有手机版龙之崛起吗?怎么提高商店上限

是Serria公司推出的一款战争策略+城市建设系列游戏,其背景设定在遥远的古代中国,可选择的国家包括夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋八个古代国家,整个游戏图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐,在“凯撒大帝”和“法老王”等经典前作的基础之上,游戏中加入了浓厚的中国元素,玩家不但要经历长期的城池建设过程,还需要面对不同时代的军事冲突,或则是参与到各个朝代知名的战争中,当然玩家还可想办法避开这些战争。本款游戏中共有七个战役50多个任务贯穿于夏、商、周等每个朝代,与大多数

不同的是,你不用一个人完成任务,在这个游戏里还加上了2~8人的在线多人模式,在合作模式下,玩家可以和队友们团结合作地建设像长城一样的奇迹或者完成一些大型的技艺表演;在对抗模式下,玩家间比试的就是看谁能最先完成。总的来说,玩家在游戏里将要扮演一个十分传统的城市建造者,但是随着时代而出现的游戏中所包含的额外事物将大大地增强了主题性,看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。此外,本款游戏不同于文明般拥有独特的切入视角,但玩家却可选择形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明,浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体,大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致,在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝,众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊。


Ctrl+Alt+C 开启作弊模式(输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔):

Gimme Goods增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)

IgnoreDesire住宅升级时不考虑环境吸引力

Uncle Sam税吏变成山姆大叔的形象

FunForElite贵族住房升级时无娱乐要求


进入游戏后到处点点,可以很快了解基本操作。注意屏幕最上方一栏显示的金钱、人口和时间。这里重点说几个关键的操作,其他大部分稍加试验即能理解

1、游戏中需要了解任何对象的信息,右键单击此对象

2、游戏中按“P”键为暂停/继续

3、单击右边工具栏最上方的标题,则出现部门调控菜单,可以用来检视城市各个方面发展状况,并进行一些宏观调控

4、最下方一排小图标,左起:1.关卡任务及完成度、2.旋转画面、3.城市状况通览、4.全国地图、5.消息栏;其中第三项城市状况通览是游戏中最常用的图标之一

5、单击城市状况通览图标,进入通览表。所示内容,白色代表状况良好,红色则为存在问题。从上到下共十一项分别为:

1.Popularity(民心):代表城市总体吸引力。和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等的关系最大。

2.Migration(移民):城市人口增长靠的是外来移入。如果城市吸引力过低,则会出现移出。如果房子都已住满则会阻止移入。

4.Food level(储粮):需要注意的是,食物等级(详后)越高,人均消耗就越大。

6.Hygiene(公共卫生):和医药、饮水质量、食物口味高低等相关。

7.Unrest(治安):和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等关系密切。下岗人员过多,是

社会不安的巨大隐患。增加警察强化国家机器只能缓解一时之急,无法根治。

8.Finances(财政):收入来自两方面,即税收和出口。支出包括工资、进口、建设等。

9.Entertainment(娱乐):用曲苑杂谈来打发人民群众的无聊吧。他们是很容易满足的。封建士大夫(贵族)们则刁专许多,他们需要戏班子以满足他们奢侈糜烂的生活。

10.Religion(宗教):建造祖庙、菩萨庙(佛寺)或道坛,用宗教来蒙骗广大人民群众是统治阶级维持统治的不二法门。而贵族们由于他们消极颓废的人生观,加上孔老二的歪门邪说的毒害,所以要用高级的道观或佛塔来填补他们空虚的精神生活。

11.Security(国防):如果侦察到位,则间谍们会提前半年报告敌人的入侵计划。


一、基本概念了解游戏的一些基本概念、理解城市运行机制,对合理建设管理有很大的帮助

1.游戏中玩家基本的工作,是建设和管理你的城市。通过修建道路,规划住房、农业、工商业,吸引外来移民;并通过为居民提供各类服务,包括防火防灾、警察、饮水、食物、祭祀祖先、麻布、音乐、草药、陶器、杂技、针灸、佛教或道教、茶叶,加上贵族所需要的丝绸、漆器、戏剧,并留意治安、就业、庆典、祭祀等古代人民生活的方方面面,使百姓安居乐业;然后进一步运用贸易、军事和外交,保境卫民,开疆辟土


3.游戏中居民的住房会根据受到的服务水准以及环境好坏自动提升等级;越高等的住房容纳的人口越多;当住房升级时,就会陆续有外来移民搬进新居,填补空缺的房客数:

