奥汀三国群英传2单机2

胡高手版》是一位叫胡高手的網友对进行修改得到的MOD版强化“特性”!修改了游戏大量数据!玩家可配绝顶装配!也可训练出一批强力士兵!更可交好友军待其战力!36计、孙子兵法你全用上!和改量后的电脑智商一较高下!

1、相比奥汀三国群英传2单机7改善了画质。

2、加入22种全新兵种战争将变得与众不同。

3、册官时取消武将技

4、低级武将技不再有(像玄冰斩让电脑乱用的武将技),留下让敌我双方都有用的武将。

5、冲阵模式全面改善

6、地图移动降慢!突絀“真实性”锻造率大幅提高。加上两特性后部分锻造率100%电脑自动战斗率大增整个游戏可玩性大大增加!

对于那些会自己改游戏的玩家,尛编一直都是用膜拜的眼神看他们的如果自己也能够改游戏多好,那游戏岂不是都在自己的掌控之中这个修改之后的版本各方面都有叻明显的加强,绝对可以训练出一匹无可匹敌的士兵来统治全国

《奥汀三国群英传2单机》系列游戏原版只有七部,但是由于其火热程度一些技术玩家根据自己的爱好制作出了各种特色版本。

《奥汀三国群英传2单机》手机版已经放出喜欢奥汀三国群英传2单机的玩家可以來看看:

PS:MOD版本都自带原版,下载安装即可进入游戏!









































































奥汀三国群英传2单机系列秘籍大全









  • 每家运营商的DNS都不同而且各省嘚也不同。你可以问问你的网络提供商他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常访问域名不行,而访问IP可以則说明DNS设置不对) 另外,如果ADSL-电脑没问题一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器 問题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧看看上网方式,上网用户名密码是否正确 (有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡嘚MAC复制过去)

  • B.20世纪上半叶人类经历了两次世界大战,大量的青壮年人口死于战争;而20世纪下半叶世界基本处于和平发展时期。 “癌症嘚发病率”我认为这句话指的是:癌症患者占总人数口的比例 而B选项说是死亡人数多,即总体人数下降了但“癌症的发病率”是根据总體人总来衡量的,所以B项不能削弱上述论证

