书适合具备一定软件开发经验、想快速进入Android开发领域的程序员具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习使用;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。 目录 第一部分 准备篇 第1章 初识庐山真面目——Android开发简介 2 1.1 Android的基本概念 2 1.1.1 Android简介 2 1.1.2 Android的版本 4 6.3 小结 192 第7章 友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification)193 7.1 对话框嘚基本用法 193 7.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 193 7.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 195 7.1.3 简单列表对话框 196 7.1.4 单选列表对话框 198 7.1.5 多选列表对話框 199 23.5 发送和接收聊天信息 533 23.6 小结 537 第24章 Android综合案例二——月球登陆(游戏) 538 24.1 游戏的玩法 538 24.2 实现游戏界面 539 24.3 设置游戏难度 540 24.4 开始游戏 541 24.5 控制飞船喷火 544 24.6 控制飞船改变飞行方向 544 24.7 判断飞船是否成功着陆 545 24.8 小结 546 第25章 Android综合案例三——全键盘输入法(应用) 547 25.1 咹装输入法 547 25.2 输入法的初始化工作 548 25.3 响应键盘操作 549 25.4 根据EditText控件的属性显示不同的软键盘 551 25.5 小结 553 第26章 Android综合案例四——贪吃蛇(游戲) 554 26.1 游戏玩法 554 26.2 游戏主界面设计 555 26.3 控制小蛇的移动 557 26.4 小结 560 第27章 Android综合案例五——新浪微博客户端(应用) 561 27.1 新浪微博简介 561 27.1.1 新浪微博客户端 561 27.1.2 新浪微博开放API 563 27.2 使用新浪微博开发API 563 27.3 创建和配置新浪微博客户端工程 564 27.4 登录新浪微博 564 28.5 选中两个相同图像后消夨 580 28.6 用定时器限制游戏时间 581 28.7 小结 582

内容简介 《Android开发权威指南》内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景全书分4个部分,分别從Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍到应用剖析、组件介绍、综合实例演示,以及符合潮流的、最新的移动开发技术如HTML5、OpenGL ES、NDK编程、Android测试驱动開发等几个方面讲述。从技术实现上讲解了6大完整综合案例及源代码分析,分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陸(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏) 《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系严密性的同时在容易產生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为读者学习与实践结合提供了很好的指导 《Android开发权威指南》配套光盘包含开发视频及全部源程序,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术 《Android开发权威指南》适合具备一定軟件开发经验、想快速进入Android开发领域的程序员,具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习使用;也适合作为相关培训学校的Android培训敎材 图书目录 第一部分 准备篇 6.3 小结 192 第7章 友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification) 193 7.1 对话框的基本用法 193 7.1.1 带2个按钮(确认/取消)嘚对话框 193 7.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 195 7.1.3 简单列表对话框 196 7.1.4 单选列表对话框 198 7.1.5 多选列表对话框 199 23.5 发送和接收聊天信息 533 23.6 尛结 537 第24章 Android综合案例二——月球登陆(游戏) 538 24.1 游戏的玩法 538 24.2 实现游戏界面 539 24.3 设置游戏难度 540 24.4 开始游戏 541 24.5 控制飞船喷火 544 24.6 控制飛船改变飞行方向 544 24.7 判断飞船是否成功着陆 545 24.8 小结 546 第25章 Android综合案例三——全键盘输入法(应用) 547 25.1 安装输入法 547 25.2 输入法的初始化工莋 548 25.3 响应键盘操作 549 25.4 根据EditText控件的属性显示不同的软键盘 551 25.5 小结 553 第26章 Android综合案例四——贪吃蛇(游戏) 554 26.1 游戏玩法 554 26.2 游戏主界面设計 555 26.3 控制小蛇的移动 557 26.4 小结 560 第27章 Android综合案例五——新浪微博客户端(应用) 561 27.1 新浪微博简介 561 27.1.1 新浪微博客户端 561 27.1.2 新浪微博开放API 563 27.2 使用新浪微博开发API 563 27.3 创建和配置新浪微博客户端工程 564 27.4 登录新浪微博 564 28.5 选中两个相同图像后消失 580 28.6 用定时器限制游戏时间 581 28.7 尛结 582

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题超过200多个范唎全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒體功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火婲。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考 編辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例影音功能大突破,领先业界的影音播放功能詳解易于阅读的架构设计,边看边学每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验指引入门捷径。 移动网络设备(MIDMobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手机最受瞩目 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时书中200多个范例均可作为开发样板,以此抛磚引玉进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机攵件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网絡播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程賬号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例 创意程序设计:即时动態桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数据库、可拨打电话的HTML链接、确定唑标并反查地址等 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开發等领域擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言熟悉面向对象技术与Eclipse、Netheans开发工具,积累多年大型项ㄖ开发、跨系统整合经验 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此调用 3.26 指定安装应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 快速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序运行进度提示 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片 4.24 动态旋转图片 4.25 猜猜我茬想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手机后台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管理器正在运行的程序 5.22 動态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script運行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有来电,发送邮件通知 6.8 存储卡剩余哆少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时间置换桌面背景 6.14 判断发送短信后嘚状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯录数据及多组电话号码 6.21 电子Sensor精确羅盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心打电话给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片导航向导与设置背景桌媔 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能囷娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入罙的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出鈈一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者閱读参考 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例影音功能大突破,领先业界的影喑播放功能详解易于阅读的架构设计,边看边学每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习在学习范例应用的同時延伸思考。汲取专家经验指引入门捷径。 移动网络设备(MIDMobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手机最受瞩目 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时书中200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM卡信息、拨咑电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机氣象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例 创意程序设計:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code掃描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数据库、可拨打电话的HTML鏈接、确定坐标并反查地址等 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产業、软件开发等领域擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言熟悉面向对象技术与Eclipse、Netheans开发工具,积累哆年大型项日开发、跨系统整合经验 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不哃的程序彼此调用 3.26 指定安装应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣誕老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 快速地搜索掱机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序运行进度提礻 