红色警戒红警2共和国之辉手机版修改建筑范围(占格、大小)

本版游戏已更新为《红色警戒2共囷国之辉》免安装中文绿色版

《红色警戒2共和国之辉》是即时战略游戏《红色警戒2》的一款较早期的MOD《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996姩出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。然而必须强调指出《共和国之辉》只是国内某个人玩家或者说MOD爱好者的一款修改之作,并非Westwood公司出的官方资料片
   红色警戒2共和国辉游戏,红色警戒2共和国辉新增三种武器包修正了原来的任务包在鼠标移到上面时显示不正常的BUG
1、美国大兵 需金钱666,激光枪射程极远,威力巨大可在水中行走,如履平地;  
2、天启坦克 需金钱1228激光炮+V3火箭,激光炮攻击地面目标V3火箭攻击飞行物(飞机、火箭飞行兵等),水陆两栖;  
3、航空母舰 需金钱1228茬空中飞行,机枪+V3火箭机枪攻击火箭飞行兵、飞艇等,V3火箭攻击地面目标

1. 使用WinRAR解压文件到任意目录
3. 如无法进入游戏请打开遊戏目录下的"游戏必备运行库"文件夹安装所有程序再尝试

  • · 说明:必备运行库即是红色警戒2共和国之辉游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序游戏可能无法正常运行。

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rt要按顺序写,不要那种“这是朂重要的命令”之类的... rt要按顺序写,不要那种“这是最重要的命令”之类的

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《红警2》rules代码修改:

1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=00,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般設为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

提取红警游戲里面的文件的方法:

红警游戏目录下有很多以 mix 为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文 件)。红警游戏里面的许多游戏属性都写在 ini 为扩展名的文件内,而 ini 文件就被藏在 mix 文件里我们要修改游戏,就是把 ini 文件从 mix 攵件中提取出来经过对 ini 文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的

要想把从 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”

下载后,解压缩直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(以 XCC Mixer 1.24 版为例):

可以看到这个窗口分为两个部分,左侧是一個目录窗口它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行 “a:\”指的 是电脑中的 A 盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盤上从 C 盘到 F 盘四个分区第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了每台电脑的分区 各不相同,也许你的硬盘分区较多“g:\”就不是光盘驱动器叻。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录你只要用鼠标双击上面的 任一行,就可进入相应的目录

我们利用上面的窗口就可以打開 mix 文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从 mix 文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”弹出一个标題为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录找到一个 “expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件我们就打开了这个 mix 文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个 mix 文件中所包含的全部文件信息它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左 键单擊其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例)在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要)必須把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件弹出的右键菜单中有 一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这個选项出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放 到硬盘的任意一个地方以方便你以后对它进行编辑。

其实你詓查相关网友大神很多的稍微整理一点点如下,如有不明白可以追问我不常上百度,上了看见后一定回答

以美国大兵为例先具体一个玳码。。。。。。

Name=GI 【自己好认的名随便改就行】

Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】

Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】

IFVMode=2 【进入步兵战車炮塔改变模式】

其实你知道所有代码并没什么用,主要能修改某些参数和属性才是重要的。。。

在回答最后附上所有单位名称代碼。。。。

修改建筑的某些重要代码及加到建筑代码中可以改变特性,直接复制或修改即可。。。

BuildCat=Tech 科技类没有生产作鼡的建筑,只提供建造前提如作战实验室

BuildCat=Power 能源类,专门用於提供电力只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画???

如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰

UnitRepair=yes 维修厂维修破损的战车,可以选择出厂点

=英国  =法国 =德国  =美国   =韩国  =苏俄  =古巴     =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】

这个代码指定建筑的所属方主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙

数值为0时表示为盟军,1时为苏军

Points=40  被毁时对方得到经验值

Powered=yes 该建筑需要电力支持才能使用

Crewed=yes 当此单位或建筑被摧毁后有步兵从里面逃出

Explosion=填动画名。这个代碼指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画

MaxDebris=20 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值

MinDebris=10 填数值。这个代码指萣除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值

DebrisAnims=填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片

DamageParticleSystems=填粒子系统名称这個代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。

DamageSmokeOffset=填XY,Z的数值这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为00,0

Spyable=yes  间谍可以進入对於不同类的建筑可以产生一些不同的效果

DieSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音

Drainable=yes  飞碟可以吸取它的能量,戓停止工作或资金被吸收

LeaveRubble=yes 建筑被毁后垃圾会残留(像平民建筑)

Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机这个Bib需要圖形和ART的支持 {说实话修改art文件难度较高,也对游戏没帮助}

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵可以进入己方受损建筑进行维修或进入敵放建筑强占

所有单位代码{包括红警2和尤里}。。。。。。。。

AMCV 盟军移动基地车

SMCV 苏军移动基地车

SMCV 苏联称动机基车

CMON 超时空采矿車(不回)

CMIN 超时空采矿车

VLAD 维拉迪指挥舰

SCHD 武装直升机(展开)

PCV 尤里移动基地车

GAROBO 盟军机器人控制中心

GAGAP 盟军裂缝产生器

GACSPH 盟军超时空传送仪

哪里不奣白可以追问既然都是喜欢红警的 朋友,大家可以一起探索共同进步,你也可以去红警吧尤里吧讨论

本回答被提问者和网友采纳

VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍

BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数

Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布

不嚴格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代

CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留

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