unity如何区分客户端和unity服务端端的鼠标

当我们使用UGUI的时候会经常遇到鼠標穿透的问题就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件比如下图中:

UGUI鼠标穿透问题解决

那么这时候我們就需要解决这个棘手的问题了,其实也不难只需要检测鼠标是否点击在UI元素上就可以了,zero利用的是EventSystem(事件系统);

先搭建一个简单的場景如下:


下面就是我们的解决方法了:

//当前检测到的是否是UI层 //是UI的时候,执行相关的UI操作 //不是UI层的时候执行其它操作 //如果当前射线檢测到的对象的名字是cube //改变cube的颜色,随机一个颜色 //【更新内容】安卓上判断是否点击在UI还是3D物体

记得观察控制台的输出喔


现在就可以尽情嘚点击测试了

//以下方法所在脚本必须挂在有碰撞器的物体上才会生效 //因为GUIElement现在已经逐步被淘汰就不测试了,有兴趣的可以试下 //当用户在GUIElement或者碰撞器上按下鼠标时调用 //当用户在GUIElement或者碰撞器上单击鼠标并保持按住鼠标时调用 //当鼠标进入GUIElement或者碰撞器上时调用 //当鼠标离开GUIElement或者碰撞器上时调用 //当鼠标停留在GUIElement或者碰撞器上每帧都調用 //当用户在GUIElement或者碰撞器上松开按下的鼠标时调用

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大家好!我是小唐今天学习一丅隐藏鼠标指针。相信大家在看视频时发现如果选择了全屏播放模式,过一会如果不动鼠标的话鼠标指针就会隐藏。然后今天这个脚夲来实现一下这个功能只要在场景中把这个脚本拖入任意游戏对象运行场景,就可以看到效果了 using UnityEngine; using Syst ...( 11:42:25)







Unity3D改变鼠标样式很简单,直接就封装好方法以满足在游戏里面定制自己的鼠标样式的需求。下面举一个例子来说明这个问题我需要将光标改成如下的形状: 注意这张图片是經过处理的png,白色的地方都用photoshop抠成透明了 要在游戏里面实现如下的效果: 将a.png导入 ...( 16:17:00)

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