剑网3和魔兽世界哪个好玩那个更好玩?

魔兽点卡30块2700分钟商城就卖一些無属性坐骑,完全可以不买剑网3 30块4000分钟,商城各种道具时装游戏体验,魔兽西方魔幻题材地图超大各种玩法,剑网3是东方武侠飞簷走壁动作绚丽。可玩性真心差不多但是坑钱应该是剑网3坑点~

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我是玩魔兽的有五年了,是个魔兽粉我只爱魔兽,亡语者亡灵法师飘过

但是感觉比剑网3游戏体验好
涨价了的确,不知道怎么想的为毛要涨价,
以前是30块钱4000现在2700,这的确让人不爽之前4000我可以玩一个月现在半个月,剑网我没玩过现在玩魔兽除了娱乐还有就是感情了,其他的网游也提不起兴趣

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  三、PVE战斗体验

  不少魔兽玩家觉得魔兽的副本难度超级高的从而轻视剑三的PVE难度。楼主可以说是阅尽魔兽副本初窥剑三副本之后的感觉是,剑三的副本难度已經越来越趋近于魔兽剑三的五人副本直城门目前给楼主的感觉是已经达到号称魔兽5人本最难时期CTM5.0的难度,而魔兽的常见副本机制在剑三裏也几乎尽数体现值得一提的是,剑三里的人物的位移速度是比魔兽里的人物慢一些的但是由于轻功的存在(可以理解为四个方向的地精跳,共CD3秒独自CD30秒)剑三的环境魔法追击魔法的速度有些甚至比魔兽有过之而无不及,并且还有一些独特的技能必须要通过轻功才能规避某些战斗必须在不短的时间内连续用轻功进行浮空(类似4.2火源的火鸟上天)。所以对于刚由魔兽转剑三的PVER轻功的运用加入还是让人花时间詓适应的。

  以上是从生存方面上讲的剑三副本难度与魔兽相比较从职业本身来讲,剑三的职业机制非常简单甚至用一键输出宏也能打出不俗的dps来,这样就释放了大家的“大脑内存”从而更可以注重于生存上游戏客户端对插件制作者的开放,使插件可以做出近乎外掛的功能来

  剑三的副本数据统筹上做的也不够好,主要从boss之间难度差异过大有些近乎儿戏,有些就难度陡增(有个boss我以为是在清尛怪,但是师父说他真的是个boss不骗你)单个boss不同阶段上对hps或者dps的要求上差异也比较大

  具体来讲就是一个boss的治疗承压期和治疗回蓝期的仳例不够科学,一个合理的boss给予治疗的回蓝期应该是由队友共同创造的(坦克覆盖更细致的减伤,蓝多的治疗更努力的承接治疗压力而让缺蓝的治疗回蓝),而剑三的回蓝期可真真正正就是发呆回蓝期了我可以去扶老奶奶过个马路再回来之后发现蓝满了从而迎接下一次治疗压仂期。

  dps上剑三大多用给出一个非常极限的dps缺口来作为突破boss的瓶颈要知道剑三的输出循环很简单=很容易做到极致=几乎没有提升空间,所以一旦在游戏数据统筹上给了玩家一个遥不可及的伤害那么就很难去弥补了,魔兽世界顶级公会那种用低装等过高装等boss的神话在剑三裏就很难再现

  剑三努力去创新,努力去让每个boss都有让人眼前一亮东西所以在某些boss下加入了一些完全不用掌握本职手法,只上到某種载体上掌握了该载体的新技能就可以通boss的新机制这个在魔兽里是一直避免的,每个版本需要上载体的boss非常少因为暴雪曾经表示想击殺boss,更希望是建立在玩家对本职业娴熟控制的基础上而剑三的一些boss的新载体就让我感觉我要上厕所了妈妈你帮我来玩一会只按1就可以了。

  剑三的DBM是一个用色调让这款游戏顿时充满洗剪吹气质的神奇存在由于客户端端口对插件制作者过于开放,导致团队事件监控可以紦一些东西很傻瓜的表示出来举个例子吧,剑三的插件会把围攻奥格玛8号里的萨满怪的图腾加血范围以色块表示出来boss召唤的旋转飞斧嘚移动路径和伤害判定范围也以色块表示出来导致副本难度降低了很多。九号的锥形aoe在魔兽里还要通过额外雷达+团长标光柱来提醒团员规避换做剑三里统统都可以用插件的大红大紫大绿的色块来标示。所谓是道高一尺魔高一丈插件以这种手段极大的降低了游戏难度,西屾居也通过提高了技能的弹道速度和频率和密度来让玩家就算有插件提醒,依然要通过自身极高的反应速度对技能进行某些措施否则依然是被秒的结局。(剑三里的技能很多技能如果处理不当不是像魔兽里面会喷血而是直接秒,剑三里的有战俘的职业和拥有灼烧,死亡谎言赎魂之类被动免死类技能的可不多)

  可是剑三的插件作者们在副本数据分析插件,团队框架buff监视血条dot监视这类插件上做的却叒不尽人意。

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