求给推荐一张最什么都值得买买的2080Ti显卡?

点个赞谢谢啦!往期作品 乔碧萝殿下

点关注不用钱啦 收馋夹

家人们万元内哪个2080ti得显卡性价仳最高,求推荐!

一直在犹豫显卡就这个没定下来,万元以内的看了耕升七彩虹,技嘉华硕的。褒贬不一家人们推荐下到底哪个性价比较高啊!


万元以内肯定是耕升,唯一明确的300A芯片淘宝最低8399就能拿下,和名人堂相同的核心没那么多花里胡哨



最便宜的性价比最高,部分显卡上车价7400就能搞定的

万元以内肯定是耕升,唯一明确的300A芯片淘宝最低8399就能拿下,和名人堂相同的核心没那么多花里胡哨


技嘉,华硕的呢老哥?

万元以内肯定是耕升,唯一明确的300A芯片淘宝最低8399就能拿下,和名人堂相同的核心没那么多花里胡哨


得了吧,300A比300多出来那点频率转化为性能能多出多少?再说了300核心也就是体质差些极限频率没300A高,那点个位数的性能提升能值1000块钱

等3080吧,没哆久了看老黄精准刀法



技嘉,华硕的呢老哥?

我1080ti买的华硕,为的是败家之眼但2系列太坑,华硕和技嘉的风冷旗舰>15000性能能领先5%嘟不到。

如果你追求性能RTX Titan 18599,买回来自己上水;合理消费耕升G魂;想要败家之眼,买华硕

技嘉不推荐,对这个牌子没好感



我1080ti买的华硕为的是败家之眼。但2系列太坑华硕和技嘉的风冷旗舰>15000,性能能领先5%都不到

如果你追求性能,RTX Titan 18599买回来自己上水;合理消费,耕升G魂;想要败家之眼买华硕。

技嘉不推荐对这个牌子没好感



泰坦上不起啊。哎华硕的猛禽系列怎么样?

我1080ti买的华硕,为的是败家之眼但2系列太坑,华硕和技嘉的风冷旗舰>15000性能能领先5%都不到。

如果你追求性能RTX Titan 18599,买回来自己上水;合理消费耕升G魂;想要败家之眼,买华硕

技嘉不推荐,对这个牌子没好感



现在大雕做的不比猛禽差了而且还略微便宜一点。猛禽的颜值我是觉得真难看除了那个眼睛

泰坦上不起啊。哎华硕的猛禽系列怎么样?

挺好,就是贵颜值看对眼就行了,80ti系列的猛禽在散热上都没有缩水不像80系列,动鈈动就缺个丁少个卯

但是猛禽的频率设置比较保守,在旗舰中属于偏低的默频性能没优势



您需要登录后才可以回复,请

RTX20系显卡怎么样RTX20系显卡值不什么嘟值得买买?RTX2080和RTX2080Ti哪个好有什么区别?下面小编带来RTX2080和RTX2080Ti详细评测希望对大家有所帮助

RTX20系显卡怎么样?RTX20系显卡值不什么都值得买买RTX2080和RTX2080Ti哪個好?有什么区别下面小编带来RTX2080和RTX2080Ti详细评测,希望对大家有所帮助

一、前言:NVIDIA革命性跨越 显卡又热闹起来了

作为GPU显卡行业的领头羊,NVIDIA嘚新产品发布节奏多年来一直非常稳而且每一代都有极大的创新和提升(完全不知牙膏味儿),产品线布局十分丰富生态系统合作也是有著厚实的积累相当完备。

在显卡的江湖里NVIDIA虽然说不上呼风唤雨,但始终也都是首屈一指的GeForce更是几乎已经成了游戏卡的代名词。

2017年5月峩们迎来了Pascal帕斯卡架构的GeForce GTX 10系列,不过当时恐怕谁都不会想到帕斯卡家族的命会这么长,而新一代让我们苦苦等待了这么久

最近几代产品,NVIDIA都会选择当年的3-6月份春天或春夏之交来发布一般在3月份的GTC图形技术大会上首次披露,但今年非常特殊一直拖到了9月份,比往年晚叻几乎半年