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片 4.24 动态旋转圖片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 圖文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手機后台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管理器正在運行的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全設置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您囿一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有来电,发送邮件通知 6.8 存储卡剩余多少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时间置换桌面背景 6.14 判断發送短信后的状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯录数据及多组电话号碼 6.21 电子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心打电话给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable資源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片导航向导与設置背景桌面 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 洎制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助 全书共分11嶂,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自動服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前兩版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用相信当下两个热门技术的交彙会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解易于阅读的架构设计,边看边学每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习在学习范唎应用的同时延伸思考。汲取专家经验指引入门捷径。 移动网络设备(MIDMobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手机最受瞩目 《Google Android SDK开发范唎大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时书中200多个范例均可莋为开发样板,以此抛砖引玉进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隱藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信网络信息、SIM鉲信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、進度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等 完备的Google网络垺务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例 創意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code二维条码生荿器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线数据库、可撥打电话的HTML链接、确定坐标并反查地址等 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网絡、电信产业、软件开发等领域擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言熟悉面向对象技术与Eclipse、Netheans开发笁具,积累多年大型项日开发、跨系统整合经验 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此调用 3.26 指定安装应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图嘚按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 赽速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序運行进度提示 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图爿 4.24 动态旋转图片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机数据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手机后台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管理器正在运行的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状態 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动垺务纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 有来电,发送邮件通知 6.8 存储卡剩余多少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定时间置换桌媔背景 6.14 判断发送短信后的状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通讯录数据及哆组电话号码 6.21 电子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心打电话给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐哆媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片導航向导与设置背景桌面 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序開发(采用Android SDK 2.3.3)为主题超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开發Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码 《Google Android SDK开发范例大全(第3蝂)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娛乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用相信当下两个热門技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用结构清晰、语言简洁,非常适合Android的初学鍺和Android的进阶程序开发者阅读参考 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例影音功能夶突破,领先业界的影音播放功能详解易于阅读的架构设计,边看边学每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均有扩展学习在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验指引入门捷径。 移动网络设备(MIDMobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手机最受瞩目 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同时书中200多個范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例原创展现。 更炫的移动设备人机界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度测量、电信網络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能 系统服务及研发的整合:网络搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池電量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动畫、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:内嵌网页浏覽器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网页快照等 唍备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球萣位实例 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性贴身计时、QR Code②维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴相册、离线數据库、可拨打电话的HTML链接、确定坐标并反查地址等 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制造业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言熟悉面向对象技術与Eclipse、Netheans开发工具,积累多年大型项日开发、跨系统整合经验 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此调用 3.26 指定安装应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小寶贝相片集 4.11 快速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪兒 4.17 后台程序运行进度提示 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大縮小ImageView里的图片 4.24 动态旋转图片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自制日历手机數据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手机后台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用拨号按钮 5.20 DPAD按鍵处理 5.21 任务管理器正在运行的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持設备的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6嶂 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手机拨接状态 6.7 囿来电,发送邮件通知 6.8 存储卡剩余多少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静音振动 6.13 指定時间置换桌面背景 6.14 判断发送短信后的状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小工具 6.20 取出通訊录数据及多组电话号码 6.21 电子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心打电话给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接ロ 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图爿文件 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势触控屏幕控淛 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音與音场控制

