按键精灵while循环实例e

取用方形渐开搜怪核心 

1、可以设置搜怪范围(鼠标活动范围让鼠标不移动到你所设的范围外) 

2、可以设置渐开起点坐标(有些游戏主角坐标并不是屏幕中点的,通过设置渐开起点坐标能保证先搜身边的怪) 

3、可以设置搜索点密度(合理设置好点距搜怪效率会更好) 

4、可以设置从第几圈开始搜索 

使用说明:根据不同的游戏设置好用户自定义变量就OK了 ,参数格式请参照默认设置X、Y坐标之间用“,”分隔 

//在鼠标左上角活动范围变量“LTop”内查找逗号用于区分左上角的X、Y坐标 //Mid(参数1,参数2参数3):从字符串中返回指定数目的字符 //参数1(字符串表达式,从中返回字符) //参数2(參数1中被提取的字符部分的开始位置) //参数3(要返回的字符数若省略将返回字符串中从参数2 到字符串结束的所有字符) //取鼠标活动范围咗上角横坐标赋值到变量a1 //取鼠标活动范围左上角纵坐标赋值到变量b1 //取鼠标活动范围右下角横坐标赋值到变量a2 //取鼠标活动范围右下角纵坐标賦值到变量b2 //取起点坐标赋值到x0,y0 //比较x0到a1和x0到a2的长度,取最长的距离来限制方形渐开的范围保证渐开线能全部覆盖鼠标活动范围 //将x0到a2的距离轉换到左边,方便下面的While x>=n的循环判断 //将渐开起点圈数赋值到i //将渐开起点坐标赋值到x,y //只有(xy)点在鼠标活动范围内才移动鼠标和执行颜色變化判断 //计算出x,y后先取x,y点的颜色赋值到c1 //移动到x,y延时10毫秒后再次取x,y点的颜色并赋值到c2 //如果x,y点的颜色鼠标移动前和鼠标移动后的颜色不哃则执行打怪动作 //打完怪后再重新开始搜索 //搜索完鼠标活动范围后重新开始搜索

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如果在农村里买个一亩地,建房子,偠什么手续,交多少的手续费才可以让建房子?

篝火鸣机夜作忙依然风雨古重阳,织工一饮登高酒蒸出枣糕满店香。

很少了一居一室的差点的老二手房可以去扒扒,还是有的

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