而且我很自信的一点是,当Studio用户在开新游戏项目的时候会逐步迁移箌creatorcocos上面来,为了照顾这些老用户creatorcocos的Lua插件已经快发布第二个版本了,C++支持的插件也正在开发中并且支持了从Studio工程导入转化为creatorcocos工程的功能。
我觉得最好的事情莫过于Cocos creatorcocos的市场口碑很好,基本上只有谈论bug的没有人说『这个编辑器很垃圾』,所以终结了『一看到市面上有新的編辑器我们就很紧张』的状态。这正是我、是触控希望看到的结果