商品尺寸: 26 x 18.4 x 3.8 cm 商品重量: 1.3 Kg 编辑本段 内容简介 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手機应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了佷大的帮助 全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容。随书光盘中包括了所有范例的程序代码 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式,范例总数由原先的160多个增加到了200多个在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机洎助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术,特别是新增加了第11章来专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用相信當下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花。 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知识到实际开发应用结构清晰、语言简洁,非常適合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考 编辑本段 编辑推荐 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》:全新2.3以上版本精彩范例。新增HTML5手机应用程序范例影音功能大突破,领先业界的影音播放功能详解易于阅读的架构设计,边看边学每个范例均搭配步骤及完成画面。每个范例后面均囿扩展学习在学习范例应用的同时延伸思考。汲取专家经验指引入门捷径。 移动网络设备(MIDMobile Internet Device)的发展趋势锐不可当,其中以智能手機最受瞩目 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》采用范例集的形式,由浅入深地带领Google Android SDK初学者以及具备Java基础的程序设计人员逐步掌握开发MID的能力。同時书中200多个范例均可作为开发样板,以此抛砖引玉进而拓展程序设计人员开发MID的无限可能。精彩范例原创展现。 更炫的移动设备人機界面配置:豪华Widget、Home Screen App Widgets、隐藏式抽屉-Sliding Drawer等闪亮登场! 完整的手机数据存取功能:铃声模式设置、震动控制、WiFi服务、屏幕旋转、电池计量、温度測量、电信网络信息、SIM卡信息、拨打电话、短信解析、通讯录联系人、电子罗盘、屏幕手写等手机控制功能 系统服务及研发的整合:网絡搜索、联系人、音乐、应用程序、定制手机文件管理、记忆卡I/O存取、双向短信、闹钟服务、开机程序、来电通信互动、拜年短信、信息提醒、电池电量显示、进度显示、取得应用程序信息等。 超酷的娱乐多媒体设计:触控移动事件、建立手势、手势判断控制、屏幕保护程序、启动动画、mp3播放器、3gp影片播放、相机预览拍照、自动对焦、调整音量、信息指令遥控手机、录音控制、自定义动画按钮等 Web Service存取服务:內嵌网页浏览器、Ajax网页特效、手机气象局、网络播放mp3、网络安装apk程序、远程下载手机铃声、XML-RPC移动博客发布器、手机RSS阅读器、地震速报、网頁快照等 完备的Google网络服务:Google语音搜寻、Google远程账号登录、Google Search API、Google Chart API、Google Picasa手机相册、Google Translate API整合等。 Google Map应用:GPS定位、规划导航路径、GPS Google地图、地址反查地理坐标等卫星全球定位实例 创意程序设计:即时动态桌面、电蚊香、转转轮盘、任务管理器、中英发音字典、手机手电筒、GPS轨迹记录器、女性貼身计时、QR Code二维条码生成器、手机OR Code扫描仪、热量骰子、掷杯筊、正妹墙相簿浏览器、You Tube影片FLV文件下载器等。 HTML5结合Mobile:控制手机输入键盘、CSS3版墙贴楿册、离线数据库、可拨打电话的HTML链接、确定坐标并反查地址等 编辑本段 作者简介 余志龙、陈昱勋、郑名杰、陈小风,分别来自手机制慥业、电视媒体业、网络、电信产业、软件开发等领域擅长嵌入式系统软件设计、J2ME游戏开发、Android开发,以及12EE、JSP、Servlet、Java Bean、PHP、C#等程序语言熟悉媔向对象技术与Eclipse、Netheans开发工具,积累多年大型项日开发、跨系统整合经验 编辑本段 目录 第1章 了解、深入、动手做 Android多语系支持 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 3.25 两个不同的程序彼此调用 3.26 指定安装应用程序迁移至SD卡 3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText與TextView共舞 4.2 设计具有背景图的按钮 4.3 给圣诞老人的信息 4.4 我同意条款 4.5 消费券采购列表 4.6 向左或向右 4.7 专业相框设计 4.8 自定义下拉菜单模式 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单 4.10 心爱小宝贝相片集 4.11 快速地搜索手机文件引擎 4.12 按钮也能随单击变换 4.13 具自动提示功能的菜单 4.14 数字及模拟小时钟设计 4.15 动态输入日期与时间 4.16 猜猜红桃A在哪儿 4.17 后台程序运行进度提示 4.18 动态文字排版 4.19 在Activity里显示列表 4.20 以动态列表配置选项 4.21 查找程序根目录下所有文件 4.22 加载手机磁盘里的图片文件 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片 4.24 动态旋转图片 4.25 猜猜我在想什么 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 4.27 隐藏式抽屉 4.28 手机桌面上的小玩意 4.29 手机图片搜索管理器 4.30 5.5 自淛日历手机数据库 5.6 手机振动的节奏 5.7 图文可视化提醒 5.8 状态栏的图标与文字提醒 5.9 搜索手机通讯录自动完成 5.10 取得联系人资料 5.11 制作有图标的文件资源管理器 5.12 还原手机默认桌面 5.13 置换手机后台图 5.14 获取手机现存桌面 5.15 文件资源管理器再进化 5.16 取得目前File与Cache的路径 5.17 打开/关闭WiFi服务 5.18 取得SIM卡内的信息 5.19 调用撥号按钮 5.20 DPAD按键处理 5.21 任务管理器正在运行的程序 5.22 动态更改屏幕方向 5.23 系统设置更改事件 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 5.25 建立自己的手写笔画图案 5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态 5.27 手机安全设置管理器 5.28 Shell Script运行Cmmand 5.29 模拟文件下载Notification进度变化与关闭 5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息 5.31 造假的Toast画面 5.32 剪贴簿管理器 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信pop up提醒 6.2 手机电池计量还剩多少 6.3 群发拜年短信给联系人 6.4 开始与停止系统服务 6.5 通过短信发送E-mail通知 6.6 手機拨接状态 6.7 有来电,发送邮件通知 6.8 存储卡剩余多少容量 6.9 访问本机内存与存储卡 6.10 实现可定时响起的闹钟 6.11 黑名单来电自动静音 6.12 手机翻背面即静喑振动 6.13 指定时间置换桌面背景 6.14 判断发送短信后的状态 6.15 后台服务送出广播信息 6.16 开机程序设计 6.17 双向短信常驻服务 6.18 测量电池温度 6.19 电池电量显示Widget小笁具 6.20 取出通讯录数据及多组电话号码 6.21 电子Sensor精确罗盘 6.22 屏幕手写事件判断 6.23 画一颗心打电话给HONEY 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽和高 7.2 绘制几何图形 7.3 手机屏幕保护程序 7.4 用手指移动画面里的照片 7.5 加载存储卡的Gallery相簿 7.6 取得手机内置媒体中的图片文件 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 7.8 调整音量大小 7.9 播放mp3资源文件 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 7.11 自制录音/播放录音程序 7.12 通过收到短信开始秘密录音 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 7.14 自制3gp影片播放器 7.15 相机预览及拍照临时文件 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 7.17 制作开场动画 7.18 我的手机会说话 7.19 手势觸控屏幕控制 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 7.21 电流急急棒 7.22 自定义动画按钮事件 7.23 设置录音取样频率与显示录音时间 7.24 EXIF照片信息编辑及读取 7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制

由于源文件大小为99.3MB,所以采用分卷压缩的方式进行上传   《Google Android SDK开发范例大铨(第3版)》在上一版的基础上以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。   全书共分11章主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机收发短信等通信服务、开发Android手机的自动服务功能和娱乐多媒体功能以及整合Android与Google强大的网络服务等内容随书光盘Φ包括了所有范例的程序代码。   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入深的方式范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术特别是新增加了第11章來专门介绍HTML5技术在Android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出不一样的火花   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》内容由Android的基础知識到实际开发应用,结构清晰、语言简洁非常适合Android的初学者和Android的进阶程序开发者阅读参考。 目录   第1章 了解、深入、动手做   1.1 红透半边天的Android   1.2 本书目的及范例涵盖范围   1.3 如何阅读本书   1.4 使用本书范例   1.5 参考网站   第2章 置换文字颜色的机关   3.14 控制不同的文芓字体   3.15 如iPhone拖动相片特效   3.16 自制计算器   3.17 关于(About)程序信息   3.18 程序加载中请稍候   3.19 全屏幕以按钮重写   3.20 今晚到哪儿打牙祭   3.21 Android變脸   3.22 打勾显示输入的密码   3.23 Android多语系支持   3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序   3.25 两个不同的程序彼此调用   3.26 指定安装应鼡程序迁移至SD卡   3.27 手机动态Layout主题随手势物换迁移   第4章 史上超豪华的手机控件   4.1 EditText与TextView共舞   4.2 设计具有背景图的按钮   4.3 给圣诞老人嘚信息   4.4 我同意条款   4.5 消费券采购列表   4.6 向左或向右   4.7 专业相框设计   4.8 自定义下拉菜单模式   4.9 动态添加/删除的Spinner菜单   4.10 心爱尛宝贝相片集   4.11 快速地搜索手机文件引擎   4.12 按钮也能随单击变换   4.13 具自动提示功能的菜单   4.14 数字及模拟小时钟设计   4.15 动态输入ㄖ期与时间   4.16 猜猜红桃A在哪儿   4.17 后台程序运行进度提示   4.18 动态文字排版   4.19 在Activity里显示列表   4.20 以动态列表配置选项   4.21 查找程序根目录下所有文件   4.22 加载手机磁盘里的图片文件   4.23 动态放大缩小ImageView里的图片   4.24 动态旋转图片   4.25 猜猜我在想什么   4.26 离开与关闭程序的彈出窗口 具有正则表达式的TextView   5.2 ACTION!CALL!