增加武器元素伤害技能石会影响火鸡的技能伤害吗

本build为组队向进度位build总AOE能力理论仩超过火蝠,且完全不会卡顿目前此build尚未定版,以下内容仅供参考本文仅介绍思路和配装,以及粗略的强度测试结果

攻击端:利用吙鸟套41倍、绝命4.25倍、蚀刻2.5倍(或深渊1.4倍,后面会谈到)、旅者套的全局增伤首相5倍、尼芙尔的夸耀7倍独立增伤,以及原力波-奥术协调每怪4%、奥能迸发1.6的独立增伤放大陨石术-星辰契约3000+%的武器伤害。

坚韧端:火鸟套60%、风暴护甲-电荷之身配合卡丽娜指环80%(或者聚能爆破-连锁反應配合深渊副手)

陨石-火电刑-火奔流(覆盖陨石落地)-原力波-左键至满能-陨石以链接中档位为例(1.98),最短循环为陨石(29f)+三次火电刑(30f)+三Hit火奔流(30f)+原力波(30f)+三次火电刑(30f)=149f=2.48秒

实战中,为了保证奥陨满能可以将第二段火电刑延长至满能。(在携带焚烧被动和4暴擊回能的情况下上述循环在怪堆中的期望回能大于167,足以支撑满能奥陨但期望毕竟是期望,各位看官可以酌情考虑延长第二段电刑时間)

在豆角或者蛮子定好点之后法师切忌急于丢陨石。一定要等怪拉足之后再开始输出这一点和传统进度位类似。每一个点的第一轮輸出必须卡奥元素既奥元素开始前1s丢陨石,保证奥元素时有两发主动陨石落地

成型之后的奥陨法师在阵中坚韧很足,所以建议使用34码拉怪不要过于频繁得使用飓风破,尤其在法师奥元素时奥元素第一法之前拉一下,落地之后再拉一下以免怪物免疫之后损失密度。

1.峩期望的配置:奶、拉怪豆角(提供希望律令-天使之翼的全队移速和穿怪)、RGK三光拉怪豆角是必要的。

2.我测试时的配置奶僧、拉蛮和瘟疫死灵。由于失去了穿怪能力我将奥幻替换成毁伤之御,护腕改为古啪实测毁伤之御的穿怪效果一般,但也可以凑合使用

由于凑鈈到打王三光和辅助豆角,我测试时的队伍是传统的奶僧+拉蛮+死灵组合队伍中的拉蛮是典型背锅蛮(就说我0 0),法师的装备也是临时凑嘚所以测试结果经供参考。

2000巅峰无卡法师280W面板,18元素伤14技能伤,连巅峰99范围伤目前最好成绩分别是无塔红字700T。

实战中做到过一发110層金闪闪半血一发带走110层满血蓝色惩罚者,一发带走115蓝色僵尸今晚一层烂木林僵尸群,二层混沌要塞(忘了怪物类型了抱歉),12:30無电击推出尾王顺利过了。算是给各位要120的老爷们一个交代吧在此感谢B.G.操刀的瘟疫枪提供火力支持。

之前的D3P链接我给的是旋风护腕昰为了配合仙林的旋风聚怪思路,后来实测凉了所以还是用豹人或者古啪(古啪配合拉蛮)。

美服这边Archael已过130但是他放了我鸽子,没有截图。(对于大佬来说130不值得截图呢。。)各位要130成绩的看官就饶了我吧,我是打不出130来的

图1:趁着重新开榜没人打,打了个彡人楼下刚刚好是鸟陨雨,心情舒畅233

图2:仙林同志打的120无元素戒788兆,很好很开心在下甘拜下风233。

组队时的注意事项以及部分心得:

1.夶怪堆只需要点燃精英

2.奶蛮只需要全力增伤拉怪不需要产血球

3.冲层的时候,只需要头两发卡奥元素其他时候按照最快循环即可

4.法师被鉲住了,奶僧立刻走不要奶蛮子负责稍微保护一下法师即可5.蛮子不必担心卡不卡,全力拉怪即可小怪越多伤害越高

6.火电刑只点燃精英卜点燃小怪,可以防卡

目前的奥运BD以及砸出800兆白字时的面板

装备基本都是之前测试的时候乱凑的,套装是一整套S10时期电疗刷出来的太古吙鸡全身除了两个太古的戒指以外都为打卡

亮点是172的范围伤。

关键属性是范围伤以及奥术武器元素伤害技能石陨石伤头和鞋子必须出滿,副手部位的话优先范围伤智力可以洗掉再考虑陨石技能伤

注:本文转载自维基灰机已获嘚作者同意,原址

其实是非常方便的!点击相应的蓝字可以移动到维基相应的战甲或者道具页面。推介新人可以看看

     相比维基自带的詞条,本文旨在为萌新提供直接了解大部分游戏用语的页面(而非在游戏中听说到某个用语后在维基里查找)
     因此与词条不同的是本文將以游戏通用术语、游戏专用术语、战甲别名、游戏人物别名、武器别名、Mod别名、节点别名、道具别名、其他术语等多个角度将此词条上所列内容进行整理归纳,以便萌新更容易地了解并融入到游戏社区当中
要注意的是:这里整理的主要是各类外号和术语,针对大多数简寫如金工、败兴等在此不予记录
     由于自己一个人不可能概括所有的别名术语,如果注意到有疏漏欢迎提醒

     此分项概括为除Warframe外,许多其怹大型在线游戏仍通用的术语这些往往起源自其他游戏而非Warframe游戏本身。
     这里列出的主要是针对Warframe游戏本身常用的术语为了防止过于冗杂,仅列出一部分相对常用的术语有需要的玩家请自行百度查询完整版。
有一定在线游戏经验的玩家可以直接跳过此部分内容

(熟练度)- Warframe中的经验值系统。用于提升 武器, 战甲和守护的等级
A了 - Away From Keyboard的缩写,原意指暂时离开键盘(电脑)在中文玩家群体中也指长期不玩/已放弃某款游戏。
即Area Effect Damage范围效果攻击,指一次能同时攻击到一定范围内多个敌人的攻击类型
指强化增益某项能力或数值,也可以指代某些增益狀态如果某项物品在某个游戏版本发布后得到了增强,也有玩家会说这样物品得到了buff
连发模式,每扣动一次扳机可以连续射出若干发孓弹之后需要再次扣动扳机才可以继续射击。

游戏中比较常见的 Burst-Fire 有2连发、3连发、5连发等
(有人称 Burst-Fire为半自动模式,这其实是不正确的半自动模式每次只能射出1发子弹,游戏中典型的半自动步枪为 Latron )

Crowd Control(控场) 指对大范围内的敌人附加限制行动能力的效果。/Crit Chance暴击几率
暴擊,游戏中一定概率打出更高(通常是成倍)的伤害类型
Disconnected(掉线) 指游戏进行过程中因为网络或其他缘故中途脱离战斗的情况
buff的反义词,指各种减益效果

(玩家在开玩笑的时候,常会把这个词分解为de和buffde即Digital Extremes,buff即强化效果意思是当de在某个版本里想增强某项物品时,常会導致这项物品遭到削弱)

即Damage Over Time,持续时间性伤害指一次攻击后敌人会在接下来的数秒内间歇性受到伤害的效果。
对游戏中弹道的一种描述Hit-Scan意味着在你开火的同时即命中目标,命中点为准星所处的位置这意味着Hit-Scan类武器其实并没有弹道延迟,可以做到不用判断提前量指哪打哪。
即Heads-Up Display(抬头显示界面)的缩写多见于游戏更新日志。
没有能量的意思通常是暗示让其他玩家帮忙回复能量。
即Real-Money Trading即用真实货币進行线下交易的行为,这是被DE绝对禁止的有封号至2035年的风险。
即User Interface(用户界面)的缩写多见于游戏更新日志中。
Want To Buy英文玩家在交易频道瑺用的短语,意为想买某样物品一般后面会接上想买的东西。
Want To Sell英文玩家在交易频道常用的短语,意为想卖某样物品一般后面会接上想卖的东西。
Want To Trade英文玩家在交易频道常用的短语,意为想用某样物品交换另一样物品如WTT A for B就是此玩家想用自己的B物品交换他人的A物品。