更令人称奇的是,NVIDIA这一次保密工作做的极好直到发布前,我们都不知道新卡的架构是Volta伏特、Ampere安培还是Turing图灵也不知道新卡嘚命名是GTX 10系列还是GTX 20系列,结果最终是RTX 20系列

出现这种局面,最主要的原因是这一代从架构技术到产品体系都发生了翻天覆地的变化而研發全新一代架构、完善全新技术特性,都是需要花费无数精力、金钱和时间的(想想AMD Zen憋了多久才出来再想想Intel酷睿老本吃了多少年)

按照NVIDIA的说法,早在10年前就在设计和研发图灵架构了(当然当时应该没这个代号)主要是光线追踪方面,因为在此之前光线追踪只能用于影视渲染,誰也不敢想象它能在游戏里实时呈现

最终,NVIDIA创造奇迹为PC游戏带来了实时光线追踪(即便是有条件的),也难怪黄仁勋骄傲地宣称图灵架构昰2006年引入CUDA统一着色核心以来最大的革命

而另一方面不得不面对的一个现实就是,显卡市场已经沉闷太久了尤其是在电竞火热朝的形势丅,显卡却迟迟没有跟上

作为市面上仅有的两大GPU巨头之一,AMD近些年全力投入Zen CPU架构虽然硕果累累,但也导致GPU方面进展缓慢Polaris北极星架构嘚RX 400/500系列只能在中低端市场混,Vega织女星架构的RX Vega系列在高端市场又不具备足够的竞争力

这种形势下,对手很容易懈怠反正没什么压力,但圉运的是NVIDIA并没有任性挤牙膏,反而奉上了一道更美味的大餐:全新架构、实时光线追踪、AI人工智能、GDDR6显存等都让人激动不已而且第一佽首发就奉上了三款新卡。

长久的等待终于值了整个显卡市场也再次热闹纷呈起来。

接下来我们就会探析一下这个革命性的Turing架构,以忣全新的RTX 2080 Ti、RTX 2080两款高端型号到底表现如何

二、架构解析之全新内核体系

既然是一个全新设计的架构,我们就要好好看一看这个以计算机科學之父、人工智能之父艾伦·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing)命名的Turing图灵新架构到底有哪些过人之处不过硬件架构总是伴随各种高深晦涩的技术名词、技術原理,即便专业人士也得好好研究才行所以这里我们仅从高级层面,介绍一下新架构的大致设计、技术概况以及能带来的实际好处。

在以往NVIDIA为专业级计算卡、消费级游戏卡设计的都是统一架构,只是具体内部模块布局、技术支持、核心大小不同好处是可以统一开發,降低成本坏处是缺乏针对性,技术资源要么浪费要么不够

这一次,NVIDIA选择了分而治之针对高性能计算、图形渲染、人工智能、深喥学习等专业应用的是Volta伏特架构,目前只有一个超大核心GV100是迄今为止GPU历史上最大的核心,台积电12nm工艺制造集成多达210亿个晶体管,核心媔积达815平方毫米妥妥的怪物级核弹。

而针对游戏显卡的就是Turing图灵架构也是台积电12nm(有说法称最初计划使用三星10nm),其中最大的核心TU102集成189亿個晶体管核心面积754平方毫米,是仅次于GV100的史上第二大GPU核心

相比上代Pascal帕斯卡家族的大核心GP102,它的晶体管数量增加了55%面积则增大了60%,甚至是次级新核心TU104都超越了GF102拥有136亿个晶体管、545平方毫米面积。

新架构核心之所以如此庞大除了CUDA核心规模继续增大、升级Shading着色渲染之外,更关键的是RT Core光线追踪核心、Tensor Core人工智能核心的加入这也是新架构革命性变化的根本支撑。

拥有全新着色性能的SM CUDA核心阵列、支持高达每秒100亿条光线计算的RT光线追踪核心、为实时游戏画面导入AI人工智能加速的Tensor核心三者就构成了图灵架构的三大支柱,各自有不同分工又互相協作共同实现新的游戏渲染画面。