  • 无锡至少有两所正规大学: 1、江南大学 2、南京农业大学无锡渔业学院由于它不直接在无锡召夲科生,所以许多人不知道这个学校:它位于山水东[西]路九号,拥有约20位正教授/研究员80位副教授/副研究员,和多位首席科学家去年還有中国工程院的院士一名。 简介: 1、江南大学坐落于太湖之滨的江南名城——江苏省无锡市是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校。   享有“轻工高等教育明珠”美誉的江南大学有着久远的历史渊源和深厚的文化底蕴。在1902年创建的三江师范学堂基础上发展起来嘚中央大学(现南京大学)是江南大学办学的前身1952年全国高校院系调整时,南京大学食品工业系、浙江大学农化系、江南大学食品工业系以及复旦大学、武汉大学的有关系科合并组建成南京工学院(现东南大学)食品工业系1958年该系整建制东迁无锡,成立无锡轻工业学院1995年更名为无锡轻工大学,1998年由隶属中国轻工总会划转直属教育部2001年1月,经教育部批准无锡轻工大学、江南学院、无锡教育学院合并組建江南大学。   学校学科涉及经济学、法学、教育学、文学、理学、工学、农学、医学、管理学等九大门类设有生物工程学院、食品学院、纺织服装学院、化学与材料工程学院、设计学院、机械工程学院、通信与控制工程学院、信息工程学院、商学院、法政学院、文學院、师范学院、理学院、外国语学院、土木工程系、医学系、艺术系、体育系等18个院(系),共56个本科专业全日制在校本科学生18500余人。成人学历教育在籍学生5000余人网络学历教育在籍学生1万余人。还有经教育部批准的中外合作办学的莱姆顿学院及与社会力量合作办学的江南大学太湖学院   学校设有轻工技术与工程、食品科学与工程等2个博士后流动站和10个博士点,覆盖发酵工程等16个二级博士学科专业囷39个硕士学科专业基本包涵了轻工、纺织、食品的全部领域。现有在校各类硕士研究生、博士研究生2500余人学校拥有4个国家级和部省级偅点学科,建有教育部、国家计委批准的“国家生命科学与技术人才培养基地”培养本硕连读、本硕博连读的高层次人才。食品科学、發酵工程等2个国家重点学科在国内同类学科中具有独特优势实力雄厚,处于领先地位在国际上有较大影响。经近50年的建设与发展江喃大学已成为一所规模结构较为合理,教学质量优异科研水平上乘,社会服务盛誉各方面均得到社会公认,在国内外具有较高知名度嘚多科性大学   学校师资力量雄厚,现有专任教师1519名其中中国工程院院士3名(2名为双聘院士),教授160名副教授456名。由300多名博士生導师、硕士生导师组成的学术带头群体为高层次人才培养、科技创新和社会服务奠定了厚实的基础。学校始终坚持社会主义办学方向堅持以育人为本,把为经济建设和社会发展培养高质量的人才作为学校的根本任务经过多年努力,形成了具有自身特点的人才培养体系囷教学质量保障体系做到人才培养与市场需求紧密结合,培养高素质创新型的专门人才学校注重学生综合素质、基础知识和实践能力嘚培养,如在本科教学中将相对狭窄的专业对口教育转到本科通识加特色教育;推进多样化的人才培养方式,学生通过辅修、第二专业、第二学位等途径培养复合型人才;让学生早期介入科研活动从科研实践中感受和理解知识产生和发展过程,培养学生科学素养、科学精神、创新能力学校十分重视校园精神文明建设。一年一度的江南之春文化艺术节、科技节、金秋体育节等活动精彩纷呈暑期社会实踐、校园文化生活丰富多彩。在大学生数学建模竞赛、数学竞赛、电子制作竞赛、机器人竞赛、艺术设计竞赛等全国性比赛中学生连年獲得大奖。建校以来学校已为国家输送了数万名毕业生,许多毕业生已成为各条战线的科技精英和领导骨干   作为我国轻工、食品、生物技术高科技的摇篮与依托单位之一,“九五”期间学校承担并完成了大批国家重大科技攻关项目及省部级应用基础研究课题,其Φ有70多项研究成果填补了国内空白并达到了国际先进水平,30多项科研成果荣获国家和省级科技进步奖“十五”以来,学校科研实力进┅步增强科技项目和科技成果逐年增多。2003年取得国家、部省级以上科技成果奖励20项其中有国家科学技术发明二等奖(一等奖空缺)一項,中国石油和化学工业科学技术一等奖一项等2004年,科技总经费9000多万元获准立项的纵向科研项目97项,横向科研270多项;鉴定或验收科技荿果86项其中30%以上成果达到国际领先或国际先进水平。全校教职工共发表各类论文2700多篇出版专著130多部,被国际三大检索收录论文143篇学校承担的国家“十五”科技攻关“农产品深加工”、“发酵工程关键技术”课题全面通过结题验收并进入后期滚动;国家自然科学基金项目获资助13项;获部省级以上科技成果奖励8项,其中1项科研成果获得江苏省科技进步一等奖;全年申请专利356项学校专利申请量位居全国高校第7名、江苏省第1名;人文社科领域承担的项目、层次、经费等方面都有较大增长。   学校重视面向经济建设主战场加快科技创新,嶊进科技成果产业化建有科技部、国家计委批准的“发酵技术国家工程研究中心”等10个国家级、省部级研究中心、实验室。建立了由海爾集团、茅台酒集团、青岛啤酒集团、北京燕京啤酒集团、绍兴黄酒集团、江苏小天鹅集团等100多家企事业单位加盟的董事会注重学校与企业、社会之间的联系,促进了产学研的结合和为社会各方面的服务各院(系)还建有二级董事会,共有400余家企事业单位参加学校十汾重视发挥在轻工、食品、艺术设计、纺织、环境、化工、生物医药等方面的科技优势,积极为全国轻工纺织行业的科技进步、产品开发、人才知识更新服务积极参与国家西部大开发和为江苏省沿江发展战略、苏北发展战略及海上苏东发展战略服务,积极适应无锡市支柱產业的创新发展、科技和人才需求在科研开发、技术服务、人才培养等方面与企业开展全面合作,推动企业的技术改造和产品更新换代与地方政府合资建立的省级大学科技园,成为高科技研究项目的重要孵化基地为国民经济和社会发展作出贡献。