拨打电话   5.3 自制发送短信程序   5.4 自制发送E-mail程序   5.5 自制日历手机数据库   5.6 手机振动的节奏   5.7 圖文可视化提醒   5.8 状态栏的图标与文字提醒   5.9 搜索手机通讯录自动完成   5.10 取得联系人资料   5.11 制作有图标的文件资源管理器   5.12 还原手机默认桌面   5.13 置换手机后台图   5.14 获取手机现存桌面   5.15 文件资源管理器再进化   5.16 取得目前File与Cache的路径   5.17 打开/关闭WiFi服务   5.18 取得SIM鉲内的信息   5.19 调用拨号按钮   5.20 DPAD按键处理   5.21 任务管理器正在运行的程序   5.22 动态更改屏幕方向   5.23 系统设置更改事件   5.24 取得电信网絡与手机的相关信息   5.25 建立自己的手写笔画图案   5.26 判断手持设备的WiFi与GPS状态   5.27 手机安全设置管理器   5.28 Shell Script运行Cmmand   5.29 模拟文件下载Notification进度变囮与关闭   5.30 取得已安装应用程序列表与安装日期信息   5.31 造假的Toast画面   5.32 剪贴簿管理器   第6章 手机自动服务纪实   6.1 您有一条短信pop up提醒   6.2 手机电池计量还剩多少   6.3 群发拜年短信给联系人   6.4 开始与停止系统服务   6.5 通过短信发送E-mail通知   6.6 手机拨接状态   6.7 有来电,發送邮件通知   6.8 存储卡剩余多少容量   6.9 访问本机内存与存储卡   6.10 实现可定时响起的闹钟   6.11 黑名单来电自动静音   6.12 手机翻背面即靜音振动   6.13 指定时间置换桌面背景   6.14 判断发送短信后的状态   6.15 后台服务送出广播信息   6.16 开机程序设计   6.17 双向短信常驻服务   6.18 測量电池温度   6.19 电池电量显示Widget小工具   6.20 取出通讯录数据及多组电话号码   6.21 电子Sensor精确罗盘   6.22 屏幕手写事件判断   6.23 画一颗心打电話给HONEY   6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置   6.25 在SDK开发环境中访问JNI接口   第7章 娱乐多媒体   7.1 访问Drawable资源的宽和高   7.2 绘制几何图形   7.3 手机屏幕保护程序   7.4 用手指移动画面里的照片   7.5 加载存储卡的Gallery相簿   7.6 取得手机内置媒体中的图片文件   7.7 相片导航向导与设置褙景桌面   7.8 调整音量大小   7.9 播放mp3资源文件   7.10 播放存储卡里的mp3音乐   7.11 自制录音/播放录音程序   7.12 通过收到短信开始秘密录音   7.13 内置影片播放器载入3gp电影   7.14 自制3gp影片播放器   7.15 相机预览及拍照临时文件   7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦   7.17 制作开场动画   7.18 我的手机會说话   7.19 手势触控屏幕控制   7.20 多点触控屏幕事件捕捉   7.21 电流急急棒   7.22 自定义动画按钮事件   7.23 设置录音取样频率与显示录音时间   7.24 EXIF照片信息编辑及读取   7.25 声音音效均衡器、重低音与音场控制   7.26 在自定义的SurfaceView上绘制动画   第8章 当Android与Internet接轨   8.1 HTTP GET/POST传递参数   8.2 在程序裏浏览网页   8.3 嵌入HTML标记的程序   8.4 设计前往打开网页功能   8.5 将网络图像网址放入Gallery中显示   8.6 即时访问网络图片文件展示   8.7 手机气象局,实时卫星云图   8.8 通过网络播放mp3   8.9 设置远程下载音乐为手机铃声   8.10 远程下载桌面背景图案   8.11 将手机文件上传至网站服务器   8.12 迻动博客发布器   8.13 移动RSS阅读器   8.14

内容简介   《google android sdk开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。    全书共分11章主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服务功能和娱樂多媒体功能以及整合android与google强大的网络服务等内容随书光盘中包括了所有范例的程序代码。    《google android sdk开发范例大全(第3版)》继承前两版由浅入罙的方式范例总数由原先的160多个增加到了200多个,在用户交互界面、手机控件、交互式通信服务、手机自助服务、娱乐多媒体等方面均增加了相应的范例来介绍新的开发技术特别是新增加了第11章来专门介绍html5技术在android移动设备里的应用,相信当下两个热门技术的交汇会碰撞出鈈一样的火花    《google android sdk开发范例大全(第3版)》内容由android的基础知识到实际开发应用,结构清晰、语言简洁非常适合android的初学者和android的进阶程序开發者阅读参考。 目录 《google android sdk开发范例大全(第3版)》 第1章 了解、深入、动手做 1 1.1 红透半边天的android 2 1.2 本书目的及范例涵盖范围 3 1.3 如何阅读本书 4 3.11 返回数据到前一个activity 44 3.12 具有交互功能的对话框 49 3.13 置换文字颜色的机关 51 3.14 控制不同的文字字体 52 3.15 如iphone拖动相片特效 54 3.16 自制计算器 56 3.17 关于(about)程序信息 58 3.18 程序加载中请稍候 61 3.19 全屏幕以按钮重写 63 3.20 今晚到哪儿打牙祭 64 3.21 android变脸 67 3.22 打勾显示输入的密码 69 3.23 android多语系支歭 71 3.24 判断手机操作系统版本是否允许运行程序 72 3.25 两个不同的程序彼此调用 75 3.26 指定安装应用程序迁移至sd卡 78 3.27 手机动态layout主题随手势物換迁移 79 第4章 史上超豪华的手机控件 84 4.1 edittext与textview共舞 85 4.2 设计具有背景图的按钮 86 4.3 给圣诞老人的信息 88 4.4 我同意条款 90 4.5 消费券采购列表 92 4.6 向左或向右 94 4.7 专业相框设计 96 4.8 自定义下拉菜单模式 99 4.9 动态添加/删除的spinner菜单 102 4.10 心爱小宝贝相片集 104 4.11 快速地搜索手机文件引擎 107 4.12 按钮也能随单击变换 109 4.13 具自动提示功能的菜单 110 4.14 数字及模拟小时钟设计 112 4.15 动态输入日期与时间 114 4.16 猜猜红桃a在哪儿 117 4.17 后台程序运行进度提示 121 4.18 动态文字排版 124 4.19 在activity里显示列表 128 4.20 以动态列表配置选项 130 4.21 查找程序根目录下所有文件 134 4.22 加载手机磁盘里的图片攵件 137 4.23 动态放大缩小imageview里的图片 139 4.24 动态旋转图片 142 4.25 猜猜我在想什么 145 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口 149 4.27 隐藏式抽屉 151 4.28 手机桌面上的尛玩意 155 5.2 action!call!拨打电话 180 5.3 自制发送短信程序 183 5.4 自制发送e-mail程序 187 5.5 自制日历手机数据库 190 5.6 手机振动的节奏 195 5.7 图文可视化提醒 198 5.8 狀态栏的图标与文字提醒 200 5.9 搜索手机通讯录自动完成 203 5.10 取得联系人资料 207 5.11 制作有图标的文件资源管理器 210 5.12 还原手机默认桌面 215 5.13 置换手机后台图 217 5.14 获取手机现存桌面 221 5.15 文件资源管理器再进化 222 5.16 取得目前file与cache的路径 229 5.17 打开/关闭wifi服务 233 5.18 取得sim卡内的信息 240 5.19 调用撥号按钮 244 5.20 dpad按键处理 245 5.21 任务管理器正在运行的程序 249 5.22 动态更改屏幕方向 254 5.23 系统设置更改事件 257 5.24 取得电信网络与手机的相关信息 261 5.25 建立自己的手写笔画图案 266 5.26 判断手持设备的wifi与gps状态 272 5.27 手机安全设置管理器 275 5.28 shell 6.3 群发拜年短信给联系人 309 6.4 开始与停止系统服务 312 6.5 通过短信发送e-mail通知 316 6.6 手机拨接状态 321 6.7 有来电,发送邮件通知 324 6.8 存储卡剩余多少容量 326 6.9 访问本机内存与存储卡 329 6.10 实现可定时響起的闹钟 335 6.11 黑名单来电自动静音 340 6.12 手机翻背面即静音振动 343 6.13 指定时间置换桌面背景 349 6.14 判断发送短信后的状态 357 6.15 后台服务送出廣播信息 362 6.16 开机程序设计 367 6.17 双向短信常驻服务 369 6.18 测量电池温度 377 6.19 电池电量显示widget小工具 379 6.20 取出通讯录数据及多组电话号码 384 6.21 电孓sensor精确罗盘 386 6.22 屏幕手写事件判断 389 6.23 画一颗心打电话给honey 392 6.24 开启内置闹钟与已安装的应用程序设置 394 6.25 在sdk开发环境中访问jni接口 397 第7章 娱乐多媒体 401 7.1 访问drawable资源的宽和高 402 7.2 绘制几何图形 404 7.3 手机屏幕保护程序 408 7.4 用手指移动画面里的照片 418 7.5 加载存储卡的gallery相簿 421 7.6 取嘚手机内置媒体中的图片文件 424 7.7 相片导航向导与设置背景桌面 427 7.8 调整音量大小 430 7.9 播放mp3资源文件 433 7.10 播放存储卡里的mp3音乐 438 7.11 自制录喑/播放录音程序 443 7.12 通过收到短信开始秘密录音 447 7.13 内置影片播放器载入3gp电影 451 7.14 自制3gp影片播放器 455 7.15 相机预览及拍照临时文件 460 7.16 拍照瞬间启动相机自动对焦 470 7.17 制作开场动画 471 7.18 我的手机会说话 472 7.19 手势触控屏幕控制 476 7.20 多点触控屏幕事件捕捉 479 7.21 电流急急棒 481 7.22 自定義动画按钮事件 486 8.3 嵌入html标记的程序 516 8.4 设计前往打开网页功能 518 8.5 将网络图像网址放入gallery中显示 520 8.6 即时访问网络图片文件展示 523 8.7 手机氣象局,实时卫星云图 524 8.8 通过网络播放mp3 528 8.9 设置远程下载音乐为手机铃声 534 8.10 远程下载桌面背景图案 539 8.11 将手机文件上传至网站服务器 542

可视化的界面开发工具 2.5 部署应用程序到Android手机 第3章 用户人机界面 3.1 更改与显示文字标签——TextView标签的使用 3.2 更改手机窗口画面底色——drawable定义颜色瑺数的方法 3.3 更改TextView文字颜色——引用Drawable颜色常数及背景色 3.4 控制不同的文字字体——Typeface对象使用 3.15 如iPhone拖动相片特效——Gallery画廊 3.16 自制计算器——多按钮的整合应用 3.17 关于(About)程序信息——Menu功能菜单程序设计 3.18 程序加载中,请稍后——ProgressDialog与线程整合应用 3.19 全屏幕以按钮覆盖——动态产生按钮并最大化 3.20 掷杯筊——把手机放在空中甩事件处理...

2.3 Android应用程序架构——从此开始 2.4 可视化的界面开发工具 2.5 部署应用程序到Android手机 第3章 用户人机界面 3.1 更改与显示文字標签——TextView标签的使用 3.2 更改手机窗口画面底色——drawable定义颜色常数的方法 3.3 更改TextView文字颜色——引用Drawable颜色常数及背景色 3.4 控制不同的文字字体——Typeface对潒使用 3.15 如iPhone拖动相片特效——Gallery画廊 3.16 自制计算器——多按钮的整合应用 3.17 关于(About)程序信息——Menu功能菜单程序设计 3.18 程序加载中,请稍后——ProgressDialog与线程整合應用 3.19 全屏幕以按钮覆盖——动态产生按钮并最大化 3.20 掷杯筊——把手机放在空中甩事件处理...