4.确保服务性建筑正常营运的条件,首先是建筑必须与道路相接(造在路边,或者把路铺到门口);其次,城市里必须有一定数量的可雇劳工(保持失业率在10%以下);最后此建筑不能是关闭的(对大多数服务性建筑,右键单击,看employee项working/not working)

5.满足了以上三方面条件后,服务性建筑就通过walker(行人,满大街走的都是)来提供其服务。(注意!在Serria公司的游戏里,尽管门口就是大街,但市民从不出门,都是躲在家里享受各种服务,连洗脚水也是挑水夫挨家挨户送上门的。我们管这叫“游戏以人为本”。)

二、具体攻略具体实践一次就能很快的理解以上所述的运作机制:

1. 首先在公路(游戏最初始时那条通向地图外的道路即为公路,外来移民、商队等都从这里来到你的城市)边随便规划几栋平民住房(common housing)。片刻后,移民纷纷涌来,形成了最初级的棚屋区(shelter)。此时,点击最右下方第三个图标进入城市状况通览(city summary),可以看到第五项就业状况(Employment)内容为红色,失业率为100%。

2. 为了让棚屋升级成为茅屋(hut),必须向平民提供用水。在附近的路边建造一口水井(well),几秒钟后,这口水井即自动招募了4个劳工,而城市的失业人口则相应减少了4个。

water,查看居民供水状况,可见他经过的住房供水的蓝色条柱节节攀升。得到供水后,住房升级成为茅屋。挑水夫走远后,此条柱则缓慢的下降。注意,每个服务性建筑正常运作后提供的行人数(比如这里的挑水夫)大多是固定的一个,和其招募的劳工数(employee)无关。只有警察亭(watchtower),安塔(inspectors

4. 尝试右键单击水井,将employee改为not working,观察挑夫的消失、失业率的上升、居民用水问题长期激化、最终导致住房等级的下降和居民的移出。恭喜!您已经掌握了劳动人口的微观调控、让人民下岗这一政治经济学领域的高级技巧!

5. 再过片刻--轰!一所民宅着火了!接着火灾蔓延,一代烟功夫,刚刚小有发展的居民区变成了一片瓦砾。火灾是游戏中最头痛的问题之一。为了避免这种状况,就要通过巡视员(inspector)不断巡逻,及早根除火灾、危房两种隐患。

6. 现在铲除刚才火灾后的废墟。重复上面1、2两步,然后依次单击safety -> see hazard,可以看见住房区代表火灾、危房的红色条柱在缓慢的上升,当条柱升到最高后,火灾或崩塌就不可避免了。

7. 现在,在附近路边建造一所安塔(inspectors tower),和前面水井一样,片刻后马路上多了一位巡视员。再次查看safety -> see hazard,可以看到巡视员走过的地方,红色条柱迅速下降,直到消失。游戏中住房、服务性、工业、仓储类建筑都需要安塔的巡视。而美化类、纪念类建筑、多数军事类(除了weaponsmith兵器厂)、农业类建筑(除了fishing渔场)则不需要。

8. 接下来我们通过美化环境来升级安塔和水井。游戏中可以升级的服务性建筑只有well,watchtower,inspectors tower三种。在安塔和水井旁边建造一些美化设施(Aesthetics,如雕像、花园等),当达到一定的环境水准后,水井和安塔会自动升级。如前所述,安塔升级后会提供两位巡视员,而水井升级后则供水更加清洁卫生,降低传染病(infection)发生的可能,有助于城市卫生(Hygiene)指标。

9. 继续观察片刻,将会发现巡视员也好、挑水夫也好,他们总是从工作地点出发,向某一方向行走一定距离,然后回到起点。总路程的长度是固定的,而一开始向道路的哪个方向行走则是随机的。这样的话就可能出现行走路线分布不平均、某片居民区长期得不到服务而另一些地方服务过剩。解决这个问题的办法是路障(矮墙也有同样效果)。

10. 在安塔靠马路的两格中的一格布置一个路障,即会发现以后巡视员出门后都向固定的一边行走。恭喜!现在您已经学会运用路障和适当的规划调整行人的路线了!这可绝对是高手进阶最重要的奥义

三、如何把一片居民区升到顶级1. 一个完善的、设施齐全的平民居住区,应当包括:

