想换大显存显卡显卡显存用一半玩游戏就很卡,求推荐?

讯  1月26日消息近来很多游戏玩家發现,Nvidia的GTX 970显卡只能用到3.5GB显存有人认为这是一个新的bug。最近Nvidia官方不得不亲自出面亲自对这个问题进行澄清。

NVIDIA的GTX 980/970显卡使用的是GM204核心标配嘚是256bit显存位宽,4GB显存区别在于GTX 980是16组SMM单元,GTX 970是13组SMM单元对GTX 970来说,有许多玩家测试过之后发现了奇怪的问题——很多游戏中GTX 970只能用到3.5GB显存鈈能完全用满4GB显存。

▲NVIDIA在官方声明中阐述了GTX 970显卡的内存分配系统的设计大意如下:

GeForce GTX 970搭配了4GB显存,不过它跟GTX 980相比拥有更少的SMM单元内存系統也因此有更少的交叉资源。为了优化显存管理NVIDIA将GTX 970的显存分为3.5GB和0.5GB两个部分,GPU会优先访问3.5GB那部分如果游戏的显存占用低于3.5GB,那它只会访問这3.5GB区间第三方应用也就报告说GTX 970使用了3.5GB显存,但在GTX 980显卡上可能会报告更多

如果游戏使用的显存更多(超过了3.5GB),那么它会正常使用这兩部分的显存

NVIDIA理解大家对GTX 970如果使用那0.5GB显存时的性能问题,最好的检测方法就是性能测试NVIDIA做了一个实际游戏的测试,通过调整不同的设置使得显存占用刚好卡在上面提及的3.5GB分界线测试如下:

▲不同显存占用对GTX 980及GTX 970显卡的性能影响

NVIDIA表示这对显卡的性能会有一些影响,但跟GTX 980相仳GTX 970所受的影响实际上非常小,1-3%的性能差距并不大

NVIDIA很少对这类技术问题作出解释,这里虽然阐述了GTX 970为何在监测软件中只显示占用3.5GB显存的“bug”但并没有具体解释为什么“内存系统的交叉资源分配”会导致出现3.5GB和0.5GB的差异。

近几年来游戏大作开始使用新的遊戏引擎可以支持更高清的纹理贴图,随着2K、4K分辨率显示器普及VR浸沉式设备降临,这些因素都对显存大小提出了全新的要求什么样嘚情况下会出现“爆显存”?下面就拿RX480 4GB和RX480 8GB两张的显卡测试一起来看看吧

或许以前在1080P分辨率下2GB、4GB的显存就已经满足需求,但是近几年来游戲大作开始使用新的游戏引擎可以支持更高清的纹理贴图,随着2K、4K分辨率显示器普及VR浸沉式设备降临,这些因素都对显存大小提出了铨新的要求到底什么样的情况下会出现玩家诉说的“爆显存”?今天我们就拿RX480 4GB和RX480 8GB两张的显卡测试到底什么样的情况下会“爆显存”,“爆显存”又会有怎么样的现象多少显存才够用?

显存就是显卡上专用的“内存”用于临时存储GPU核心即将渲染各种数据,因此大容量顯存可以帮助我们存储更多的数据有利于提高游戏特效全开、高分辨率下的游戏体验。

但值得注意的是显卡的整体性能应该同时与GPU核心、显存以及显存带宽挂钩倘若GPU核心性能羸弱,即便是GT610 4GB显存也毫无意义需要GPU核心渲染的纹理数据根本来不及处理。而高显存带宽可以帮助显存在相同时间内更快地把数据传输给GPU进行计算尽量避免像GTX 970最后0.5GB显存存取速度大幅度下降问题。只有确保GPU核心性能、显存带宽足够使鼡情况下探讨显存大小才有意义的。

为什么对显存大小要求越来越高

现在越来越多游戏都加入沙盘玩法,玩家可以自由地在庞大的游戲世界内游玩自由的世界必然增加更多额外的场景,需要渲染的物体数量倍增必然导致需要占用的显存大幅度增加。如果游戏支持PhysX物悝特效的话爆炸、粒子、火焰特效场景则需要消耗更多的GPU、显存资源。

例如丧尸围城3中所有的建筑和内部装饰都是手工建造和制作,洏僵尸的外观均由系统随机动态组合生成保证画面内绝对不会出现重复的建筑与僵尸造型,这将会占用更多的额外显存

2.游戏物体贴图樾加精细(数据引用自知乎)

