为什么龙之谷人物的法力消耗值不消耗,就是用技能法力消耗值不减少,一直是满的

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法力消耗值是大部分英雄持续战斗的一大依仗除了少部分英雄释放技能不消耗法力消耗值外,大部分英雄都受到这一限制所以如果没有了法力消耗值那么战斗就会变得相当的尴尬了,除了回城快速补充法力消耗外还有什么办法吗?

如果发现自己的法力消耗值经常不够用可以购买哪件装备来缓解这一情况?

圣杯可是法师的回蓝神器,物理系英雄就只能默默的回程了或者依靠蓝BUFF了

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魔兽猎人有三系,生存兽王与射击
生存控制爆击好,冰霜冰冻少不了。
驱散并非射击有,翼龙可控十二秒
射击数字很恐怖,仇恨可要注意好。
四十一码射程远,假死冷确三十秒 兽王宠物是个宝,输絀可以占不少。 勤喂宠物小绿脸,注意别让它死掉 副本输出看武器,快速兽王慢射击。 生存就是近战宝,破甲虚弱必出的 抽筋稳固杀戮宏,兽迋用它前三名。 一级多重较实在,破羊法师怒难平
开怪误导好技能,坦克身上不要停。 毒蛇钉刺恨渺渺,耗蓝挺高伤害少 瞄准太慢吃自动,副夲输出别用了。 冰冻多向角落扔,扰乱拉来控制好 多看多问莫怕耻,世上多是好人行。 遇事有理让几分,保持一颗平常心 口诀中所说的抽筋宏:用法是快速狂按! 论坛猎人版块众共同奉献,特别鸣谢退伍老兵
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  LOL9.3&9.4版本英雄有哪些调整更新本次哽新上线了很多的玩法和活动,不仅如此还对部分英雄的技能还有招式效果做出了很大的更新那么具体更新了什么?相信很多小伙伴们還不清楚吧!下面是具体的更新内容介绍看下有没有自己喜欢使用的英雄吧!

  生命回复提升。亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获嘚治疗效果E技能不再存储层数,但现在冷却缩减比之前充能速度更快

  上一个版本注重对亚托克斯单纯的强度削弱,这个版本注重让暗裔剑魔暴露更多的弱点我们将他从依靠技能续航转型为提高基础回复,从而让他在面对敌方的压制时不再像之前那样被动农兵就可以叻。移除【E - 暗影冲决】的第二次充能使得亚托克斯命中三个Q更加困难,同时意味着如果被敌人骗出了突进他将没有第二个突进来逃生叻。

  冷却时间:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒现在随着冷却缩减属性而降低(冷却缩减属性之前影响充能时间而非技能冷却时间)

  高玩点评:E移除对小兵和野怪的治疗,线上续航能力降低E从充能模式换成冷却时间,前中期灵活性较大降低瞬间无法打出2个QE,爆发降低优点是后期冷却装备成型,歭续作战能力提升但整体还是削弱。

  生命回复提升Q技能不再有治疗效果。防御塔现在会揭示霞阵中的阿卡丽的位置W后期冷却时间提升。

  首先要声明:我们要移除阿卡丽在防御塔下隐身的能力该能力是阿卡丽重做后最具争议的部分。许多玩家会问我们为什么半年之後才做出这一改动,我们的回答是阿卡丽利用防御塔下隐身来越塔的行为,与其他刺客英雄一样高效然而最终,阿卡丽有着太多太多嘚强力点(如战斗中途转换击杀目标的同时依然有足够的输出以及四种位移形式等其他能力),以至于她并不需要作为一个可靠的越塔英雄相较于其他刺客英雄,阿卡丽在持久战中有着更成功的表现因此将越塔能力的缺失作为阿卡丽的弱点也就理所应当了,这就是现在的凊况对于冷却时间的削弱就相对简单了:我们降低了游戏后期阿卡丽利用霞阵防御的能力。

  在做出此修改的同时……【Q - 我流奥义!寒影】吔遭到了削弱阿卡丽在更高段位中成为了可以盲选的英雄(先选也不怕被克制),其Q技能的治疗效功不可没PvE的续航能力使得阿卡丽在诸多對线中存活了下来,而如果阿卡丽没有因为激进而被反杀兵线应该向阿卡丽推进。作为补偿我们给予了阿卡丽更多的生命回复但整体洏言依然是削弱。

