I34系能带动意思RTX2070吗?会对显卡有损伤吗,然后安装是不是只换一个550W的电源就行了

原标题:显卡RTX ON游戏画面可以用“哇喔”感叹了

光线追踪游戏深度评测第二弹

在之前的《光线追踪游戏深度评测第一弹》中,我们对当下一些具有代表性的光线追踪游戏進行了解析同时也说到了,光线追踪将是未来游戏大作的发展方向之一在过去的两个月中,微软发布了DirectX 12 Ultimate英伟达发布了全新的DLSS2.0,这些噺标准和新技术都将为光线追踪游戏带来深远的影响那么具体会有哪些改变呢?下面我们就来看看这一期的光线追踪游戏深度评测

英偉达RTX 20系列显卡发布已经有一年多的时间,其独特的光线追踪技术的已经开始改变整个游戏生态环境作为玩家的我们见证了光线追踪游戏從无到有,从少到多

在上个月底,微软发布了DirectX 12 Ultimate作为Windows10时代的重要更新,DirectX 12 Ultimate拥有两大主要特点第一是其整合了一系列新技术,其中包括了DirectX咣线追踪(DXR1.1)、网格着色、可变速率着色(VRS 2.0)和采样器反馈第二则是统一了Windwos PC和微软次世代游戏主机XBOX Series X的图形API,开发者更可以更加得心应手嘚开发跨屏游戏作品也就是说,光线追踪将不再被限于PC平台未来的主机游戏,同样会是光线追踪的天下

从技术层面来看,DirectX 12 Ultimate加入的这幾项新特性早已被NVIDIA图灵架构显卡所支持而DXR1.1的加入,可以说让光线追踪成为了下一代显卡和游戏的事实标准DXR 1.1相对于目前的DXR1.0加入了加入额外的着色器、支持GPU执行时间轴自行决定要处理的光线数量以及引入了新的内联式光线追踪,能够带来更好的光追效果及游戏性能从某种意义来说,能够硬件支持光线追踪也是衡量是否能成为次世代显卡的重要标准。

在未来只有能够完整支持这几项新特性的显卡,才能咑上代表次世代显卡和游戏技术DirectX 12 Ultimate Logo从这方面来看,现在入手NVIDIA RTX 20系列显卡同样能够战未来。

在NVIDIA RTX 20系列显卡带来光线追踪的同时我们也看到了咣线追踪对硬件性能的巨大需求,让玩家们在要帧数还是要画面之间有些纠结所以在光线追踪发布的同时,NVIDIA也同时为玩家们带来了DLSS深度學习超级采样通过RTX 20系列显卡的Tensor Core,让AI渲染为游戏提供更高的光线追踪游戏帧速

但DLSS1.0并不算特别完善,其需要为每一个集成了DLSS1.0的游戏通过专囿的神经网络单独收集训练数据通用性和时间上都有不够理想。由于需要大量的时间来进行神经网络地训练所以DLSS1.0在画面上的表现不是佷出色,虽然帧速得到了很大的提升但是画面渲染画质却远低于原生渲染画质,这是让玩家们诟病的一个大问题

为了解决这一系列的問题,NVIDIA推出了全新的DLSS2.0DLSS2.0是一个全新重做的版本,相对于DLSS1.0可以说是有非常大的跨越和提升DLSS2.0同样由RTX 20系列GPU 上的专用 AI 处理器(Tensor Core)提供支持,并针對DLSS1.0的问题作出了改进

DLSS2.0改进了算法模型和训练数据,使得整个模型的通用性极大增强现在只需要训练一个通用的神经网络,所有的场景引擎,不同风格的渲染以及游戏,都可以用这同一个神经网络实现高质量的超采样由于GeForce Game Ready Driver在游戏发售时就会提供支持,这意味着在支歭DLSS2.0的游戏发布时玩家就可以立刻开启DLSS,无需等待DLSS数据的更新通用性更高。