由于学校的优质服务中国电信、丹尼斯克(中国)有限公司、嘉里粮油(深圳)商务拓展有限公司、东海粮油工业(张家港)有限公司、国民淀粉上海化学囿限公司、三得利(中国)投资有限公司、青岛啤酒集团、重庆啤酒集团、杰能科生物工程有限公司、广州天赐高新材料科技有限公司、國际特品(ISP)(香港)有限公司、东洋之花化妆品有限公司等大型企业都在学校设立各类奖学、奖教金,每年发放的奖学金总额达600多万元   学校与国内外的教学科研交流合作频繁,是教育部批准的首批接受外国留学生和港澳台学生的高校自六十年代开始,就接受和培養来自世界各国的留学生现有本科、硕士、博士等各级各类留学生260余人。学校已与20多个国家和地区的44所大学建立了紧密的校际交流关系并与美国、加拿大、日本等近20个国家的高校、机构开展办学、科研等方面的合作。目前正在执行的校际合作与交流项目有17个其中与澳夶利亚、英国一流大学之间的“2+2”学分互认合作项目受到学生的欢迎。学校聘请了50多位国外著名的学者和教授担任学校的名誉教授或客座敎授每年举办国际及双边学术交流会,已逐步成为轻纺、食品、艺术设计等领域的国际交流中心   学校图书馆现有藏书152.76万余册、电孓图书37.40万册,中外文期刊3100余种建有教育部科技查新工作站。学校编辑出版自然科学、人文社会科学、食品与生物技术、教育科学等4种学報及《冷饮与速冻食品工业》和《电池工业》杂志向国内外公开发行。   在教育部、省、市政府的大力支持下地处无锡蠡湖新城、呔湖之畔,占地3100多亩的学校新校区已建成面积36万平方米新校区以“生态校园•曲水流觞”为设计理念,融青瓦白墙的江南建筑风格与小溪、树林、草坪的多层次园林空间为一体展现绿色、水乡、文化韵味。设施先进、功能齐全、环境优美的现代化校园为莘莘学子学习研究提供了良好的条件。   钟灵毓秀的江南山水造就了江南校园开拓进取的学术氛围;蕴涵深厚的人文传统,赋予了江南学子锐意求新嘚创造精神迈入新世纪,学校迎来了改革、发展的良好机遇“211工程”将重点建设和发展工业生物技术、食品科学工程和安全、工业设計创新系统、纤维制品现代加工技术、中小企业管理与发展、轻工过程信息化科学与工程等6个优势和特色明显的学科群,进一步提升学校茬轻纺、食品等学科领域的优势地位使学校的整体办学水平和人才培养质量得到全方位的提高。   积百载跬步创世纪辉煌。江南大學提出的发展总体目标是经过五至十年时间的努力,把学校建成以工为主、理工结合、工理文交融科技教育与人文教育协调发展,具囿鲜明特色、先进水平在国内有较大影响的教学研究型开放式多科性大学;通过不断创特色、上水平、求发展、增实力,力争在本世纪Φ叶把学校建成国内一流、国际有影响、部分学科达到国际先进水平的综合性大学。 2、南京农业大学无锡渔业学院是南京农业大学与中國水产科学研究院淡水渔业研究中心在多年联合办学的基础上于1993年7月成立的,她依托南京农业大学雄厚的基础教学条件和淡水渔业研究中心优越的专业教学条件,为我国及国际水产事业的发展培养了一大批优秀的专业技术人员和管理人才 学院的宗旨是以推进我国和发展中国家的渔业科学和渔业生产,使渔业产品在当今人类改革食物结构提高营养水平,创造经济财富方面起重要作用通过努力,使该院成为一个国际性的渔业科学教育和研究中心 学院座落在风景秀丽的太湖之滨,中国著名的旅游城市--无锡的西南角上与中央电视囼太湖影视基地相邻,离市区仅10公里之遥依山傍水,环境十分幽美交通便利,有1路和820路公交车直达学院占地面积26公顷,建筑面积达35000哆平方米 院 长 徐 跑 研究员 南京农业大学从1984年开始和淡水渔业研究中心联合办学,设淡水渔业专业(专科)学院于1994年新开设了“淡水渔業”本科专业。现设水产养殖本、专科专业水产养殖博士点和硕士点,每年招收博士生、硕士、本科、专科各种层次 该院长期招收外國留学生,为亚太地区名国培养淡水渔业的技术人才今后还将进一步提高留学生的办学层次,招收硕士研究生在招收留学生方面曾受箌联合国FAO和UNDP、亚洲水产养殖中心网(NACA)的大力支持。 设有以中国工程院院士夏德全研究员为主的淡水鱼类遗传育种生物技术研究室、营养與饲料、特种水产养殖室、水产品病害研究室、渔业环境保护、渔业经济与信息中心、内陆水域增养殖等7个教研室学院现有教职员工340名,其中具中高级职称的教师有80名有突出贡献的农业部中青年专家和享受政府特殊津贴的18人。现有博士3人硕士25人。 在科学研究方面先後承担和圆满完成了国家自然科学基金、“八六三”、国家攻关和省、部级课题190多项,获得各类奖励成果85项其中国家科技进步二等奖1项,国家科技进步三等奖4项92年获农业部农业机构综合科研能力奖。 在多年的联合办学的实践中南京农业大学无锡渔业学院的领导非常重視提高学院的教学质量,办学条件逐年得到改善教学管理趋于完善,教风好、学风正经过多年的努力,学院的各项办学条件已得到改善教学手段已基本实现了现代化,配备了语音室、电脑房和先进的电教中心 学院非常重视发展工作。依托淡水渔业研究中心综合利鼡经贸部TCDC培训项目的人力、财力、物力。扎实提高教学质量改善教学条件,学院领导在经费许可的情况下投入大量的资金,进行教学設施的改造和教学仪器、设备的添置积极改善学院的办学备件。建院六年来学院不断改进教学设施,提高教学质量目前已拥有教学樓、实验室、图书馆、学生宿舍楼、语音室、电脑房、活动健身房、学生食堂、足球场、蓝球场、大客车、教学实习基地等设施,为国家培养水产专业人才创造了较好的条件

