DOTA2是情侣关系或者互有好感的英雄联盟情侣有哪些

哈喽大家好!一转眼2017年已经过去,我们就这样步入了2018。回首2017年的竞技类游戏,《绝地求生》异军突起,《王者荣耀》笑傲全场,《英雄联盟》愤而改革……

那么你心中2017年最佳的电竞游戏是什么呢?欢迎来投出你宝贵的一票。

这一年之中,究竟哪些竞技类游戏是最受欢迎的呢?今天X博士就来给大家盘点一下年度最受欢迎竞技类游戏,这些游戏,王者实至名归!

绝地求生——靠主播发家致富?不!是主播靠我发家致富!

有人说,《绝地求生》的成功主要归功于国内主播们的大力宣传。其实还是因为游戏本身素质高,每局100人的设定增加了胜利的优越感,经过时间推移不断缩小的毒圈又增加了紧张感,再加上跳伞不同地点不同资源的随机性,使得整个游戏在保持一定竞技性下,娱乐程度大增。

在腾讯代理了《绝地求生》国服之后加大了对外挂的整改,X博士认为2018年《绝地求生》仍旧不会凉凉,在各项电竞比赛的加持之下,人气反而会达到一个更高的高度。

荒野行动——哥吃的可不是鸡,是国产之光

在“大吉大利,今晚吃鸡”的口号下,许多厂商将视野放在了手游吃鸡上。而网易自己同期就出了两款同类型的游戏在家自行PK。经过这么长时间的斗争,结果显而易见,吃鸡手游中玩家最多就是《荒野行动》,而这一切自然是和它本身的游戏素质分不开的。

作为一个每局都是百人对战的手游,《荒野行动》零卡顿和极低的掉线率也是它能够成为最受欢迎的吃鸡手游原因之一。目前《荒野行动》在游戏画面上进行了提升并且更新了新时装和新玩法,我们有理由相信,2018年,《荒野行动》可以走得更远。

决战!平安京——二次元MOBA竞技开山之作,好IP还能再战十年

靠IP的影响力,网易紧锣密鼓的推出了《阴阳师》的MOBA游戏《决战!平安京》,将《阴阳师》IP再度推到玩家的视野之前,游戏里的一些设计无论你是不是《阴阳师》的粉丝都能会心一笑,比如用力摇晃山兔小loli会掉下来、比如游戏里打掉八岐大蛇会开启百鬼夜行而不是单纯的增加个超级兵。

《决战!平安京》在游戏玩法上与其他MOBA游戏并没有什么不同,然而画面还有细节上可以说是上升了不止一个档次。游戏在玩法上也更加硬核,接近端游的操作体验与王者荣耀截然不同,好的游戏应该做的永远不是模仿,而是创新。

王者荣耀——大力推动手游电竞的发展

《王者荣耀》从寂寂无闻到人气暴涨,不知不觉已经走过两个年头,在无数唱衰的声音中《王者荣耀》持续蝉联ios榜单第一,用实力狠狠打了那些看不起它的人的耳光。

《王者荣耀》今年主要成就在于大幅度推动了手游电竞产业的发展,今年《王者荣耀》的几场赛事都备受关注,几家知名电竞俱乐部也都开始布局《王者荣耀》战队。直播方面更不必说,基本算是靠一己之力养活了几大手游直播平台,其江湖地位无法动摇,稳如泰山。

英雄联盟——破釜沉舟,迎来新的转折点

经过了这么多年,《英雄联盟》也成了MOBA扛把子,然而是游戏总有玩腻的一天,今年在吃鸡的猛烈冲击之下《英雄联盟》在线率却不容乐观,在这种情况下,它勇敢的进行了一次大改,猥琐发育不浪,再度迎来了自己的第二个春天。

系统大改之后的《英雄联盟》取消了原本的等级限制,符文和天赋合二为一,使游戏对普通的新手玩家更加友好。除此之外升级开宝箱、表情包等一系列娱乐小功能,也为游戏整体增色不少。这次大更之后,我们有理由相信,这款游戏还能再陪伴我们走过无数个五年。

