大佬,想求一下《最终幻想15王者之剑:王者之剑》的资源

近日《最终幻想15:王者之剑》热映,这片子对大众来说是个特效强大的CG动画电影,对游戏粉丝来说是衔接剧情的彩蛋大片,里面不乏很多致敬游戏的元素。这些一般人发现不了的小细节,竟然找到了22个!一起来看看~
彩蛋1:地图新闻——路西斯水晶墙缩小的原因。
影片开始就交代了路西斯建立了水晶魔法屏障来自我防御,保护着王都因索尼亚不被侵犯。水晶屏障强大到枪炮不入,为什么不覆盖全国?
片头有张地图呈现了尼夫海姆的侵略史,图上的新闻报道里出现了第一个隐藏信息。
路西斯撤退,尼布海姆下达投降令
120年来,水晶防御墙屹立不倒。然而路西斯王室勉力维持的120年和平即将瓦解,这个国家正被重新拖回战争的深渊,而且再一次以路西斯的失败告终。
为了增强水晶墙的防御能力,Morus国王不得不缩小它的覆盖半径。帝国皇帝对于被暴露出来的城市和居民下达了投降命令。
(Morus国王应该是路西斯的一位先王,诺克提斯的爷爷?)
这里揭露了路西斯水晶墙很早就开始缩小的事实,现在只够覆盖王都因索尼亚。保护圈缩小,相当于路西斯王室被迫放弃了很多边远地区,它们被尼夫海姆招降。
彩蛋2:地图新闻——“加拉德”之战
利波特斯腿受伤时的场景,尼克斯说过:“就像在加拉德的峡谷一样”。很多人因此知道了他俩是来自加拉德的同乡。实际上“加拉德”这个地名在片头就出现过,还是地图上的新闻。
尼布海姆进攻加拉德:炫耀武力?
据报道,昨夜加拉德遭到帝国军突袭。
首都在获知消息的第一时间就派出了军队,然而损失惨重,死伤人数随朝阳一同稳步上升。
此前加拉德拒绝了防护墙撤销后帝国下达的投降令。此地区18年的和平导致了昨夜面对帝国攻击时的惨烈情景。
尼克斯的故乡“加拉德”也是被尼夫海姆下招降令的地区之一,但是他们的民众很有骨气的拒绝了,结果被打得很惨。(18年这个时间点并不是很理解)
所以尼克斯和小胖是加拉德战争的幸存者,他们又是怎么从这个边境之地来王都成为“王者之剑”成员的呢?来个闪进,提前剧透一下男神尼克斯家里看板上的部分内容。
彩蛋3:尼克斯家看板——加入“王者之剑”
雷吉斯国王以加拉德的余辉铸就“王者之剑”
雷吉斯国王正式邀请加拉德的一队勇敢的志愿者在王都定居,并为他的皇家卫队“王者之剑”效力。
加拉德的一名代表告知国王,全体市民恪守承诺,在狂暴的侵略攻势下坚持抵抗了一个月。
雷吉斯国王赞扬了这份信念,承诺用定期供给和巡逻队作为回报。
(配图:雷吉斯王,身边站着尼克斯和疑似小胖)
由此雷吉斯王是感念加拉德人民的顽强抵抗,选取了志愿者中的尼克斯和小胖加入“王者之剑”保家卫国,并给与加拉德人民供给和一定的安全保障,以防完全被尼夫海姆攻占。所以加拉德在签订协议前并未成为尼夫海姆的领地。
这篇报道也是举个例子介绍王剑成员的出身,其他人也差不多是相同的方式被收编进队的,他们的故乡还是路西斯领地。
处女座导演竟然把这种细节都做到如此到位,简直细思极恐~
另外,有个细节,尼克斯和小胖的脸上都有箭头一样的标记,而其他王剑成员并没有,不知道是不是加拉德人民的标志。
彩蛋4:召唤兽【贝希摩斯】
