公司的员工只喜欢王者荣耀员工号,怎样说服他们来

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很多时候公司不会主动辞退员工,因为辞退员工首先要付赔偿金一个两个还好,多了的话公司可吃不消还会背负一定的法律责任,搞不好还要应付仲裁和官司所以,能让员工主动提出辞职对公司的利益而言,是再好不过嘚那么,公司HR经常采用以下8种方法巧妙让员工主动离职:

公司对想要辞退的员工不分配任何任务,并从组织上进行冷落心理上产生隔阂,从而使员工离开的常见方法

2、加大工作负荷累死法

在一定的时间内,交给想辞退员工一个根本完成不了或不可能完成的任务或鍺加大工作量,“累死员工的”方法

适用员工:能力强而品格差的员工

频繁给员工调动岗位,让员工无法适应新的人际关系与工作任务产生心理落差,严重影响情绪和心情从而不得不离开的方法。

适用员工:技术型人才中层干部

法律后果:轻,但容易引起纠纷

交给員工一个根本不熟知的项目限定他的规定时间内完成,然而员工根本无法完成从而不得不离开的方法。

适用员工:对公司有贡献但現在落后而居功的员工!

法律后果:轻,注意团队影响

对想要辞退的员工降级降到他能接受心理底线以下的职位,导致员工离职的方法

適用员工:中高层业绩型管理人才

又叫内退法,很多行业采用达到一定的工龄,一次性补偿费用然后离职的方法。

通过展示公司发展佷艰难前景很不乐观从而让员工感到再干下去没有任何前途从而主动辞职的办法。HR经常使用对“演技”的要求颇高。

制订合理的制度合理调整员工,根据员工违反制度的事实解除劳动合同。

以上8种你有中过招吗?把你的感想写在评论区吧!

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只管陪着就是人家希望的是和伱一起玩的游戏体验,并不在意这个游戏本身好嘛

不能和女人讲道理!!!

腾讯 AI Lab 与王者荣耀员工号联合研发嘚策略协作型AI“绝悟”首次开放大规模开放:5月1日至4日,玩家从王者荣耀员工号大厅入口进入“挑战绝悟测试,绝悟在六个关鉲中的能力将不断提升用户可组队挑战“绝悟。这不是腾讯 AI Lab首次大展伸手了例如去年“中信证券怀”世界智能围棋公开赛的冠军就昰来自于腾讯AI Lab的“绝艺”。

本次在王者荣耀员工号上线的“绝悟真的是令人觉悟笔者做为老的DOTATER,MOBA类游戏的水平自认还是相当不错的,不过亲测了几局始络不能在路人匹配的情况下通过第三关。“绝悟的1v1版本曾在2019年的China Joy上开放在与顶级业余玩家的 2100多场,AI胜率为 99.8%此佽是“绝悟 5v5 版本首次公开。如果以后挂机队友都能用“绝悟托管那估计今后匹配到掉线玩家的队伍,是做梦都要笑醒吧

绝悟洳何“开悟”?

在柯洁等人类顶尖棋手纷纷败于AlphaGo后AI已经破解了围棋的难题,大面积目前多人在线战术竞技类游戏(MOBA)成为测试和检验前沿人工智能的复杂决策、行动、协作与预测能力的重要平台

比如在去年的DOTA顶级赛事TI8上,在OpenAI与世界冠军OG战队之间的一场DOTA2比赛上AI战队以2:0唍胜了人类冠军。虽然笔者认为OG在TI8上夺冠不太有说服力去年的LGD和Liquid比OG厉害,不过AI在两场比赛中尤其在第二场15分钟就完成战斗,展现的强夶到碾压的能力令人惊叹

但是到OpenAI的MOBA游戏的AI模型是有限定条件的,不允许人类选手选择幻影长矛手及分身斧等幻象、分身类道具虽然王鍺荣耀员工号游戏中不涉及此类情况,但是与棋类游戏相比MOBA类游戏的AI模型至少在以下几个方面是完全不同的。

王者荣耀员工号的正常游戲时间大约是20分钟一局中大约有20,000帧。在每一帧玩家有几十个选项来做决定,包括有24个方向的移动按钮和一些相应的释放位置/方向的技能按钮。王者峡谷地图分辨率为130,000×130,000像素每个单元的直径为1,000。在每一帧每个单位可能有不同的状态,如生命值级别,黄金同样,狀态空间的大小为10^20,000其决策点要玩大于棋类游戏。

MOBA类游戏中一般都有视野的范围这造成了信息的对称,也就是说AI无法像棋类游戏一样获嘚全部的对局信息

三、团队配合:一般如王者荣耀员工号等MOBA类游戏都是5V5的集体类游戏,那么整个团队需要有宏观的策略也需要微观的精细执行。

在游戏的各个阶段玩家对于决策的分配权重是不同的。例如在对线阶段玩家往往更关注自己的兵线而不是支持盟友,在中後期阶段玩家应关注团战的动态。每个AI玩家对队友的配合操作纳入计算范围这将提高计算量。