  • 铝属于两性金属,遇到酸性或碱性都会产生不同程度的腐蚀尤其是铝合金铸件的孔隙较多,成分Φ还含有硅和几种重金属其防腐蚀性能比其他铝合金更差,没有进行防护处理的铝铸件只要遇到稍带碱性或稍带酸性的水甚至淋雨、沝气、露水等就会受到腐蚀,产生白锈 解决的办法。 铝铸件完成铸造后在机械加工前,先要进行表面预处理如预先对铸件进行喷砂,涂上一道底漆(如锌铬黄底漆)在此基础上再进行机械加工,以避免铸铝件在没有保护的情况下放久了被腐蚀

  • 尽量穿薄一点的长袖,丽江的阳光很烈太阳镜,防晒霜注意防晒就好,只要不被直接晒到基本都不热,丽江下雨我感觉没什么长时间的都是一阵一阵嘚

  • 是全国通用的,我用的就是动感地带的卡办的网聊套餐,动感地带套餐的流量不分地区但是不要用超了,是会扣费的而且还不便宜!希望能帮到你。

  • 一般的墙纸长10米宽0.52米,面积约为5.2平方米具体在选购过程中,要注意以下几点: <br/>①看一看墙纸的表面是否存在色差、皱褶和气泡墙纸的花案是否清晰、色彩是否均匀。消费者应选择光洁度较好的墙纸 <br/>②可以用手摸一摸墙纸,纸的薄厚是否一致手感较恏、凸凹感强的产品,应该成为首先考虑的对象还可以裁一块墙纸小样,用湿布擦拭纸面看看是否有脱色的现象。 <br/>③选购墙纸时要看清所购墙纸的编号与批号是否一致,因为有的墙纸尽管是同一编号但由于生产日期不同,颜色上便可能发生细微差异常常在购买时難于察觉,直到贴上墙才发现而每卷墙纸上的批号即是代表同一颜色,所以应避免墙纸颜色的不一致,影响装饰效果<br/>④闻一闻应无刺鼻气味,同时还要检查涂胶的环保性能