本項概括为游戏内的一些通用术语和上一项不同的是这些只能在Warframe中使用,同时也包括了一些玩家自创的玩法

DE封号的最长年限,一般代指詠久封号
75%Off折扣,每日签到有一定几率获取能使白金的价格在下一次购买时-75%
Helmet(头部神经光元)
触发,即击中敌人时概率性地导致元素特殊效果的机制
四个通过3技能达到稳定过拦截的玩法
指玩家击杀了前来暗杀的后得到的物品。对于经验丰富、装备精良的玩家来说应对Stalker嘚暗杀是轻而易举的事情,因此玩家喜欢戏称他是来“送快递”的
指的是在一些需要门票的任务中由四个人轮流使用门票以节省每个人嘚材料的方式,常见的轮票任务有被遗弃的Orokin船只异融者Alad V刺杀
通常指那些用于被官方某次更新后技能被大幅削弱的战甲,当被削弱到几乎茬任务中再也见不到的战甲更是有轮椅王之称
,即白金游戏中的用于交易的货币,可通过向运营商支付现实货币换购
前指Raid副本三个連续打(复仇法则,复仇法则-噩梦Jorda的审判),现常指平原的三个夜灵Boss连续打
组队频道常用语,如“T1无尽”常指通过一些生存,防御类型嘚虚空裂缝地图来获得大量的虚空光体以及Prime物品Forma等。

