小攻防的时候,如果剑三帮会战阶奖励是上周刚来的,战阶没进战功榜前50,但是小攻防打据点贡献最高,能占据点吗

《剑网3》全新资料片“长风破晓”将于6月8日正式上线!继“安史之乱”版本之后,时隔五年,这一乱世终于得以中断,历史即将开启全新篇章!海量内容也将同期上线,诚邀关注!今天将为侠士们带来新资料片中关于阵营系统的爆料,让我们先睹为快吧!

阵营玩法一直是《剑网3》游戏中不可或缺的重要部分,阵营的平衡也一直是侠士们所关注的重点之一。为了能够为侠士们带来更好的游戏体验,全新的阵营系统也应运而生!

【取消原有士气条加成 引入帮会战功排名机制】

在原有的阵营系统下,服务器优势阵营将会获得一定数值加成。为了避免造成强势阵营越强,弱势阵营越弱的情况,在“长风破晓”赛季中将会取消原有阵营士气条的奖励机制。作为代替,将会引入全新的帮会战功排名机制,即每周一中午12:00将会根据战功榜上的排名不同,为前十名在上周阵营活动中有着最卓越表现的十个帮会提供对应的奖励,帮会排名取决于全帮派成员上周战阶总和,其中排名前三的帮会还将获得用于阵营出征仪式的限时道具【祭天石】。同时还将提高侠士们在大、小攻防当中战阶积分获取速度,鼓励更多的侠士投入到阵营的守卫中来。

【据点红利发放 阵营出征仪式上线】

为了感谢各大帮会对于据点一直以来的努力与坚守,将会引入据点红利机制,即在据点地图中,阵营玩家的修理费用将作为红利,每次攻防结束后由该地图中本阵营据点帮会平分。敌对阵营修理费用不计入该据点的红利;中立玩家的修理费用将直接由地图中据点帮会平分。且每次据点红利有周上限和下限,当红利金额低于下限时,将按照高于下限的金额随机数发放。

同时,全新的阵营出征仪式即将上线!每周一晚上19:00-22:00,通过战功排名机制获得【祭天石】的帮主在本方阵营祭坛可以进行祭祀。庆祝上周战果累累的同时也祈福本周出师常胜!当祭祀仪式完成后,帮主将会获得奖励的75%,参与祭天的侠士均可以获取一定的奖励。当祭祀结束后,帮会帮主将护送物资前往临近的阵营据点。出征后,全阵营都可以参与护送至前线,并获得酬劳。侠士也可干扰敌对阵营的护送,若双方前线据点的距离各不相同,活动也将更有策略性。成功运送物资后帮主将会获得剩下的25%专属奖励,参与护送的侠士均可获得一定的奖励,且该据点的攻防能力将提高10%。在运送的途中,倘若物资被敌对阵营夺取,敌对阵营将会获得少量普发数值奖励。

【开放阵营转换快捷通道 允许帮会转换阵营】

为了让侠士们转换阵营更加便利,新资料片将采用帮会转阵营以及个人转阵营的全新规则。

由于奖励机制的更改,强势阵营的帮会想获得奖励的难度难免会增加,帮会转移到弱势阵营将会是一个获得奖励的有效途径。为了方便侠士举帮迁移,帮会转阵营机制也将如期上线!每周将根据双方阵营帮会战功榜前五十的帮会战阶总和差,对士气条落后的弱势方阵营开放最多3个帮会转阵营窗口。帮会帮主可以在周一开服后至周日23:59期间通过提交1000金手续费进行申请,每周最多可以登记8个提交名额,多出的名额将无法在本周进行申请,系统会择优选择战阶高的帮会进行转换阵营操作,且退还未成功转阵营帮会的手续费。

每周根据双方帮会战功榜前五十的帮会战阶总和差,弱势方将会发布招募令,鼓励对立阵营的侠士加入到弱势阵营中来。成功转换阵营的侠士将会获得为期一个月的威望加成,同时在个人完成阵营活动时,还将额外为所在的帮会带来帮会资金的加成。

