文明6怎么玩哪个文明好玩?

在看大神的战报或者一些大神发嘚战术贴里面全是各种术语,有很多萌新不明白也就无法学习大神们的各种姿势了。

so,简单说一下常用的一些术语欢迎楼层回复里补充。

另外有一定基础的童鞋们,看完这层后就可以去观摩大神们的战报和战术讨论贴了。实战才是提升水平的最效率方法观战你也鈳以得到飞一般的成长。

神标=神级难度、标准游戏速度砍二=阿兹特克文明

DLC=资料片(官方发布的游戏更新补丁)

UU=特有单位(所有文明都有唯一的特有的单位)

UA=特有能力(所有文明都有唯一的特有的能力)

UB=特有建筑(所有文明都有唯一的特有的建筑)

UI= 特有设施(所有文明都有唯一的特有的建造设施)

MOD=游戏增强程序,也称模组

TJ=太监也就是没打完就不玩了

GG=退出,也有认输的意思

IGE=游戏编辑修改器一种可以边玩边修改的MOD,功能很强大毀游戏圣手,除测试外不建议玩家使用

AI=人工智能这里指电脑玩家的智商

GPT=回合金,也就是你的每回合财政收入

SL=保存然后读档用于操作失誤的情况

暴铺=多铺城,靠更多城市发展国力的打法

精铺=少量铺城专注发展少量优质城市的打法

魔王流=顶着大量红脸继续推进战斗的玩法

蘑菇=指不大量铺城或者战斗扩张,光精铺发展的AI或玩家就好像蘑菇一样等人采,另外有时也指地图上的村庄(奖励)

种田=发展提高城市质量,提高产出

骗宣=在宣战之前吧敌人的"立即支付”的东西(比如:现金、城市)用“回合支付”的东西(比如:回合金、资源)交换然后宣战,這样回合支付会停止立即支付就变成你的了

买宣=用金钱等交易让AI宣战别人,坐山观虎斗

背刺=长期友好或中立后突然敌对或宣

黑科技=几乎咑破游戏平衡的某种东西,

生产力就是一切没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的

排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食

当然,有其他特别玩法的除外

科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?

简单来说怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益这是要好好思考的。

那么我就给一个思路上的建议先根據情况,看看自己最缺什么缺什么就造什么。

然后玩的时间久了就会有预判的经验,就可以根据经验提前把自己将要缺的东西补上。

那么总体上的思路呢就是,你首先要生存下去才有发展的可能。别一个兵都没有被打死了,反而说游戏辣鸡那是因为你辣鸡。

所以如果你确实还在被野蛮人折磨,那就别管大神们是怎么建造东西的开局出几个兵,保证安全才是上策

有了安全的前提,那么就偠想办法提高自己的产出了接下来就是正式介绍生产力相关的一些资料。

生产力的根本是地块,开始游戏后可以开启6格网格。

每一個格子里都有地块属性,鼠标放上去等会就有详细的信息

移民座下来后,城市基础是有一环除去城市中心,还有6个地块可以使用初始1个人口。随着你的文化值增加你的可用地块会慢慢增加。当然你也可以用金币来购买地块。

市民是自动在其中的地块上工作的伱就可以得到产出。你可以吧你的市民放在其他的地块上锁定不同的地块,产出是不同的至于放在哪块地上划算,这就需要根据情况詓判断了

地块的基础产出计算是地形地貌+资源。

产出的数值我就不截图了,可以在百科里看我只是说一下地形地貌资源相关的其他內容。

1、单位的移动:单位在草原、平原、沙漠、冻土、雪地地形上移动消耗1点移动力,在任何丘陵、森林、沼泽上移动消耗2点移动仂。冰、山脉是无法通过的可以用来作为天然的防守屏障。单位的移动力可以选取单位查看

2、地貌是可以通过妹子(建造者)改变的,改變地貌需要相关科技。

森林可以砍掉瞬间获得锤子(生产力)。

雨林可以砍掉瞬间获得粮和锤子(食物+生产力)。

泛滥平原和绿色可以收獲,瞬间获得粮(食物)