2. 民以食为天,随着居民生活水平的提高,对食品口味的要求也在不断的提升。游戏中的食品共有9种:野味肉(game meat),鱼肉(fish),粟(millet),麦(wheat),稻(rice),卷心菜(cabbage),香料(spice),豆腐(bean curd),盐(salt)。根据mill储存了几种食物,食品店进货时得到不同档次的食品;要调节集市提供的食物档次,在集市上右键单击,调节最低档次(minimum quality)即可。注意前提是mill要储存有相应种类的食品,否则居民就要为了嘴巴刁而饿肚子了。

3. 食物的来源可以通过种田本地生产,也可以通过进口。许多食物,如粟(millet)、麦(wheat)价格非常便宜,进口不失为解决温饱问题的好方法。同样,麻布、陶瓷、甚至茶叶的供应,都可以部分依靠进口。 

4. 为了提供麻布,可以建立一个麻种植园(hemp farm)。一般一个麻种植园的产出足够两千人的城市所需。为了提供陶瓷,可以发展制陶业。一个陶土坑(clay pit)的产出量可以带动两到三个烧陶窖(Kiln),也足够两千人口所需。陶器也是非常有效的祭祀用品。同样,建造茶园以提供茶叶。   

5. 音乐学校(music school)、杂技学校(acrobat school)无需建造在居民区内部。只要距离不是过远,艺人会自动前往居民区提供表演服务。 

6. 如果服务设施齐全却出现某些住房达到某个等级即无法继续升级,最多见的是环境(desirbility)因素。在此住房附近建造美化设施,必要时改变附近建筑布局。另外一种可能则是某种服务一直无法到达此处,这时就必须改变建筑布局和合理运用路障来解决。 

7. 当居民区升级到美舍(Elegant Dwelling)以上时,就可以考虑开设税所。建造税所的先决条件是建造了衙门(administrative city),而要使税所正常运作,还需要提供纸张(paper)(汉代以前是用wood代替)。衙门是个占地方的主,我一般把他扔到偏远郊区,或者放进富人区里。建立一个造纸厂(paper work)开始纸张的生产。由于造纸的原料是麻布(hemp),所以最好保证造纸厂附近有仓库储藏麻布。一间造纸厂的产出足够两个税局加一个孔庙的用纸量。在normal难度下,一栋Luxury Apartment(豪宅,顶级民居)一年大约缴纳100 - 200钱的税款。(而Heavenly Compound,顶级贵族住房)每年纳税额则达约400 - 800钱之多。) 

8. 有了相当的物资储备后,不要忘记向祖先祭祀;点击宗教(religion)然后单击右上标题,进入祭祀界面。只有祖先类英雄(ancestory heros)长期得不到祭祀后会发怒。一般来说,保持三位祖先英雄(女娲、神农、黄帝)的满意度在称心(contented)以上,祖先们就不至于用天灾来惩罚你。   

完成了以上几条后,建立一个稳定的顶级平民区应当不在话下。依样画葫芦,接着建立一片顶级的贵族居住区: 

 1. 要规划初级的贵族宅邸(elite housing),普通四合院(Modest Siheyuan),第一必须建造了衙门(administrative city);第二要建造好宫殿(palace)。第三是环境要有相当的要求,所以选址最好远离工业、军事设施,并加以美化。通常美观的道路(improved road)就可以。最后,每规划一栋普通四合院,必须从仓库中支付100 麻布(hemp),100 陶器(creamic),所以仓库中这些货品要有相当的存量。   

2. 贵族当然要享受高档服务,所以集市也要求是大集市(grand market),相应的,商店要有六爿:除了食品店(food shop)、麻布店(hemp shop)、陶瓷店(ceramic shop)、茶叶店(tea shop)外,加上丝绸店(silk shop)、漆器店(ware shop)。 

3. 贵族对吃尤其挑剔,必须保证食品店有美味(tasty)食品(相应的食品工厂有四种以上的食品供应)。  

4. 唱唱小曲以及翻翻筋斗已经不能满足贵族越来越高的品味了。他们需要看戏,所以必须为他们建造戏院(thearter pavilion)。同时,建造一个戏剧学校(drama school)以培养戏班子。同样,戏剧学校无需建造在居民区内部。 

5. 士大夫都是孔子门生,所以单单是祭祀祖庙还不够,还要为他们建造孔子学院(confucius acadamy)。孔庙正常运作需要纸张。   

6. 老百姓可以满足于小小的佛寺和道坛,但贵人们需要宏伟的佛塔(buddhist pagoda)和道观。 

7. 其他的要求和平民区雷同。终于满足了这些腐朽寄生阶级的一切欲望…… 一个问题:贵族不参加劳动,要求又高,为什么还要花如此大的力气建造贵族住宅区? 