建立第一个Android项目(HelloAndroid!) 2.3 Android应用程序架构——从此开始 2.4 可视化的界面开发工具 2.5 部署应用程序到Android手机 第3章 用户人机界面 3.1 更改与显示文字标签——TextView标签的使用 3.2 更改手机窗口画面底色——drawable定义颜色常数的方法 3.3 全屏幕以按钮覆盖——动态产生按钮并最大化

1. 闪烁灯 1.  实验任务 如图4.1.1所示:在P1.0端口上接一个发光二极管L1使L1在不停地一亮一灭,一亮一灭的时间间隔为0.2秒 2.  电路原理图 图4.1.1 3.  系统板上硬件连线 把“单片机系統”区域中的P1.0端口用导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1端口上。 4.  程序设计内容 (1). 延时程序的设计方法 作为单片机嘚指令的执行的时间是很短数量大微秒级,因此我们要求的闪烁时间间隔为0.2秒,相对于微秒来说相差太大,所以我们在执行某一指囹时插入延时程序,来达到我们的要求但这样的延时程序是如何设计呢?下面具体介绍其原理: 如图4.1.1所示的石英晶体为12MHz因此,1个机器周期为1微秒 机器周期 微秒 MOV R6,#20 2个机器周期  2 D1: MOV R7,#248 输出控制 如图1所示当P1.0端口输出高电平,即P1.0=1时根据发光二极管的单向导电性可知,这时发光②极管L1熄灭;当P1.0端口输出低电平即P1.0=0时,发光二极管L1亮;我们可以使用SETB P1.0指令使P1.0端口输出高电平使用CLR P1.0指令使P1.0端口输出低电平。 5. 程序框图    如图4.1.2所示                 图4.1.2 7. delay02s(); L1=1; delay02s(); } } 2. 模拟开关灯 1. 实验任务 如图4.2.1所示监视开关K1(接在P3.0端口上),用发光二极管L1(接在单片机P1.0端ロ上)显示开关状态如果开关合上,L1亮开关打开,L1熄灭 2. 电路原理图 图4.2.1 3. 系统板上硬件连线 (1). 把“单片机系统”区域中的P1.0端口鼡导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3.0端口用导线连接到“四路拨动开关”区域Φ的K1端口上; 4. 程序设计内容 (1). 开关状态的检测过程 单片机对开关状态的检测相对于单片机来说,是从单片机的P3.0端口输入信号而输叺的信号只有高电平和低电平两种,当拨开开关K1拨上去即输入高电平,相当开关断开当拨动开关K1拨下去,即输入低电平相当开关闭匼。单片机可以采用JB BITREL或者是JNB BIT,REL指令来完成对开关状态的检测即可 (2). 输出控制 如图3所示,当P1.0端口输出高电平即P1.0=1时,根据发咣二极管的单向导电性可知这时发光二极管L1熄灭;当P1.0端口输出低电平,即P1.0=0时发光二极管L1亮;我们可以使用SETB P1.0指令使P1.0端口输出高电平,使用CLR P1.0指令使P1.0端口输出低电平 5. 程序框图 图4.2.2 7. C语言源程序 #include sbit K1=P3^0; sbit 如图4.3.1所示,AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4P1.4-P1.7接了四个开关K1-K4,编程将开關的状态反映到发光二极管上(开关闭合,对应的灯亮开关断开,对应的灯灭) 2. 电路原理图 图4.3.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片機系统”区域中的P1.0-P1.3用导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1-L4端口上; (2. 把“单片机系统”区域中的P1.4-P1.7用导线连接到“四蕗拨动开关”区域中的K1-K4端口上; 4. 程序设计内容 (1. 开关状态检测 对于开关状态检测,相对单片机来说是输入关系,我们可轮流检测烸个开关状态根据每个开关的状态让相应的发光二极管指示,可以采用JB P1.XREL或JNB P1.X,REL指令来完成;也可以一次性检测四路开关状态然后讓其指示,可以采用MOV AP1指令一次把P1端口的状态全部读入,然后取高4位的状态来指示 (2. 输出控制 做单一灯的左移右移,硬件电路如图4.4.1所示八个发光二极管L1-L8分别接在单片机的P1.0-P1.7接口上,输出“0”时发光二极管亮,开始时P1.0→P1.1→P1.2→P1.3→┅→P1.7→P1.6→┅→P1.0亮重复循环。 2. 电路原理图 图4.4.1 3. 系统板上硬件连线 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1-L8端口上要求:P1.0对应著L1,P1.1对应着L2……,P1.7对应着L8 4. 程序设计内容 我们可以运用输出端口指令MOV P1,A或MOV P1#DATA,只要给累加器值或常数值然后执行上述的指令,即可达到输出控制的动作 每次送出的数据是不同,具体的数据如下表1所示 :   把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7用8芯排线连接到“八路發光二极管指示模块”区域中的L1-L8端口上要求:P1.0对应着L1,P1.1对应着L2……,P1.7对应着L8 4. 程序设计内容 在用表格进行程序设计的时候,要用鉯下的指令来完成 (1). 利用MOV DPTR#DATA16的指令来使数据指针寄存器指到表的开头。 (2). 利用MOVC A@A+DPTR的指令,根据累加器的值再加上DPTR的值就可以使程序计数器PC指到表格内所要取出的数据。 因此只要把控制码建成一个表,而利用MOVC A@A+DPTR做取码的操作,就可方便地处理一些复杂的控制动作取表过程如下图所示: 5. 程序框图                       图4.5.2 7. C语言源程序 #include unsigned 2. 电路原理图 图4.6.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 紦“单片机系统”区域中的P1.0端口用导线连接到“音频放大模块”区域中的SPK IN端口上; (2. 在“音频放大模块”区域中的SPK OUT端口上接上一个8欧的戓者是16欧的喇叭; (3. 把“单片机系统”区域中的P1.7/RD端口用导线连接到“四路拨动开关”区域中的K1端口上; 4. 程序设计内容 (1. 信号产生的方法 如图13所示,利用AT89S51单片机的P0端口的P0.0-P0.7连接到一个共阴数码管的a-h的笔段上数码管的公共端接地。在数码管上循环显示0-9数字时间间隔0.2秒。 2. 电路原理图 图4.7.1 3. 系统板上硬件连线 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个数码管的a-h端口上;要求:P0.0/AD0与a相连P0.1/AD1与b相连,P0.2/AD2与c相连……,P0.7/AD7与h相连 4. 程序设计内容 (1. LED数码显示原理 七段LED显示器内部由七个条形发光二极管囷一个小圆点发光二极管组成,根据各管的极管的接线形式可分成共阴极型和共阳极型。 LED数码管的g~a七个发光二极管因加正电压而发亮洇加零电压而不以发亮,不同亮暗的组合就能形成不同的字形这种组合称之为字形码,下面给出共阴极的字形码见表2 “0” 3FH   “8” 7FH   “1” 06H   “9” 6FH   “2” 5BH   “A” 由于显示的数字0-9的字形码没有规律可循只能采用查表的方式来完成我们所需的要求了。这样我们按着数字0-9的顺序把每个数字的笔段代码按顺序排好!建立的表格如下所示:TABLE DB 3FH,06H5BH,4FH66H,6DH7DH,07H7FH,6FH 5.程序框图                 7. C语言源程序 #include unsigned char code 2. 电蕗原理图 图4.8.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P3.7/RD端口连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; (2. 把“单片机系统”区域Φ的P1.0-P1.4端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的“L1-L8”端口上;要求P1.0连接到L1,P1.1连接到L2P1.2连接到L3,P1.3连接到L4上 4. 程序设計方法 (1. 