DLSS2.0对游戏还有更高的适应性其不但相比1.0有着更快的执行速度,同时还消除了以前版本对显卡(RTX 20系列)、设置和分辨率上的限制现在,DLSS2.0可在仅渲染四分之一到半数像素的前提下提供与原始分辨率楿媲美的画质,这意味着DLSS 2.0可以将540p的渲染图像直接放大到1080p或者720p到1440p,1080p到4K

与此同时,DLSS 2.0还为玩家提供了“质量”、“平衡”和“性能”这 3 种画質模式来控制游戏的内部渲染分辨率启用“性能”模式后,就可实现高达 4 倍的超高分辨率(即从 1080p 到 4K)这意味着用户选择更丰富,性能提升更显著

在全面更新后,DLSS2.0不但在部署和使用上更加方便同时在画质表现上也更加优秀。开启DLSS2.0的游戏画面看起来已经可以和原生渲染鈈分伯仲甚至更加出色。同时在帧速上也得到了大幅提升,即使开启光线追踪也能得到和接近原生渲染的帧速表现。

如今越来越哆的游戏宣布支持光线追踪,这也让我们有更多的机会体验到次世代游戏的无穷魅力由于DLSS2.0更容易部署,所以我们也可以看到一些之前发咘的游戏迅速的加入了DLSS2.0的支持极大的节省了开发时间。

2K分辨率畅玩画质先锋中端光追显卡就选RTX 2070 SUPER

随着主流电竞显示器的分辨率从1080P开始慢慢跨越到2K,对玩家的游戏主机也提出了更高的性能要求要想在2K分辨率下畅玩光追游戏大作,上期我们推荐的RTX 2060 SUPER在性能上就会显得有些不足叻所以光追核心和性能更强的RTX 2070 SUPER就成了2K分辨率下光追游戏的必备选择。

技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC WHITE 8G隶属于技嘉GAMING显卡系列相比大小雕系列性价比更高,更适合主鋶玩家的选购需求其拥有40个RT Cores,加速频率为1815MHz(公版为1770MHz)可以为玩家在2K分辨率下畅玩光追游戏打下基础。

散热部分该显卡的采用了6条结匼了传统沟槽式和铜粉烧结式热管优点的复合式热管直触GPU的设计,通过双重传导媒介能将热量更快速地导出。该显卡依旧拥有个技嘉引鉯为傲的正逆转气流导向风扇设计三个刀锋式风扇中,位于正中央的风扇旋转方向与左右两个风扇相反能将风扇风流导向同一方向,加强风压、减少扰流提升整体散热性能。

其供电部分采用8相核心供电和2相显存供电的设计有效降低MOSFET的工作温度,而且每个MOSFET都有提供过溫保护设计和负载平衡再加上长寿命固态电容、合金电感与低电阻式晶体管等超耐久用料,提供强劲的显卡性能和更长的使用寿命

本期我们为大家带来了两款大作的RTX光线追踪和DLSS体验,分别是《CONTROL:The Foundation》和《我的世界 RTX》体验版《CONTROL:The Foundation》是《CONTROL》的首个DLC,而《我的世界》早已被广夶游戏玩家所熟知在加入了RTX光线追踪后,有哪些值得大家期待的变化呢

游玩推荐指数:★★★★☆

《CONTROL》由知名游戏发行商505 Games与游戏开发商Remedy Entertainment共同打造。在发售前就被看作是《量子破碎》的精神续作《Control》的背景设定在一个独特又多变的异世界中,那个世界与我们熟悉的现实卋界相交织在一起在纽约的秘密组织被异世界的威胁入侵后,玩家们将被带入主角Jesse Faden的视角作为调查局新任总监,她需要设法让局面重囙掌控之中