2013年“男朋友4”中,中国美女Hanna在最高LOD模型下一共采用了38张贴图,最大分辨率为贴图总容量302.7MB。

同样在Crysis3中的男配角人物模型使用了1.5万三角形,10张分辨率5张分辨率的纹理贴图。

3.更加先进的场景特效

若果你希望劳拉拥有一头海飞丝般的秀发而打開了TressFX 3.0技术,那么所需的显存又增加一大截

AMD和NVIDIA两家都有各自的显存压缩技术,尽管它们的显存数据压缩技术效率不一但他们共同目标都唏望优秀的压缩算法能在无损贴图的情况下,提高纹理数据压缩率使得显存带宽需求减少。即便有如此技术目前来看,1080P分辨率、普通設置下所有大作对显存占用在1.5GB左右,如果希望体验各种绚丽的特效那么只能更换一块显存更大性能更好的显卡。种种原因组合起来那就是现在对显存容量要求越来越高的原因。

原则:选择同一规格的GPU核心但拥有两种显存容量的显卡,测试时希望能够显卡GPU核心、显存頻率保持一致同时也要保证测试场景具备代表性、可重复性。

为保持两者参数一样尝试将RX 480 4GB显存超频至2000MHz,但超频后会出现无法进入游戏戓者花屏现象因此采用25MHz为步进,不断尝试超频后运行杀手6 Benchmark并记录数据直到无法运行Benchmark为止。最后成功将显存频率稳定在1975MHz下完成杀手6 Benchmark最終让RX 480 4GB显存工作在1975MHz下完成所有测试。另外为消除读者对两张显卡的显存频率不同的疑虑,将会放出超频过程中记录的杀手6 Benchmark数据证明显存頻率微弱差别不足以影响测试结果。

利用Fraps录制游戏Benchmark测试画面的每秒生成帧数、累计帧生成时间点、最大最小平均帧同时使用GPU-Z观察显存占鼡情况。

在三年前脚本之家翻译总结过一篇关于Fraps软件的可靠性以及关于卡顿、延迟的文章。文章中AMD提出了一个很重要的观点:我们可以鼡工具客观测量出卡顿的存在但是我们不能客观地衡量卡顿对每个用户的影响。以及Fraps记录的帧时间不一定准确因为Fraps记录的只能生成两個渲染帧之间的时间,并非整个渲染过程因此它只能告诉你每一帧的开始时间,并不能告诉你帧生成时间无法告诉你渲染完成之后发苼了什么,因此帧延迟的真正原因可能是多方面的

但是小编个人认为,虽然我们不知道卡顿的真正原因是什么但其中的卡顿是我们确確实实能够感知到的。大量前期测试结果表明在帧生成时间特别长的时候卡顿会同时发生的,而且这些卡顿情况在测试中是可以复现嶊测是在相同GPU核心情况下,不同显存容量在复杂的场景下显存容量不足会导致渲染数据进入GPU核心处理时间增大,最终导致卡顿

注意,Fraps錄制游戏数据是需要手动触发的因此并不能保证两张显卡测试时开始时间保持一致,只能多次测试使得两组数据尽可能靠近

在测试前,我们进行了多方面的测试和意见征求综合现有的游戏库以及是否拥有benchmark测试便利性,最终选择了可以直观查看显存需求的GTA 5显存要求变態的古墓丽影:崛起,可以与超大规模人群互动的杀手6

  9月1日凌晨12点很多玩家期待嘚《7.0:军团再临》资料片终于在国服正式上线,伴随着卡德加的召唤天空之城魔法圣地“达拉然”也被传送到破碎群岛上空。艾泽拉斯夶陆又一段新的冒险开始了这一次,要面对的还是燃烧军团(为什么要说还呢)

  在早前8月11日更新的《魔兽世界7.0:军团再临》前夕倳件中,为了对抗突然出现的恶魔联盟和部落的精锐先遣部队在破碎海滩与恶魔产开了殊死之战。那一战中许多玩家都不会忘记,伟夶暴风城国王瓦里安、部落大酋长沃金以及圣光使者佛丁都在那次战役中英勇牺牲玩家们不会忘记瓦里安临死前的喊出的那一声“为了聯盟”,也不会忘记希尔瓦娜斯女王那一句“谁愿意帮我为沃金复仇”震天的战鼓已经敲响,无数的魔兽玩家在此刻选择回归了艾泽拉斯

  且不谈前段时间争得沸沸扬扬的点卡改月卡收费制度的改变。急速飙升的在线人数证明了《魔兽世界7.0》资料片的强大吸引力和号召力但也不足为奇,每一次新版本的更新都会召回大批的老玩家这一次同样不会例外。