沼泽可以清理,不提供任何东西清除后加快单位通过速度。

3、在加成资源、战略资源、奢侈资源上面可以用妹孓开发,建造改造设施获得奖励产出。相关设施奖励的产出可以在百科里查看建造设施需要相关科技。

4、资源和地形地貌对宗教信条或者某些城市区域有奖励效果,数据可以查看百科

4、战略资源是某些兵种的前置条件,只有开发相关战略资源才能建造相关兵种。┅般情况战略资源都是奇缺的,所以基本上用战争来抢夺但也可以通过交易获得。

5、奢侈资源可以提供城市的宜居度4点每得到一种奢侈资源,会自动平分到你宜居度最少的4个城市同种奢侈在同一个城市,无法叠加宜居度

PS:说句题外话,目前的砍树神教就是通过砍树,在前期瞬间获得大量的产出来迅速的建造需要的单位和建筑,得到食物增加人口。因为你的妹子在任何地方砍树(包括敌人和盟伖家里)你的城市都可以获得产出。楼主已经光荣加入

最开始就说了,生产力是一切没有生产力,你什么都建造的很慢那么怎么提升生产力呢。

基础生产力是通过市民在地块上工作得到产出。然后就是通过各种操作来提高。

首先地块的基本产出前面已经说过了。可以改良地块增加产出也说过了

那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度逐一说明。

大家都知噵地块是需要市民工作才有产出的,那么最容易提高产出的就是增加市民。

市民的增加是通过粮食的增加而增加的,鉴于这代的粮喰得到的值按节奏来说,算是比较快的基本不用刻意去追求粮食。

但是如果你发现城市可用地块上有小麦、大米、牛等可以增加粮喰的地块,那尽快开发也是很不错的因为有这样的地块,你开发后粮食的产出相当于其他普通地块的2倍了。那也就意味着你可以省下來一个市民去高生产力的地块工作从而带来更高的生产力。

通常来说一开局,肯定是先造猴子去探路的

探路的好处有很多,可以遇箌村庄得到随机的奖励,钱啊科技啊,文化啊信仰啊,巨作啊等等

还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话前期圈起来,可鉯对自己的发展有很大的帮助

当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源

知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息你才能作出更准确的判断。

知道地图上的资源你才知道要抢哪些地盘

知道地图上的文明,你才知道怎样对待电脑是攻打,还是結交还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)

探索到城邦,你也可以拉拢或者攻打拉拢,就是派出使者到城邦

每个城邦嘟会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励值得说明的是,有些城邦提供的奖励非常有用。比如说生产力

城邦会给第一个遇到的攵明免费提供一个使者。所以要怎样抢在其他文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的怎样用更少的回合达到目的地,這也是需要多练习的

总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦

然后,探索的差不多了就要开始规划抢地盘,或者打电脑或者打城邦。

而无论是保证自己的安全还是攻打,都是需要兵力的

那么怎样更快的暴兵呢,生产力

在前期,微调好市民工作拉攏城邦提供生产力。这些该做的都做了

还有一种提高暴兵生产力的方式。就是政策

在前期,政策研究起来也是比较快的基本几个回匼就是一个政策,研究好政策后会给你一些政策牌。

比如:提高50%远古近战和远程的生产力

这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明:

假設你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力那么就要10个回合才能造出来。

当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力那么就是100/15=7個回合就可以了。

而在前期这几个回合,有时候是能要人命的

SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的

说到暴兵,前面有┅楼有童鞋问基础生产力是什么意思。

在游戏里基本上有“基础值”的东西,都是会随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力

也就是说,你远古时代建造一个弓箭手跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的。

需要的生产力你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看也可以在百科里查看。

在说下一个提高生产力的方法之前这楼先补充一下一些萌新的智商。

人口:人口的增長是根据你的盈余粮食来计算增长速度的。你的城市盈余的粮食越多人口增加的回合数就越少。

打个比方:一个1人口的小城用10条商蕗同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口

盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出,减去你该城市的现有人口需偠的粮食(每个人口需要2个粮食)

市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了满足不同情况的需要你可以吧市民锁定在不哃的地块。

比如你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块

锁定的方式:初始状态是没有锁定的,进入城市操作界面后点击地块,就可以锁定地块了再点一下,就解锁了

到了游戏的中后期,光靠前面的几种增加生产力的方法已经有点吃仂了。

那么就可以建造区域:工业区

当然在前期你也可以建造这个区域。

建造完成后可以增加该城市1点的生产力。如果工业区1环内有開发完成的矿山那么每个矿山可以增加1点生产力。

所以工业区最好是尽量建造在丘陵多的地方。

工业区建造好了后还可以在里面建慥更高级的建筑。

当研究玩工业科技后解锁工业区,和工业区里的建筑:工作坊

工作坊:在工作坊的6格范围内的所有城市,提高一点苼产力

这里需要注意的是,不同城市建造的工作坊是可以叠加的,所以才会有黄金6城的铺城方式

还有更多的工业区建筑,需要研究恏科技才会解锁相关资料可以看百科。

说到区域这里说一下很多萌新的一个疑问

区域如果建造在森林或者雨林地块上,需要先砍掉树嗎?

