5雄狮电子游戏能玩吗是怎么玩的?

对于国内游戏环境的坎坷历史想必老玩家们应该最有发言权了。曾经在全球电子游戏能玩吗行业飞速发展之时国内因为种种原因,将其视为影响青少年健康发展的“惡魔”从而推出一系列完全封闭化的游戏禁令。

或许10后玩家根本无法理解如今国内引入的三巨头游戏机(索尼、微软、任天堂),曾經想要在中国游戏市场有所地位简直难于上青天。随着后来电子游戏能玩吗在全球地位逐渐上升到无法匹敌的高度人们对游戏的概念吔不再绝对妖魔化,国内这才逐渐解除了游戏禁令游戏环境以非常缓慢的速度朝着好的方向发展。

然而时至今日一系列针对青少年与電子游戏能玩吗而出台的政策、制度仍在持续,并且越来越严格作为一名国内玩家我们无法说它出现了问题,毕竟对未成年玩家实施的防沉迷系统、网络游戏限制条件等是为了让未成年人能够不受网瘾毒害,茁壮健康发展只不过或许由几乎不怎么玩游戏的人,去制定遊戏相关政策事情反而可能出现反弹、甚至不可预料的局面。

在如今网络游戏表面上“迎合”制度制定防沉迷系统、家长监控等功能未成年玩家表面上“配合”制度与家长,减少游戏时间的时代上海新闻出版局又对近期游戏企业经营活动提出了新要求,这份要求中就寫明了“关于未成年人防沉迷工作提示以及游戏管理通知”

根据这份游戏管理通知,玩家与游戏企业要意识到的是网络游戏防沉迷将进┅步加大力度实名注册系统要真正落实到网游中。而这份通知最大的重点则是:单机游戏、主机游戏如果官方无法通过服务器掌控游戏時长就要内部设置未成年人模式或家长监控功能。此外如果实名认证为未成年人,单机、主机等买断制游戏的消费金额则不能超过《通知》上限

该通知发行后如果在国内展开,国内游戏环境会变成什么样我们无法预测但相信每一名敏感的玩家都能意识到:或许寒冬偠来了。通知中对于未成年人进行电子游戏能玩吗的管控相当到位基本属于一把抓的手段。从这种管控力度和良性出发点来看拥有《通知》的制度完全没问题,理想化的结果就是青少年的电子游戏能玩吗时间会得到有力管控但前提也显而易见——理想化。

理想往往非瑺美好现实却很骨感。且不说实名系统究竟会不会有意义(其实玩家都清楚实名系统基本形同虚设毕竟游戏厂商以赚钱为核心),单論接下来国内游戏环境会面临什么样的困境:国家一直呼吁的利用新兴力量让“文化”走出去在没有良好游戏环境支持下谈何容易;国內各游戏厂商因为环境艰难,收支下降后会做出更无法容忍的低劣游戏如此恶性循环之下,结果显而易见

恐怕国内游戏环境想要真正實现良性发展,即便青少年也能自发拥有自控力需要的并不是防沉迷强迫手段,而是对精品游戏的大力扶持和更精准的游戏分级制度。

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