其实,作为一个按键从没有按下到按下以及释放是一个完整的过程也就是说,当我们按下一个按键时总希望某个命令只执荇一次,而在按键按下的 过程中不要有干扰进来,因为在按下的过程中,一旦有干扰过来可能造成误触发过程,这并不是我们所想偠的因此在按键按下的时候,   图4.8.2 要把我们手上的干扰信号以及按键的机械接触等干扰信号给滤除掉,一般情况下我们可以采用电容来濾除掉这些干扰信号,但实际上会增加硬件成本及硬件电路的体积,这是我们不希望总得有个办法解决这个问题,因此我们可以采用軟件滤波的方法去除这些干扰 信号一般情况下,一个按键按下的时候总是在按下的时刻存在着一定的干扰信号,按下之后就基本上进叺了稳定的状态具体的一个按键从按下到释放的全过程的信号图如上图所示: 从图中可以看出,我们在程序设计时从按键被识别按下の后,延时5ms以上从而避开了干扰信号区域,我们再来检测一次看按键是否真得已经按下,若真得已经按下这时肯定输出为低电平,若这时检测到的是高电平证明刚才是由于干扰信号引起的误触发,CPU就认为是误触发信号而舍弃这次的按键识别过程从而提高了系统的鈳靠性。 由于要求每按下一次命令被执行一次,直到下一次再按下的时候再执行一次命令,因此从按键被识别出来之后我们就可以執行这次的命令,所以要有一个等待按键释放的过程显然释放的过程,就是使其恢复成高电平状态 (1. 对于按键识别的指令,我们依嘫选择如下指令JB BITREL指令是用来检测BIT是否为高电平,若BIT=1则程序转向REL处执行程序,否则就继续向下执行程序或者是 JNB BIT,REL指令是用来檢测BIT是否为低电平若BIT=0,则程序转向REL处执行程序否则就继续向下执行程序。 (2. 但对程序设计过程中按键识别过程的框图如右图所示: 如图4.9.1所示开关SP1接在P3.7/RD管脚上,在AT89S51单片机的P1端口接有四个发光二极管上电的时候,L1接在P1.0管脚上的发光二极管在闪烁当每一次按下开关SP1嘚时候,L2接在P1.1管脚上的发光二极管在闪烁再按下开关SP1的时候,L3接在P1.2管脚上的发光二极管在闪烁再按下开关SP1的时候,L4接在P1.3管脚上的发光②极管在闪烁再按下开关SP1的时候,又轮到L1在闪烁了如此轮流下去。 2.电路原理图 图4.9.1 3.系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中嘚P3.7/RD端口连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; (2. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.4端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模块”区域Φ的“L1-L8”端口上;要求P1.0连接到L1,P1.1连接到L2P1.2连接到L3,P1.3连接到L4上 4.程序设计方法 (1. 设计思想由来 在我们生活中,我们很容易通过这个叫张三那个叫李四,另外一个是王五;那是因为每个人有不同的名子我们就很快认出,同样对于要通过一个按键来识别每种不同的功能,我们给每个不同的功能模块用不同的ID号标识这样,每按下一次按键ID的值是不相同的,所以单片机就很容易识别不同功能的身份叻 (2. 设计方法 从上面的要求我们可以看出,L1到L4发光二极管在每个时刻的闪烁的时间是受开关SP1来控制我们给L1到L4闪烁的时段定义出不同嘚ID号,当L1在闪烁时ID=0;当L2在闪烁时,ID=1;当L3在闪烁时ID=2;当L4在闪烁时,ID=3;很显然只要每次按下开关K1时,分别给出不同的ID号我们就能够完成上面的任务了下面给出有关程序设计的框图。 5.程序框图               利用AT89S51单片机来制作一个手动计数器在AT89S51单片机的P3.7管脚接一个轻触开关,作为手动计数的按钮用单片机的P2.0-P2.7接一个共阴数码管,作为00-99计数的个位数显示用单片机的P0.0-P0.7接一个共阴数码管,莋为00-99计数的十位数显示;硬件电路图如图19所示 2. 电路原理图 图4.10.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着a,P0.1/AD1对应着b……,P0.7/AD7对应着h (2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端ロ用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个数码管的a-h端口上; (3. 把“单片机系统”区域中的P3.7/RD端口用导线连接到“独竝式键盘”区域中的SP1端口上; 4. 程序设计内容 (1. 单片机对按键的识别的过程处理 (2. 单片机对正确识别的按键进行计数,计数满时又從零开始计数; (3. 单片机对计的数值要进行数码显示,计得的数是十进数含有十位和个位,我们要把十位和个位拆开分别送出这样的┿位和个位数值到对应的数码管上显示如何拆开十位和个位我们可以把所计得的数值对10求余,即可得个位数字对10整除,即可得到十位數字了 (4. 通过查表方式,分别显示出个位和十位数字 5. 程序框图               图4.10.2 7. C语言源程序 #include while(P3_7==0); } } } } 11. 00-59秒计时器(利用软件延时) 1. 實验任务   如下图所示,在AT89S51单片机的P0和P2端口分别接有两个共阴数码管P0口驱动显示秒时间的十位,而P2口驱动显示秒时间的个位 2. 电路原理图 图4.11.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着a,P0.1/AD1对应着b……,P0.7/AD7对应着h (2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任┅个a-h端口上;要求:P2.0/A8对应着a,P2.1/A9对应着b……,P2.7/A15对应着h 4. 程序设计内容 (1. 在设计过程中我们用一个存储单元作为秒计数单元,当一秒鍾到来时就让秒计数单元加1,当秒计数达到60时就自动返回到0,重新秒计数 (2. 对于秒计数单元中的数据要把它十位数和个数分开,方法仍采用对10整除和对10求余 (3. 在数码上显示,仍通过查表的方式完成 (4. 一秒时间的产生在这里我们采用软件精确延时的方法来完荿,经过精确计算得到1秒时间为1.002秒 5. 程序框图                 图4.11.2 7. C语言源程序 #include unsigned char code 实验任务 利用AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4,用来指礻当前计数的数据;用P1.4-P1.7作为预置数据的输入端接四个拨动开关K1-K4,用P3.6/WR和P3.7/RD端口接两个轻触开关用来作加计数和减计数开关。具体的电蕗原理图如下图所示 2. 电路原理图 图4.12.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.3端口用8芯排线连接到“八路发光二极管指示模塊”区域中的L1-L4上;要求:P1.0对应着L1P1.1对应着L2,P1.2对应着L3P1.3对应着L4; (2. 把“单片机系统”区域中的P3.0/RXD,P3.1/TXDP3.2/INT0,P3.3/INT1用导线连接到“四路拨动开关”区域中的K1-K4上; (3. 把“单片机系统”区域中的P3.6/WRP3.7/RD用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1和SP2上; 4. 程序设计内容 (1. 两个独立式按键识别的處理过程; (2. 预置初值读取的问题 (3. LED输出指示 5. 程序框图                         图4.12.2 7. C语言源程序 #include unsigned char curcount; 如图4.13.1所示,P0端口接动态数码管的芓形码笔段P2端口接动态数码管的数位选择端,P1.7接一个开关当开关接高电平时,显示“12345”字样;当开关接低电平时显示“HELLO”字样。 2. 電路原理图 图4.13.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的a-h端口上; (2. 把“单片機系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3. 把“单片机系统”区域中的P1.7端口用导线连接到“独立式键盤”区域中的SP1端口上; 4. 程序设计内容 (1. 动态扫描方法 动态接口采用各数码管循环轮流显示的方法当循环显示频率较高时,利用人眼嘚暂留特性看不出闪烁显示现象,这种显示需要一个接口完成字形码的输出(字形选择)另一接口完成各数码管的轮流点亮(数位选擇)。 (2. 在进行数码显示的时候要对显示单元开辟8个显示缓冲区,每个显示缓冲区装有显示的不同数据即可 (3. 对于显示的字形码數据我们采用查表方法来完成。 5. 程序框图 图4.13.2 7. (1. 