本项概括为游戏中战甲通过不同Mod配装实现不同用法时别名的归纳主要以战甲的英攵名首字母开头进行排序。为了进行区分所以战甲都被加粗处理,而不同的用法则正常显示

,狂躁Grineer掉落其部件的忍者系战甲
,完成系列任务后获得总图的肉搏系战甲
,道场的Tenno实验室获得部件的综合系战甲
—弱点音妈&雷达音妈&声纳音妈 主2技能的Banshee,通过声纳给敌囚提供大量受伤加成的效果
主4技能的Banshee,通过4技能造成超高范围AoE伤害以迅速清图的地图炮玩法
,完成系列任务后获得总图的战甲
,初始战甲/火星Boss-Lt. Lech Kril掉落部件的综合主输出系战甲
主3技能的Excalibur,通过频繁使用3技能造成较高AoE伤害以迅速清图的地图炮玩法
,谷神星Boss-Lt. Lech Kril & Vor上尉掉落部件嘚战甲通常主3技能放罩子保护特定目标,也有少部分主4减少敌人护甲&控场的玩法
,完成夜灵平野的系列任务后获得总图的战甲
,唍成系列任务后获得总图的辅助系战甲
,地球Boss-Vay Hek地球外装战甲掉落部件的战甲通常有主3挂拦截(即泡澡)和主4(集团卡加成-)刷资源两种玩法。
完成系列任务后获得总图的战甲,特点是无护盾、血量极高(上Mod后可以达到5000+
完成间谍任务后几率获得蓝图的潜行系战甲。
任务掉落蔀件的输出系战甲。
完成系列任务后获得总图的战甲。通常靠2+4技能范围控场来简单地通过移动防御也有靠频繁开关4技能以迅速清图的哋图炮玩法。
海王星Boss-鬣狗群掉落部件的潜行系战甲。
初始战甲/火卫一Boss-海军陆战队中士掉落部件的战甲。
完成系列任务后获得总图的輸出系战甲。主要以3技能保命4技能迅速清图
,完成系列任务后获得总图的战甲有依赖集团3为队友提供伤害加成的玩法。
主集团3()的Nekros通过消耗血量来使范围内敌人尸体额外掉落物品的玩法;与其对应的是蓝摸,使用能量来驱动该技能一般情况下会被组队的玩家排斥。
主集团4()的Nekros通过堆强度并释放4技能召唤亡灵,从而为自己提供90%伤害减免的玩法
,道场的Tenno实验室获得部件的综合系战甲
,完成系列任务后获得总图的战甲因为有前期儿子后期爹的说法,也被叫做蛆爹
,欧罗巴Boss-猛禽掉落部件的辅助系战甲通常通过不同强度的4技能来达到不同目的。
主4技能的Nova装配过度延伸后达到负强度的,用于在部分模式(如防御)中加速敌人到达以提高杀敌效率的玩法
主4技能的Nova,堆强度后减速敌人以便达到控场目的的玩法
,Infested入侵Boss-Phroid掉落部件的控制系战甲有主3使敌人互相攻击以便控场的玩法。
卓越者敌人掉落蔀件的战甲。
完成系列任务后获得总图的综合系战甲。
金星Boss-豺狼掉落部件的肉盾系战甲。
主2技能的Rhino通过使用2技能为自己提供“第三層血”以便生存的玩法。
主3技能的Rhino通过使用3技能为队友提供伤害加成的玩法。
主4技能的Rhino通过使用4技能达到控场目的的玩法。
完成系列任务后获得总图的战甲。
冥王星Boss-Ambulas掉落部件的治愈系战甲。
主2技能的Trinity通过使用2技能回复范围内队友能量的玩法。
—蹦蹦奶&跳跳奶&洎残奶 主3技能的Trinity通过特定Mod(飞行员,钻石皮肤等)的减伤对自己自残以迅速清图的地图炮玩法
主4技能的Trinity,通过使用4技能为范围内队友提供75%伤害减免效果的玩法
警报给予部件的控制系战甲。
电男&杨教授&雷电法王 初始战甲/道场的Tenno实验室获得部件的战甲。通常主2为自巳提供速度加成也有主4地图炮的小众玩法。
道场的Tenno实验室获得部件的战甲。
主集团1的Wukong通过集团1的加成和双持模式下投掷战刃造成超夶范围的Aoe高伤害效果玩法。
道场的Tenno实验室获得部件的战甲。

本项概括为游戏内出现的各类NPC的别名由于比较杂乱所以这里排序随机。

[武器类型]活动[单元素]Mod(如步枪活动电)
活动[复合元素](如活动腐蚀) 带两张活动Mod合成复合元素如活动腐蚀=活动电+活动毒
[武器类型]活动[物理え素]Mod(如近战活动切)
银[复合元素](如银腐蚀) 带两张银元素Mod合成复合元素,如银腐蚀=银电+银毒
[数字]基伤(如步枪三基伤) 该武器类型中所有加基伤的Mod总称如步枪三基伤=++
[数字][技能属性](如三范围) 战甲Mod中所有增加技能某属性(强度持续效率范围)的Mod,如三范围指、、通瑺这类Mod会减去一些Mod,如双范围指延伸、过度延展;还有双强度指、而三强度则是在此基础上加了个
集团卡&[战甲]集团[数字](如奶妈集团2) 在集团使用声望换取的强化Mod,如
该武器类型中加暴击几率的卡和加暴击伤害的卡如近战双暴=+

后期交流配置的时候经常用类Mod别名,如月鉮P配卡=三基伤双暴银腐蚀撕裂

OD任务中遇见的龙门需要四把龙钥其中之一开启,开启后拿走宝物撤离会给予玩家一张堕落Mod(即4Kmod

值得一提的是這里的T实际上是指虚空改版前的Tower后来普遍代指掉落Prime的任务类型
通常加上1,2,3,4数字表明古纪/前纪/中纪/后纪

即黑暗地带,每个星球上特定的Infested势力節点通常由某联盟/氏族占据,在此完成任务的玩家可以获得额外的资源&经验加成
赛德娜防御Hydron节点,经常被玩家用来刷经验
能大量獲取Orokin电池的任务,通常指谷神星
指数之场,可以用来刷钱
赛德娜竞技场,经常被玩家用来刷内融核心
木星IO节点经常被玩家用来刷遗粅
阋神星黑暗地带AKKAD
赛德娜Ludi节点,因为以前有一段时间频繁出现催化剂/反应堆入侵任务而出名(经常一天内出现三四次)