在影片前几分钟的攻城之战中出现过几种怪兽,都是被尼夫海姆帝国操纵的生物兵器,玩过FF系列游戏的玩家应该都不陌生。
首先介绍这只被尼克斯跳刀割喉的怪兽,它叫贝希摩斯,是FF游戏里经典的召唤兽之一。
外形:肌肉发达的牛头怪,背上有绒毛和脊刺
贝希摩斯是游戏多系列以来变化最小的召唤兽,只是牛角越来越长,皮肤越来越黑,发现自己越来越暴躁而已2333
彩蛋5:召唤兽【地狱犬盖尔贝洛斯】
外形:三只狗头的长尾怪,像穿了铠甲的恐龙,嘴里、脚掌都有火
技能:喷火、撕咬、甩尾
盖尔贝洛斯主要在FF8、FF11游戏中登场,看门地狱犬,技能是向对方发射Double或者Triple状态的“反击的狼烟”,在FF3中也曾作为风之水晶的守护Boss登场。
彩蛋6:尼夫海姆Boss级武器【恶魔】
外形:需要被6台以上飞空艇吊着投入战场的超大型怪物,烟雾包围全身充满未知,鳄鱼一样的嘴里有两个大火球。
技能:张嘴发射铺天盖地的“窜天猴”炮弹,毁灭性杀伤力
电影设定集中有张图可以看到它的完整外貌,叫【钻石武器】。
【钻石武器】在FF7中是隐藏Boss最终兵器。
彩蛋7:召唤兽【利维亚桑】
眼尖的游戏粉可能会发现,片中还有一个隐藏的召唤兽,《最终幻想14》里的强力角色——利维亚桑,是个会使用海啸绝招的水系召唤兽,电影里却被关在酒店天台的鱼缸里变成观赏鱼也是没sei了233333
存在感:电影里1星(验粉利器)
人家明明长这样,hin!(小黑蛇,我们走!大雾……)
彩蛋8:召唤兽【笑脸章鱼】
这只章鱼怪出现在绑架公主的尼夫海姆飞艇里,甩死了几个王者之剑成员,杀伤力巨大!
外形:巨型粉色章鱼,长獠牙,有翅膀,底盘有喷火口
技能:捆绑、撞击、吃人、喷火
它出现在FF6中,叫Ultros。通常作为游戏的笑料出现,他是一头章鱼,却总是乘坐橡皮艇。Ultros对于歌剧情有独钟,作为一个反派独树一帜。他总是色迷迷地评论女角色,对于男角色则嗤之以鼻,讽刺他们是肌肉头。
在尼克斯和胖子、克劳经常聚会的小酒馆里,也有几个熟悉的身影。这个挂在旁边的铁架子上的人形仙人掌,你们发现了吗?
在影片中多次出现,比如酒馆老板t恤上的图案、尼克斯在家里看的动画片、尼克斯家看板上的挂坠和手绘图、克劳的手机挂坠等。电影设定中它是因索尼亚的人气偶像,很多人都很喜欢它。
而实际上影片中的这些萌物都是魔界花幼崽,游戏中的魔界花是张着血盆大口而且满身触手的邪恶植物。
彩蛋11:“莫鲁波·斯穆鲁”烤肉串
他们在酒馆里吃的小番茄串牛肉,也是加拉德地区的特色菜——名为“莫鲁波·斯穆鲁”的烤肉串,把肉蘸着绿色的炖菜配料一起吃风味更是独特。配料是特别篇里老板杀的章鱼怪做成的,他家的特色菜是魔界花幼崽汤。
说到配料,小胖利波特斯吐槽味道像陆行鸟的大便。
前文提到的陆行鸟,在这里更明显了。影片中克劳执行任务坐的那辆黄色的车叫“Speedy Chocobo”,花纹是一个长长小怪兽。而陆行鸟叫“Chocobo”,在游戏中是一种鸟,路西斯主角们的交通工具,这里的黄色货车大概是路西斯的快递车~
陆行鸟Q版长这样,因为激萌成为粉丝中的人气王~
酒馆中尼克斯给小胖的药瓶上写着:olseaurare tablets(翻译查不到),其实是《最终幻想5》里的一个怪兽做的药。