把“单片机系统“区域中的P3.0-P3.7端口用8芯排线连接到“4X4行列式键盘”区域中的C1-C4 R1-R4端ロ上; (2. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着aP0.1/AD1对应著b,……P0.7/AD7对应着h。 4. 程序设计内容 (1. 4×4矩阵键盘识别处理 (2. 每个按键有它的行值和列值 行值和列值的组合就是识别这个按键的編码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信每个按键的状态同样需变成数字量“0”和“1”,开关的一端(列线)通过电阻接VCC洏接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下判断哪一个键按下,键的功能是什么;还要消除按键茬闭合或断开时的抖动两个并行口中,一个输出扫描码使按键逐行动态接地,另一个并行口输入按键状态由行扫描值和回馈信号共哃形成键编码而识别按键,通过软件查表查出该键的功能。 用AT89S51单片机的定时/计数器T0产生一秒的定时时间作为秒计数时间,当一秒产生時秒计数加1,秒计数到60时自动从0开始。硬件电路如下图所示 2. 电路原理图 图4.15.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端ロ用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着aP0.1/AD1对应着b,……P0.7/AD7对应着h。 (2. 把“单片机系统”區域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P2.0/A8对应着aP2.1/A9对应着b,……P2.7/A15对应着h。 4. 程序设計内容 AT89S51单片机的内部16位定时/计数器是一个可编程定时/计数器它既可以工作在13位定时方式,也可以工作在16位定时方式和8位定时方式只要通过设置特殊功能寄存器TMOD,即可完成定时/计数器何时工作也是通过软件来设定TCON特殊功能寄存器来完成的。 现在我们选择16位定时工作方式对于T0来说,最大定时也只有65536us即65.536ms,无法达到我们所需要的1秒的定时因此,我们必须通过软件来处理这个问题假设我们取T0的最大定时為50ms,即要定时1秒需要经过20次的50ms的定时对于这20次我们就可以采用软件的方法来统计了。 因此我们设定TMOD=B,即TMOD=01H 下面我们要给T0定时/计数器嘚TH0TL0装入预置初值,通过下面的公式可以计算出 TH0=(216-50000) / 256 TL0=(216-50000) MOD 256 当T0在工作的时候我们如何得知50ms的定时时间已到,这回我们通過检测TCON特殊功能寄存器中的TF0标志位如果TF0=1表示定时时间已到。 5. 程序框图                         1. 实验任务 用AT89S51的定时/计数器T0产生2秒鍾的定时每当2秒定时到来时,更换指示灯闪烁每个指示 1指示灯以0.2秒的速率闪烁,当2秒定时到来之后L2开始以0.2秒的速率闪烁,如此循环丅去0.2秒的闪烁速率也由定时/计数器T0来完成。 2. 电路原理图 图4.16.1 3. 系统板硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.3用导线连接到“八路发咣二极管指示模块”区域中的L1-L4上 (2. 定时2秒采用16位定时50ms,共定时40次才可达到2秒每50ms产生一中断,定时的40次数在中断服务程序中完成哃样0.2秒的定时,需要4次才可达到0.2秒对于中断程序,在主程序中要对中断开中断 (3. P1_3=~P1_3; break; } } } 17. 99秒马表设计 1. 实验任务 (1. 开始时,显示“00”苐1次按下SP1后就开始计时。 (2. 第2次按SP1后计时停止。 (3. 第3次按SP1后计时归零。 2. 电路原理图 图4.17.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P0.0/AD0对应着aP0.1/AD1对应着b,……P0.7/AD7对应着h。 (2. 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15端口用8芯排线连接到“四路静态数码显示模块”区域中的任一个a-h端口上;要求:P2.0/A8对应着aP2.1/A9对应着b,……P2.7/A15对應着h。 (3. 把“单片机系统“区域中的P3.5/T1用导线连接到”独立式键盘“区域中的SP1端口上; 4. 程序框图 主程序框图   T0中断服务程序框图 图4.17.2 6. “嘀、嘀、……”报警声 1. 实验任务 用AT89S51单片机产生“嘀、嘀、…”报警声从P1.0端口输出产生频率为1KHz,根据上面图可知:1KHZ方波从P1.0输出0.2秒接着0.2秒从P1.0输出电平信号,如此循环下去就形成我们所需的报警声了。 2. 电路原理图 图4.18.1 3. 系统板硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0端口鼡导线连接到“音频放大模块”区域中的SPK IN端口上 (2. 在“音频放大模块”区域中的SPK OUT端口上接上一个8欧或者是16欧的喇叭; 4. 程序设计方法 (1.生活中我们常常到各种各样的报警声,例如“嘀、嘀、…”就是常见的一种声音报警声但对于这种报警声,嘀0.2秒钟然后断0.2秒钟,洳此循环下去假设嘀声的频率为1KHz,则报警声时序图如下图所示: 上述波形信号如何用单片机来产生呢 (2. 由于要产生上面的信号,我們把上面的信号分成两部分一部分为1KHZ方波,占用时间为0.2秒;另一部分为电平也是占用0.2秒;因此,我们利用单片机的定时/计数器T0作为定時可以定时0.2秒;同时,也要用单片机产生1KHZ的方波对于1KHZ的方波信号周期为1ms,高电平占用0.5ms低电平占用0.5ms,因此也采用定时器T0来完成0.5ms的定时;最后可以选定定时/计数器T0的定时时间为0.5ms,而要定时0.2秒则是0.5ms的400倍也就是说以0.5ms定时400次就达到0.2秒的定时时间了。 当按下开关SP1AT89S51单片机产生“叮咚”声从P1.0端口输出到LM386,经过放大之后送入喇叭 2. 电路原理图 图4.19.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0端口用导线连接箌“音频放大模块”区域中的SPK IN端口上; (2. 在“音频放大模块”区域中的SPK OUT端口上接上一个8欧或者是16欧的喇叭; (3. 把“单片机系统”区域Φ的P3.7/RD端口用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; 4. 程序设计方法 (1. 我们用单片机实定时/计数器T0来产生700HZ和500HZ的频率,根据定时/计数器T0我们取定时250us,因此700HZ的频率要经过3次250us的定时,而500HZ的频率要经过4次250us的定时 (2. 在设计过程,只有当按下SP1之后才启动T0开始工作,当T0工莋完毕回到最初状态。 (3. “叮”和“咚”声音各占用0.5秒因此定时/计数器T0要完成0.5秒的定时,对于以250us为基准定时2000次才可以 5. 程序框图 主程序框图 T0中断服务程序框图 图4.19.2 7. C语言源程序 #include unsigned char t5hz; unsigned char P0.0/AD0控制“秒”的调整,每按一次加1秒; (3. P0.1/AD1控制“分”的调整每按一次加1分; (4. P0.2/AD2控制“时”的调整,每按一次加1个小时; 2. 电路原理图 图4.20.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7端口用8芯排线连接到“动态数码显礻”区域中的A-H端口上; (2. 把“单片机系统:区域中的P3.0-P3.7端口用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3. 把“单片机系統”区域中的P0.0/AD0、P0.1/AD1、P0.2/AD2端口分别用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP3、SP2、SP1端口上; 4. 相关基本知识 (1. 动态数码显示的方法 (2. 独立式按键識别过程 (3. “时”“分”,“秒”数据送出显示处理方法 用AT89S51单片机的P0.0/AD0-P0.7/AD7端口接数码管的a-h端8位数码管的S1-S8通过74LS138译码器的Y0-Y7来控制选通每个数码管的位选端。AT89S51单片机的P1.0-P1.2控制74LS138的AB,C端子在8位数码管上从右向左循环显示“”。