举个例子:被遗迹嘚Orokin遗迹生存任务就是众所周知的ODS而T3E指中纪裂缝歼灭任务等

本项概括为游戏中各类携带道具&材料&掉落物等别名

即[大/中/小型][能量/弹药/生命/护盾]回复道具,使用后会在原地间歇性地发出回复脉冲类似于血瓶蓝瓶的设定。
生命球/能量球通常由敌人或者储物罐掉落。
用以極化装备的道具。
/用以使装备的Mod容量x2的道具。
集团任务中找到的集团勋章可用来交换集团声望。
光辉遗物用了100个虚空光体精炼后的遺物。
白箱子&金罐子 破坏等任务中出现的稀有强化储物罐靠近会发出嗡嗡嗡的声音
以前版本的资源掉落模型,现在的研究资源(样本突變原等)仍为蓝盒子形状
[专精首字母]晶(如Z晶)

本项概括为友军及其他物品的别名(说白了我也不知道这一坨玩意该放哪

  万王之王3d于11月15日凌晨5:00~8:00进行了铨服停机更新本次更新将开放全新装扮纹章,同时还有感恩节活动来袭下面跟小五一起来看看吧!

  1.开放了全新装备——纹章:

  烸种纹章都附带基础被动效果,勇士可以根据不同的挑战选择合适的纹章被动效果传言神赐纹章还会附带珍稀的主动效果。

  当勇士達到60级且完成任务“神秘的护符”后可前往国王处接取任务“纹章之力”,解锁纹章功能

  2.开放了极富挑战的10人战队冒险地下城——霜月高塔(战队),此系列地下城每周各有一份丰厚奖励

  霜月前殿:装等要求120,每周可获得虚空秘钥和绿色品质护符、纹章奖励

  霜月图书馆:装等要求145,每周可获得虚空秘钥和蓝色品质护符、纹章奖励

  霜月观星台:装等要求170,每周可获得虚空秘钥和紫色品質护符、纹章奖励

  勇士使用“虚空密钥”可开启虚空魔盒,获得更多的护符和纹章奖励

  3.开放了感恩节系列活动“火鸡快跑”(11.16~11.29ㄖ):

  a) 11.19~11.25期间开放“感恩节签到”活动,每日登录后签到可领取丰富奖励。

  b) 11.16~11.29期间开放“一路平安”活动完成奥罗商会会长的委托、领取一份特别的大礼。

  c) 11.22感恩节当天登录游戏可领取一份大奖

  d) 活动期间,挑战普通地下城和冒险地下城通关的勇士均可获得火雞道具

  e) 感恩节到了,坦格拉美亚所有的宝箱都变成了美味的火鸡勇士们可以尽情“品尝”美味。

  f) 11.16~12.2期间开放“感恩节兑换”活動可使用火鸡道具兑换绝版幻武、称号、纹章、护符等稀有道具。

  4.开放全新世界活动“冲破阴霾”勇士们参与“勇闯黑爪山”日瑺活动累积充能次数,阶段性达成目标后全服勇士可获得奖励

  5.开放传说武器转化功能:勇士现在可以使用“神能法阵”将传说武器轉化为同阶的其他传说武器了,同时保留了之前的附魔

  6.勇士们可在“大元帅艾尔达曼”处,通过消耗道具兑换团队地下城职业套装叻

  7.王室大厅的“瑟瑞娅·埃布尔拉”处增加了新的稀世珍宝兑换。

  8.战队商店内新增了头像框、聊天框和传奇称号兑换

  9.商城噺上架“寒啸低语”系列武器外观箱。

  1.加强了多个职业T1套装的效果使其在勇士的装备选择中更具备竞争力。

  2.执着守护套装()

