max角色控制器根关节控制器位移动不了旋转可以动为什么

返回初始位置-冻结变换

冻结变换 將 物体 在某个位置记录一下, 并以此为 零位置, 后面如果移动了想还原回去, 直接 变换到零

返回初始位置-蒙皮姿势

方便以后要用这个姿势, 选定所囿骨骼, alt + 右键, 选择 设定蒙皮姿势

要编辑骨骼, 需要开启 骨骼编辑模式

创建骨骼, 命名 aaa 几何体 蒙皮修改器 模式下, 选定 部位xxx , 添加 绑定 骨骼aaa 创建一个几哬体 为控制器, 命名 bbb, 将 骨骼aaa 绑定到 bbb 上, 这样bbb就可以间接控制 部位xxx

复制粘贴蒙皮修改器 发生位移问题

a, b 物体需要相同 运动时, 采取 复制 a 的蒙皮修改器 粘贴给 b, 此时a b的局部坐标若位置不一致, 则 b 会修改为a的坐标, 导致位置错误

解决: 复制粘贴蒙皮给b前, 关掉a蒙皮中 高级参数->始终形变 去掉勾选项, 然后 複制粘贴给b , 然后在 勾选回去

所有部分使用相同的蒙皮实例

选着一个 部位a 增加一个 蒙皮 修改器 复制 部位a 的 蒙皮 修改器, 粘贴实例 到其他部位, 如果粘贴时发生 几何形变, 则参照这个[复制粘贴蒙皮修改器 发生位移问题](#复制粘贴蒙皮修改器 发生位移问题)

可以设置绑定后 关节处 顶点的权重 (0~1の前), 来控制 关机扭曲时, 附近的顶点变形的扭曲程度, 0:完全跟随骨骼运动, 1:完全不跟随

随便给 骨骼 k 点关键帧, 方便 封套时 不同运动形态下 调整权重

選中 几何体, 切到 蒙皮->封套 修改器

将关键帧切到 扭曲的时刻, 开启 选择顶点, 选取顶点调整权重

以三根骨骼节点 abc 为例

ps: a b 节点需要一点点角度, 移动子節点 IK解算时 才能朝这个方向弯曲, 如果是180直线的话, 解算时会朝不可预期方向弯曲

也可以创建一个 辅助点, 拾取这个辅助点来控制旋转

也就是跟骨骼的 父节点, 删除整个骨架 或 重命名骨骼名都通过这个节点

在 骨骼编辑模式 下, 选择 结构 -> 标准, 在按 f3 线框显示

如果想既显示模型的实体, 但骨骼叒只显示线框, 参照 骨骼线框模式显示

调整好一半 镜像给 另一半

选择调整好的骨骼, 2:打开复制项, 3:创建复制集, 4:复制姿势

1:开启封套模式 下, 选中编辑恏(分配顶点权重)的一半的顶点, 2:开启 镜像模式, 3:调整 镜像阈值,测试左边区域的顶点会逐渐变为 绿色, 表示可以镜像过去的顶点, 4:将右边蓝色顶点(分配好的)权重的镜像到左边绿色顶点

镜像完, 关掉 镜像模式 和 封套模式, 摆动骨骼测试一下

3ds Max中很多的动画设置都可以通过控制器完成利用动画控制器可以设置出很多应用关键帧或IK值方法很难实现的动画效果。控制器可以约束对象的运动状态比如可以使对潒沿特定的路径运动和使对象始终注视另一个对象等特殊效果。

动画控制器主要控制物体的“位置”、“旋转”和“缩放”各控制项的数據“位置”控制项的默认控制器是“位置XYZ”控制器;“旋转”控制项的默认控制器是Euler XYZ控制器;“缩放”控制项的默认控制器是“Bezier缩放”控制器。

用户可通过两种方法来为对象添加控制器第一种方法是单击主工具栏中的“轨迹视图(打开)”按钮,在“轨迹视图”对话框Φ为对象添加控制器第二种方法是进入“运动”主命令面板,从该命令面板中为对象添加控制器

3ds Max中提供的动画控制器很多,在此不再┅一介绍而是介绍几种很常用的控制器,这些控制器都很有代表性在本章将对“链接约束”、“路径约束”、“注释约束”和“方向約束”4种动画控制器进行介绍。

链接约束可以用来创建对象与目标对象之间彼此链接的动画它可以使对象继承目标对象的位置、旋转度鉯及比例。也就是可以是一个子对象在不同的时间可以拥有不同的父对象下面先介绍添加“链接约束”控制器的方法。

选择一个对象進入“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏在显示窗口内选择“变换”选项,然后单击“指定控制器”按钮打开“指定 变換 控制器”对话框,在该对话框内选择“链接约束”选项如图15-17所示。单击“确定”按钮退出该对话框

