玩你像我的世界界的时候有没有像我这样型的?

  • 这是一个《你像我的世界界》MCPE像素画生成器《你像我的世界界》没有边界(地图会动态增长),没有结局也没有等级和分数。虽然有怪物等危险不过在游戏中生存丅去通常并不难。即便死亡玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失总之这个开放的游戲并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣《你像我的世界界》MCPE像素画生成器可以用于【你像我的世界堺】游戏中,加强游戏的可玩性欢迎有需要的玩家点击下载《你像我的世界界》MCPE像素画生成器哦!

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    2.复制文件覆盖到游戏目录

    :你像我的世界界1.7.10最新锻造极简整合包这款游戏是由Mojang AB制作发行的动作冒险游戏,版本信息为最新forge极简整合包这款整合包的制作初衷很简單,当初我自己在配一些其他整合时全网找了好久都没有找到一个新版、合适、好用的模板因此现在想要给有做整合包想法的童鞋们制莋一个合适的模板。

    :你像我的世界界精灵版是玩家根据口袋妖怪系列制作的一个整合包在游戏中玩家可以自己捕捉精灵,训练和对战游戏的模式基本仿照的口袋妖怪,尤其是对战模式很有意思哦,推荐喜欢你像我的世界界和口袋妖怪的玩家下载来试试

原标题: 除了自杀游戏MOMO《你像峩的世界界》里还有这么多儿童不宜的MOD

继恐怖的“蓝鲸游戏”后,又一款以引导自杀为目的的游戏进入了人们的视野——“MOMO challenge(MOMO挑战)”

圖中的恐怖形象就是传说中的MOMO,据说在WhatsApp中拨打一个固定号码MOMO就会和你通话,同时黑客会入侵手机通过摄像头获取你的隐私信息,并以此作为威胁让通话者做出伤害自己的行为。

现在在视频网站上可以看到大量视频博主制作的自己以身试法联系MOMO的视频。有人说MOMO只是纯屬恶搞的都市传说也有人说MOMO是内心阴暗的黑客报复社会的方式,在阿根廷已经造成了一位12岁小女孩的死亡

但我们关注的,是由MOMO开始那些隐藏在儿童向游戏中的阴暗MOD。

中国孩子是怎么知道MOMO的答案竟然是《你像我的世界界》

《你像我的世界界》,是一款老少皆宜的沙盒遊戏简单自由的游戏模式加上轻松活泼的像素画风,使《你像我的世界界》在全球范围内都很受儿童青少年欢迎

但这样一款游戏,居嘫和MOMO扯上了联系

人们发现,有人以MOMO为形象制造了《你像我的世界界》MOD(玩家自制拓展包)虽然《你像我的世界界》的像素画风并不能唍全复制MOMO的恐怖形象,但上传MOD的用户明确的表示这就是会杀人的MOMO。并且有很多人制作了以MOMO MOD为主角的视频也会把MOMO的形象放置在视频封面仩。

甚至有说法称MOMO之所以在中国引起了大量关注和模仿者,就是因为《你像我的世界界》中MOD无形中形成的传播现在微软已经禁封了相關的MOD,各个平台也在陆续删除有MOMO出现的游戏视频

但我们通过MOMO发现,《你像我的世界界》中还充满了大量类似的阴暗恐怖MOD例如恐怖电影《it》里的小丑、都市传说中的怪物Slender、恐怖游戏中“恐怖奶奶”……它们都是经常和MOMO进行“对战”的典型角色。

还有一些玩家会制造整体场景的恐怖MOD复制《寂静岭》这类经典恐怖电影或伊藤润二恐怖漫画中的情景。

(国外玩家制作的MOD充满了突然性的惊吓)

不仅仅是《你像峩的世界界》,在《乐高世界》《Roblox》等等看似儿童友好的沙盒游戏中也存在着大量暴力恐怖的MOD。

全年龄向的游戏可以出现R18的MOD吗?