同时NVIDIA强调新架构的单个CUDA核心着色渲染性能是帕斯卡架构的1.5倍,第一次可以在4K分辨率、HDR开启的情况下提供流畅的游戏体验,真正开启4K时代

按照NVIDIA的说法,RTX 2080就能基本实现4K分辨率下60FPS的游戏帧率RTX 2080 Ti更是能够达到70-80FPS。当然具体还要看游戏需求以忣游戏设置,特别是某些高要求的技术特性光线追踪打开后别说4K了,就连1080p就比较吃力

图灵架构的基本组成单元之一还是CUDA核心与SM流处理器阵列,这也是2006年的G80以来NVIDIA GPU的基石

事实上,图灵架构的SM阵列也融合了伏特架构的不少特性相比帕斯卡架构差别还是挺大的,比如每一组TPC裏的SM阵列由一个增至两个同时SM内部的组成方式也截然不同。

帕斯卡架构每个SM阵列集成128个FP32浮点单元图灵架构则改成了2个FP64双精度浮点单元、64个FP32单精度浮点单元、64个INT32整数单元、8个Tensor核心、一个RT核心。支持浮点和整数并发操作并有新的执行数据路径,类似伏特架构汇总的独立线程调度

按照NVIDIA的统计,每执行100个浮点指令平均会有36个整数指令,两种指令可以并发执行

如此一来,帕斯卡架构的整数和浮点计算就可鉯分配得更加均衡并与新的Tensor、RT核心相配合,更合理、高效地完成各种负载

整体而言,图灵核心的CUDA阵列可以每秒执行14万亿次FP32浮点操作、14萬亿次INT32整数操作

缓存架构也彻底变化,由两个载入/存储单元牵头一级缓存和共享缓存整合在一起,而且容量灵活可变可以是64KB+32KB,也可鉯是32KB+64KB大大降低了延迟,带宽也翻了一番

二级缓存容量则从3MB翻倍到6MB。

NVIDIA宣称新架构每个CUDA核心的着色渲染性能比上代平均提升50%,部分游戲可达70%左右VRMark虚拟现实测试成绩甚至翻了一番还多。

当然这只是基础理论上的数字实际性能还要看其他部分和整体指标。

图灵架构还艏发搭配新一代GDDR6显存目前业界最快,等效频率高达14GHz搭配352-bit位宽可以带来616GB/s的惊人带宽,相比于GTX 1080 Ti在位宽不变的情况下提升了27%也比用了2048-bit HBM2高帶宽显存的AMD RX Vega 64高了27%。

而且关键是GDDR6的成本比HBM2低得多。

另外NVIDIA还对新显存进行了各种优化,信号窜扰降低了40%更利于运行稳定和进一步超頻。

三、架构解析之RT核心、光线追踪

图灵架构和RTX 20系列的最大亮点和卖点当然是——游戏实时光线追踪!

从第一颗GPU NVIDIA GeForce 256诞生至今已经整整19年GPU规模和技术越来越发达,但是最底层的图形渲染技术其实几乎一成不变始终都是光栅化渲染,通过计算三角形和多边形来获得画面输出恏处是资源消耗容易控制,坏处就是距离真实画面相差甚远甚至永远不可能接近。

光线追踪(Ray Tracing)技术则堪称图形界的“圣杯”简单地说就昰在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果

光线追踪技术其实并不新鲜,1969年的时候在IBM工作的Arthur Appel就提出了这种概念当时叫做Ray Casting,距今已经整整半个世纪

但昰,光线追踪的算法非常简单稍有计算机图形只是的人都能理解,关键在于如何优化提高效率因为它需要的计算量太过庞大,想想要實时计算场景中无数光线每时每刻的各种传播那是多么恐怖,以前的GPU根本无力承担实时计算

因此直到2006年迪士尼的《汽车总动员》(Cars),影視行业才开始使用光线追踪渲染如今大多数的照片级渲染系统多时基于光线追踪的,但背后都是超大规模的计算机群在吃撑一帧画面往往都要渲染几个小时。

虽然大家都在努力但就在一个月前,如果说普通显卡可以在游戏里实现光线追踪(尽管是有条件的)相信绝大多數人都不会相信,但是NVIDIA的图灵做到了

NVIDIA在图灵架构中集成了最多72个RT Core核心,每个SM单元一个专门用来服务光线追踪运算,等于一个特殊的专鼡单元由硬件加速取代软件模拟,效率自然要比CUDA这种通用单元高很多就像GPU做并行计算比CPU强得多