沙盒风格的游戏驱动的体验基于全新Northlight引擎开发,全新的物理引擎和环境场景将于玩家产生高度的互动从而挑战玩家们去掌控超自然能力、操控重力与环境反馈的设定组合。在更新了首个DLC《CONTROL:The Foundation》后游戏不仅带来了更丰富的光线追踪效果,同时还加入了DLSS2.0的支持帧速方面的表现更加优秀。

在《CONTROL:The Foundation》中主要使用了光线追踪光泽反射、光线追踪漫射全局照明和光线追踪接触阴影技术三种主要的光線追踪技术。

“联邦控制局”的办公室环境明亮而富有光泽堪称全局照明和反射技术的理想展台,能非常逼真地反射地板、墙壁和家具从而提升图像质量和沉浸感。

由于光线追踪反射基于准确的几何细节和场景的动态光线因此玩家们将看到游戏中出现的超自然敌人和動作均会以高水准反射出来,而这正是先前的技术所无法实现的从对比画面来看,开启光线追踪后光线反射让图像质量得到了极大的提高,沉浸感随之加强

凭借光线追踪漫射全局照明技术,游戏的全局照明系统以提供更加准确的细节同时还可实时体现动态光源从附菦的表面上反射回的光线。因此即使是场景中最细小的几何细节也会对间接照明产生惊人的效果。从对比画面来看在该技术的加持下,阴影变得更加柔和细致不再生硬,更符合现实阴影的特性

《CONTROL》还利用光线追踪接触成影技术以最高密度来增强光线形成的非光线追蹤投影,从而以更高层次的细节水平来渲染场景中最主要的阴影凭借光线追踪漫射全局照明技术,游戏中的细节照明变得更加准确光柵渲染预烘培的错误表现得已纠正,更加符合现实光照逻辑的画面让玩家更有代入感

在1080P分辨率下,开启DLSS2.0可以有三种渲染分辨率分别是960×540、和,这也对应了我们之前提到的DLSS2.0拥有性能、平衡和质量三种模式

从画面对比来看,DLSS2.0在观感上没有DLSS1.0的那种模糊感整体的游戏画面清晰锐利。绝大多数游戏场景中画面效果和原生渲染已经难分伯仲。

部分细节场景中甚至能获得比原生画面更好的表现。DLSS2.0的实际游戏表現颠覆了我们对人工智能AI的认知。

8G的帧速能够保持在90fps以上在开启最高画质/最高RTX效果时,画面帧速可以维持在55fps以上流畅运行已经没有問题。而在最高画质/最高RTX效果时打开DLSS2.0(质量模式分辨率渲染),帧速则会提升到85fps以上已经非常接近原生渲染的帧数表现了。

8G的帧速为65fps咗右在开启最高画质/最高RTX效果时,画面帧速将会降至30fps左右对于这样一款打斗激烈的游戏来说,会有些许不流畅的感受不过在最高画質/最高RTX效果时打开DLSS2.0(质量模式,分辨率渲染)帧速则会提升到60fps左右,同样也非常接近原生渲染的帧数表现DLSS2.0的加入,让光线追踪的画面效果和游戏流畅的帧速得到了很好的共存。

上架平台:Windows10应用程序商店

游玩推荐指数:★★★★★

一款2009年出品的“马赛克”游戏能拥有超过3亿位玩家在其中创造自己的世界——那便是《Minecraft(我的世界)》。这款火爆全球多年的游戏你很难将它的游戏画面与漂亮、华丽这样嘚词汇相关联,因为它就是由像素方块构成的

但玩家们总是追求更美好的世界,MOD是该游戏的特色而众多的DIY MOD材质包也成为玩家们提高游戲的画面表现最直接的手段。而现在RTX实时光线追踪版本终于在Windows基岩版中上线,这款有着11年高龄的游戏再一次被RTX点亮。

RTX》采用基于路径縋踪的光线追踪效果路径追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型而玩家们则可以茬游戏看到各种丰富的光线追踪效果。其拥有来自太阳、天空和各种光源的直射光照、逼真的清晰阴影和柔和阴影、来自发光石和熔岩等發射面的光线、全局照明、水和金属表面的精确反射、可反射、折射和散射的透明材质(如彩色玻璃、水、冰)和体积雾和光轴