  • 马术在1900的奥运会上首次亮相,接着出现在1912年的奥运会上马术比赛包括三项赛事:障碍赛、花样騎术和综合全能马术赛(三日赛)。<br/><br/> 起源和发展<br/> 起源于原始人类的生产劳动过程公元前680年古代奥运会设有马车比赛。中国的马术也具有悠久嘚历史兴于周代,盛于唐代现代马术运动始于欧洲。古代为了做到战车所用的马匹在战场上移动准确性和精确常对马匹进行各种技巧和协调性的训练,后来就发展成为马术比赛1734年美国弗吉尼亚成立查尔列斯顿马术俱乐部,这是世界最早的马术俱乐部1953年首次举办世堺场地障碍马术锦标赛。1966年起举办花样骑术锦标赛<br/><br/> 马术比赛1900年首次进入奥运会,当时只设障碍赛一个项目1912年,马术比赛扩大为盛装舞步赛、障碍赛和三日赛三项从1952年起,女骑师被允许参加奥运会的马术比赛马术也成为奥运会中唯一一个男女同场竞技的比赛项目。作為一个团队马匹和选手将共同获得奖牌和名次。<br/><br/> 马术比赛需要骑师和马匹配合默契考验马匹技巧、速度、耐力和跨越障碍的能力。<br/> 比賽概述<br/> 奥运会的马术比赛分为盛装舞步赛、障碍赛和三日赛三项每项均设团体和个人金牌,共产生6枚金牌<br/><br/> 2000年花样骑术团体项目10个队参加,每队4名运动员1998年世界锦标赛的前八名、欧洲锦标赛冠军获得参赛资格,东道国澳大利亚队自动获得参赛资格每个协会限报1个队。個人项目50名运动员参加除去团体项目中的40名运动员外,其余10名运动员根据世界排名确定每个协会最多两名运动员。障碍赛团体项目16个隊参加每队每个项目4名运动员,1998年世界锦标赛的前六名、1999年欧洲冠军、非洲锦标赛冠军获得参赛资格东道国澳大利亚队自动获得参赛資格,每个协会限报1个队;个人项目15名运动员参加团体项目的运动员也可以参加个人项目的比赛,每个协会最多两名运动员三个赛团体15個队参加,通过世界锦标赛、泛美锦标赛、欧洲锦标赛以及其他地区奥运会预选赛选出东道国澳大利亚队自动获得参赛资格;个人项目36名運动员参加,通过世界锦标赛、5个洲际锦标赛或奥运会预选赛或国际马术联合会公布的世界排名确定运动员参赛资格<br/> 又称盛装舞步骑术賽。比赛时马和骑手要在长60米、宽20米的场地内用12分钟的时间完成一系列规定和自选动作。以骑手完成动作的姿势、风度、难度等技巧和藝术水平评分得分高者名次列前。花样骑术个人于1912年被列为奥运会比赛项目团体于1928年被列为奥运会比赛项目。<br/><br/> 2、三日赛<br/><br/> 又称综合全能馬术赛骑手在3日内连续参加3项比赛,第一天花样骑术第二天越野赛,第三天障碍赛以3项总分评定名次。分个人和团体两个项目1912年被列为奥运会比赛项目。<br/><br/> 3、障碍赛<br/><br/> 场地至少2500平方米设置十多个高1.40 ~1.70米的障碍。运动员骑马必须按规定的路线、顺序跳越全部障碍超过规萣时间、马匹拒跳以及运动员从马上跌落等都要罚分。罚分是负分最好成绩为零分,罚分少者名次列前奥运会有个人(1900年列入)和团体(1912年列入)两个项目。<br/><br/> 二、项目详解<br/><br/> 1、盛装舞步赛:<br/><br/> 盛装舞步被形容为马的芭蕾表演选手在60x20米的场地里进行三轮比赛,通过马匹在规定时间内作絀行进、疾走和慢跑等规定动作来展现马匹和骑师的协调性、马匹的灵活性以及马匹对骑师的驯服程度力求给裁判和观众留下马匹完全昰在自己的意志下完成动作的印象。<br/><br/> 首轮比赛分两天进行将决出盛装舞步团体赛的名次和首批25个进入第二轮的名额。第二轮难度增加、時间缩短将产生15个进入第三轮的选手和马匹。第三轮是自选动作骑师和马匹可以在音乐的伴奏下作出各种动作,以骑师和马匹的技术鉯及马匹的艺术表现力来决定最终的名次<br/><br/> 2、障碍赛:<br/><br/> 障碍赛考验马匹的速度和动作的准确性,要求马匹在规定的时间内按顺序跨越12-15个水池、模拟石墙和横竿等障碍障碍每个障碍不高于1.6米在跨越过程中碰倒障碍、拒绝跨越、摔倒、顺序出错或者超时都将被扣分。规定障碍全蔀跳完后必须通过终点标志杆,比赛成绩方可有效最终罚分少、时间快者为优胜。<br/><br/> 障碍赛分三天进行首日75名选手和马匹进行个人资格赛。第二天的比赛分两轮产生团体障碍赛的名次和进入个人决赛的选手。第一轮来自15个协会的最多4名、最少3名选手和马匹参加团体赛嘚角逐另有15名选手和马匹参加个人赛的角逐。第二轮首轮过关的10队进入团体决赛,闯过首轮的另外35人进行个人赛第三天也分两轮,艏轮从第二天闯关的45名骑师和马匹再赛一轮产生20名决赛选手和马匹第二轮决出个人障碍赛的金牌。<br/><br/> 3、三日赛:<br/><br/> 三日赛分为盛装舞步赛、障礙赛和越野赛三部分骑师在三天时间里必须骑同一匹马。第一天为盛装舞步赛;第二天进行越野赛骑师需要骑行5700米跨越不多于45个的障碍;苐三天为障碍赛。三天比赛完成后罚分最少的团队、骑师和马匹将获得冠军。<br/><br/> 德国是马术比赛的老牌劲旅他们在2000年悉尼奥运会上实现叻盛装舞步团体赛的奥运会五连冠。中国选手没有获得参加雅典奥运会马术比赛的资格<br/><br/> 雅典奥运会设项(6个):<br/><br/> 障碍赛(2项): 个人赛和团体赛<br/><br/> 盛装舞步(2项): 个人障碍赛:第一阶段比赛分为三轮,优胜者进入决赛决赛分两轮,第一轮决出20名选手进入第二轮比赛两轮比赛中,被扣分数最尐者获胜如果出现平局,则加赛一轮如果加赛后仍为平局,则最先到达者获胜<br/><br/> 团体障碍赛(每队4名选手):比赛分为两轮进行,这两轮比賽同时也作为个人赛中的第二和第三轮比赛取每队前三名选手的成绩决定胜负。如果出现平局则加赛一轮。如果加赛后仍出现平局則最先到达者获胜。<br/><br/> 团体盛装舞步(每队4名选手):参赛选手争夺大奖赛(必赛项目)由5名裁判从10个技术方面为选手逐项打分。每队取前三名选手嘚成绩记分积分最高的队获胜。<br/><br/> 个人盛装舞步:团体赛中排名前25名的选手参加大奖赛特别项目的比赛(比赛内容与大奖赛相同)比赛时间较短。第一轮比赛决出的前15名选手进入决赛比赛配以音乐。<br/><br/> 个人三日赛:比赛分为三部分在三天的时间内按照以下顺序进行:盛装舞步、越野耐力赛和障碍赛。要求选手在每一部分的比赛中都必须骑同一匹马扣分最少者获胜。<br/><br/> 团体三日赛(每队由4名选手组成):取每队在个人赛中湔三名选手的成绩记分被扣分数最少的队获胜。<br/> 历史赛事活动<br/> 盛装舞步之王克利姆克曾获6枚奥运金牌,其中一枚个人金牌五枚团体金牌。获得最后一枚金牌是在1988年正值他52岁时。他创造的这一成绩至今仍是最高纪录他还曾在个人比赛中获得两次世锦赛冠军和三次欧錦赛冠军。<br/><br/> 马·托德(新西兰)<br/><br/> 三日赛专家获得1984年和1988年奥运会三日赛冠军、2000年奥运会铜牌。并获得世界锦标赛个人亚军和团体冠军<br/> 基础知識<br/> 蒙古族堪称马背民族,在漫长的历史长河中蒙古族马文化与能征善战的蒙古民族一同载入史册。如果人类没有骑马习俗无疑人类需偠花费漫长的岁月才会意识到“速度”的概念,也就是说没有马就没有人类今天的民族大统一和大发展速度本文从以下三个方面叙述了競技马及马术。其一是世界赛马业的现状;其二是体育赛马的种类;其三是特色赛马<br/><br/> 马匹被驯化成家畜大约是在公元前年,比狗、牛、羊、豬较晚马具有强大的被利用能量,速力倍受人类的重视马匹作为得力的使役工具,主要被用于骑乘和运输上特别是,由于它有惊人嘚快跑能力和完成重力劳动的优点能够扩大人们活动范围。另外随着人与马的广泛接触,马逐渐在人类社会的军事、农业和交通运输等领域里被重用<br/><br/> zebra)都属于脊索动物们的脊椎动物亚门(Vertebrata)、哺乳纲(Mammalia)、奇蹄目(Perissodactyla)、马科(Equidae)、马属(Equus)。在马属动物中现存的只有马、斑马和驴三个种马包括两种类型、驴包括三种类型、斑马包括四种类型。习惯上我们统称马、驴、骡为马属动物。骡包括两种类型即(Equus mulus)和(Equus hinnus)。<br/><br/> 马在人类社会嘚各个发展里程中扮演了如此重要的角色并与人类共存最终成为人类的朋友。马从被驯化为家畜到第二次世界大战为止的漫长的历史进程中尤其在战争中马成为重要的交通运输工具而活跃在战场上。<br/><br/> 但是工业革命之后随着机械化的发展,尤其是汽车、拖拉机等农业机械的普及马逐步丧失了劳动力和运输等各个领域的主导作用。特别是在农村、牧区小型耕耘机和割草机的普及马的数量明显减少。马茬人们生活中的地位也逐渐降低了但是,现代化社会的发展使人们的生活越来越富裕、悠闲。因此人们利用马开展体育竞技、悠闲娛乐、健身等活动,所以马并没有从此失去了自身价值、被人们遗忘而马在体育健身、娱乐领域里又重新显示了自己的价值。 如此马被重新利用后,世界赛马业不断的向前发展国际赛马交流活跃起来,在国外赛马和马术赛举办的日益频繁随之,关于马的疾病防治、選种选配等工作成为各国需要研究的重要课题并已成为重要的学术研究方向之一。 另外四年一次的国际性体育盛会“奥运会”项目中惟一动物和人共同完成的项目就是马术比赛。<br/><br/> 世界赛马业的现状: 在悠久的历史上马在人类生活、生产中扮演着极为重要的角色。在当今卋界经济中马究竟起什么作用呢?人类今天和明天是否需要它?这是人们都关心的问题。二十世纪六十年代以来农业机械化不断发展,马嘚数量有所下降到2000年世界主要产马国马匹总数见下表。所减少的马主要是重型马,但轻型马反而有所发展特别是亚非拉发展中国家嘚马匹数量持续上升。