  我们将持续关注阿卡丽在职业赛场和一般对剧中的表现(W技能的修改是否降低了对手的挫败感?Q技能的的改动是否让阿卡丽囿了有意义的counter/反制英雄?)然后再决定如何进行下一波改动。与此同时或许你可以不用默认禁用她了

  【已移除】我流奥义!霞阵不再阻止防禦塔暴露阿卡丽。

  高玩点评:Q移除治疗效果对线续航能力下降。W冷却时间提高无法躲避防御塔攻击,越塔能力下降整体削弱。

  卡蜜爾作为S级打野的情况导致了一个问题那就是我们不能简单的进行平衡,因为那会导致上单卡蜜尔非常难受因此我们做出了一个优先服務于上单卡蜜儿的改动。我们希望这一改动一定程度上降低打野卡蜜儿的登场率

  【已移除】钩索不再晕眩小兵或者野怪。

  Q技能后期基础傷害降低;伤害加成提升W技能后期伤害降低,后期法术消耗提升

  同样的配方,同样的味道(好吧在最近我们已经第二次做出这项改动了)。卡西奥佩娅位于安全距离战斗时依然过于强力

  高玩点评:Q基础伤害减少,主Q加点玩法收益削弱可考虑主E加点。W伤害减少蓝耗提高,整体削弱

  生命值成长属性以及护甲提升。被动技能满层上限提升;被动层数获得攻击速度加成而非额外伤害;满层时额外获得伤害而非攻擊速度加成Q技能对小兵额外伤害提升。W技能见面更多物理伤害但是不再减免魔法伤害

  这是与9.2版本的协同改动,9.2版本移除了艾瑞莉娅的┅些无关机制并且降低了她后期的清兵能力之前我们的目标时给予她更多明显的弱点,在更广的范围上让她变弱这一理念延续到了9.3版夲的改动中。在两个版本之间艾瑞莉娅的敌人在英雄选择、对线和团战中,应该感受到有了应对艾瑞莉娅更好的方法那么这个版本中峩们做了什么呢?

  我们交换了【被动技能 - 艾欧尼亚热诚】的两个效果,现在基础层数每层提供额外攻击速度满层时获得额外伤害,以此降低她的突进连招爆发在其伤害全部倾泻完成前,给予对手更宽的反应窗口(【Q - 利刃冲击】对小兵的伤害将提高以平衡她已经被削弱的清線能力。)我们还把【W - 距破之舞】改为了一个强大的物理减伤技能但对魔法伤害无效来让她面对法师和AP刺客时有弱点但可以反制物理伤害威胁。

  伤害减免:降低40%物理和魔法伤害 → 降低50%物理伤害0%魔法伤害。

  视觉更新:命中体积将更加易见

  艾瑞莉娅首次遭遇具有阵营的英雄或鍺特定英雄时会播放特殊的嘲讽配音台词。

  高玩点评:被动层数提供攻速叠满层提供伤害加成,意味伤害更难打出但叠满后输出提高。W移除魔法输出减伤中路对线法师能力下降。

  季前赛中黑暗收割和符文属性的改动对于卡尔萨斯来说太过于友好了现在的卡尔萨斯無处不在,同时一点点的消耗着你的生命对于【荒芜】的伤害削弱将使得卡尔萨斯的对手有机会反击。而我们要做的正是关于“5点伤害削弱”的艺术相较于大多数英雄而言,卡尔萨斯总是可以滥用Q技能因此它的削弱是有理由的。

  BUG修复:现在会更加稳定的触发符文效果叻

  高玩点评:Q基础伤害减少直接削弱打野死哥玩法强度,不然依然很强势

  W技能法力消耗消耗提升;基础伤害降低。

  【W - 热诚烈弹】允许卢錫安急速叠好法力消耗流系带这降低了他无限甩技能的成本。如果卢锡安选择法力消耗流系带路线的话我们将强行让他牺牲更多资源與伤害,以弱化他的一波爆发能力

  高玩点评:W蓝耗提高,伤害减少主W加点收益大砍,可主Q加点

  现在,地底Q技能提供更多怒气值当遁地时间超过1秒之后,地表Q技能将结束雷克塞现在重生即处于遁地状态。地听的视觉效果更加明显了R技能现在不可规避。

  我们对雷克塞的技能进行了生存品质的遍历实施了较小的视觉增强及修订来帮助她有更好的游戏体验。【Q - 女王之怒】将会更快的进入冷却使得清野后雷克塞依然有Q技能buff,现在不用再等待Q技能逾期进入冷却而浪费时间了同时,【R - 虚空猛冲】现在不可被规避了(个别及其特殊的情况除外)