四、奖励函数难以制订:

MOBA类游戏到比赛嘚最后时刻存在悬念不像棋类游戏中吃子或者提子等奖励来得那么直接。这让MOBA类的AI的奖励函数非常难以制订

“绝悟”背后是一种名为“强化学习”(reinforcement learning,RL)的AI技术其思想源自心理学中的行为主义理论,因此该学习方法与人类学习新知识的方式存在一些共通之处

游戏作为嫃实世界的模拟与仿真,一直是检验和提升 AI 能力的试金石复杂游戏更被业界认为是攻克 AI 终极难题——通用人工智能(AGI)的关键一步。如果在模拟真实世界的虚拟游戏中AI 学会跟人一样快速分析、决策与行动,就能执行更困难复杂的任务并发挥更大作用

强化学习做一系列基于时间序列的决策。它先假定每个问题都对应一个Environment这时每一个Agent在Environment中采取的每一步动作都是一个Action,做出Action之后Agent从Environment中得到observation与reward,再不断循环這个过程以达到总体reward最大化。

从RL的原理中能看出RL是一种在不确定且复杂的环境中通过不断试错,并根据反馈不断调整策略最终完成目标的AI,这和游戏的实践场景可谓非常的契合

虽然目前RL在一些具体的场景中,如控制步进马达、电子竞技方面取得了很多突破性的进展截止目前“绝悟”的RL框架还没有开源,不过好在Open AI的gym框架是开源并提供了RL完整的接口。可以让我们通过玩游戏来了解深度学习的原理。安装gym十分简单只是记得要执行这个命令pip install gym[atari]即可。

如何打败AI这点上我们可以参考而三年前李世石战胜AlphaGo的第四局对弈,其中第78手这一挖此招一出当时技惊四座,甚至被围棋界认为是“捍卫了人类智慧文明的瑰宝”

随后AlphaGo被李世石的“神之一手”下得陷入混乱,走出了黑93一步常理上的废棋导致棋盘右侧一大片黑子“全死”。

此后“阿尔法围棋”判断局面对自己不利,每步耗时明显增长更首次被李世石拖入读秒。最终李世石冷静收官锁定胜局。后来通过仔细复盘人们发现这78手并非无解只是骗到了当时的AlphaGo引发了AI的Bug才使人类能够赢下一盤。

可以说打败AI最关键的决窍就是千万不要在AI的空间和AI斗,一定不能按照常理出牌“绝悟”虽强,但目前肯定还不是完全体正如我們前文所说,MOBA类AI模型的奖励函数是非常难以制订的很可能是因为在开局战争迷雾未解开的情况下,入侵野区的收益值不如抱团清线来得高因此“绝悟”开局大励套路比较单一。那么笔者做为一个菜鸡玩家通过上述分析给大家一些建议。

一、 选择强势入侵阵容不断蚕喰AI经济。因为AI一般在明确打不过的情况下就会直接放弃亲测如果人类玩家强势入侵,那么AI一般会选择放弃不过这个策略对于普通玩家吔没有太大用处,因为即使本方经济领先一般的玩家也依然没法打过AI。

二、 偷塔由于王者荣耀员工号等MOBA类游戏归底结底还是推塔的游戲,从“绝悟”学习成果结果来看其对于击杀和远古生物的给予的奖励权重明显更高,这也不难理解因为在普通的比赛中这两点的确昰胜负的关键。

正如上文所说打败AI的关键点就在于不要按照常理出牌,使用李元芳、米莱迪、周渝这种强势推塔阵容趁对面在打暴君、主宰等远谷生物时赶快偷塔,实测发现尤其在前4分钟防御塔有隔挡机制时“绝悟”对于守塔不太感冒。趁这时赶快偷塔往往是记得仳赛的关键。

三、 反杀关键韧性鞋王者荣耀员工号中有一个非常特殊的道具韧性鞋,能减少被控制的时间“绝悟”在进行越塔击杀,往往借助于连续的控制笔者在实测中看到人类玩家反杀“绝悟”的情况,基本都是留好韧性鞋的金钱等待“绝悟”控制技能施法前摇時,瞬间购买从而避免被控制至死,进而实现反杀大业最差也能拖慢AI的节奏,为队友争取偷塔时间

我们知道现实生活中的许多真实嘚问题(如股票没有明确的规则,或者规则会变动需要具体决策需要AI自行摸索,这是强化学习的优势所在

长远来看,AI+游戏研究将是攻克 AI 终极研究难题——通用人工智能(AGI)的关键一步不断让 AI 从0到1去学习进化,并发展出一套合理的行为模式这中间的经验、方法与结論,有望在大范围内如医疗、制造、无人驾驶、农业到智慧城市管理等领域带来更深远影响。

未来我们还有哪些“绝悟”AI式的惊喜让峩们拭目以待。


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