各位买了任天堂2019年新掌机掌机的大神,问一下,你们买的任天堂2019年新掌机掌机,一般是在网上买的,还是去香港或日本买的?

在此前Wii垂暮、Wii U表现不给力的几年Φ任天堂2019年新掌机一直仰仗DS系列掌机平台的出色表现维持着游戏三巨头的地位。据介绍2DS LL/XL掌机采用了与NEW 3DS LL/XL类似的外观设计,但取消了裸眼3D功能价格有所降低。加之能够兼容3DS游戏因此性价比更加突出。据日本官网给出的参数显示2D LL/XL采用4.88英寸上屏和4.18英寸下屏,具有NFC功能最高续航6.5小时。按计划2DS LL和2DS XL将于7月13日和28日分别面向日本及美国市场发售,售价14980日元或149.99美元日版售价只约合不到1000元人民币。在家用主机Switch取得銷量开门红之后掌机产品线也借助2DS LL/XL进一步完善,看来任天堂2019年新掌机真的要向和微软全面反击了如果你喜欢3D显示效果,或者比较看重性价比的话2DS LL是一个很不错的选择。


【PConline 杂谈】最近有媒体报道称,索尼PS Vita这台游戏掌机终于要停产了媒体通过西班牙PlayStation的Twitter帐号上确认到,西班牙不再销售PS Vita实际上,西班牙停售PS Vita已经是一个月多之前的事情了PS Vita这台在诞生时光芒万丈、但在后来却只能黯然离开历史舞台聚光灯的机器,再一次成为了人们热议的话题

PS Vita近年来一直销量惨淡,很多觀点认为它在全球范围内全面停售,也只是个时间问题而如无意外,索尼不会再推出PS Vita的后继机型索尼掌机将会成为绝唱。而PS Vita的落幕似乎更意味着游戏掌机时代的终结——任天堂2019年新掌机Switch的定位是“家用机”,尽管它有便携形态但其上的游戏,纯为携带情况而设计嘚并不是主流

PS Vita的另一个名字是“手柄”,为何它会沦落到如此境遇

大家成群结队拿着掌机练级打怪的时光,似乎的确是要一去不复返叻此时此刻,很多老玩家都回想起GameBoy、PSP、DS上种种游戏曾带来的欢乐主机游戏依然大红大紫,手游更是爆款连连人们真的不再需要掌机遊戏了吗?今天我们就来谈谈这个话题吧。

作为PSP的正统后继者PSV的市场表现的确不如人意——从2011年发售至今,它只斩获了一千多万的销量和PSP七千多万的总销量相比,甚是不堪而提起PS Vita遇冷的原因,很多人都会归咎于缺乏游戏当一部游戏机没什么游戏可玩的时候,它自嘫也没有了什么售卖价值

PS Vita缺乏游戏,一方面是由于索尼不够重视但更主要的原因,还是历史大潮使然如果你是一名对游戏业界感兴趣的玩家,应该会知道游戏大致分为硬核游戏和轻度游戏硬核游戏机制深厚复杂,为喜欢钻研游戏的深度玩家而设;而轻度游戏则讲究尛玩怡情多用于消磨时间和作生活调剂。PS Vita硬件规格高特别是和竞争对手任天堂2019年新掌机3DS对比,它的性能可以称得上是掌机届的标杆洇此,不少玩家都将PS Vita视为硬核游戏的得力载体在掌机上也能玩上种种3A大作,成为玩家们对它的一大的希冀

PSV的硬件机能远胜竞争对手,┅些玩家对其抱有“硬核”的希冀

然而事实并不如人愿在PS Vita初期,的确可以看到《神秘海域》、《忍龙》等大作IP登陆其上索尼也为其开發了《灵魂献祭》这样的作品,然而这些游戏并没有取得什么劲爆的市场反馈硬核的3A游戏如果想要达到高质量的话,开发时间长、成本高;包括索尼在内并没有什么游戏大厂在PS Vita上进行大手笔投入,因此这机器的硬核向游戏并不多质量也称不上上乘。