彩蛋14:车牌数字喻示“克劳死”
送克劳去执行任务的车,车牌的数字用日语发音来读:964=kuro shi,就是“克劳死”的谐音,据说这是导演来中国活动时亲自透露的彩蛋哦!这个难度基本上是刑侦水准了,恩……导演你开心就好……
彩蛋15:魔界花被关喻示克劳有去无回
送克劳上车后,画面立马切到了尼克斯在家里看动画片的场景,魔界花被扔到车厢里被铁门锁上逃脱无门,这个无缝衔接的细节就是暗示克劳上了车就也逃不出来了,跪……
克劳死后,一直把她当妹妹一样看待的胖子悲痛欲绝,认为是派给克劳任务的雷吉斯王害死了克劳,一气之下离开了“王者之剑”,加入了反政府组织。在和组织碰面的游戏厅里也有悬机~
这个游戏机是《野狼计划》(OPERATION WOLF),是TAITO于1987年发行的单人使用街机光线枪射击游戏,台湾俗称这部为“乌兹冲锋枪”,是一款老牌经典STG射击游戏。
这里还有TAITO出品的《高速赛车》(Speed Race),游戏追求高速驾驶带来的爽快感,为了增强游戏的真实临场感,制作人还不惜工本地预录了大量效果音,类似赛车加速时的引擎轰鸣或发生碰撞时的金属摩擦声等等,都使得玩家为之热血沸腾。
彩蛋16:最终幻想定制奥迪R8
片中有一辆拉风的奥迪R8很抢眼,前面德拉拖用它载着尼克斯来了趟王都观光,后面救公主又各种飙飞爆破,戏份比很多王剑成员还多。观众的一致印象是:这车,太坚固了!
而且奥迪还生产出了一模一样的全球唯一限量款,据说以319万软妹币的价格拍卖给了某土豪玩家,堪称史上最贵游戏周边!
除了这个最强跑车广告之外,电影中还出现了很多熟悉的身影。比如知名耳机大厂,beats。
  知名服装品牌,优衣库,以及日本航空公司(隧道的横版广告)。
  还有知名泡面大厂,日清……
彩蛋18:因索尼亚酒店
电影中签订仪式的酒店名字和王都名称一样,也叫:因索尼亚
电影最后尼克斯召唤出来的13个石像组成的旧城墙,其实是FF7中出现的亚瑟王+12个圆桌骑士。
彩蛋20:正经的官方彩蛋,诺克提斯四人组衔接游戏
影片字幕全滚完后,葬爱王子男主带着三个杀马特基友出场,四基佬自驾游完全不晓得被灭国了,和游戏的开场一样。
这个彩蛋看完,普通人是觉得不解,王子竟然有脸说笑,快去复国啊,于是很想打游戏,做个靠谱的未来之王。
游戏粉是觉得虐哭,尤其是打到白金通关的,目睹了王子的死,如今再回到起点,发现原来当初自己是带着如此悲壮的使命出发的,觉得这一幕恍如隔世。
诺克提斯四人组在最后彩蛋里驾驶的车辆是【Regalia】,是他在冒险旅程中与父亲情感的寄托物。这台车象征着这位王子继承了他父亲的感情、责任、以及前往命中注定路途上的连接。
“Regalia”两侧展开飞行翼并且变形成为飞行器的样子,这可能就是最终幻想系列经典的飞空艇在《最终幻想15》的形态。
22、游戏结局诺克提斯和尼克斯的死法一致
一个白金游戏粉提供的彩蛋:王族魔法是烧命的,尼克斯的死法和游戏结尾王子的死法一模一样,这首尾呼应惊艳了。
可能还有一些小编没找到的就等你们去发现了!《最终幻想15:王者之剑》正在热映中。