【PVP新玩法强势登陆 来场紧张刺激的野外钓鱼】

除了针对原有的阵营机制做出改动外,新赛季还将推出全新的野外钓鱼玩法。侠士们可在活动时间前往活动地点进行钓鱼,所钓得的鱼可通过向地图中指定的鱼贩子出售鱼换取金钱奖励,不同品种的鱼奖励不同。与原先钓鱼玩法不同的是,侠士身上带有鱼时,倘若被他人击杀,则身上的鱼将掉落,其他侠士可自由拾取。

在活动期间还将有一定几率触发特殊事件,将有鱼贩子前往现场以三倍的价格对于鱼进行回收。同时,在侠士钓鱼的过程中有一定的概率触发BOSS,在参与BOSS击杀后,侠士可拾取一定的奖励。若侠士获得高贵品种的鱼时,将被减速且无法使用轻功,并获得特殊表现。值得一提的是,侠士在获取鱼的同时务必第一时间找到鱼贩子进行售卖,否则可能会引来杀身之祸哦!

除此之外,侠士在击杀钓鱼BOSS后摸鱼的过程中还将有几率获取全新跟宠!侠士们在钓到鱼之后,可派遣这位可爱的小动物伙伴前往鱼贩子处进行售卖,售卖过程中鱼无法被他人夺取。可以说是野外钓鱼必不可少的好伙伴了!

《剑网3》新资料“长风破晓”现已开启内测测试,门派技改、阵营系统、PVE新机制、吃鸡新模式等海量内容将陆续上线!明日还将为侠士们带来大、小攻防的全新曝光内容,敬请期待!

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今天早上,官方放出了新版本阵营改造的新闻,总体归纳为以下几项:


这意味着原本士气条的奖励也将被取消。

原本士气条的获取方式为:每周两场的小攻防,获胜方能获得500点+大攻防首次击退某个敌对BOSS能获得100点X该场攻防中首次击退的敌对BOSS数量


例如周二赢了一场小攻防+周日进攻中击退了一个米丽古丽和一个墨雨,那本周获得的士气条为500+200=700

原本获得奖励的方式,每击退一个敌对首领,该阵营全体玩家获得3%的威望的威望获取加成,最多能加20%

也就是说,一旦士气条取消,这种提升全阵营威望获得加成的奖励就没有了,强势阵营在赛季初获得的优势被降低了。


二、提升了大、小攻防的战阶获得比重:


这个改动在一定程度上也许会降低靠刷日常提升战阶排名的优势。换句话说,可能不参加攻防的日常帮在下个赛季要拿到排行榜靠前的位置会有点悬,而那些积极组织帮会成员打攻防的帮会会有更大的机会提升自己帮的战功排名。大、小攻防的战阶比重具体增加了多少,还需要各位小伙伴在测试过程中关注一下。



每周一除了要点天工树、阴山大跑商,战功前3的帮会还多了个祭天(不是所有帮会都要祭天,但本阵营所有成员都可以参与)。
周一中午12点,前10帮会可以领取到帮会奖励+前3帮会能拿到祭天石。
周一晚上7点-10点,前3帮会可以启动祭天。
祭天结束后,祭天的帮主能获得75%的奖励,参与祭天的阵营玩家能收到部分奖励。一开始我以为帮主获得了四分之三,帮会成员分摊四分之一,往下看发现不是这样的,另外四分之一在运送后获得。
祭天结束后,这三个帮会的帮主需要把物资运送到前线(也就是说,前线越远的强势阵营,跑得越远)。
运送成功的奖励:全阵营都能参加护送并在到达后获得奖励,以及这三个帮主才能获得剩下25%的奖励,同时被送达物资的这个据点能增加10%的攻防能力。这个10%到底可不可以累积,在没有更多新闻消息前,需要进一步的测试。
如果被抢了:敌对阵营参与拦截的玩家都能获得少量奖励。
简单来说,以后跑阴山和跑祭天可能需要阵营指挥们合理安排时间了。