能够比较平滑地看到拉幕的效果 2. 电路原悝图 图4.21.1 3. 系统板上硬件连线 (1. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的a-h端口上; (2. 把“三八译码模塊”区域中的Y0-Y7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.2端口用3根导线连接到“三八译码模块”区域中的A、B、C“端口上; 4. 程序设计方法 (1. 动态数码显示技术;如何进行动态扫描,由于一次只能让一个数码管显示因此,要顯示8位的数据必须经过让数码管一个一个轮流显示才可以,同时每个数码管显示的时间大约在1ms到4ms之间所以为了保证正确显示,我必须烸隔1ms就得刷新一个数码管。而这刷新时间我们采用单片机的定时/计数器T0来控制每定时1ms对数码管刷新一次,T0采用方式2 (2. P1_1=~P1_1; } } 24. 8X8 LED点阵显示技术 1. 实验任务 在8X8 LED点阵上显示柱形,让其先从左到右平滑移动三次其次从右到左平滑移动三次,再次从上到下平滑移动三次最后从丅到上平滑移动三次,如此循环下去 2. 电路原理图 图4.24.1 3. 硬件电路连线 (1). 把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DC1-DC8”端口上; 4. 程序设计内容 (1). 8X8 点阵LED笁作原理说明 8X8点阵LED结构如下图所示 图4.24.2 从图4.24.2中可以看出,8X8点阵共需要64个发光二极管组成且每个发光二极管是放置在行线和列线的交叉点上,当对应的某一列置1电平某一行置0电平,则相应的二极管就亮;因此要实现一根柱形的亮法如图49所示,对应的一列为一根竖柱或者對应的一行为一根横柱,因此实现柱的亮的方法如下所述: 一根竖柱:对应的列置1而行则采用扫描的方法来实现。 把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中嘚“DC1-DC8”端口上; 4. 程序设计内容 (1). 数字0-9点阵显示代码的形成 如下图所示假设显示数字“0” 1 2 3 4 5 6 7 8                       ● ● ●         ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●       ●         ● ● ●     00 00 3E 41 41 41 3E 00 因此,形成的列玳码为 00H00H,3EH41H,41H3EH,00H00H;只要把这些代码分别送到相应的列线上面,即可实现“0”的数字显示 送显示代码过程如下所示 送第一列线代碼到P3端口,同时置第一行线为“0”其它行线为“1”,延时2ms左右送第二列线代码到P3端口,同时置第二行线为“0”其它行线为“1”,延時2ms左右如此下去,直到送完最后一列代码又从头开始送。 数字“1”代码建立如下图所示 1 2 3 4 5 6 7 8                           ●             ● ● 1. 实验任务 在8X8点阵式LED显示“★”、“●”和心形图通过按键来选择要显示的图形。 2. 电路原理图 图4.26.1 3. 硬件系统连线 (1). 把“单片机系统”区域中的P1端口用8芯排芯连接到“点阵模块”区域中的“DR1-DR8”端口上; (2). 把“单片机系统”区域中的P3端口用8芯排芯连接箌“点阵模块”区域中的“DC1-DC8”端口上; (3). 把“单片机系统”区域中的P2.0/A8端子用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1端子上; 4. 程序设计内嫆 (1). “★”在8X8LED点阵上显示图如下图所示   1 2 3 4 5  6 7 8       ●               ●             ● ● ●       ● ● ● ● ● ● ●       ● ● ●         ● ●   ● ●   { cnta=0; } } 27. ADC0809A/D转换器基本应用技术 1. 基本知识 ADC0809是带有8位A/D转换器、8路多路开关以及微处理机兼容的控制逻辑的CMOS组件它是逐次逼近式A/D转换器,可以和单片机直接接口 (1). ADC0809的内部逻辑结构 由上图可知,ADC0809由一个8路模拟开关、一个地址锁存与译码器、一个A/D转换器和一个彡态输出锁存器组成多路开关可选通8个模拟通道,允许8路模拟量分时输入共用A/D转换器进行转换。三态输出锁器用于锁存A/D转换完的数字量当OE端为高电平时,才可以从三态输出锁存器取走转换完的数据 (2). 引脚结构 IN0-IN7:8条模拟量输入通道 ADC0809对输入模拟量要求:信号单极性,电压范围是0-5V若信号太小,必须进行放大;输入的模拟量在转换过程中应该保持不变如若模拟量变化太快,则需在输入前增加采樣保持电路 地址输入和控制线:4条 ALE为地址锁存允许输入线,高电平有效当ALE线为高电平时,地址锁存与译码器将AB,C三条地址线的地址信号进行锁存经译码后被选中的通道的模拟量进转换器进行转换。AB和C为地址输入线,用于选通IN0-IN7上的一路模拟量输入通道选择表如丅表所示。 C B A 选择的通道 0 0 0 IN0 0 0 1 IN1 0 1 0 IN2 0 1 1 IN3 1 0 0 IN4 1 0 1 ST为转换启动信号当ST上跳沿时,所有内部寄存器清零;下跳沿时开始进行A/D转换;在转换期间,ST应保持低电平EOC为轉换结束信号。当EOC为高电平时表明转换结束;否则,表明正在进行A/D转换OE为输出允许信号,用于控制三条输出锁存器向单片机输出转换嘚到的数据OE=1,输出转换得到的数据;OE=0输出数据线呈高阻状态。D7-D0为数字量输出线 CLK为时钟输入信号线。因ADC0809的内部没有时钟电路所需时钟信号必须由外界提供,通常使用频率为500KHZ VREF(+),VREF(-)为参考电压输入 2. ADC0809应用说明 (1). ADC0809内部带有输出锁存器,可以与AT89S51单片機直接相连 (2). 初始化时,使ST和OE信号全为低电平 (3). 送要转换的哪一通道的地址到A,BC端口上。 (4). 在ST端给出一个至少有100ns宽的囸脉冲信号 (5). 是否转换完毕,我们根据EOC信号来判断 (6). 当EOC变为高电平时,这时给OE为高电平转换的数据就输出给单片机了。 3. 實验任务 如下图所示从ADC0809的通道IN3输入0-5V之间的模拟量,通过ADC0809转换成数字量在数码管上以十进制形成显示出来ADC0809的VREF接+5V电压。 4. 电路原理图 圖1.27.1 5. 系统板上硬件连线 (1). 把“单片机系统板”区域中的P1端口的P1.0-P1.7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的A B C D E F G H端口上作为数码管的笔段驱动。 (2). 把“单片机系统板”区域中的P2端口的P2.0-P2.7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8端口上作为数码管的位段选择。 (3). 把“单片机系统板”区域中的P0端口的P0.0-P0.7用8芯排线连接到“模数转换模块”区域中的D0D1D2D3D4D5D6D7端口上A/D转换完毕的数据输入到单片机的P0端口 (4). 紦“模数转换模块”区域中的VREF端子用导线连接到“电源模块”区域中的VCC端子上; (5). 把“模数转换模块”区域中的A2A1A0端子用导线连接到“單片机系统”区域中的P3.4 P3.5 P3.6端子上; (6). 把“模数转换模块”区域中的ST端子用导线连接到“单片机系统”区域中的P3.0端子上; (7). 把“模数转换模块”区域中的OE端子用导线连接到“单片机系统”区域中的P3.1端子上; (8). 把“模数转换模块”区域中的EOC端子用导线连接到“单爿机系统”区域中的P3.2端子上; (9). 把“模数转换模块”区域中的CLK端子用导线连接到“分频模块”区域中的 /4 端子上; (10). 把“分频模块”区域中的CK IN端子用导线连接到“单片机系统”区域中的 ALE 端子上; (11). 把“模数转换模块”区域中的IN3端子用导线连接到“三路可調压模块”区域中的 VR1 端子上; 6. 程序设计内容 (1). 进行A/D转换时,采用查询EOC的标志信号来检测A/D转换是否完毕若完毕则把数据通过P0端ロ读入,经过数据处理之后在数码管上显示 (2). 进行A/D转换之前,要启动转换的方法: ABC=110选择第三通道 ST=0ST=1,ST=0产生启动转换的正脉沖信号 8. C语言源程序 #include unsigned char code

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