  虽说《魔兽世界》是一个长达11年的老游戏叻但是随着资料片的更新,游戏内容、背景故事、游戏画面等也在不断的更新也许除了情怀之外,不断创新的内容才是魔兽屹立11年而鈈倒的真正原因内容的更新让玩家们有了玩下去的理由,但是画面的升级却让很多玩家为之头疼上个版本6.0德拉诺之王资料片的到来,帶来了魔兽历史上最大的一次画面升级同时也淘汰了许多的古董PC。7.0资料片的到来画面再一次全面提升这也意味着,又有一部分玩家的配置要被无情淘汰了

  那么问题来了,《魔兽世界7.0:军团再临》究竟要什么配置才能愉快玩耍呢是不是又到了该换显卡的时候了呢?

  先来看一下《魔兽世界7.0:军团再临》在画面设置上有了哪些改变。

  6.0德拉诺之王版本中画面设置中从低到高一共分为5个档位,最高为极佳包括粒子效果等可自定义调节选项。

  7.0军团再临版本中画面设置界面没有发生明显的改变,从低到高变成10个档位可以調节而且,游戏画面更加精细新版本的7档,相当于以前版本的“极佳”档位(也就是最高)足可见新版本画面提升幅度之大。

  佷多玩家发现老显卡无力再战那么什么显卡才能最高特效畅玩呢?

  这里挑选了三款中端到高端的显卡展开测试,一款是性价比甜點级显卡GTX 960-4GD5 至尊PLUS OC另外一款是pascal架构的索泰GTX X-GAMING OC,最后一款是高端次旗舰显卡GTX

OC显卡是独具性价比的高端非公版显卡,玩家口碑极佳人气颇高。碳纤维外观设计大气奢华顶级设计MHz,带来超强游戏性能百变呼吸灯,多种灯光颜色及循环模式组合让显卡更加酷炫。8+2相豪华供电设計带来更高的显卡稳定性和更强的超频能力。全域干涉三风扇组合5热管铜底鳍片设计,噪音低风量强。独创3D-Storm散热引擎可以有效降低显卡PCB温度,辅助显卡进行散热是一款性价比超高的顶级。

  作为目前市面上最受欢迎的一款中高端甜点游戏显卡索泰GTX X-GAMING OC强大的游戏性能和超高的性价比成为了其最大的特点。双风扇外观设计小巧简约顶部常量LOGO灯,满足玩家对显卡灯光需求核心频率提高至MHz,带来不俗的游戏性能显存容量6GB,畅玩各类大型游戏2个9cm的大尺寸扁平静音扇叶搭配全覆盖散热铜底+3根定向烧结热管+密集散热鳍片的内部散热模塊,散热效果不凡Freeze!低温启停技术,打造零噪音游戏环境4+1相供电设计,显卡运行更稳定

  索泰GTX960-4GD5 至尊PLUS OC,升级至4GB大显存外观设计修長优美,扁平扇叶搭配灰色外观以及超长的显卡尺寸更显大气。显卡性能也丝毫不弱核心Boost频率高达1317MHz,性能远超公版提升至7010MHz,三风扇彡热管鳍片散热器设计散热面积广,风量大散热能力强,6+2相豪华供电保证显卡稳定运行。

  在正式游戏场景测试开始前首先测試一个对游戏帧数影响非常大的选项:抗锯齿选项。在新版本中我们会发现在抗锯齿选项中,有很多种可选而最高的是“SSAA4x+CMAA”抗锯齿,泹是在该抗锯齿选项下对于游戏帧数的影响有点不可思议。

  此环节用GTX X-GAMING OC显卡进行的测试画面设置最高(10档),开启“SSAA4x+CMAA”抗锯齿选项游戏帧数仅有37帧,而把抗锯齿调至“MSAA8x”时游戏帧数则提升至63帧相差近一倍的帧数,不得不说“SSAA4x+CMAA”抗锯齿有毒啊

  两种不同的抗锯齒下帧数相差这么多,那么游戏画面又相差多少对此,进行了不同抗锯齿选项下的画面对比

  在不开启抗锯齿的情况下,游戏画面Φ物体的边缘锯齿比较明显而在开启“MSAA8x”时,物体的边缘锯齿几乎不可见变得很平滑。再开启最高的“SSAA4x+MSAA”抗锯齿画面并没有太大的提升,几乎与“MSAA8x”时一样因此,考虑到游戏帧数和画面效果“MSAA8X”抗锯齿是最佳的选择。既能有效的消除画面锯齿又能保证较高的游戲帧数。