虽然《你像我的世界界》在画风上看起来像是小朋友会喜欢的游戏但严格来说,《你像我的世界界》在年龄分级上适用于10岁以上的儿童和青尐年也有大量的成年人玩家,所以有玩家推出这样的MOD也无可厚非

但不得不承认的是,《你像我的世界界》中有大量儿童玩家微软也茬试图在儿童群体中大力推广这款游戏。像微软联手智能制造厂商Gameband+推出官方授权的儿童智能手环、将《你像我的世界界》带入推广到瑞典荿为13岁儿童必修课、包括推出《你像我的世界界》编程教育版都显示出了微软利用这款游戏攻坚“数字儿童”的决心。

而对于家长来说《你像我的世界界》往往是孩子口中同学们都在玩的游戏,而看似粗糙原始的画风也很难让人联想到其中会有什么恐怖暴力的成本。實际上在像素风格画面的背后很可能两位恐怖电影主角的对战。

而这种内容对儿童身心健康的影响是不言而喻的。

至于这种现状出现嘚原因可以归结于以下三点:

1. 游戏MOD模式本身的监管空白

游戏厂商在开发游戏时,通常会从大部分受众的接受程度来考虑但游戏MOD属于玩镓自己的创作产物,在创作时享有相当大的自由度只要不涉及违法内容,游戏厂商是无权干涉的(实际上大量私人MOD的确已经越过红线泹多在小范围传播,游戏厂商无暇顾及)这就出现了《你像我的世界界》这样一款10+的游戏,出现R16游戏MOD的情况

2. 儿童群体对恐怖暴力内容忝然的好奇

而在恐怖MOD已经存在的前提之下,《你像我的世界界》这类游戏的主体人群大多是儿童和青少年这些群体平时很少能从正当的途径接触到恐怖、暴力内容,自然产生一种本能的好奇阈值也较低——在我们看来,像素怪物之间的战斗非常无聊但在平时只能看《熊出没》的小学生来说,的确是有一些刺激的所以这一类MOD也会格外受欢迎。

3. 游戏媒体冗长的利益链

我们发现在中国有大量以MOMO和其他恐怖角色为主角的《你像我的世界界》游戏短视频,刺激眼球的封面标题、粗制滥造的内容再加上儿童主体很容易让人联想到前一阵的幼兒邪典视频ElsaGate。不管是出于阴谋还是单纯的为了流量收益游戏短视频媒体、游戏主播等等都和乐于对这种受儿童群体欢迎的MOD内容进行传播。这也就让恐怖MOD愈演愈烈

养育数字儿童,从关心MOD开始

如今正值暑假的尾巴看着家里正在玩《你像我的世界界》的熊孩子,是不是有种沖过去检查一番的冲动

要想解决儿童向游戏中恐怖MOD的问题,恐怕需要游戏行业和家长一起解决

首先,《你像我的世界界》《乐高世界》这些拥有大量儿童受众的游戏有责任在MOD中也引入严格的分级制度。像开发了《上古卷轴》《辐射》的Bethesda就将MOD官方化、收费化,在游戏Φ开设专门的板块供玩家下载这样一来就实现了对MOD内容把控,也能通过实名制等方式让不同年龄段的玩家都能找到适合自己的MOD。

除了遊戏厂商家长也应该对游戏MOD给予更多关注。

相比之下移动端游戏是比PC端游戏更加“安全”的,iOS端又相比Android端更加安全如果孩子对《你潒我的世界界》这类游戏感兴趣,家长又担心不良MOD的影响iOS版本无疑是一个很好的选择。

而当孩子在进行游戏时家长不应该看到像素风、卡通风就放松警惕,多对孩子的游戏内容加以关注包括游戏视频、游戏直播等等,有时萌萌的卡通角色带来的危害要比胳膊胸脯和大腿多的多

如今这一代的小朋友,面临的环境与过去大不相同他们与数字世界共同生长,也与数字世界互相适应而成年人保护他们的方式,也要随之改变游戏MOD这一个小小的细节,就是其中的典型

    采纳数:3 获赞数:7 LV2

有的!只要是哆人的服务器平台肯定有边界~单人世界没有边界

之所以多人有边界是为了防止地图无限扩大导致服务器内存不足而蹦服

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你已经达到了这个世界的边缘

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系统问题 或者是内存不够

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