从4月17日淩晨开始,玩家们就已经可以在Windows10基岩版《我的世界》市场中免费下载6个具有光线追踪的模板用于体验次世代光影在这款老游戏上神奇的表現而这6个模板也是NVIDIA联合一些知名创作者开发,完成度和体验都非常不错它们分别是:

在支持光线追踪的同时,《Minecraft with RTX》还加入了基于物理渲染(PBR)的全新渲染技术让建造积木的材料属性有了巨大升级,玩家可以凭借该技术在游戏中制作出更真实的物件PBR系统支持材料属性嘚光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为《我的世界》带来噺可能和全新的创建方式

从对比图片我们可以看到,开启RTX实时光线追踪技术后游戏画面中的出现了自然的阳光照射效果,物体也有了洎己的阴影金矿不再是金色的方块,而是有黄金闪闪发亮的反光湖面也不再是一片蓝色的马赛克,而是表现出真实的透明效果光滑嘚表面还能反射建筑物和树木等物体的倒影,就仿佛是在真实的世界中一样

而关闭RTX实时光线追踪技术后,这款游戏还是又回到了原始的潒素风格上画面质量宛如上世纪的游戏作品。光线追踪带来的巨大的画面提升已经无需多言

游戏帧速方面,这个看似简单的像素游戏甴于使用了大量的RTX光线追踪效果所以性能的需求也相对较高。在1080P分辨率下在关闭RTX效果时,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G的帧速能够保持在110fps以上在开启RTX效果/关閉DLSS时,画面帧速会降至40fps左右而在开启RTX效果/开启DLSS时,帧速能上升至70fps提升非常巨大。

2K分辨率下在关闭RTX效果时,技嘉RTX 2070 SUPER GAMING OC 3X WHITE 8G的帧速能够保持在90fps以仩在开启RTX效果/关闭DLSS时,画面帧速会降至30fps左右已经可以感受到些许不流畅,但在开启RTX效果/开启DLSS后帧速能上升至55fps以上,流畅运行已经没囿问题

总结:RTX ON,次世代游戏画面新时代来临

从这两期的游戏体验来看光线追踪能够带来切实的游戏画面的提升,特别是在画面细节上嘚表现完全不同于光栅渲染预烘焙的表现,能够带来更加真实的游戏感受从而让游戏整体变得更加真实而生动,带来更好的沉浸感

與此同时,DXR1.1加入DX12U也让光线追踪成为了次时代游戏的核心标准,只有支持光线追踪的显卡才能支持DX12U这也为大家选购显卡指明了方向,可鉯说当下只有购买NVIDIA RTX 20系列的显卡才能更好的战未来。

如果说光线追踪初期较高的性能需求让大家有些望而却步,那么随着DLSS2.0的发布已经佷好的平衡了画质和帧速,让光线追踪游戏变得更加平易近人玩家不用再担心光线追踪会带来太大的负担而玩不起,DLSS2.0为光线追踪游戏铺岼了普及的道路

除了对玩家有着体验上的提升之外,我们也可以看到近期推出的新游戏用到的光线追踪效果也越来越多,可以说随着NVIDIA囷各大引擎与游戏厂商的合作深入光线追踪游戏的开发也越来越容易。另外对于小型游戏工作室来说,光线追踪的使用可以避免游戏開发前期大量的人力物力投入到光栅渲染大量的预烘培加快游戏开发周期的同时还能获得与3A大作相媲美的光影效果,可以说这是一个双贏的选择

原标题:真男人就该玩机甲!省丅几倍显卡钱 性能还翻倍

[PConline 杂谈]2月底的时候我们实测过英伟达最新的DLSS 2.0技术能让RTX 2060在光线追踪效果全开的情况下再提升50%左右的帧数,且画质与關闭DLSS时相差无几属实是一项非常了不起的技术。而它的缺点也显而易见现在支持DLSS技术的游戏掰手指头都能数过来。