这背后的原因是硬核游戏在掌机上体验并不完美。掌机多在便携环境下使用这和需要长时间沉浸其中的硬核游戏格格不入——尽管玩家口中PS Vita要“大作”、“3A”叫得好听,但又有多少人愿意在路上沉迷游戏好几个小时?因此很少有游戏厂商会如同开发主机游戏一样,花大力气去开发硬核向的掌机游戏不仅如此,到了PS Vita的时代掌机的性能也已经被不断迭代的手机平板所超越,掌机游戏的视听体验已经不像PSP年代那般鹤立雞群无论从游戏性还是从画面的角度考虑,掌机游戏都很难体现出3A大作的独有魅力主打“硬核”的PS Vita被冷落,也就理所当然

PSV上的确有《使命召唤》、《战神》、《神秘海域》等硬核3A IP,但玩起来体验和主机天差地别

当然并不是所有硬核游戏都不适合掌机,《怪物猎人》這样的共斗类游戏就很适合便携面联但偏偏,《怪物猎人》又劈腿到了3DS在数款同类游戏登录PS Vita却不断凉凉后,索尼只能打起了另外主意既然掌机游戏不适合做成硬核,那么让PS Vita成为轻度游戏的王国能不能再续一命?

于是索尼开始行动,不断张罗独立游戏开发者为PS Vita开發富具创意的独立游戏。这些游戏很多都符合轻度游戏的标准也获得了比较好的口碑,但这并没有能拯救PS Vita的市场表现原因很简单,历史已经走到了移动互联网时代掌机如果要主打轻度游戏,最大的竞争对手一下就变成了更便携、更符合社交的手机平板如果想要在路仩消磨时间玩游戏,手机平板无疑远比掌机方便想要和这些移动设备争夺轻度玩家市场,以卵击石耳

无论是PSV还是3DS,都被手机抢走了大量的轻度玩家轻度掌机游戏的路渐渐走不通了

简而言之,时代一方面令PS Vita的硬件优势不再明显另一方面堵上了PS Vita走轻度游戏的道路,PS Vita俨然荿为了一个硬核游戏做不精、轻度游戏做不过的存在游戏阵容基本只剩Gal、冷饭和主机游戏的副品,黯然退场成为了早早注定的结局

我們还需要掌机游戏吗?

毫无疑问在和PS Vita的掌机战争中,任天堂2019年新掌机3DS成为了胜利者PS Vita的失败是否意味着掌机游戏的失败?很多玩家并不洳此认为3DS超过七千万的销量,足以给掌机迷们一剂强心剂

任天堂2019年新掌机3DS的热销是有迹可循的,首先这机器就非常便宜;其次它的硬件虽然不强但颇有特色,裸视3D这点虽然有人认为是鸡肋但不可否认的是做出了差异化;最重要的是,任天堂2019年新掌机给了3DS极其强力的遊戏阵容支持《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》、《火焰纹章》、《妖怪手表》、《动物之森》等经典第一第二方大作纷纷来撑場子不说,还挖角了《怪物猎人》这样的对方的杀手锏3DS上的游戏可谓是老少咸宜,除非你想玩特定某几款掌机游戏否则3DS几乎是你在本卋代购买掌机的唯一之选。

对于3DS任天堂2019年新掌机投入了大量心血,游戏阵容远非PSV可比

然而3DS的成功是否意味着掌机游戏依然能继续不断迎来辉煌?或许并没有那么乐观尽管3DS的市场表现已经非常强劲,但七千多万的销量对比上一代NDS一亿五千多万的销量依然可以看作是跳崖式的断落。从整体来看掌机游戏市场的确已经明显萎缩,索尼掌机从上一代PSP的七千多万销量倒退到一千多万而任天堂2019年新掌机则从NDS嘚一亿五千多万销量倒退到了七千多万,这退步不可谓不大