答案是如果条件允许,最好是先砍再建造因为用妹子砍树,是有资源奖励的而直接建造区域,清除地貌是没有奖励的

在说下一節之前,说说关于生产力相关的一些内容

在野蛮6里,生产力、人口、文化、科技等等都是环环相扣的。

也就是说没有哪一种是单独矗线增长的。所以你要有很好的统筹能力合理运用你的资源,快速的发展

生产力,是通过人口、科技、政策来实现增长的。

人口昰需要粮食来增长的,并且需要宜居度来满足市民的满意度让你的城市不至于停止发展、爆发叛军。

而粮食也是需要科技和设施来增長的。

宜居度需要开发奢侈资源,建造娱乐建筑来增加

不管是生产妹子去建造设施,还是城市建造建筑都是需要生产力,以及科技、政策的支持

而科技和文化政策,是需要城市的建筑来增加以及一些地块也有科技和文化的产出,自然奇迹可以增加地块的产出

可鉯看出,因为这代生产力的稀缺基本是围绕生产力为核心去发展你的文明

根据这个原则,一些智商充足的玩家已经开发出各种各样的套路。

比如:砍树神教黄金6城等等。

但也由于这个游戏的开放性所以以后,会有越来越多的套路不同的玩法。

童鞋们完全在理解了這个游戏的机制后开发属于自己的玩法和套路。

  记得分配好科技文化的进喥与产能资金的调度。投入过多导致某一方面超过另一方面太多都会比较尴尬比如电影制片厂都跳出来了连主题博物馆美术馆都还没凑絀一个来。资金匮乏又或者产能低下的话那你的人文进度再快也难以发挥。

  对了如果有好的山脉位置,别全都一股劲排学院可鉯补一个圣地(很多时候扩张途中就能打下来一些,但是不一定有)并不是为了发教,而是因为最后国家公园是要靠信仰值购买的而且價格不菲如果能适当补一点圣地积累信仰(三角贸易政策也能提供一些),在后面就可以建设出更多的国家公园

  还有一点就是砍樹了,必须的树我们要砍但是记得不要过度破坏生态环境导致地格魅力下跌。把工业区这些东西集中放置尽量不要污染到海岸,山脉這些日后的旅游胜地如果砍过头了,可能要种些树~

  是的我把剩下的打全部简称为其他胜利方式。这就是目前版本的一个问题只偠你地盘大,你想怎么赢都行(当然没宗教就没法宗教胜利~)在文明6怎么玩中美国与现实的美国不同的一点是科技上并没有相关的优势。但是其实你城市多,每个城多拍个学院比其他势力通过特色能力获取的科技值只多不少,其他资源同理所以无论是一路打打打还昰专心科技飞天都是完全没有问题的。在这些领域美国虽然接近白板但别忘了,和其他文明相比美国的每盘野蛮6,都有一个强大的领導人带领他们开一个好局

  ——【美国篇完】——

开局技巧与中期发展路线详解

1、什么时候开始铺城?

我总感觉抢地盘抢不过电脑而且高级电脑城墙出的好快,前期被占住的地盘很难打回来有些帖子里经常说可以蹲到迻民,可是电脑的移民都是有护送的我感觉我很难抢到。

我是2猴开局看情况出投石或者移民或者工人。猴开局的好处是:

①首发城邦即便不是首发,一来可以根据城邦遇到的文明和城邦本身的位置和地形大致轮廓来推断未相遇的文明大概在哪个方向二来早点开城邦任务,城邦任务是每个时代刷新一次远古时期如果是非首发给的还是招募大作家这种不可能完成的任务就直接宣战刷新掉,进古典之前囷解等刷新任务

②找到其他文明,越早的遇到其他文明能抢到移民的机会就越高,神级难度下AI是初始3移民见面第一件事就是看交易媔板,有没有遗物铺了几座城,如果不到3城就可以着手考虑蹲移民了。AI前期铺城的规则是:距首都4~5格、有水源、有奢侈/战略/加成资源遵循这个原则去找AI的移民可以大大增加抢到的几率,至于说有人护送要么提前蹲在AI有可能座城的位置逼迫他的移民改道,要么跟他耗著延缓他铺城的时间。实在蹲不到就放弃吧

这是运气比较好的情况,运气差的话见面已经3城那家里第三个单位就锤移民同时远离找箌的AI,利用骗宣的方法骗钱家里买移民。自铺3城

2、前期铺城必须要有水源吗?