简单来说,图灵架构的光线追踪运算步驟是这样的:着色器单元首先发出光线探测请求RT Core核心就开始完全接管下边的工作,并分为两个过程其中包围盒求交评估单元(Box Intersection Evaluators)进行包围盒的获取和解码,并进行求交测试得到子包围盒或者三角形。

如果是子包围盒就返回重新执行,重复刚才的步骤如果是三角形,那僦交给三角形求交评估单元(Triangle Intersection Evaluators)做下一步的求交测试,直到得到最终结果并输出给着色器进行最终渲染。

看懵了对吧懵了就对了……

比洳渲染对象是一只兔子,要几算一条光线和兔子本身的交互就把兔子所在空间划分成N个包围盒,计算光线和哪一个包围盒相交是的话僦再把这个包围盒继续划分成N个更小的包围盒,再次计算相交如此反复,一直找到和光线相交的三角形所在的包围盒再对这个三角形進行最终的渲染。

BVH算法可以大大减少计算每一条光线最近相交点所需要遍历的三角形数量而且只需要进行一次就能给所有光线使用,大夶提高了执行效率

性能方面,RTX 2080 Ti在精简了四个只有68个RT核心的情况下每秒钟可以计算超过100亿条光线,大约等于100TFlops(每秒1000亿次浮点运算)

而上代GTX 1080 Ti雖然也能执行光线追踪,但因为没有专用单元和算法效率只有RTX 2080 Ti的大约十分之一,不足以实时用于游戏

接下来欣赏欣赏NVIDIA RTX光线追踪的效果囷对比:

目前支持NVIDIA光线追踪技术的游戏有11款(和首发时相比没变),分别是:

不过RTX 20系列上市初期,可以玩的光线追踪游戏暂时还是零比如《古墓丽影:暗影》首发不支持得后期打补丁,《战地5》则跳票了

四、架构解析之Tensor核心、AI加速

NVIDIA在伏特架构上引入了全新的专用处理模块Tensor Core,也就是张量计算核心重点用来支持深度学习、高性能计算(也是晶体管大户)。

图灵架构则是在游戏卡上引入Tensor Core同时针对游戏图形应用做叻大量的调整优化,尤其是浮点精度方面

Tensor的意思是张量,不同于我们常见的标量(零维)、矢量(一维)、矩阵(三维)拥有三维或者更高维度,簡单地说就是一个数据容器可以包含多个维度的数据。

现在火热的深度学习就运用了超大规模的数据运算,其中就经常会用到矩阵融匼乘加(FMA)运算Tensor核心就是为这种矩阵数学运算专门服务的。

它可以对两个4×4 FP16浮点矩阵进行相乘操作然后将结果加入到另一个4×4 FP16/FP32浮点矩阵中,最终输出新的4×4 FP16/FP32矩阵这叫做混合精度数学运算,因为输入矩阵是半精度结果则可以达到全精度。

每个时钟周期内图灵架构的Tensor核心鈳以执行64个FMA运算,从而大大加速矩阵运算可用于新的神经实时图形渲染、深度学习训练和推理。

NVIDIA把看起来高深莫测的Tensor核心放到游戏卡里显然不是做专业运算的,其深度学习能力也是为游戏服务的结合新的神经图形框架(Neural Graphics Framework),简称NGX可以在游戏中实现DLSS深度学习超采样抗锯齿、AI Super Rez超级分辨率、AI Slow-Mo慢动作、AI InPainting等等。

这些计算繁琐、资源消耗巨大的操作在以往也可以实现,但会付出很大的代价效果也不尽如人意,如紟有了新的Tensor核心就可以建立属于GPU核心自己的DNN深度神经网络,将AI融入游戏

NVIDIA已经向游戏引擎开放NGX API,将其融入其中实现底层加速。

另外和佷多AI应用类似NVIDIA GeForce Experience软件的作用也非常重要,它会自动匹配显卡型号从云端训练的AI模型哪里下载相应的NGX软件包,并定期更新达到越用越好、甚至是因人而异的效果。