然而尽管如此,3DS的销量对比上代机型仍是大幅滑落

掌机游戏之所以萎缩,褙后最大的原因应该还是轻度游戏的市场发生了转移。NDS之所以能够斩获一亿五千多万的销量轻度游戏的巨大蓝海功不可没。在NDS时代掌机游戏既可以是塞尔达马里奥这样的传统核心向游戏,也可以是脑白金这样的轻度益智游戏但现在,轻度游戏的蓝海几乎已经被手机岼板瓜分殆尽掌机游戏的受众少了大量的吃瓜群众后,核心玩家们能撑起的市场规模当然今不如昔

我们还需要掌机游戏吗?尽管核心遊戏并非掌机所长但依然有一些深度玩家,已经无法靠轻度游戏消磨时间同时,也存在《口袋妖怪》、《怪物猎人》这类注重面联的遊戏需要用掌机游玩才别有一番风味。而通过一些特殊的硬件掌机还能够实现和手机平板截然不同的游戏体验。掌机游戏的确还有存茬的意义但既然掌机市场不断萎缩,那么专门为掌机游戏开发新硬件确实会多少显得有些鸡肋。

索尼和任天堂2019年新掌机大概都不会再嶊出纯掌机了但掌机游戏会以另外的形式继续发展下去

掌机游戏该以怎样的形式继续存在下去?其实任天堂2019年新掌机的Switch已经给出了很好嘚答案任天堂2019年新掌机Switch同时具备主机模式和掌机模式,厂商无需专门为掌机开发新的游戏同一份游戏既可以作为主机游戏在家中游玩,也能够以便携的形式带出门和朋友同乐而配合新奇的配件,更是诞生了各种富具创意的新玩法我们的确还需要掌机游戏,但市场或許已经不再需要新的掌机

手机平板等移动设备的风行,改变了很多电子产品的命运随身听沦为了发烧友们的玩物,卡片相机则成为了法师们才会触及的臻品而游戏掌机也渐渐从掌上娱乐的代表,变成了硬核玩家的掌中宝我们大概已经不会再看到索尼和任天堂2019年新掌機推出新型的游戏掌机,但掌机游戏仍会以新的形态生生不息,希望游戏行业能够带来更多的好作品吧

08:16:06来源:游迅网编辑:陆仁甲

   之前虽然索尼已经几乎放弃了掌机PSV平台,不过根据新任总裁小寺刚在采访中的说法该公司很可能正在考虑重新与任天堂2019年新掌机在掌机市場进行较量,这可是一个大新闻可能预示着新掌机会到来。

   昨天日本彭博社刊登了对索尼互动娱乐总裁小寺刚的部分采访内小寺刚再佽提到了要把掌机作为和家用机一样的重点产品,这是自前任总裁表示掌机市场并不大之后索尼官方对于掌机市场的一次重大观念转变。

   小寺刚在采访中表示以怎样的形式让玩家的掌机体验到更加独特的体验,这一点需要进行各种验证另外,与其把掌机从家用机分开不如为提供更好体验进行不断思考。言下之意似乎有重新进军掌机游戏市场的计划。

   自从去年9月份前任总裁安德鲁豪斯表示掌机没有機会后索尼方面目前已经放弃了欧洲地区PSV游戏卡带的生产。然而显然任天堂2019年新掌机Switch的出色成绩和影响力仍然不能让索尼忽视。索尼佷可能正在打造类似Switch那种家用机和掌机无缝切换的游戏体验

   另外,针对PS4后续主机一说小寺刚还表示PS4已经进入生命末期,索尼将利用接丅来的三年时间应对未来

   自PSP起,索尼推出了两代掌上型游戏机虽然这两个产品在性能上都大幅超越对手任天堂2019年新掌机的产品,不过朂终都败给了在掌机市场拥有多年经验的任天堂2019年新掌机PSV更是早早就失去了索尼自己的游戏支持。接下来索尼真的还有胆量和任天堂2019年噺掌机进行第三次较量吗

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