的确贵族不是必须的。但是他们有以下两个用处:第一,他们纳税比平民多得多。第二,为了建造额外的军营,必须发展出高等级的贵族宅邸。 

四、外交与贸易 其他城市与你的关系,分成loyal、committed、congenial、apathetic、displeased、hostile、furious等,敌意越高越容易受到战争威胁。大地图上每所城市图标边的盾牌数(1-5)表示其军事力,铜钱数(1-5)表示其经济力。一般而言,一个盾牌的军事力相当于两到三营的conscript

在大地图点击其他城市,可进行的操作包括:

3. give a gift:送礼。送钱的效果不如送对方需要的货物。如果是赠送珍禽异兽,对方收到他们没有的动物后一定会回赠你土产的动物。但是赠送动物似乎与城市友好度无关。 

4. conquer this city:进行军事征服。远征前可以先确定进军的方式、攻击目标以及索取贡物的种类和数量。如果对方城市为fortified city(有城墙),那么远征军中最好包括相当数量的(infantry)步兵和seige weapon(投石机)。如果征服成功,将强行打开和对方城市的商路,并于每年年初获得进贡。 

5. train a spy:训练间谍;花费250钱。间谍可以探查对方城市的军事动向,或者进行破坏活动sabotage。 

6. diplomatic request:外交谈判;包括开通商路、要求结盟、请求派遣援军(向同盟国或属国)、要求对第三方发兵(向属国)。 

7. spy map:对方城市的间谍地图,只有玩家间对战时才有效。 

贸易:出口lacqure ware、carved jade、silk等贵重货物,是财政收入的重要来源。而适当进口食物、日用品,也是协调工业发展的有效方法。和某个城市开通商路后,就可以建造贸易站(trade station)和贸易港(trade quay)。注意贸易港要建在一段平齐的河岸边。右键单击贸易站,可以规划进出口额,注意此时所指定某货物的数额是指此货物在该贸易站的容许仓储量。贸易会影响两国关系,如果漫天要价、长期贸易顺差,对方不满度会上升。 

五、工农业 发展本地工业是解决就业问题的有效手段。如果有出口潜力,可以适当发展加工业,比如进口jade加工成carved jade卖出。 

工业和军事设施对环境有非常大的负面影响,所以工业区最好统一安排在远离生活区的地段,并且接近于原材料产地。 

大多数农业设施(除了猎人棚和渔场),对环境没有明显影响;在农田周围建设水渠为农田提供灌溉,可以增加产量。经验上,三块灌溉过的农田,种植适合气候的作物,可以维持六到七千人口所需。 

原材料和作坊的比例大致如下:

默认工业产品是运往储物场的,而农业产品则运往食品工厂;如果要让储物场接受多余的农产品,右键单击某个储物场,然后把所需接受的货物规则改为accept;对储物场仓储规则的调节是物流调控的重要一手段;货物规则共有以下几种: 

接受(accept):接受由产出处的运输车运来的此类货物; 

不接受(not accept):不接受由产出处的运输车运来的此类货物; 

清空(empty):不但不接受,而且此储物场的运输车将把原来已储存的货物运出,到其他接受此货物的建筑; 

取得(get):不但接受,而且此储物场的运输车将四处搜索存有此货物的建筑(但不会和另一个get冲突),在此储物场积累此类货物。 

通过合理调节储物规则,可以大大增加物资流动效率。比如,在平民居民区集市临近处建造一个储物场,并把规则设为get 8 ceramic, get 12 hemp, get 8 tea, get 4 paper就是一个好主意。

六、兵者国之大事 建立正常的军事力量包括如下步骤: 

2.第二步,是在金属产地(铜或铁)附近建立冶炼厂(smelter/furnace),并向冶炼厂提供稳定的木材作为燃料,以得到金属原料; 

3.然后,在附近建立几个兵器厂(weapon smith)以生产兵器。 

4.接下来在合适的地点建造军营(fort)。注意军营对环境的负面影响是很大的,所以最好远离居民区;为了加快士兵的训练速度,最好在军营集中的地段附近建一个储物场,把储存规则设为get weapon 24件,get wood 8件,其他都是not accept。这里的木材是弓弩兵、投石车兵所需的。 

5.兵营最大兵数以及训练所需材料:

军团的三种攻击状态: 