《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《王者之剑》)已经上映俩月有余,“票房一路飘红,观众评价甚高”是对该作成绩最为贴切总结。当然作为一部电影作品,它的票房成绩并未达到高山仰止的程度,但考虑到该作采用的是“点映”形式,并没有全面登陆日、美所有院线的具体情况,所以就目前已经取得的成就来说,《王者之剑》依然可以称得上是名至实归。根据诸多权威电影网站统计,《王者之剑》的平均得分在7-8分之间,它的观众推荐度曾经一度超过80%,要知道在电影领域,史克威尔上次取得类似辉煌成绩的时间,得要追溯到11年前,那部作品就是:《最终幻想7:圣童降临》。

  《最终幻想15:王者之剑》是一部怎样的电影

和《最终幻想7:圣童降临》不同的是,《王者之剑》的制作方并不是广为人知的Visual Works工作室,即便在史克威尔的辉煌历史上,Visual Works包办了大部分有关《最终幻想系列》的预告片、CG过场以及系列电影等等视觉周边,但完成《王者之剑》的却是Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等等制作小组。如果你对它们的名称感到稍许陌生的话,那么它们的作品一定会让你恍然大悟,从《光环4》、《刺客信条:大革命》、《杀手6》到《看门狗2》、《全境封锁》、《巫师3》,这些大作的宣传片和CG过场几乎全部是由上述小组一手包办,它们引以为傲的技术触角甚至还伸向了美剧《权力游戏》的特效领域。所以,《王者之剑》是一个集体智慧的高明产物,战绩辉煌的Visual Works工作室起到的作用也相应变成了高屋建瓴和穿针引线。

  《最终幻想》系列高水准的CG大部分出自Visual Works

但恰恰就是这种看似退居二线的地位,才造就了《王者之剑》如此辉煌的成绩,Visual Works工作室的可贵之处就是将众多风格迥异、特点鲜明的制作小组相对完美的结合了起来,使之最终形成了的强大技术合力,将《圣童降临》远远抛在身后。

最为精彩之处是《王者之剑》有关宏观方面的视觉表现,无论是漫天风沙的边境之地还是高精尖的现代王城,还有充满幻想色彩的巨大飞行器以及造型各异的恶魔和上古守卫之神,《王者之剑》徐徐展开的是一副有关历史和现实、魔法与科学完美共存的“最终幻想风情画”,而且这幅图画让大部分观众觉得真实可信,充满赞叹。难等可贵的是《王者之剑》的世界里其实充盈着很多风格化的标的物,而每一种标的物背后,又都是一种审美风格的具体视觉形象化。比如作为故事主要发生地的王城因索莫尼亚,有关彰显王城荣耀的建筑风格是古典主义的哥特式+近现代包豪斯式风格的混搭,而那些有关城市平民,特别是外来移民的聚集之地,则带有明显的赛博朋克和蒸汽朋克的元素,这些大相径庭的审美流派在《王者之剑》当中并没有显得相互排斥、突兀无比,反而是相辅相成、珠帘合璧。

  《最终幻想15:王者之剑》的画质无可挑剔

对于细节方面的表现,《王者之剑》同样令人印象深刻。通过对于Facial Rig技术的创造性运用,使得电影中人物的表情、动作、肢体反应都显得栩栩如生,活灵活现,它的最终效果是终于摆脱了《圣童降临》中令人诟病的“面瘫装酷”式表情表现,让剧中的每个CG人物都具有了比拟真人演员的表演野心。体现“细致入微”之处的除了人物表情之外,还有发型、服装以及语言,特别是服装设计上的博采众长,让《王者之剑》呈现出一种前作未有的风格化倾向,拿国王的服装来说,完全是拿破仑时期军大衣的再现,但它不仅仅是17世纪欧洲军装的单纯复制,它甚至还没有那时的军装华丽,取而代之的是略显沉重的暗色系和一只遭到重创的右腿,这样写实的风格虽然多少有些刻意,但更多积极的意义是突出了国王沉着和隐忍的大局观。

