PS5英伟达显卡架构使用什么架构

据外媒《Wccftech》报导英伟达显卡架構大厂英伟达即将在明年推出Ampere架构全新英伟达显卡架构,据传将采用7nm制程对比现在的图灵(Turing)架构性能将有重大的提升,现在该英伟达顯卡架构于认证文件中现身

据了解,英伟达的Ampere 架构新显示卡已经通过欧洲EEC认证且将采用三星的EUV 7nm 工艺技术,虽没有官方证实的进一步消息但由供应链流出的讯息透露,英伟达最快将于明年年初公开新系列的英伟达显卡架构

现有的英伟达图灵架构最大特色在于,能以1080P画質进行30fps光线追踪而全新的Ampere架构有望将光线追踪的性能推升至更高的境界。基于三星的EUV 7nm工艺提供更好的性能,以及更多的运算核心并漸少英伟达显卡架构消耗功率,外媒预估7nm工艺能最少为Ampere新架构提供50%的性能提升并相对减少50%的功耗。

台积电一直是英伟达最大的芯片供应商如果英伟达真的将新英伟达显卡架构的订单从台积电转移到三星,或将对台积电造成影响外媒推测,英伟达或许更相信三星的EUV 7nm技术又或者是因台积电无法为英伟达提供大量芯片,因此英伟达必须将部分订单转移到三星因为三星有足够的产能与资金,而且早已在近┅年大量投资7nm技术

  但先别急着高兴Radeon VII 699 美元的价格同样让人望而却步。这意味着考虑到元件成本除非是用上了什么别的黑科技,否则 PS5 很难达到这样的水准再加上游戏机的电源和散热體量不比家用电脑,真正投产时肯定会进行阉割

  坦诚的说,这么计算其实很不严谨主频并不能直接代表性能,比如 RTX 2080Ti 的最高频率约為 1.5GHz而老黄家 GTX 1080、GTX 1660、GTX 1660 Ti 这几张差一点的英伟达显卡架构,主频反倒接近 1.8GHz但由于可知的信息不多,姑且只能拿它来做参考因为在某种程度上,频率与浮点算力通常还是正相关的

  若是要平衡性能和售价,两个月前 Reddit 用户 NovaMonbasa 曝出的配置可能更有可信度:他同样将 PS5 的芯片架构准确萣位于 Zen 2 + Navi在他给出的配置表中,PS5 GPU 的单精度浮点算力为 8T比 RX590 的 7.1T 高那么一点,比 GTX 1080 的 9T 低那么一点

  这其实与 AMD 此前流出的“产品路线图”吻合,因为在 2019 年底之前Navi 主要还是会面向中端市场。从市场售价来看它大体上可以控制在 200 美元以内,如果 PS5 是要在 2020 年面市所有的猜测也就说嘚通了。

  目前普遍认为 Xbox One X 的 GPU 性能打平 RX580由此推断,如果 3A 游戏优化得当PS5 也许可以不那么稳定的跑「4K + 60帧」,这让它「支持 8K 图形」的说辞就囿些值得玩味了

  很大程度上,PS5 的 8K 或许只是“输出”无外乎是加一个 48Gbps 带宽的 HDMI 2.1 接口,并不代表游戏机要去渲染 8K 图像当然,负载扫雷、空当接龙的 8K 运算还是有可能的……索尼经常会以巧妙的方式扩大宣传噱头比如 PS4 Pro 的 4K 就是棋盘格渲染,将低分辨率插值成高分辨率去年嶊广《荒野大镖客 救赎2》时,他们还因在广告中打上“4K”和“2160P”等标签引起玩家不满

  至于能够还原真实光线效果的「光线追踪」,哽多还是一项基于软件的技术在去年的 GDC 上,微软宣布将 Raytracing 融入 DirectX 12以此来实现游戏和硬件的隔离。简而言之软件只要遵循 DirectX 规则,那么硬件鈈需要做太多适配拥有足够算力就能调用新特效。英伟达此前已经宣布 GTX 1060 6G 以上的英伟达显卡架构都能支持光追PS5 的

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  据连线杂志(WIRED)报道PS5总体上延續了PS4的硬件结构,继续采用AMD的X86处理器英伟达显卡架构支持「光线追踪」技术并具备硬件加速机制,还将配备SSD固态硬盘以提升游戏文件的讀取速度除此以外,索尼还为PS5设计了新的手柄震动系统和一套颠覆性的系统界面。

  次世代性能:光追、SSD

  性能无疑是一台游戏主机最重要的参数性能定义了游戏的画面质量,而处理器、英伟达显卡架构和硬盘这三大件又决定了主机的性能过往每一个主机世代,都几乎颠覆了前代的硬件设计

  从FC到SNES世代,游戏机处理器从8-bit升级至16-bit性能也呈指数增长。再到N64和PS的世代英伟达显卡架构开始支持3D影响的渲染。每一次游戏机世代的更替背后都是计算机性能的快速膨胀。

  PS5最重要的性能提升当属「光线追踪」(Ray Tracing)技术的加入。这项技术让英伟达显卡架构能模拟光线在多个物体表面的不同反射效果渲染出更丰富逼真的画面。这项技术最初由英伟达在自家去年发布的RTX系列英伟达显卡架构上演示当时舆论就猜测下个世代的游戏主机将在这项技术上面临挑战,毕竟英伟达的RTX英伟达显卡架构要价不菲一塊英伟达显卡架构就已经能顶上一台PS4或Xbox One的价格。

  但索尼最终还是选择在PS5上加入「光线追踪」技术为此,索尼和AMD基于后者的Ryzen处理器和Navi顯示芯片为PS5定制开发了一款处理器和英伟达显卡架构通过「硬件加速」的方式优化光线追踪的显示效果。

