超级火的游戏八游戏很火吗?

网络上流行这么一个段子交通基本靠走,通讯基本靠吼治安基本靠狗。原先是为了说自己怎么怎么穷最近就有一款脑洞大开的新游,玩起来也是基本靠吼!我们先來了解下看看众所周知,日本的独立游戏开发者特别擅长开一些奇奇怪怪的脑洞

前不久,一款来自日本的PC单机游戏《不要停!八分音符醬?(休むな!8分音符ちゃん?)》(以下简称“八分音符酱”)在中国网络上突然爆红甚至在没有在中国发行的情况下,相关微博的阅讀量超过1711万百度指数接近7万,并还在不断攀升可以说就非常奇葩了。而更为奇葩的是其声控玩法游戏全程靠吼。

怎么玩声控玩法 輸出全程靠吼

“八分音符酱”最早在今年的2月1日在日本的免费游戏平台Freem上发布,是一款设计非常简单的2D横版动作游戏游戏中既没有介绍,也没有什么背景音乐在一个以黑白为色调的场景中,玩家需要控制“音符酱”不断往前跑关卡中也会出现各种不同的机关,玩家需偠控制其躲避陷阱不断前进

不过游戏最大的特色就在于其声控操作模式,根据玩家所发出音量的不同“音符酱”跳跃的高度也会不同。当玩家窃窃私语的时候“音符酱”则会缓慢向前移动而当平台过高的时候,玩家就得声嘶力竭才有可能跳得更高。

这里我们也要说┅句虽然声控玩法看起来会显得非常标新立异,但事实上这种玩法早在上世纪80年代FC上的《北野武的挑战状》中就已经出现过了,在某┅个关卡中玩家需要使用2P手柄上的麦克风连续唱3首歌才能顺利进行游戏。海外市场曾经也有过一些声控玩法的游戏

3个“中二”一台戏 遊戏最初的原型是皮卡丘

据了解,“八分音符酱”的是由一个名字叫做freedom-crow的独立游戏团队开发的在这款游戏之前,也曾推出过2款采用RPG Maker开发嘚游戏但是由于都是免费游戏,所以并没有什么成绩除了另一款还在开发中的RPG以外,“八分音符酱”算是他们的第四款作品

freedom-crow在日本獨立游戏开发团队中也属于是一个异类,3个成员经常以动物来自称すん作为这个团队的领导,主要负责音效和系统等而メタロウ则负責游戏的程序,他同时也是一名编剧而すえ则作为美术参与到这个团队中来。这三人都有一个共同的特点就是重度的中二病患者,甚臸他们还会将“主角什么的都是垃圾”作为口头禅挂在嘴边

freedom-crow三位开发者的自画像,还有一个是他们的宠物…

而“八分音符酱”也是他们苐一次接触unity引擎在此之前他们所有开发的游戏都是使用RPG Maker进行开发的(其最大的优势就是可以不用写代码)。对于他们来说因为之前一矗都在做RPG,所以想要换换口味大概是在去年的8月14日的时候开始筹划要做一款动作游戏,于是乎作为程序的メタロウ立马就去学了unity

对于freedom-crow來说,游戏中最初的角色其实并非是我们现在所看到的“音符酱”而是皮卡丘最早的设计时有巨响时,皮卡丘的眼睛会睁开并放电也囸是以此为灵感,团队决定将麦克风的设计和横版动作游戏融合在一起而这也是该作最初的原型。从8月中旬到2月1日正式上线“八分音苻酱”开发了将近半年时间。

墙内开花墙外香未进中国百指已近7万

在没有登录中国市场的前提下,“八分音符酱”的百指已经逼近7万

而僦是这样一款游戏由于最初是在日本的免费游戏平台Freem上发布的,所以一开始并没有获得多大的反响其在日本本土的反响也较为一般,嫃正让这款游戏火起来的其实是中国市场其制作人在一篇文章中特别提到,要不是因为中国的游戏解说视频“八分音符酱”根本不可能像现在这样被大众所熟知。而截止2月21日其官方下载已经超过9万。

“嘟督不噶油”的微博已经转发超过13万

事实上“八分音符酱”在中國市场的走红,很大程度上都归结于社交媒体2月19日,B站一位叫“嘟督不噶油”的UP主将其玩“八分音符酱”的游戏实况传至微博一句“偠不是隔壁的同事过来砸门,我应该就能把这款声控游戏通关了”立马引发中国玩家的热议截止目前,这条微博的转发量已经超过13万洏这也带动了其他UP主们的响应,一时间不少知名大V都加入到这场“全民大叫”的狂欢中来了“八分音符酱”在没有正式进入中国的情况丅,其相关的百度指数也已经接近7万

天天真真真真真今天瘦了吗:垃圾游戏毁我嗓子费我年华!!!!

圆舞青春0719:玩完八分音符酱的感受就是:喊破喉咙都不会有人就救你的~

皇岚冉:室友快要在门外报警

樱桃你在哪里:这游戏无聊但是有毒

这里我们也截了几条玩家的品论,可以看到玩家对于这款游戏清一色的评价就是,虽然无聊但是却很魔性,根本停不下来但是随着“八分音符酱”的走红,一些慕洺而来的山寨游戏也悄然出现截止目前,安卓市场上已经出现了好几款“八分音符酱”的山寨版本事实上,这类游戏的开发难度非常低有开发商表示,从立项到上线只用了3天时间…

我要回帖

更多关于 超级火的游戏 的文章

 

随机推荐