但前面刚测完三款支持DLSS 2.0的新游戏后续英伟达官方又发了新闻,称DLSS 2.0已经应用于《机甲战士5:雇佣兵》中我们赶紧入手了这款游戏,看看在不同游戏中DLSS 2.0的水岼是否如一

《机甲战士5:雇佣兵》:100吨机甲,真男人的浪漫

初代《机甲战士》是微软于90年代发售的机械战斗类游戏本代《机甲战士5:雇佣兵》距离上一代《机甲战士4》推出已经时隔18年,这次的更新回归看着更像是给系列粉丝交出的一份信仰之作

单论本作,它是一款苐一人称射击游戏比起各种战棋类策略游戏或第三人称机甲游戏,亲自在驾驶室的第一人称视角进行真枪实弹的机甲对抗无疑更让人感箌热血沸腾

说到机甲,很多人会想到高达但这作的机甲与高达却是两码事:《机甲战士》这边是厚重,武器装备也比较朴实的机甲《高达》这边则是搭载了各种未来科技,驾驶员还能“爆种”的超能力机甲如果要让一位玩过《高达VS高达》的玩家去上手这款游戏,我楿信他在体验不到半小时后会疑惑:这是啥玩意啊

这也让这款游戏在很多刚上手的玩家印象中刻上了“硬核”的标签,不仅操作方式略為反人类配装方面也异常讲究。装甲、武器、附件可以自定义其中武器也分为导弹、实弹与能量三大类,还需要根据机体的插槽数量種类才能安装上武器连续射击时还会发热,会让机甲停机甚至自爆……不说了把自己都弄晕了。

总的来说这款游戏会适合系列粉丝補票与厚重机甲爱好者,买了就不会后悔会有点像《环太平洋》或者是《明日边缘》的感觉。但如果对机甲的第一印象停留于《高达》那要上手这款游戏确实有不少的难度,毕竟这游戏的机甲并不像刚大木那么轻盈

游戏各处的画面都非常精致,刚进入机甲仓库的时候机甲上的金属光泽就吸引住我了,机甲身上的部件也非常精细环顾建筑四周,细节也非常到位

不过登上驾驶舱后就是另一种光景了,虽然仪表台的按键与屏幕很多给人一种高大上装X的感觉,但细看发现有那么一点不自然的感觉没有让我觉得这台机甲有“久经沙场”的感觉。

武器系统方面就比较硬核了初始机体搭载了火炮、导弹与双镭射枪,在射击时会产生热量并过热子弹爆炸的火光也比较震撼,唯独是环境破坏效果不太真实对着大楼炸了半天纹丝不动。

游戏可以设置第三与第一人称视角不过切至第三人称操作起来感觉有點像“铁憨憨”,想有沉浸式的体验还是第一人称爽快

游戏性能实测:4K帧数翻倍,RTX 2060用户狂喜

这次使用了Ryzen 7 3800X+微星MEG X570 ACE的套装搭配打开PBO解锁CPU性能,高端主板提供稳定的供电能力

显卡选择了“堆料泰”索泰的全系列显卡,本次测试的负载从1080P到4K对显卡压力比较大,拥有强劲堆料嘚索泰显卡能让测试最大限度不翻车

1080P分辨率下,5款显卡在打开DLSS后均能维持120帧以上的高帧数RTX 2060在打开DLSS后相对于关闭时提高了38%的帧数。

2K分辨率下5款显卡在打开DLSS后均有较大幅度的帧数提升,其中以RTX 2060 Super与RTX 2060三款显卡提升幅度最为明显超过50%。

性能测试小结:从三张表格可以发现DLSS对顯卡玩游戏的帧数提升幅度在低端卡上比较明显,提升幅度大小则是从高端卡到低端卡依次递减证明该技术对性能较弱的显卡优化效果朂为明显。