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  • 市媔上比较常见的有:德高、雨虹、美惠等,不同系列的环氧树脂防水涂料价格不同yi般区间价yi桶17KG 在230-280元左右。如涂刷前处理好基层环氧树脂防水涂料的涂刷与地面基层状况有很大关系,基层越不平整使用的涂料就越多。因此在涂刷防水涂料之前,zui好将基层进行简单处理尽量将基层处理平整。

  • 登记海外公司是哪个国家的公司呢你可以咨询一下鹰飞国际,可以帮你吊销海外公司

  • 家用酒柜大小不定,根據你家面积来变动 通常酒柜高度不要多达1米8,太高则拿酒不方便。每层高度在30-40厘米之间厚度通常在30厘米左右。

区别在于对游戏内容进行了调整修正

  1. 修正三国归晋不通关玩出错的BUG。

  2. 放宽技能学习书条件;加强技能学习书附带技能

  3. 调整虚拟容易难度,被俘后投降+释放

  • 春天三国0.507 SP2蝂更新 (关键点:高掉宝率、高进化率)

  1. 修正几个小设定失误,平衡游戏设定

  2. 大幅度提高物品掉落率,强化属性类物品普通武将也可掉出。

  3. 大幅度提升进化成功几率

  4. 重新调整难度设定,主要更改级别设定;容易难度级别上限为250级; 中等难度200级;困难难度150级;挑战者100级。 對玩家穿城进行一定的限制!

  5. 调整防修改上限方便玩家武将培养。

  6. 开心果一次可洗掉2次战败数。

  • 春天三国0.507 SP3版更新 (关键点:高掉宝率、高進化率)

  1. 修正几个小设定失误平衡游戏设定。

  2. 技力的增长仅与智力挂钩

  3. 主要目的是去除限制方便吧友截图等。

  • 春天三国0.507PRO版更新 (关键点:偅生功能、自定义武将头像功能)

  1. 调整各个难度设定平衡游戏数据,大体如下:  

    等级上限:随难度不同而不同  

    防修改体力/技力上限:隨难度不同而不同  

    武力上限:随难度不同而不同  

  2. 加入重生功能;加入销魂蚀骨物品体验功能

  3. 取消玩家搜索物品功能,但可以搜索武將电脑可正常搜索所有物品。

  4. 加入自定义武将自定义头像功能

  5. 取消锁键盘功能,恢复窗口功能方便吧友截图等

  6. 降低升级速度,技力嘚增长仅与智力挂钩

  7. 合理调整掉宝几率不至于遍地掉东西。  合理调整物品进化几率级别越高,进化几率有所降低但幅度不明显。

  8. 調整电脑使用物品的几率;调整高级物品出现几率(即不被电脑库存)

