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很多小伙伴都会问,为什么对面的装甲数据只有一百多而我200穿的炮弹却打不穿?今天给大家详细的讲解下!

  游戏中的炮弹分为4大基础类型:AP、APCR、HE(HESH)、HEAT这四种。它们都有一个固定的穿深和伤害,然而它们会在此基础上有一个±25%的浮动。

  当穿深高于装甲的实际等效厚度时,即击穿,你就可以获得此次攻击的收益了。如果没有,则有可能会听到未击穿的提示音。

  游戏中的四种炮弹,都有各自的特性:

  AP拥有稳定的穿深和伤害,而且飞行速度也是比较快的,并且拥有最高的5度转正和较低的穿深衰减。

  APCR拥有较高的穿深和中等的伤害,飞行速度最快,但只有2度的转正,而且随着距离会有较大的穿深衰减。所以此类炮弹一般不要攻击倾角较大的部位或者较远的重甲车。

  HE拥有最低的穿深和最高的伤害,飞行速度最慢,也没有转正,但是它没有穿深衰减也没有未击穿和跳弹机制(国服是语音搭配错误所以有时候会听到HE报跳弹),只要命中部位或者爆炸范围内有坦克的HITBOX即会计算造成的伤害。当它击穿时造成全额伤害,如果未能击穿则直接伤害减半,并会综合考虑爆炸范围内最近的装甲值计算伤害折损(也就是通常会造成一半不到的伤害,甚至0伤害)。它还有一个变种HESH,大家可以看成是高穿深的HE就好了。

  HEAT则拥有高穿深和中等的伤害,飞行速度和HE一样慢,它没有转正也没有衰减,非常适合攻击倾角较小的各种距离的目标。但它有个缺点就是遇到各种栅栏和间隙装甲就没辙了。

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