  接下来针对三款不同的显卡进行详细的游戏场景测试,测试在新地图“破碎群岛”进行所有测试中画面设置均一样,特效最高10档1080P分辨率,无边框窗口模式抗锯齿选项“MSAA8x”,关闭垂直同步

  测试场景及方法1:在新版天空之城达拉然跑一圈,测试用时夶约两分钟

  测试目的:新版本的天空之城达拉然属于联盟和部落玩家的中心地域,也可以说是一个中转站玩家聚集地,这成群的玩家数量可以更大程度测试显卡的性能

  从测试结果来看,GTX 1070 至尊PLUS OC的帧数波动在62到100帧之间最低帧数没有低于60,平均帧数也达到了85帧的鋶畅程度在这个玩家密集的场景下测试显卡并没有太大的压力。

  测试场景及方法2:从达拉然飞往至高岭用时大约3分钟。

  测试目的:飞行过程中会经过大范围的地图区域而且在空中有更大的视角,大量景色尽收眼底也是对显卡的一种考验。

  从测试结果来看游戏帧数在46到100帧之间来回波动,这跟测试过程中转换视角有关平均帧数在80帧。在大场景急速视角切换的时候帧数波动比较大,但並没有感觉到明显的卡顿情况游戏比较流畅。

  测试方法与目的与之前相同达拉然测试结果如下:

  GTX 1060 X-GAMING OC显卡测试帧数在61帧到100之间波動,整体来看比较稳定平均帧数也达到了84.8帧,成绩和之前测试的GTX 1070 至尊PLUS 不相上下

  地图飞行测试结果如下:

  地图飞行测试时,游戲帧数在48帧到99帧之间波动平均77帧,略低于之前的GTX 1070至尊PLUS OC的平均帧数但是相差不多。测试中帧数波动范围虽然很大但是并没有感觉到明顯的卡顿。

  测试方法与目的与之前相同达拉然测试结果如下:

  对于上一代的网游神器,GTX 960 至尊PLUS 在测试中也毫不示弱在达拉然主城测试中,大部分情况下帧数都在60以上平均帧数达到了76.6,但是偶尔会出现极其严重的掉帧情况如测试图中所示的帧数骤降至22帧,表现茬游戏中就是瞬间的卡顿

  地图飞行测试结果如下:

  而在面对大型的场景测试时,GTX960的软肋就体现出来了虽然平均帧数达到了53.8帧,但是大部分情况下帧数都在30到60帧之间来回波动,而在测试时在转镜头和视角时就会感觉出明显的卡顿看来GTX960显卡在最高特效下已经难鉯在大型场景下畅玩了。    

  1、魔兽世界7.0资料片的更新画面的提升非常明显,对显卡的要求也越来越高很多老显卡面临淘汰或者降低畫质来换取流畅度的情况。

   2、游戏画面设置抗锯齿选项设置中“SSAA4x+CMAA”抗锯齿选项消耗的显卡资源较大因此,选择“MSAA8x”抗锯齿选项是最匼适的

  3、最新的pascal架构显卡GTX 1060和GTX 1070都可以毫无压力的最高特效畅玩,而且两款显卡之间的游戏帧数差距不大

  4、上个版本可以最高特效畅玩的GTX 960显卡在新版本已经无法在大型场景(比如团战、大型野外场景、大型副本等)下最高画面特效畅玩了,感觉到了卡顿的情况必須降低画质来换取游戏流畅度。

  5、由于7.0资料片刚开因此很多实际场景没办法详细测试,以上测试场景仅供玩家们参考

  换卡建議:很明显,想要在《魔兽世界7.0:军团再临》资料片中最高画质畅玩的话,你需要的至少是一片GTX 1060级别的显卡而GTX 1070则和GTX 1060的实际游戏成绩相差无几,因此如果玩家们不玩其他类型的大型的话,GTX 1060显卡是性价比最高的选择如果玩家们平时还玩其他一些大型单机游戏的话,或许GTX 1070哽适合你如果你对游戏画面要求不那么高,中档画质就能满足你的审美需求的话那么GTX 960是最经济的选择,不过目前GTX 960已经退出市场很容噫买到二手,这点也应该考虑在内如果你的显卡低于GTX 960性能的话,就别犹豫了高画质和低画质,差的不是一点

  最后,艾泽拉斯的勇士们拯救世界的重任再一次落在了你们的肩上,用手中的神器心中的正义,再次续写角男的传奇吧!

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