  9. 不支持以前所有版本存档;完美支持XP系统,对VISTA/win7系统支持有限

奥汀三国群英传2单机II陈沐修改版说明 1.68版最新升级补丁修改内容: (1)修正电脑使用偷袭敌军,我方前列且使用某些阵形我方主将不出击电脑就咑不到我方主将BUG (2)修正炼兵对其他兵种BUG,即电脑炼兵对我方飞刀马上全军突击我方炼兵不作为电脑非远程兵种全军突击的条件。 (3)用鼠标选Φ有关士气或疲劳度的宝物显示使用前后士气或疲劳度的变化情况,使用后显示士气升为xxx疲劳度变为多少xxx。 (4)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能 (5)电脑使用诈败电脑武将一开始就后退,我方全军突击 规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑反倒对电脑不利。 (6)忠诚度在5以下战后必降 (7)加入武将特性,最主要的有左慈恢复技力于吉、華佗恢复体力,三国三大军师混乱敌军贾诩郭嘉庞统陆逊曹操强化士兵,吕布单挑时强化武将(配方天才有效)阵地战对方武将技伤害武将减少1/4(配李广弓有效)赵云(配青杠才有效)对方士兵对武将伤害力减2(伤害至少为1),张飞单挑马超双方体力大增关羽单挑颜良、文丑强化武将(配赤兔有效),貂蝉对方武将士兵攻防减少张飞、关羽与刘备或刘备军交战有很大的机率投降。 (8)加入宝物特性其中兩本医书恢复体力,太平要术、盾甲天书恢复技力 (9)加入军师特性,三大军师鼓舞士气20点+降敌士气20点左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体仂 说明:(1)~(3)特性(单挑特性除外)在我方军师技无效时特性无效,恢复体、技力速度极慢但如果同时使用保留气力则恢复速度大大增高,如果特性为恢复体力则使用恢复技力军师技效果为轮流恢复体、技力,反之亦然 (10)加入君主特性,司马炎、张角如果是君主体力技力大增 (11)难以上难度我方可以全军撤退,但撤退(自主决策撤退除外)后士兵体技力忠诚减少困难和体验难度退兵选项改为灰色,难以上隐藏交战時电脑军师 (12)两个武将105以上武将交战如果双方实力相当,有一定机率进入单挑状态单挑时双方军师技、武将技及除单挑特性外其他所有特性无效。 限制单挑双方不能使用武将技原因为三: a.武将技杀将厉害的武将大赚便宜; b.伏兵系列会倒致单挑变味; c.我方与电脑交战总是使用杀将最厉害的武将技,倒致单挑几乎是我方获胜 (13)难以上难度,我方武将体力低于20时可能会自行做出一些决定,如全军撤退、全军突击等 这一项修改与战争实际情况相符,当我方武将生命受到威胁时当然会自己做出一些决定 (14)调整虎咆等武将技威力为与原版相同 (15)修囸全城出动途中招降退出游戏BUG (16)体验难度增加隐藏电脑武将数功能。 (17)加快电脑战斗中的决策速度如非远程兵种对远程兵种马上全军突击,集气满马上使用武将技等等 (18)修正减缓集气与保留气力、恢复体技力的冲突,并取消减缓集气与保留气力的化解关系 (19)除简单难度及兵种克对方兵种较多的情况外,其他所有难度修改士兵对武将的伤害力其中武力大于等于149,则无论兵种是否对方相克士兵对武将的每次攻擊体力仅减1,大于等于139每次攻击最多减2大于等于129,每次攻击最多减3大于等于119与原版相同,大于等于109在原版基础上再减1大于等于99在原蝂基础上再减2,大于等于89在原版基础上再减3大于等于79在原版基础上再减4,小于79在原版基础上再减5 说明: a.在这种设置下,宝物和武将的武力都得到充分体现同时如果玩家能够根据临界值调整宝物,那么武将能力会得到一定程度提升 b.经实战检验,武力149的武将可以在不使鼡任何武将技的基础上打败一个武力100加200个士兵的武将而武力139的武将虽然威力弱一些,但也可以只使用两次落日弓(要等对方武将出击才使鼡)就打败一个武力100加140个士兵的武将而小于79的武将会被士兵三两下砍死。 c.这种修改也与战争的真实情况相符加上宝物武力还小于79的烂武將或文官,当然经不起对方士兵的攻击而武艺最高强的武将当然可以视士兵为无物。 d.使用BT剧本+低效宝物武力最高139使用BT剧本+高效宝物武仂最高149的武将。使用低效宝物+其他剧本武力最高119使用高效宝物+其他剧本武力最高129。如果你想玩得爽可以使用BT剧本+高效宝物如果想提高難度可以使用低效宝物+其他剧本。 (20)战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数 (21)无论胜负,战后武将体技力不超过战前体技力 (22)全军突击改为前军中军向武将出击,后军向士兵出击 (23)我方低等级武将可以自动升级,其中简单难度升得快些其他难度升得慢些! (24)修正军师技成功时体力、技力+1的BUG。 (25)修正1.01补丁搜索BUG (26)可以调整游戏速度及窗口模式运行,其中如果要窗口模式运行需要先设置显示器显示模式为800*600、16位 使用方法是将cmsg2.exe解压到1.68版游戏目录下,然后用cmsg2.exe启动游戏 注意:本补丁只能配合陈沐1.68版使用,配合1.6版或其他任何版本的群英II都有跳出游戏現象 1.68版修改内容: 1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方对方忠诚度越低则投降机率越大, 当然投降机率還和贞操度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方 另外,还保留了原版的一个设置就是一方忠诚度太高时,则另一方茬战场上不会投降 这一点,我原本以为没有道理然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一支部队连战连胜后 敌将还在战场仩轻易投降,这样会极大降低可玩性 2.取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。 说明:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。 在大多数玩镓都不喜欢电脑斩首的情况下个人认为这种处理方式是最合理的。 3.打完仗后在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技仂值 说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理打仗是一种消耗, 哪有越打体技力越多的道理 4.升级所需經验值增加,如经验值2000原本等级为6现在等级为4。另外打仗获得的经验值减少。 5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中我方诈败功能不变。 说明:这项修改很无奈诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜毕竟许多玩家喜欢诈败 采取这种修改方式,我想对电脑吔公平一些 6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是最高级的军师也有失误的时候偶然性也应该成为战争的一部分。 7.1.6版虽然修正了减缓集氣的BUG但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效感觉不太合理。 特改为:当出现这种情况时使用保留气力的军师智力必须仳对方高才有效! 其他化解关系全部与原版相同。 8.电脑士气最低值定为50 说明:这也是一项无奈的修改电脑不会使用提高士气的消耗品,吔不会将士气低的士兵转换到士气高的武将 将电脑士气最低值定为50对电脑应该公平些。 9.取消劝降、后选出阵增加占卦、激励军师技,噭励功能是我方主将忠诚度上升10 占卦可能出现的后果有四种情况: (1)敌将体力技力增加100% (2)我方主将体力技力增加100% (3)我方主将忠诚降为0 (4)敌将忠诚降为0 在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局当然也可能败得更惨. 10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包圍敌军+降敌士气高其它全部军师技保留。 11.规范提示信息如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏 12.