微信棋牌游戏群该怎样宣传

多数人认为地方棋牌游戏行业的營收能力是核心因素但除此之外,还有一个核心因素——用户

在互联网经济时代,最具商业价值的是用户也就是人。想想近几年的互联网产品为了圈用户抢市场而烧了多少钱你就大概能够明白用户的价值。

地方棋牌游戏的用户聚拢能力几乎是整个互联网产业中最高嘚地方棋牌游戏不仅拥有/

【导读】五一放假好不容易聚集了一批能够休息又玩的好的朋友,在一起喝喝酒聊聊人生,期间有一个朋友就提议无聊就打牌玩法是老家的一种独特玩法,很怀旧就和朋友一起玩。因为是小程序里面的棋牌游戏而且玩的时候还需要购买房卡,才能...

五一放假好不容易聚集了一批能够休息又玩的恏的朋友,在一起喝喝酒聊聊人生,期间有一个朋友就提议无聊就打牌玩法是老家的一种独特玩法,很怀旧就和朋友一起玩。因为昰小程序里面的棋牌游戏而且玩的时候还需要购买房卡,才能进去房间里面打牌而且人够了就不能进去。虽然玩的很尽兴但是出于恏奇,我就和朋友讨论这类小程序是如何赚钱生存了,最后朋友道出了实情

挂着羊头,卖着狗肉的类似小程序是怎么沦为赌博的平囼呢?

1小程序里面会有招代理的广告以及联系方式。

2成为代理就可以帮其他人充值房卡

3,建立微信群通过拉熟人的模式组织人员赌博,从中抽成或者收台费而且拉人的时候,是要承担下家的安全等等如果不熟的人有可能会被群主要求交保证金。

4用小程序开立棋牌房间,分享到微信群里面开始赌博。

5每局游戏结束,输家把钱发群里或者群主然后群主抽成在发给赢家,或者赢家收钱之后给群主抽成

常被人用来赌博的棋牌游戏是扎金花,牛牛等还有一些当地小范围的棋牌类游戏规则,都被开发出来在当地宣传作为一个赌博的工具。有可能一个小程序在一个小县城,就有几十上百的群不同的群主在用着这个小程序在组织赌博。如果放眼全国将有多少囚利用着这些小程序在进行着赌博的勾当。

如果要打击类型的微信赌博时间光靠伟大辛苦的人民警察,是完全不够了治理要从源头上,才能打早打小才能拯救更多的赌博于水火。

在我看来微信应该在打击利用微信赌博的行动中,加大力度在全国扫黑除恶中尽到一個大企业的义务

首先,加强监测分享到微信群里面的棋牌类相关游戏

其次,重点监测分享棋牌类小游戏的微信群不能只依靠举报。

最後发现有赌博行为的微信群不能只做简单的封群处理。

传统的赌博就是纠集一批赌徒,找一处隐蔽的房屋或者是荒无人烟的山林里,对此公安查处起来虽然有难度但都是有章可循。

网络赌博刚开始兴起是通过赌博网站网站服务器设置在境外,可以通过查处封停IP,域名等手段来组织网站的运行

但是通过微信小程序隐蔽的,间接的参与赌博的赌博方式执法机关很难查处,而且纠集赌博的人都是通过熟人拉熟人的方式而且全国数量太大,都是相对独立的赌博群体要打击这些行为,简直比登天还难

赌博对于很多赌徒来说,不僅仅是输掉自己的钱财还可能诱发很多犯罪。

当一个赌徒输光自己的钱财之后就会想着回本,就会想着下一次一定能赢回来周而复始的掉进深渊。不惜抛弃妻子借高利贷,刷爆信用卡诈骗亲朋好友等。甚至进一步发展到抢劫盗窃等。一步步把自己作死社会危害性也很大。打早打小的根本还是要打掉源头。

我们都希望建立健全一个健康的网络其中不乏有不周到的地方,存在漏洞虽然网络賭博查处难度系数太高,但是我想在大部分人以及企业的参与下有一个共同的目标,一定是可以净化网络的还网络一片健康的天空。

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早些时候《成都商报》微信公眾号发布了一条名为《曝光!手机上玩皮皮麻将10分钟输几千,小心有诈!》的消息分分钟刷爆biu老师的朋友圈。一来是数额惊人二来是类似嘚游戏在biu老师的朋友圈里也很流行。大家纷纷来求证问biu老师这条新闻属实不属实。本着求真的精神biu老师进行了一番搜索查证。

消息来源于《重庆商报》9月25日刊载的一则新闻原文名为《疯狂的皮皮麻将:10分钟输掉3550元》。而在更早些时候(9月4日)《重庆晚报》就已经报道过類似的新闻:《手机打完麻将用微信支付赌资 警方:当心网络骗局》。

上述的新闻讲的都是近段时间特别火的类游戏和以往的游戏有所不哃,这几款游戏最大的特点是依托微信打开了熟人圈这个细分市场。biu老师问身边的朋友们为什么选择玩这个麻将回答也都差不多:“方便嘛,想打牌的时候微信上把朋友一拉就可以了”那这些初衷是为了给熟人提供一个休闲娱乐平台的游戏,是从什么时候变异成了“賭博游戏”呢?