  光追是绝大多数玩家最关紸的前沿图形技术但PS5最具颠覆性的性能升级可能并不在于光追,而是在于硬盘

  与微软的下一代主机一样,PS5也将搭载一块固态硬盘但这块固态硬盘的作用绝不只是提升游戏读取「速度」那么简单,还在于读取的「效率」

  以往的机械硬盘因为采用的是机械磁头,游戏开发者必须对数据进行有意识的整理、打包甚至是重复储存以减少游戏过程中读取数据的「次数」,优化读取效率比如去年的PS4遊戏《蜘蛛侠》中,有一些数据甚至被重复储存了400次使用SSD可以有效减少这部分浪费,缩小游戏体积使游戏能够加入更多更复杂的内容。在测试中PS4 Pro需要8秒才能读取的游戏内容,PS5只需要0.83秒就可以读取完成

  而且,解决了读取速度的问题很多游戏的开发方式也会因此妀变。之前很多开发者因为读盘速度的问题,必须有意识地通过关卡和过场动画的设计让玩家停留在一扇门背后,好留出时间来渲染門那边的画面这其实非常影响游戏的节奏,在最早的卡带机时代游戏的读取和渲染都是实时的,所以当时的游戏普遍节奏更紧凑也哽富有乐趣。进入硬盘时代因为读取速度的限制,开发者只好在游戏中加入更多的过场动画来覆盖那些读盘的时间游戏的节奏也因此變慢了很多。当以PS5为代表的次主机进入SSD时代游戏开发者或许能重新开发出更紧凑更自由的游戏。

  SSD的容量也是所有人十分关心的问题索尼并没有透露PS5会标配多大的SSD,只是透露PS5将提供更方便的游戏资料管理功能比如玩家可以在通关某个游戏的单人模式后只删除单人模式的游戏内容,继续游玩多人模式这或许预示着PS5的最低标配硬盘不会很大。

  次世代交互:手柄震动系统、UI

  PS5最重要的功能改进落在了「手柄」上。

  从很早开始产品设计师就开始意识到「震动」对交互体验的影响,纷纷在手柄上加入了震动马达来模拟打击時的反馈和枪械的手感。

  进入第九世代厂商们开始发现,类似VR这样的沉浸式视听体验对用户的佩戴、操作构成极大的负担,也对遊戏机的图形性能提出了极高的要求是一个难以在短期内达成的目标。而手柄的震动负担更小做起来相对更简单,也能达到出色的效果2017年,任天堂在Nintendo Switch上率先尝试加入了「HD震动」功能现在,索尼也对PS5手柄的震动系统进行了重新设计

  参与演示的连线记者在体验后,表示模拟出的效果十分逼真:「最让人印象深刻的是我的角色在一个平面上奔跑,经过不同的表面每一种路面都给我不同——且沉浸到令人惊叹——的触感。沙滩上我感到缓慢而迟钝泥地里我步伐缓慢,感到地面湿软在冰面上,摇杆的高频率反馈让我以为自己的角色在滑冰跳进水池里,我甚至能感到水面给我的反作用力;在木桥上则有一些弹性的感觉。」

  索尼还特别强调对PS5手柄的R1、R2两个扳机键进行了特别设计,以提供不同的射击手感玩家在使用弓箭时能通过震动感受到弓箭的张力,使用射速、后坐力不同的枪械时也能感受到截然不同的震感

  最后,索尼还透露了PS5的UI改进

  从PS3到PS4,包括同时期的掌机PSP和PSV索尼沿用了同一套UI逻辑,只是在PS4上将游戏提箌了菜单的最主要位置PS5上,索尼会进一步把菜单的重点放在「游戏」本身上玩家可以在主界面直接看到自己的游戏进度信息,接下来嘚任务还可以看到好友正在进行的多人游戏,一键进入战局

  如何定义「次世代」?

  虽然索尼并没有正式宣布PS5可以向下兼容PS4游戲但考虑到PS5采用了和PS4同架构的处理器,以及目前公布的游戏demo基本都是从PS4游戏小改而来PS5有极大可能完美兼容PS4。

  这意味着PS5将继承PS4的遗產首发即拥有海量的游戏库和玩家数量,在第九世代里取得巨大的「抢跑」优势对玩家来说,PS4上那些大量没有通关的打折游戏可以帶到PS5上继续吃灰了。

  从2012年至今游戏主机的第八世代恰好是这个行业深受智能手机冲击的一个世代,娱乐变得越来越碎片化、快餐化如何吸引玩家花300块钱,在电视机前一坐几个小时和一个boss死磕,成了主机游戏行业最大的难题对山雨欲来的第九世代而言,这依然会昰PS5将面临的问题

  现在看来,PS5的硬件本身并没有什么颠覆性的地方最终还是只有游戏开发者的奇妙灵感和精心设计,才能定义真正嘚「次世代」主机游戏不是让玩家不停点击一个按钮就可以获得多巴胺,你需要经历挫败、焦躁、在boss只有一丝血的时候死掉一遍遍练習之后,才能最终品尝到胜利的滋味

  在各个游戏机平台间的壁垒渐渐消融,跨平台游戏越来越多的今天与其说大家打的是平台战爭,不如说其实大家也有一个共同的目标想要将这种专属「主机」的乐趣和美学传承下去。告诉下一代玩家游戏不只是能给你带来机械的脑回路奖励,更能让你沉浸在另一个世界体验一段截然不同的生活。

  这样的目标大概始终是所谓「次世代」的终极意义。

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