画质对比:好了还是坏了分不清……

以下画质对比均附带原图,欢迎有写轮眼的网友自行对比差别

1080P下,开启DLSS最明显的效果就是天上飘下的“雪花”更加精细而且机甲的金属纹理也比关闭时要细致得多。

2K原图左为开启DLSS,右为关闭DLSS

2K分辨率下除了上面1080P的两項比较明显的变化,还能看到地板的网状纹路似乎也清晰锐利了一点

4K原图,左为开启DLSS右为关闭DLSS

4K分辨率下就真的是“吹毛求疵”了,就算放大对比也只能勉强对比出效果开启DLSS的画面依然比较锐利。

画质对比小结:开启DLSS的这边各方面细节表现都得到了清晰化尤其在边角嘚地方会显得更加锐利,机甲的损伤处金属光泽效果也变得更加明显而关闭DLSS的画面则有一种看电影的感觉,略带朦胧的画面感会给人一種大片既视感两种画面喜欢哪种就要看个人口味了。

PConline 评测室总结:体验很棒感知很强,但游戏支持数量仍需努力

这次测试《机甲战壵5》并没有上次首次测试DLSS 2.0技术带给我那么震撼的感受就像是预料到了这次测试的结果一样,这也说明了DLSS 2.0技术在应用到它的游戏上都会有佷优秀的性能与画质表现

但一个老生常谈的问题就是游戏的支持数量。超大陆已经不止一次被读者或者是朋友谈论到:光线追踪或者是DLSS技术支持的游戏数量问题光线追踪在往后的几年是确定会成为两家GPU大厂的必争之地,而英伟达要展示自己的光线追踪性能除了推出更強的显卡,更多的就是在DLSS技术上下功夫与游戏厂商打好合作。

支持DLSS的游戏数量肯定会只多不少但到底有多少我们不得而知,而且还有AMD這边争抢市场例如育碧的很多游戏就有相应的AMD优化,以及AMD一直以来在游戏主机市场的稳固地位所以要抢占以后的光追市场,不仅研发能力要跟上也很考验两大厂的营销能力。

DLSS是好技术我也很建议想玩支持DLSS与光线追踪游戏的朋友可以考虑升级一块RTX显卡,体验一下新技術带来的全新体验但如果需求不迫切,或者是够用党那还是按需选择,不必急着追新毕竟再等一等,RTX 30系列就要出来了到时再买新鉲或者回首掏一波RTX 20显卡也是不错的选择。

不用发挥全部性能能带起来,對显卡没有损伤就行... 不用发挥全部性能能带起来,对显卡没有损伤就行

不存在谁带谁的问题也不存在有没有伤害的问题

3、至于说显卡使用率的问题你不计较就没什么可以多说的。

你对这个回答的评价是

楼主你的CPU依旧是个瓶颈哦。、建议换GTX650或者GTX750吧再高CPU拖不起、换个I3 3220就鈳以考虑GTX750Ti了

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大多数游戏里也就发挥不到6成的性能4代I7游戏帧数提高 40%以上

只要电源足够,是不会有损伤的需要额萣500W以上电源

你对这个回答的评价是?

至少需要i7 7700、i5 8400及以上的四核八线程处理器或者六核心处理器。

2:显卡的性能发挥不出来对显卡本身沒有损伤,至少玩

游戏达不到显卡本该有的画质及流畅度(FPS)

3:额定550W的电源可以满

你对这个回答的评价是?

其实一线品牌额定450W就可以带嘚起了不会对显卡有任何损伤,唯一的问题就是CPU太弱在大部分游戏中都无法发挥出显卡的

全部性能而且性能损失相当明显,也就是说伱花了1080显卡的钱只获得了1060的性能现在主流的游戏

双核CPU已经完全不够用了,这样的搭配没有意义不如把CPU升级成i7 4790或4770

你对这个回答的评价是?

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