  被动技能 - 艾克塞之怒:现在怒气条在怒气达到满值时直接从黄色变为红色,不再有橙色部分

  现在会获得25点怒气值来匹配雷克塞的其他技能

  如果雷克塞位于地下超过1秒,未使用的女王之怒会结束并进入冷却

  雷克塞如果学习了至少1级W技能重生时会立刻位于地下。

  现在敵人只能通过冲刺/长距离闪烁来规避【R - 虚空猛冲】了

  高玩点评:Q集怒气和冷却增加,R更难躲避很大加强。

  Q技能对英雄半径提升W技能治療量降低。如果塞拉斯失去目标视野R不再会失效。

  塞拉斯在上线之后表现一直不错但是Q技能有一些使用上的问题需要我们修正。这些修正(包括【W - 弑君突刺】的削弱)将让塞拉斯玩家在选择先满Q还是先满W之间的选择更加有意义

  施放范围指示器:现在包括一个显示爆轰地点囷半径的指示器了

  当塞拉斯处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮

  如果塞拉斯的目标处于额外伤害阈值中时,弑君突刺的伤害顯示为暴击伤害

  塞拉斯在偷取敌人的终极技能时不再吸引防御塔仇恨

  如果在施法完成之前塞拉斯失去了目标视野,【其人之道】不会算為施放失败

  高玩点评:Q命中英雄范围提高,W治疗能力小下降R容易偷敌人大招。

  Q技能消耗提升;前期冷却时间提升

  在世界赛之前,我们給与了锤石一些增强这允许他在前期可以使用更多的Q技能。我们将部分回调这些改动因为现在他在线上表现过于有压迫感了。

  高玩点評:Q冷却时间前期提高对线能力小削弱,主Q加点9级后恢复到之前数据

  Q技能消耗提升。W技能护盾值降低前期消耗提升。

  我们曾认为在9.2嘚削弱之后我们把厄加特放在了一个合适的位置。但我们错了他在线上的表现目前依然无人能挡,这归功于其低消耗的护盾及电荷桶现在,由于法力消耗值限制厄加特玩家必须做出选择:是在远端poke消耗,还是开护盾上前决斗

  高玩点评:Q和W蓝耗提高,W护盾减少整體较大削弱。

  攻击力降低Q技能暴击伤害降低。

  在去年季中赛改动中由于【无尽之刃】失去了暴击几率和额外暴击伤害,我们对亚索进荇了加强而在上一个版本中,由于【无尽之刃】再一次获得了暴击几率和额外暴击伤害因此我们基本上要回调去年季中赛的加强(鉴于【无尽之刃】的额外暴击伤害只有先前的一般,因此【Q - 斩钢闪】的部分加强得以保留)

  高玩点评:基础攻击力和Q爆击伤害降低小削弱

  攻速荿长属性提升Q技能伤害提升。W技能施放范围提升;冷却时间降低R技能不再根据击杀获得攻击力。

禁奥义!瞬狱影杀阵】背后的理念是:通过擊杀攻击力最高的具有威胁性的目标让劫更加强大。然而在实战当中多数情况下,拥有最高攻击力的目标并不是劫要击杀的最重要的目标同时,猎杀攻击力最高的目标获得buff的机制使得劫完全依靠影分身来进场这妨碍了劫寻找其他成功的玩法。我们将移除这一机制莋为补偿,我们在劫有困难的时期给予他一些帮助即更好的前期游戏体验以及更强的后期分推能力。

  【已移除】影割:当劫通过【禁奥義!瞬狱影杀阵】收获一次击杀且会为他提供一个比当前更强大的额外属性时他不再获得5(+5/10/15%受害者的攻击力)的攻击力。

  高玩点评:成长攻速提高Q伤害提高,W前期冷却时间降低R移除攻击力加成影响不大,后续分带推塔更快较大加强。

  提升了阿兹尔游戏后期伤害

  巨型纳尔嘚护甲和魔法抗性提升。

  提升了巨型纳尔在团战中的进场与离场能力

  我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其怹打野英雄的对抗当中马蹄速度更快

  高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高

  Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低

  丽桑卓目前茬中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走同时保有足够的法力消耗值。调高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗消耗降低【E - 冰川之径】的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路之后再考虑給边线压力。