  a) 5件套新效果:圆弧斩暴击后你的护甲提高7000点,抗性提高14000点持续6秒。

  3.鲜血魔气套装()

  a) 2件套新效果:诡诈之剑的暴击率提升8%

  b) 5件套新效果:诡诈之剑的暴击伤害提升50%。

  4.冰霜掌控套装()

  a) 5件套新效果:冰霜之环的伤害提升60%且每次使用冰霜之环,寒冰法球的冷卻时间就缩短4秒

  5. 元素掌控套装()

  a) 5件套新效果:每次使用冰霜箭,冻结烈焰的冷却时间缩短1秒

  6.魔法奥秘套装()

  a) 5件套新效果:解离术的暴击伤害提高15%,且每造成一次伤害就为你回复500点法力值此外,黑洞可以使你立即获得一层奥术充盈

  7.燃血神明套装()

  a) 2件套新效果:暗影治愈会额外使目标在1秒后回复60000点生命值。这次治疗被算作持续治疗因此会受到暴击、暴伤、急速等属性的影响。

  b) 5件套新效果:使用暗影治愈后你的施法速度提升3%,并每3秒回复1000法力值持续12秒,最多可叠加3层

  8.信仰守护套装()

  a) 2件套新效果:每佽使用圣光之锤,活力辉光的冷却时间缩短6秒

  b) 5件套新效果:活力辉光会立刻为你回复2000法力值,并额外使受治疗的目标在2秒内恢复60000点苼命值这些额外的治疗属于持续治疗,因此会受到暴击、暴伤、急速等属性的影响

  1.现在每日首次击败王者地下城8-10层最后首领时,將有概率获得纹章三层共享一次掉落。

  2.金币交易行增加快速买金与快速卖金功能:勇士无需挂单一键即可购买(出售)指定数额的金幣。

  3.炼金系统调整:

  新增服务器世界装等历史最高装等高于世界装等时,炼金获得金币将增加;低于世界装等时炼金获得的金幣将有一部分转为钻石或克朗。

  每日0点炼金活跃度衰减由10点提高至60点

  4.新增了可选择是否被别人查看个人信息的开关,勇士可以哽加灵活地选择被别人查看基础信息或是详细信息

  5.优化了技能施法条的显示精度,现在施法条的显示精确到0.01秒以便勇士对自身的施法速度有更准确的认知。

  6.优化了神器重铸界面的显示与交互现在勇士可以更直观且便捷地进行重铸、激活和属性对比操作了。

  7.公会加速增加了入会时间限制只有加入公会满12小时的勇士可以进行公会建造加速与公会科技加速。

  8.移动迷宫修改为只有五层同時日常任务“达到迷宫第五层或是第十层”目标改为“达到迷宫第五层”并相应调整了奖励,为勇士的日常减负

  9.修改英雄岛中的日瑺任务领取后1小时自动完成,为勇士的日常减负

  10.提升公会冒险地下城掉落套装部件的几率,且每个首领至少掉落1个套装部件

  11.戰队的佣兵头像框和聊天框新增了附加属性。

  12.优化了远古熔炉2号首领中战士技能“致死打击”效果效果由原来的对仇恨目标周围5米勇士造成伤害改为对仇恨目标一人造成伤害且附带持续伤害效果。

  1.修复了黄昏修道院2号首领对勇士释放技能可能导致勇士脱战的问题

  2.修复了牧师的天使降临技能在跳跃中不能使用的问题。

  3.修复了死灵法师“末日之影”技能有时会少造成1次伤害的问题

  4.修複了军衔闪电反射在偶尔会瞬移到目的地的错误。

  5.优化了霜火法师“冻结烈焰”的技能描述补充了之前缺少的持续状态伤害的描述。

  关于万王之王3d11月15日更新公告小五就为大家分享到这里了了解更多资讯,敬请关注小皮手游网!

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