DOTA2——想知道一款游戏永葆青春的秘诀吗?反正绝对不是靠整形

一向以不变应万变的《DOTA2》今年也进行了各种大更新,全年共发布重要版本更新 14 个(7.02-7.07),对游戏界面、匹配系统、英雄、物品、机制、天赋系统和A杖效果等内容进行了海量调整。同时推出了2 名新英雄(石鳞剑士、邪影芳灵)。

正是上面这些精彩的内容,让DOTA2常葆生机和活力,所以,当你在纵情享受游戏乐趣的同时,请不要忘记那个在幕后勤劳付出默默耕耘的男人—— IceFrog,正因为他的存在,才使得DOTA2历久弥新、百玩不厌。

CS:GO——王者归来,传承的不仅仅是回忆

作为FPS类竞技游戏的鼻祖,CS身上承载了太多太多,在国服经历了多年的沉寂后,《CS:GO》终于在2017年迎来中国区,王者归来实至名归。

这么多年过去了,《CS:GO》还是能呼唤起我们心中的激情,它整体素质极佳,继承了CS本身的优点,并基于原有的模式进行了优化与创新,作为一个游戏续作,它成功的没有招来骂声,反而是用品质获得了更多掌声。

课后总结:2017年的竞技类游戏的视线不只局限于传统端游,几款人气大作都让我们充分认识到手游电竞的时代已经来临。在这移动互联网的时代,手游电竞能够取代传统电竞还是未知数,然而我们有理由相信电竞的未来一片光明,在手游的大数据支撑之下,成为足球、篮球这样的运动指日可待!

原标题:为什么央视报道DOTA2的比赛,却不报道LOL

语言如刀,声音似剑,使用不当可以催人至死,一定要多从对方角度出发每句话经过思考,而不管对方是什么人。

一杯水十个人喝十种味道,1+1可能等于3的世界一个问题一百个人思考注定一百个答案,希望大家看完后轻喷或者不喷,因为这只是我个人的想法您可能赞同不赞同,不赞同是正常的因为你不是我,我们想的不可能一样。

近期央视体育频道报道了DOTA2亚洲邀请赛的近况。

上一段时间,由体育总局举办的国家杯,也只有有DOTA2等项目,却没有LOL的项目。

我不由的沉思,这是为什么呢?

是国家不喜欢LOL吗?还是……

我一共总结了三个原因。

第一个,先粉一手,不然有人就马上要说我是LOL黑了。

LOL需要央视的报道吗?

就算央视不报道,LOL也已经是全世界最火的一款网络游戏了。

在去年的S6LOL世界总决赛上更是把LOL推向了最高的顶点,甚至让人产生了一种LOL就是中国电竞,中国电竞就是LOL的错觉。

LOL其实,不需要央视的报道。

让央视来报道,说句不好听的,大家感觉要钱不?

LOL根本不用花这笔钱嘛!

第二个原因,我要黑LOL了,当然如果有觉得我说得对的,请自动去我直播间刷一个挖掘机啊,哈哈哈!

LOL有什么好报道的?

世界总决赛,最后就是一大群外国人的盛宴,一大群韩国人打韩国人的总决赛,一大群……哇!

两支队伍,十个都是韩国人的比赛,央视啊?

央视是什么意思?是中国中央电视台,去报道十个韩国人的比赛?

如果不是电视台的老大脑袋被门挤了,我想可能都不会有人去做出这么坑自己的事情。

是中国赛区,是LPL。

但是……TM局局都能看见以两个韩国人。

特别是在今年,春季赛之后,MVP基本上都是给韩国人的,表现最好的十个选手中,七八个都是韩国人。

出现过在去年LOL世界总决赛上我们中国人的尴尬!

有一年,我记得一共四支队伍,DOTA2四强,三支都是中国的。

在LOL的世界,都是请韩援!

在DOTA2的世界,都是其他国家请中国援。

中国人可以拿世界冠军,中国人在DOTA2的世界里,非常666.