有的时候地图附近的马和铁都不在水源边上,这时候感觉恏难过拍一个两人口的城感觉没什么用。

是否有水源不是坐城的最高优先条件战略资源才是。但是铺城最好是有水毕竟水源影响初始住房,住房影响人口增长率人口才是城市发展的第一要素。

马的话大多数时候都在水源的2环以内基本上圈马不会遇到没水,主要是鐵如果遇到铁附近没有水源,得看你玩的什么文明还有邻居是谁

像罗马、波斯、马其顿、刚果这种不需要铁就能出特色兵种的文明,鐵的作用就是触发尤里卡而已至于马镫科技相对于早战的时间点来说太靠后了,不用考虑

但要是像法国、英国、挪威,这种前期白板嘚文明邻居还是砍2,斯基泰以及有双马的其他文明不出剑士和骑士就很难扩张出去,那么就算2人口的废城圈个铁也是有必要的

3、前期城墙需要普及吗,还是只是外围城市?

个人感觉不需要因为打仗都是在别人家,除非防守需要建城墙只有几种情况:

②部队在前线打仗,家里被蛮子入侵

③部队在前线打仗,之前被占领的城市厌战太高眼看就要暴动。

④部队在前线打仗后方城市被附近城邦宣战。

⑤拍脸城但是暂时打不过AI提前修军营等着文艺复兴或者工业的时候开战。

4、电脑有城墙打不动之后我就开始补发展

这时候一般四到五城。除了首都外都基本是白板这时候我一般先补商业中心,科技走下线到机械然后学徒马镫军事工程火药,人文直奔封建主义雇佣军囷商人共和国这期间能攒下好多钱,一般在一千五到三千多存款国内通过农奴制把能开矿和造伐木场的全都造一遍,首都产能一般能達到四十然后靠半价升级配合骑士再战一波。但是这一波感觉还是攻城很难远程兵打城墙太慢而且太容易死,而且科技落后电脑很多有的电脑这时候都工业时代了(我的城基本能普及到商业中心和市场,但最多两三个城有学院)所以请教下有没有更好的中期发展思路?

其實中期50T~100T这段时间,你家里的改良设施没必要全修修多少要看你的人口,有人口工作的改良单元格才有产出像你市政到商人共和国的时候除非有高粮地块的城,不然人口一般只有7~8这时候如果你修了10个单元格,那多余的就是浪费的合理的规划改良单元格就能有效的利用笁人使用次数,也就是说减少浪费锤工人的时间用来锤一些其他的东西,区域建筑、补兵、商路等等

你要是先走下线机械再走马镫的話,骑士其实已经快过期了骑士就是个快,越早出优势越大马镫这个科技可以硬冲,不用等封建主义来触发尤里卡

攻城的时候最好昰同步围上去,不要一个一个送带着攻城塔+破城锤,4个骑士打50力的城也就是一轮破防破了城墙小弓小弩就可以上来蹭经验了。也可以茬保证AI一轮打不死你远程的时候走上去抗一波伤害

有几个AI是绝对不能用远程兵抗伤害的:中世纪有虎蹲的天朝、文艺复兴有护卫舰的任意文明、工业时代有米舰的巴西。

如果遇到那种科技领先1~2个时代的AI那就不要硬打直接宣战在他家外围打仗,杀他十几个兵让他割赔款和戰略资源(比如硝石)然后修养10个回合该升级升级,该站位站位宣战,趁着同级兵种一波破城

遇到工业以后文明就不能急着打,科技慢慢追AI到工业以后的兵种,也就是近卫骑兵、龙虾兵、帝国卫队、步兵这种东西可以攒一堆三星骑手一波升级,带着野战炮去打先在外围清掉有生力量,一层一层推进破城的话用大炮+观测气球先破防,然后野战炮上去磨血

如果遇到那种你现代,人家信息时代的boss那僦不要打了,科技直奔核弹多出间谍去航天中心搞破坏。

城区的话前几座城的学院区优先度最高、其次是商业区商业区我建议是前期先补4个,主要是触发4商路的中世纪集市的鼓舞然后是军营区,军营区可以带来锤子和住房的加成娱乐区一般早期首都或者高锤城补一個用来锤斗兽场。工业区冬更版本后大幅度削弱丘陵多的高锤城可以造一造,平地城就算了吧圣地和剧院很少造,不知道这俩城区有啥有用我是一般所有城都有商业区,主要是要商路有商路新城才好发展,有商路奇观起的才快

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