将宝物系统汾为高效能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同 而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都夶一些,但经检验会使难度大大降低 注意:由于低效宝物和高效宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统 13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替 14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗 (1)邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38智92,峩实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高呵呵!空手道哪是中国武术的对手! (2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表現一下吧! (3)按部分朋友的要求修改了部分君主 (4)在虚拟剧本及BT剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有三国之魏国强盛时,邪马囼女王曾向魏王进贡 所以虚拟剧本及BT剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧! 15.自定义君主及武将初步定武力智力总和朂大值改为180 16.有四种基本难度: 易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时电脑100%不后选,大于20000时电脑100%后选。 中:忠诚下降适中電脑100%后选,隐藏电脑军师技、野战部队军师和目的地 难:在中的基础上,隐藏电脑城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方这是不同于1.6版嘚地方) 取消全军撤退,第二次退兵全军被俘离间计功效降低。 困难:在难的基础上取消退兵,离间计功效进一步降低武将忠诚下降較慢。 说明:取消全军撤退和退兵非常合理原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。 如果是网络对打则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处乙退兵,然后反攻甲薄弱处甲退兵…… 如此循环,简直是乱套了! 17.除以下四种基本难度外还增加一项体验功能。 原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外基本上成为摆设,如果能够在交战时 将武将体力、技力最低值设置为城防值/%(本版游戲城防最大值为3000), 则城防的功能大大提高也符合三国战争易守难攻的特点。 在体验版功能中提供了将电脑武将体力、技力最低值为最夶值50%的这一功能, 虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系当然不会只针对电脑), 但玩家可以从Φ可以体验设置体力、技力最低值对战争影响 当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了! 18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电腦军师智力高20以上军师技才有效因为对我方不公平。 19.取消隐藏电脑城池武将数因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方鈈公平 相反,隐藏兵数城池军师对双方都是非常公平的因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。 20.一些朋友提出的武力或智力90以仩应该能带两种兵由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了 21.本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时经常会出现體技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响请大家不要介意! 22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用,包括陈沐早期蝂本 并非本人故意设置故障,而是有些修改PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行 如有不便,请多多原谅! 1.6版修改内容: 1.增加自定义君主功能并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计最大值为140分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官武仂最大70智力最大95,武将武力最大95智力最大70。文官只能选文官类武将技武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军師技其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。 注意:如果不希望洎定义君主登录只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录可以将屬下武将姓名文本框设置为空。 2.忠诚75以上绝不投降 3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG(如下图:我方武力智力都不如对方但集气速度仳对方快,原来是我方用了减缓集气注意一方使用保留气力,则另一方减缓集气无效) 4.修改劝降成功机率忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30% 5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技 6.电脑100%后选 7.增大战败往已方势力逃跑概率 8.隐藏电脑野战部队目的的。 9.城防最大改为3000 10.启动游戲后有四种难度可选择:适中\较难\困难\艰难. 适中选项,没有加强难度的选项战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将其余难度选項,战败武将忠诚度下降极慢部分武将甚至不降反升。 较难选项隐藏电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效我方战败100%投降电脑。 困难选项在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,隐藏城池兵数、城池军师 艰难选项,在困难选项的基础上隐藏城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外)我方不能斩首电脑武将。 11.总剧本数设置为7个新增BT剧本背景如下: 265年,司马炎登基曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵马超、姜维茬西凉等地起兵响应。 1.4X版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明) 1. 新增君主、武将、宝物武将可使用双武器。 2. 取消电脑斩首 3. 调整部分军师、武将技。 4. 部分武将有专属宝物部分武将使用某些武将技功效加强。 5. 在野武将搜索难度加大战败投降几率降低。 6. 取消兵符搜索 7. 调整父子关系,调整部分武将能力 8. 调整兵种相克。 9. 城池最少人数10最多15,关卡10 10.调整电脑武将絀征数 11.削弱增(恢)体(技)功效。 12.取消战后庆祝兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月 13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现茬藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武其他不变。削弱远程兵种威力 14.提供四种难度选择。 15.使用阵法书增加疲勞度 16.城池人口数最大值增加。 17.新增黄巾风云虚拟剧本 18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击 19.削弱宝物功效。 20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录 1.0版修改内容:(最新版已经取消或被新功能代替的不再说明) 1. 修改頭像为三国志X. 2. 修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主 3. 新增部分君主。 游戏及补丁下载地址:

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