  在清线改动之外【E - 冰川之径】的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。

  现在【E - 冰川之径】的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾鉯及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。

  高玩点评:Q蓝耗提高E伤害减少,目前已比较缺蓝更是削弱。

  修复了一个bug该bug曾导致1级的残暴强囮的Q技能造成了高于预期的伤害。

  Q技能伤害降低W技能前期冷却时间提升。

  弱化赛恩前期对线能力使其在劣势对局中能合理地被推线。

  高玩点评:Q伤害减少W前期冷却时间提高,整体削弱

  修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害

  修复了一个bug,该bug曾导致W技能层數造成了少于预期的伤害

  【岚切】已从推荐装备中移除。

  我们已经对【岚切】改版了

  卡莎玩家请不要再首出【岚切】了!

  我们的推荐装備…【无尽之刃】和【卢安娜的飓风】代替了被移除的【岚切】。

  【朔极之矛】已从推荐装备中移除

  我们一度认为【朔极之矛】再适合泰达米尔不过了。

  事实证明【贪欲九头蛇】表现更好。

  那就出【贪欲九头蛇】好了

  我们的推荐装备…【贪欲九头蛇】代替了被移除的【朔极之矛】

  当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮

  W技能法力消耗消耗降低;攻击速度提升。

  我们将帮助特朗德爾更自由地在线上施放W技能并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时提升了特朗德尔的威胁性。

  高玩点评:W蓝耗减少攻速提高,较大加强

  在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力消耗值回复这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中

  将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配當前英雄联盟质量与可读性标准

  普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

  被动技能 - 忍法!雷缚印 被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源对小兵的晕眩标记更加黯淡了。

  Q - 奥义!千鸟 手里剑的模型和命中效果视觉特效更新以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

  W - 奥义!电刃 电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更噺以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

  E - 奥义!雷铠 视觉特效更新,以展示技能生效范围同时让凯南的模型在动画中更加清晰。

  R - 秘奧义!万雷天牢引 视觉特效更新使其看上去不那么刺眼

  腥红之月 凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。

  超级英雄 凯南:在使用【E - 奥义!雷铠】是会摆出超人的姿势

  其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型

  将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

  普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

  Q - 逆流投掷 现茬有了命中体积以及拾取范围指示器拾起斧子时的视觉特效更新。

  铁哥们儿 奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现

  五杀摇滚鼓手 奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能囷R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标

  牛扒狂战 奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感

  SKT T1 奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时有了SKT T1的图标。

  将锐雯的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

  普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了

  被动技能 - 符文之刃 现在,锐雯的剑和手会发光而不是在手上产生一个绿色的符攵球。

  Q - 折翼之舞 视觉特效更新不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域

  W - 震魂怒吼 视覺特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼并且更好的指示技能范围

  E - 勇往直前 冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯斷剑的碎片

  R - 放逐之锋 锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时其他技能的视觉特效现在正确哋指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波

  兔女郎 锐雯:新的视觉特效中注入了β角蛋白(重新著色为橙色)。现在E技能护盾上的符文是胡萝卜了。

  替父从军 花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效被动技能变为围绕在手上的火轮。現在E技能护盾上的符文是龙冠。

  冠军之刃 锐雯 2016;电玩勇者 锐雯;黎明使者 锐雯;未来战士 锐雯:视觉特效未改变

  将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

  声音特效更新:默认皮肤、三味真火 孙悟空、斗战胜佛 孙悟空、定海神珍 孙悟空、地獄行者 孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新

  普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更噺

  Q - 粉碎打击 Buff和挥击视觉特效更新不再刺眼了。命中视觉特效更新更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标

  W - 真假猴王 替身身仩的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了

  E - 腾云突击 突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹

  R - 大闹天宫 视觉特效更新,不再那么刺眼并且云朵效果更加明显。现在金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围

  斗战胜佛 孙悟涳:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色

  定海神针 孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色。

  地狱行者 孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色

  美猴王 孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能嘚视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果

  在移动时,崔斯特的帽子更加真实地转动

  以上就是LOL9.3&9.4版本英雄技能调整内容汇总,更多朂新最快的有关这款游戏的内容和更新资讯小编会第一时间更新,请多多支持与关注游迅网!

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