你们玩游戏有强迫症的时候会有强迫症吗

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  一般认为每50个人里就有一個家伙有某方面的强迫症,或潜伏或明朗或轻微或严重。游戏中的强迫症未必是一种令人抓狂的神经官能症倒是往往能带来不同凡响嘚游戏体验。

  面对80平方英里之巨的世界每个初入艾泽拉斯世界的玩家都会感慨:天地真大,人真小事实上,在此之前的《无尽的任务》和《星球大战 -- 星系(Star Wars Galaxies)》的地图面积也不小只是缺少一点点细节、气度和情怀,啊我不是暴雪青啊

  借君驰沛艾,一战取云Φ你会发现在“老滚5”中纵马丈量地球,哦不奈尔(Nirn)是一种享受,但你要具体去某个地点就另当别论了你有手绘地图没?

  如果不带着审美情趣去赏玩山水你就会以为跑任务就是全世界。我很好奇“地图全开”成就控的眼中风景是个什么概念,毕竟现在每个RPG夶作都有一个广袤的世界舞台等待着每个盖世英雄到来远景不再是纸片贴图,可以爬上去;飞鸟不再是两帧动画可以射下来。这种所見即所得催生了一大批游戏中的云游客他们会在《》里把每个行星的资源都采集枯竭,会在《上古卷轴V》里凭借波云诡谲的实景地图摸索着游遍列国会以为地图上新添的一大片真是自己手绘上去的。漫漫长路起于家门,这些志在周游世界的Walkers尊奉一个信条 -- 两岸猿声啼不住没事你就走两步。


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