1000金能把整个帮转过去?
当然这个转阵营不可能是无限制的。从周一开服到周日晚上23:59分是帮会转阵营的报名时间,那可能意味着周日晚上24:00就是系统的筛选确认期。
新闻中指出,每周每个阵营最多只能报名登记8个帮会,但前面又交代了弱势阵营最多只有3个帮会能转会成功。那就意味着,每周最多能转的帮会只有3个,8选N的过程中肯定有一个系统筛选的规则存在。
“举帮迁移”必然不会是指只有帮会转了帮会成员不转,不然和现有的帮会阵营体系就冲突了,但是系统又不太可能给玩家强制转阵营——帮会转阵营是帮主个人的操作,他不可能代表全部帮会成员操作。所以最大的可能是,帮主能提交申请,申请如果成功了,系统会给帮会成员一个转还是不转的选项。选转的话,就跟着帮会一起换阵营了,如果不转,十有八九就被遗弃了。
这样有可能会产生一个问题,如果上线太卡,或者帮会成员一时作死,选了不转,这个帮会成员很有可能就被系统判定为和帮会阵营系统冲突而被移除帮会,单独遗弃在原有阵营。
还有一个新闻没有提到的点,就是这个转阵营是只能强势转弱势,还是双阵营都能互转,需要进一步测试。



估计和PVP服那套差不多?
玩家可以到野外有鱼篓的地方钓鱼,钓鱼期间可以被其他玩家杀,其他玩家可以捡了你的鱼就跑。这个鱼是可以卖的。
钓鱼期间有可能会有良心鱼贩来三倍价回收,有的玩家可能会想着屯多点等良心鱼贩来卖,但更大的可能是良心鱼贩还没来已经被其他良心玩家打掉了。
钓鱼过程中也有可能会出现BOSS,打BOSS也有奖励。既然是PVP活动,估计是没法关阵营钓鱼了,BOSS出来的时候是被人打还是被BOSS打还是一起打你就很难说了。到时候贴吧可能会出现一系列818,题目我都想好了《我只想安静的当个渔夫,总有不要脸的过来手贱》,又或者《钓你家鱼了?自己不会钓吗非要来抢别人的?》,再或者《我的情缘在跟别人钓鱼,我是不是该洗洗头》……
打BOSS有概率摸到跟宠的设定还是不错的,钓到鱼之后居然可以用这个宠物去帮忙卖鱼,并且让宠物去送货的过程中还是无敌的。果然鱼贩还是很良心的,换个重度一点的铲屎官,别说鱼了,宠物也一起撸走。
钓到高级品种的鱼会有特殊表现+减速+无法获得轻功,这等于告诉全部人我钓到好鱼了你们快来打我吧。那么问题来了,如果我旁边有个同阵营的人钓到好鱼,我能不能假装挂机,开另一个号开屠杀把ta弄死抢走ta的鱼,再假装把自己打死,伪装成自己也是无辜受害者和他组个队,这样ta兴致勃勃地告诉我ta要怎么报仇的时候……等等,好像走题了。玩战术的心应该没那么脏。


六、据点帮会可以收保护费:

据点地图的修装备NPC终于挺不住夜夜骚扰,决定让利给据点帮会。中立和本方阵营在这张地图里缴纳的修装备钱会被拿出来当据点帮会的福利,据点帮会从修装备NPC那里收来的保护费会被这张地图里的据点帮会平分。

一种是这个地图里,两个点都属于A阵营,那这个钱就是被平分的。

另一种是AB阵营各有一个点,那就是自己阵营分自己阵营的钱,中立的钱平分。

并且这个钱是有周上限的,最多也就只能分那么多了。

同时也有周下限,也就是说就算这个地图比较冷门,怎样都能拿到保底工资,不至于一周下来连棵马草都买不起。

攻防结束后领钱,所以那些有据点还不参加攻防的。估计一些帮主会像处理世界BOSS工资一样去处理这个钱,不打攻防的就不发了。

这个设定似乎能给那些已经七八头坐骑失去了攻防动力的帮会一点动力,具体有多少动力,就看这保护费能收到多少了。


虽然今天只公布了这些内容,但茶娘总觉得还没有公布完。具体可以参考173在5月16日的采访,GWW提到的“连携玩法、粮仓”等内容并没有在新闻中出现,估计是打算憋到第二弹发?期待下一波的更新新闻。


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