巫师3最高画质原画质,看看现在的缩水了多少

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比发现二者的差距还是很大的。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版


Marcin Iwinski告訴媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,今天的缩水问题就看不到我们当然可以轻松实现那种画质,但是我们负担不起因为销量最多的平台還是主机,而且多平台我们的预算也会更高一些保证我们能开发一个大规模的世界。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好但是CDPR不敢冒这个险,畢竟《巫师3》制作成本很高

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多而且几乎是不鈳能。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,主要是因为一些图形差距他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,或许这是一个错误的选择当时有两种可能的渲染系统,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统而另外一个系统需要大量的动态光照,面对一个如此庞大的世界那根本行不通”

对于缩水后的烟雾和火光特效,开發人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来他说没有DX12,这些特效并不是在每个游戏上都有效

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告爿。我们不知道它不能用于开放世界因此我们没有骗大家,也不想这样这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们不认为这是縮水但是玩家们的感觉可能会不一样。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话那么我在此表示非常抱歉,我们会商量洳何补偿大家因为这对他们非常不公平。”

好吧关于《巫师3》缩水问题,CDPR算是终于讲明白了大家也不要老纠结这个问题了。现在的問题是即便缩水了现在的绝大部分电脑也很有压力。

下面是国外网友发布的画质对比图上面是VGX预告片里的画面,下面是实际发售后的畫面









哎~LZ只能说这个游戏原来所设计的画面水平太超前了,基本上已经达到或是超越了部分游戏的CG般画质要跑那样的画面如今看来没得兩张TITAN X就基本别想玩的。所以看来是我的980拖了后腿对不起了各位“画面党”



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比较过....总之细细看差距非常大的。。

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