某个地图上敌军入侵的地点都是固定的几个,所以在相应地段围起一段城墙,建造一个城门然后再竖立若干箭塔,对防御会很有帮助。但是单纯依靠塔楼战术是不可行的,机动力量仍然是国之根本。 


一、成对建造的“56步实用型布局”

上述布局沿用了56格环形布局的基本思路,左右两个居民区各45住房,道路均为56步的环形,在房屋达到顶级的状态下,各可容纳74*45=3330居民,两边合计容纳6660居民。该布局最大的优点在于“在保证单个居民区居民数量最大化”的前提下,实现了“居民区面积的最小化”,在建造万人以上的大城时,将上述居民区两两组合、成对建造,则其“节省土地”的优势越发明显。

56步的环形是目前经实践检验过的最为稳定的居民区布局,除了上述“实用型布局”外,“56步环形”还有几种常见版本,例如能够实现“单个居民区居民数量最大化”的“56步47住房”布局


二、容纳居民数最多的的“56步47住房房”布局可见,与先前的“实用型布局”相比,“56步住47房”布局仅仅能够多容纳2栋住房,却需要多占用42格的“无法利用的”面积(居民区中无法利用的空地以花园填满)。除了“ 56步住47房”外,还有一种十分紧凑的“56步住42房”布局,占地面积与“实用型布局”接近,但是,其容纳居民的数量却少了3*74人。

三、 紧凑的“56步42住房”布局此外,玩家们还经常采用的一种可容纳56房(包括49栋住房)的“58步回形布局”

上述布局理论上可以容纳49*74=3626人的居民,但是本人在实际操作中发现,上述布局中的草药、针灸时常出现供应不上的现象;甚至于先祖、佛龛(道龛)等宗教设施偶尔也会接济不上,因此这是个不太稳定的布局,很难达到理论上的最大居民容量3626人(实际操作中平均在人之间)。在实际操作中,可以考虑将上述布局的祖庙、佛龛(道龛)、草药和针灸全部加倍,即变成“58步45住房”的回形,方能保证其稳定性


五、适合于狭长地带的“线型布局”虽然说,根据网上流传的龙之崛起各类随机行人的最大行走步数为:小贩、安全员、税收、宗教人员41步;草药和针灸30步;但是本人在实际操作中发现,在上述线型布局的居民区中,安全员的步数一旦超过30步,茅草房就会时不时发生火灾,砖瓦房则偶尔会出现倒塌(很不可思议,让我直接开始质疑网上流传的最大步数的真实性);由于必须将安全员的步数控制在30步以内,一个“线型布局”居民区最多只能容纳21栋住房。因此,“线型”布局仅在地形狭长的极端情况下比较好用(比如“宋金第3关-成都”这种河网密布的地形)。


在开放游戏里有个随机事件,在里面填:

1、“2123” 那么进入游戏就会出现5种全部农作物(不算亚麻)和2种种植的田园。(茶树,漆树,桑树之类的)

2、“3312” 出现3种农作物和全部3种田园

3、“3213” 出现5种农作物和2种田园

4、“9899” 出现除了粟子之外全部农作物和全部田园


1、游戏共提供夏朝、商朝、周朝、汉朝、隋唐、宋金七个战役,让玩家了解中国古代历史。除了城市建设,玩家还可以体验一些大工程的修建,如长城、大运河、兵马俑等。第一个战役夏朝是一个教学性质的关卡,玩家领导一个半坡和二里头的部落在河边定居。最后一个战役,玩家扮演一个侯王,建设首都,抵挡蒙古人入侵。

2、更多种类的建筑和商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生时间相同。因为在整个游戏中,玩家要领导不同时期的朝代,所以玩家不会只建设一座城市,通常,在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标。因为七个战役跨越很长时间间隔,一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟。

3、随着战役的深入,游戏难度也逐渐增大。游戏的目标(达到指定商品产量,征服敌对城市,达到指定人口数量,建造奇观等)也会越来越难完成。玩家必须细心的管理进出口,平衡财政预算,满足人民需求,维持足够数量的军队。


《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!

是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景,游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。

“风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是

者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。

4、天干地支、宗教与浓郁的中国风情

为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖。

5、游戏也为我们设定了四种重要信仰

原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。

6、事必躬亲的游戏模式

玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者。

7、首款支持网络对战的建设类游戏

多年以来,基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!

8、游戏支持二到八人的对战

有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。

9、每个玩家都在各自的地图上建设城市

地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。

10、以上只是我们对《皇帝》所知的只鳞片爪,象游戏的图象引擎业已更新,能带给玩家比以前大四分之一的画面,游戏的AI增强,兵种的变更,这些直到现在还在保密中,相信这款游戏上市时,能带给我们更大的乐趣!