甚至出现了,最后一场总决赛的时候,中国人打中国人的情况,虽然大家都说,兄弟相残,很不XX。

但是从另外一个程度上来说。

我们中国人可以在DOTA2的世界里呼风唤雨,在DOTA2的世界里拥有着相当可怕的荣耀。

那么问题就来了,我今天要说的问题也说完了。

如果你是央视的老大,有两个游戏让你选。

而现在电竞成为体育更是不可逆转的大趋势,你必须报道一下电竞。

一款,年年八强,最后几场比赛基本上都是外国人在打外国人,我们年年都被羞辱。

一款,人家只能仰望我们,我们就是神,就是最强的,获得最高荣耀,虽然不怎么火,但也是一匹哥。

用谁来选宣传,打造属于自己的电竞项目?

是用自己年年被羞辱的事儿,还是年年都能获得荣耀的事?

我在虎牙TV直播,求订阅,挖掘机。

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LOL上手简单,操作简单、出装比较固定,唯一只需要配合、和一些操作

Dota2和dota1一样,唯一不同的就是画面更加美丽,技能更加华丽;上手难、非常考验补刀(正反补)以及意识、对英雄的理解程度,操作不简单

LOL和dota2都有类似的地方,就是lol有皮肤,dota2有装备和坐骑,dota2的画面比lol漂亮,技能更加华丽

DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的5V5竞技游戏。DOTA2是正统的DOTA续作,且在原有的基础上用新引擎打造的次时代新游戏,无论是竞技性,平衡性,娱乐性,都要远高于英雄联盟等同类游戏。

LOL仿dota,dota从星际1的地图到魔兽地图,到现在的dota2,历史十几年,LOL相对来说幼稚一点,操作简单一点,DOTA操作要素多一点,玩家年龄层大多在大学。

dota经历了不少时光的历练,几乎已修改得对两方比较平衡。那些饶树林的日子,我还历历在目。lol增加了草丛,很新的元素。buff也是特色之一。在缺失视野上,我认为lol还需要努力。dota秀操作很多就是黑血红血在树林里利用视野完成的。这在lol现实的可能性相对小了很多。高地的防御和塔的耐磨程度,我都认为dota的比较好,这是影响高地团的主要因素。lol的特色是破路后水晶还能复活,这在不是鼓励大家逆风也不要放弃的标志吗?节奏机制这是dota和lol中最明显的区别。一个是tp,一个是跳刀。dota就是很鼓励1人受难4人支援的方式,被人追被越塔强杀4人tp塔下救我各种感动有木有?lol的我带传送也是去收割的,救你做什么???dota跳刀就是带动节奏的始点,对面牛跳了!???什么???小心牛跳大!lol我出门就梅肯,秘法加水晶球还有能用一次的跳刀和一次的相位鞋?呵呵我没血就能回家。你呢?dota没鞋子没血没蓝冰女想哭想自杀。的确dota的救援机制是说明团队存在最重要的点,而lol更多是在于削弱装备提升的能力,让一个人无法逆天,需要依赖团队的整体获得胜利。。着重说LOL方面的吧。⒈LOL没有反补机制。⒉死亡不扣除金币。⒊画面上同时显示英雄的生命值和法力值。⒋点选其它单位後仍能直接控制英雄,无须再次点击英雄。⒌附带天赋和符文,自主性更高。⒍协助队友成功地击杀了对方英雄但自己却先于对方死亡後仍能得到经验。⒎不能通过拉野增加野怪的数量。⒏每个英雄都有一个被动技能,且玩家能在不同等级时携带不同的召唤师技能。⒐能够修改快捷键且能设置辅助按键,如一个技能能同时对应两个不同的按键,且有智能施法、智能自我施法能快捷键。⒑防御塔的攻击对象永远优先选择小兵,仅在无小兵或对方英雄对周围的己方英雄造成伤害时才会将敌方英雄作为攻击目标。⒒每周均会更换免费英雄,非免费英雄需经购买才能使用。⒓英雄没有三围,但有其它属性(如法术强度),技能的强度(如伤害值、恢复值)多数于英雄的属性直接相关,而Dota中的多数技能数值固定。⒔基地里仅有一个商店,同时兼备购买及合成的功能,且不能在没有配件时购买合成卷轴。无野店。(这一点是看了LS的回答才想起来的)暂时没有想到更多的,就先写这么多吧。。。

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