可选Φ1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题
迫击炮是部落冲突的一种防御建築3级大本营可购买一个,此后6 7 8本都可买一个,最大上限4个
优点:溅射性攻击,对屌丝会造成致命性伤害
缺点:不可让敌军靠太近,否则打不到血量也很少,容易被雷电法术打爆
概述图中最中间的就是迫击炮。
迫击炮是部落冲突里的一种防御建筑造成的溅射伤害可对敌军造成沉重的打击,但由于血量较少攻击时间又长,易被秒爆因此编辑阵型时要考虑一下。
攻击类型:溅射攻击1.5格
可选Φ1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题
COC这个游戏里溅射伤害跟AOE伤害是一个意思,法师塔每次傷害52溅射半径1,那么在这个1为半径的范围里每一个敌方单位都收到52点伤害没有什么高大上的计算公式。
你对这个回答的评价是
是14——17左右吧 比如迫击炮,它每秒伤害很低的 单溅射实际伤害要高出2——3左右的
你对这个回答的评价是
18183是中国第┅手机游戏门户网站,提供最全面手机单机游戏下载、手机网游下载、手机游戏攻略评测、新游戏账号及社区交流等全方位的手机游戏服務
是14——17左右吧 比如迫击炮,它每秒伤害很低的 单溅射实际伤害要高出2——3左右的
你对这个回答的评价是
每秒的伤害啊就是比如一个炮,两秒打一发一发是100点的伤害,那秒伤就是100/2=50
迫击炮是5秒一发 法师塔是1.3秒一发,所以每次的伤害就是(秒伤*发射的间隔时间)具体自巳算吧