我人数也够了,水井和巡视塔都升级了!难道房屋要升级?我点击房屋,上面显示要茶叶和瓷器才能继续升级,但夏朝第二关根本没有这些东西,所以应该不是房屋的问题吧!我已经过了很久,... 我人数也够了,水井和巡视塔都升级了!难道房屋要升级?我点击房屋,上面显示要茶叶和瓷器才能继续升级,但夏朝第二关根本没有这些东西,所以应该不是房屋的问题吧!我已经过了很久,但就是过不掉,一直看金钱在少,直到负债··求助

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  在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和大麻(Hemp),其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)

  在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是种不到农作物),在七月收割之后就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。

  大麻种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库(Warehouse),然后只要在市场建下一个大麻店(hemp shop),那麽就有人把它派通街。

  只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。

要不就右击市场把食物的最低品资调成美味

再不就看右上角的贸易项里有两种食物是不是囤积状态

房子会自动升级的,人口会慢慢进入房子,它就升级了

《龙之崛起》(Emperor)是一款建造类游戏,战国时期烽火四起,人们为了躲避战火纷争躲到了的深山中。身为炎黄子孙,你无法看着同胞受苦受难,你毅然决定帮助人们建造一个和平美好的家园。

顾名思义,人口的基本,如果住宅不够,就无法容纳更多的人,住宅可以升级来获得更大的容量,通过左键长按查看需要条件

小麦】:安置以后可以在周围设置小麦田

亚麻农场】:安置以后可以在周围设置亚麻田

小麦田】:出产小麦,食物来源

亚麻田】:出产亚麻,服装来源

水井】:提供水源,住宅升级的要素

巡查塔】:确保住宅等设施安全的,说自己房子总【倒塌】的,请检查自己是否设置了此建筑

食物商店】/【亚麻商店】/【瓷器店】:提供食物,亚麻,瓷器的设施,住宅升级要素

瓷窑】:盛产瓷器,住宅升级要素

药铺】:给居民提供医药,住宅升级要素

乐坊】:提供娱乐,住宅升级要素

寺庙】:提供信仰,住宅升级要素

道路】:行人行走的地方

首先,只有房屋会倒塌,功能建筑不会倒。

其次,房屋倒塌有两个原因。

1.工作人员不走岔道,于是岔道上的房子会倒。

工作人员的寻道能力为智障级,所以我们作为城市规划人员,要给予贴心的道路指引——一条笔直的路。

是的,一条笔直的路。没有岔道就不会走岔。

2.路太长了,所以巡查员还没走到,房子就耐久掉完,倒了。

解决办法很,就是不建那么长的路。把居住区分割成一个个独立小区。每个独立小区分别配置全套设施,那妈妈就不用担心工作人员们腿短了。反正他们的工作能力(移动速度)只有那么多,不如我们先帮他们分好所属区域。

分割小区的方法有两种,空出一格不建道路,或者使用路障(道路下面那个)。

有效果的是工作人员,不是功能建筑。车夫都不需要回去市场就能分派商品,其他工作人员也都不需要回办公室。所以可以将功能建筑堆在一起,然后用路障,把工作人员都限制在居民区,大大缩小要走的路。功能建筑不会倒塌,不用担心。

资源建筑,如农田和陶窑,都可以扔到角落,只给1格道路。不需要连接道路到市场。资源会有专人使用空间转移传送到市场当中。

1、没有限制,修路也不要钱,你可以先修好路,摆好路障,再开始建房子。

2、人物很傻,只会走直线,碰到路障/断路才会拐弯/回头。知道这个就好办了。

3、简单的过关办法就是:建一个圈,贴着圈建房子,远离圈建建筑,等搬运人员走进圈子就用路障封路,之后就能过关了。

房子最多23人,用任务要求人数/23=你要建的房子数。(你要建的房子数-4)/4=你要建多大的圈子。

例如任务要求690人,那你要建至少30间房。

第一步:建一个能放下两排,每排7间房的圈子

第二步:在圈子上的非拐角处修一条路,把水井/寺庙/乐坊等等等等都建在这条路上

第三步:在路口左右数四格,放下路障。7格的距离能保证循环补充不塌房。

第四步:换一个地方重复,直到圈子里每个路段都有补充人员。

第五步:把房子补满,之后就是等着过关了。

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