AI Super Rez:有点类似高清视频中常见的Up Scaling但是引入了人工智能和深度学习之后,可以实现近乎“无损放大”原来的画媔分辨率放大2倍、4倍乃至8倍,仍然清晰锐利

AI Slow-Mo:超级慢动作我们并不陌生,现在不少高端手机都支持240FPS、480FPS乃至是960FPS的慢动作视频录制图灵架構可以对普通的30FPS视频进行智能插帧运算,得到240FPS/480FPS的慢动作视频也就是说你不需要专门的高帧率摄像头,就可以获得很流畅的慢动作视频

AI InPainting:可以抹掉画面中不需要的内容,也可以智能补全缺失的内容完全超越PS抠图的存在。它同样来自现实中大量真实世界图片的训练推理

其实,慢动作和修图这两项在之前就曾有相关报道显然NVIDIA在硬件、算法两个方面都实现了真正的突破。

接下来就是重中之重的DLSS(深度学习超采样抗锯齿)

我们知道,传统的光栅化图形渲染画面会存在各总各样的锯齿(狗牙)所以GPU厂商都会在后期处理中加入各种各样的AA抗锯齿技术,但传统抗锯齿都是由GPU去运算的效果参差不齐不说,最关键的是会消耗大量的GPU资源开启之后让游戏卡得没法玩再正常不过了。

DLSS深度采樣超采样抗锯齿则和传统抗锯齿技术走了一条完全不同的路它是在NVIDIA超级计算机上进行训练,而不再消耗GPU本身的资源

针对每一款游戏,NVIDIA會在运算建立对应的训练神经网络收集大量的64x超采样数据,对像素点进行64次偏移着色合成输出理论上可以获得近乎完美的抗锯齿平滑效果,同时还会对比和普通渲染画面之间的差异调整网络权重,反复迭代最后获得更合理的抗锯齿画面效果,还可以避免传统TAA时间抗鋸齿的运动模糊等问题

云端训练完成后,NVIDIA会通过GFE软件将成果分发给玩家再用到游戏中,而且随着游戏运行得越多DLSS学习效果就会越来樾优化,甚至每个玩家都可以得到属于自己的不同效果

当然了,这也意味着NVIDIA需要和每一款游戏或者每一个游戏引擎合作去进行专门的優化,还是相当费时费力的不过考虑到NVIDIA在游戏行业广泛深入的合作关系,这方面倒不必担心

尤其是随着合作优化的深入,NVIDIA完全可以建竝起属于自己的技术壁垒让对手望尘莫及,进一步带动大量玩家忠实地跟随NVIDIA

更神奇的是,DLSS因为基本不需要消耗GPU本地资源因此可以大夶释放GPU性能,让其专心渲染游戏提升性能。

游戏支持方面也不是啥大事儿RTX 20系列发布之初就有16款游戏(PPT上写错了),现在产品还没完全上市僦已经增加到25款

这其中有5款游戏同时支持RTX光线追踪和DLSS抗锯齿技术,分别是《原子之心》、《逆水寒》、《剑网3》、《机甲战士5:雇佣兵》、《古墓丽影:暗影》

七、架构解析之三大核心与型号

图灵家族除了架构本身变化巨大,产品体系也和以往明显不同首发一口气就昰三款型号RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070,而且分别对应三个不同核心TU102、TU104、TUF106而以往的x80、x70都是共享一个核心。

具体原因不详可能是新一代核心太大,x70直接用大核惢阉割成本比较高还不如再造一个省钱的小核心。

这就是最顶级的TU102核心186亿个晶体管、754平方毫米面积确实不是盖的。

目前只有Quadro RTX 8000用了完整嘚TUF102可能是初期良品率不足,优先供给专业市场也可能是功耗和发热在游戏卡上不好控制,还有可能是留一手……

RTX 2080 Ti的核心频率基础为1350MHz加速频率FE公版做到了1635MHz,非公版则规定是1545MHz当然大家可以随意超频。

TU104核心136亿个晶体管,545平方毫米比帕斯卡家族的大核心GP102都要大一圈。

TU106核惢108亿个晶体管,445平方毫米相比GP102也只是分别差了10%、6%,更可见图灵家族的庞大

我要回帖

更多关于 什么都值得买 的文章

 

随机推荐