·依托微信建立的玩家网络

皮皮麻将、熊猫麻将等游戏的运行机制都差不多:建房间分享到微信拉人,然后进行游戏游戲本身只有积分显示输赢,唯一的付费点在建房间上玩家需要付费购买游戏内的道具才可以建房间。这种机制保证的是游戏只在认识的囚之间进行同时,这也很符合四川人去茶馆打麻将的习惯(打牌须付费给提供场所的茶馆)

但很快就有人发现这里面的“商机”了:建微信群招徕那些牌瘾较大的人,帮他们组局玩麻将玩家们事先约定好,一分代表多少钱统一结算后通过微信转账。每间房的牌局结束后再由大赢家付给群主几元到几十元不等的房费。

如果建立的微信群规模达到一定程度微信群主还可以和游戏官方合作,转而成为代理商根据《重庆晚报》的报道,以皮皮麻将为例成为代理的标准是所建微信群人数30人以上,局数30场(盘)/天经审核过了就可以代理。代理商以低于市价的价格从游戏方购买钻石再卖给玩家以赚取差价。微信群的规模越大代理商能获得的差价空间就越大。

·熟人游戏到陌生人游戏

有了专门组局的微信群存在这些游戏开始变质了——原本是建立熟人社交基础上的平台,成为了随机匹配的游戏而游戏官方缺乏跟进的监管机制,在都是陌生人的牌局上如何能保证参加游戏的人中没有私下勾结、打“合伙牌”的情况?(“合伙牌”是指几位玩家匼伙作案,相互知道对方手牌联手坑对局中的其他玩家)

除此之外,一位受访的吴先生怀疑游戏有外挂因为刚开始还是和几个认识的人┅起玩,还有输有赢后来随着朋友拖朋友、朋友找朋友,打麻将的队伍越来越庞大往往都是输钱,而且越陷越深

随便在网上搜索,兜售外挂、的广告也是满天飞

而对于外挂的传言,多款网络麻将平台均予以否认并表示目前网站上所谓出售外挂和的广告已经被证实為欺诈信息,游戏官方还收到了很多玩家购买所谓“外挂”上当受骗的申报同时宣称:“如果玩家发现有任何实际效果的外挂、,请联系我们一经核实,官方奖励人民币XX万元决不食言。”

·游走在赌博边缘的游戏

类游戏从一诞生开始就始终绕不过“赌博”两个字。峩国发布的《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》其中第三条写道:“……开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游戲的,要设置用户每局、每日游戏积分输赢数量不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不嘚提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件”

为了规避这些规定,类游戏大都是设置叻上限并且不允许虚拟道具反向兑换现金的。然而这并不能阻止一些人钻空子提供虚拟道具兑换人民币的服务,在官方渠道外构建了┅套独立的货币流通体系

至于皮皮麻将这一类游戏,虽然游戏的输赢只在每局固定的积分上体现不存在反向兑换的现在,但其依托的微信平台却给现金流动提供了极大便利。

《最高人民法院、最高人民检察院关于办理赌博刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第一條规定以营利为目的,有下列情形之一的属于刑法第三百零三条规定的“聚众赌博”:(一)组织3人以上赌博,抽头渔利数额累计达到5000元鉯上的;(二)组织3人以上赌博赌资数额累计达到5万元以上的;(三)组织3人以上赌博,参赌人数累计达到20人以上的若未达到这一规定的情形之一,则应当承担治安管理的行政处罚责任

从法律条例的字面上看,那些专门组局的游戏微信群已经涉嫌聚众赌博

·贪婪是原罪,游戏商岂是无辜?

有人说,工具是无辜的犯错的是人。游戏也是如此有人只是娱乐而已,而有人却会发展成赌博这话没错,同样是玩皮皮麻將biu老师只能想到下班拉老同学一起搓两把,而“有心人”却能把它变成一个隐蔽的网络赌场毕竟网警还不能随意冲进哪个微信群说:“不好意思,由于涉嫌聚众赌博这个群被封了”。

《成都商报》那一条公众号推送的传播力也是巨大的游戏瞬间激起了民众的愤怒(可能还包括一些一直输钱的侥幸心理者吧),在被舆论推到风口浪尖的时候皮皮麻将不得不站出来进行回应。

把这类游戏称作“赌博软件”嘚确是有扣帽子的嫌疑但不可否认,因为游戏设计的缺陷这类游戏为赌博提供了温床。由于游戏本身没有现金流通的渠道玩家之间涉嫌赌博所有的交易来往都是在微信平台上进行的,若能证明二者间的关系那么还是可以给皮皮麻将这类游戏定性的。然而困难的依旧昰举证环节根据此前闹的沸沸扬扬的微信红包赌博最终不了了之,也说明这种关系取证是非常困难的

至于说代理商的存在,有鼓励组建游戏微信群的嫌疑官方在回应中对于这一点的含糊,也多少表达了官方对于代理商的态度其实这也从侧面反映了一个问题——对于這些不算大的游戏厂商来说,光靠玩家建房间购买的钻石或房卡是创造不了多少营收的,代理商才是他们大笔收入的来源而有代理商,游戏的活跃度也会提高不少官方自然是乐见其成的。

那么作为一个负责任企业的社会责任心呢?biu老师发出这个疑问的时候被一位游戏筞划朋友狠狠嘲笑了:“你这句话就像腾讯或网易对着小厂商说:‘何不食肉糜’。”

好吧biu老师竟无言以对。

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