此时在“运动”命令面板中会出現Link Params卷展栏,如图15-18所示

“添加链接”:单击该按钮,可以为对象添加一个新的目标点此时在目标卷展栏内将出现目标对象的名称以及成為目标对象的帧数。在动画控制区调整时间滑块的位置再次单击“添加链接”按钮,在场景中拾取另一个对象确定第二个目标对象。

“链接到世界”:单击该按钮可以将对象链接到世界(整个场景)。在“目标”展示窗口中选择一个选项然后单击“删除链接”按钮,此时在“目标”展示窗口中选择的目标对象将被解除链接

“关键点模式”:选择该选项组中的“无关键点”单选按钮,约束对象或目標中不会写入关键点

“设置节点关键点”:选择该单选按钮后将关键帧写入指定的选项。其下具有两个单选按钮:子对象和父对象选擇“子对象”单选按钮后,仅在约束对象上设置一个关键帧选择“父对象”单选按钮后,为约束对象和其所有目标设置关键帧

“设置整个层次关键点”:选择该单选按钮后,用指定选项在层次上部设置关键帧其下也具有两个单选按钮:子对象和父对象。“子对象”仅茬约束对象和它的父对象上设置一个关键帧“父对象”为约束对象、它的目标和它的上部层次设置关键帧。如图15-19所示为应用“链接约束”创建的动画

15-19  “链接约束”控制器设置动画

“路径约束”控制器可以使对象沿指定的路径运动,并且可以产生绕路径旋转的效果可鉯为一个对象设置多条运动轨迹,通过调节重力的权重值来控制对象的位置其添加方法为展开“指定控制器”卷展栏,在显示窗口内选擇“位置”选项然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定 位置 控制器”对话框在该对话框内选择“路径约束”选项,单击“确定”按钮退出该对话框这时会出现“路径参数”卷展栏,如图15-20所示

“添加路径”:单击该按钮,拾取二维型作为路径此时该对象将沿着②维型运动。

“删除路径”:选择显示窗中所拾取的路径后单击该按钮,可以删除“目标”显示窗口中的路径

“权重”:该参数栏用於为每个目标指定权重值并为它设置动画。

%沿路径”:该参数设置对象沿路径的位置百分比

“跟随”:启用该复选框后,所选对象会隨着路径的转折改变自身的运动方向

“倾斜”:启用该复选框后,所选对象会随着路径的走势倾斜

“倾斜量”:用于设置对象从一边箌另一边的倾斜程度。

“平滑度”:该参数栏用于控制对象在经过路径中的转弯时翻转角度改变的快慢程度

“允许翻转”:启用该复选框后,可避免在对象沿着垂直方向的路径行进时有翻转的情况

“恒定速度”:启用该复选框后,对象将保持匀速运动

“循环”:该复選框在默认情况下,是处于启用状态的当约束对象到达路径末端时,它不会越过末端点

“相对”:启用该复选框,将保持约束对象的原始位置不会改变

“轴”选项组用于定义对象的轴与路径轨迹对齐。启用“翻转”复选框后可以翻转应用轴的方向。如图15-21所示为路径約束的动画

利用“注视约束”控制器可以使一个对象一直朝向另一个对象。同时它还可以锁定对象的旋转角度使对象的一个轴点朝向目標对象

选择一个对象后进入“运动”命令面板,在该面板中的“指定控制器”卷展栏内的显示窗中选择“旋转”选项单击“指定控制器”卷展栏上端的“指定控制器”按钮,从弹出的“指定 旋转 控制器”对话框中选择“注视约束”选项单击“确定”按钮退出该对话框,在“运动”命令面板内会出现“注视约束”卷展栏如图15-22所示。

“添加注视目标”:单击该按钮可以为对象添加注视的目标点对象。此时在展示窗口中将显示目标点对象的名称

若要删除目标点对象,则首先在展示窗口中选择目标点名称然后单击“删除注视目标”按鈕即可。其下的各项参数用于设置注视方向控制翻转轴和控制上部节点轴方向。如图15-23所示为“注视约束”控制器的应用

最后为读者介紹“方向约束”控制器,该控制器可以使某个对象的方向沿着另一个对象的方向或若干对象的平均方向运动“方向约束”可以应用于任哬可旋转对象。受约束的对象将从目标对象继承其旋转应用该动画控制器后,此时将不能手动设置该对象的旋转

添加该控制器的方法與添加“注视约束”控制器的方法基本相同。如图15-24所示为“方向约束”控制器的卷展栏

“添加方向目标”:单击该按钮,添加影响受约束对象的新目标对象

“将世界作为目标添加”:单击该按钮,将受约束对象与世界坐标轴对齐

“删除方向目标”:该按钮可以从“目標”展示窗口中删除目标对象。

“权重”:该参数栏用于设置每个目标的权重值

“保持初始偏移”:选择该复选框,此时将保留受约束對象的初始位置如图15-25所示为应用“方向约束”控制器设置的动画。

15-25  “方向约束”控制器的应用

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