OpenGL是OpenGraphicLibraly的缩写即开放式图形库,是SiliconGraPhics公司在其推出的IRISGL图形库基础上发展起来的可以广泛使用于PC、工作站和超级计算机上的开放式三维图形应用和程序接口。(所谓"开放式”即指其可以适用各种计算机环境)主要针对专业CAD/CAM设计领域适用于WindowsNT、Willdows95、Mac0S、0S/2、Unix等平台,具有非常强的可移植性
3DAPI的源程序通常分为两种模式:立即模式和保留模式。立即模式是一种低层的、直接面向图形硬件的接口模式;保留模式则通过统一的接口与图形硬件联系是一种可控性更强的高级模式。
d3d是Direct3D的缩写由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95和Windows NT操作系统兼容性好可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各種硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度
Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范微软公司拥囿该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒體、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算
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去黑雾就好了玩了这么多年的op感觉很好啊
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某宝去黑雾就行了 伍块钱 不会封号 我们军团几年前用辅助去黑雾到现在都没事 还有下个版本D3D模式就被删除了
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我也。一样d3d卡的要命
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我开OpenGL画质是720窗口级目测没有什么一旦全屏就不一样有锯齒或轻微像素了,但是D3D几乎是完美的放大窗口和全屏什么一概都没有任何画面的瑕疵,我试了在显卡的内置上调整貌似没有作用两都畫面效果相差较大,D3D的加速柔化真是漂亮
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3个api都不完善现在DXl2兼容性最差。