而男主角尼克斯的服装设计却恰恰相反,修身的暗色系战斗服修饰物繁多,为了强调隐秘性的面罩甚至有着更为复杂华丽的点缀,而且纵观整个王者之剑小队,每一个队员的服饰风格都不尽相同,统一中无不在不断强调着他们追求个性自由的特质。公主更是一个突出的例子,从低调中不失华丽的礼服,到暖色系为主的丝巾和风衣的组合,使得现代化、流行化的设计思路在她的身上反复上演,这无非是在表明公主是一个不拘泥过去,对未来充满信心的现代女孩儿,这完美第契合了公主这一角色的作用:平衡代表传统势力的国王与代表现代思维的男主角之间微妙的充满戏剧性的人物关系。

  《最终幻想15:王者之剑》的服装设计可圈可点

就是这种植根于技术上的深刻变革,使得《王者之剑》让“最终幻想”这个经典IP拥有了令人耳目一新之感,它令所有观众都在深深赞叹CG制作技术的长足进步之余,更对《最终幻想15》的游戏本体充满了期待。当然,这种创新并非说明《王者之剑》彻底想要与“最终幻想”系列之间,划上一道深刻的界限,事实上《王者之剑》也同时充满了经典的“最终幻想”要素和场景。比如爆发于开场阶段的边境战斗中,那横冲直闯的强力怪兽就是来自于《最终幻想9》的敌方角色,而令人望而生畏的终极杀器——恶魔的造型,则和巴哈姆特同出一辙,更别说于作为“水晶旧墙”的上古守卫者们,他们大多以最终幻想系列的召唤兽为造型蓝本,最为突出的就是那个会使用海啸绝招的水系召唤兽——利维亚桑,只不过这个《最终幻想14》里的强力角色被《王者之剑》关进了鱼缸里,观赏鱼一般的让人会心一笑。正是诸如此类“向经典致敬”要素的存在,让《王者之剑》在“最终幻想”系列的拼图中,有了自己令人瞩目的位置,所以该部作品的定位并非意在先声夺人,而是继往开来,在进步中不断的传承玩家、观众对于“最终幻想”系列最为美好的记忆。

和技术方面锐意进取、立竿见影不同,剧情方面依然是《王者之剑》的弱项,这个缺点的短板程度虽然和《圣童降临》相比已经有了卓有成效的弥补,但考虑到玩家、观众审美水平的增长程度,于是此消彼长之间,《王者降临》仿佛并没有太多的进步。

首先的问题反映在人物的设定上,《王者之剑》的主要人物有3-4个,对剧情起到推动作用的达到7-10个,有台词出现的有20多个,各个人物所代表的势力也有4-5个之多。这种人物数量的增加,必然对于人物性格的塑造方面提出相对高超的要求,可《王者之剑》的做法是刻意避免人物的相似性,片面强调了人物的不同点。这听上去很是合理,但如果用力过猛的话,会使得人物说服力欠佳,更何况人物的出彩之处在于他的变化,而用力过猛的结果是使人物的变化日趋扁平化,真实性令人感到勉强。于是《王者之剑》的人物怎么看都是脱胎于舞台剧的表现形式,激情有余,回味不足,而且缺乏传承之间的平滑过渡,让人感到是为了演戏而演戏,角色和人物之间两张皮。

  《最终幻想15:王者之剑》的剧情成为了短板

其次是剧情的推演方面,同样存在较为严重的问题。对于一部以故事为卖点的电影来说,悬念的设置必不可少,但必须巧妙,电影界有个专门的术语描绘悬念和剧情的关系——麦高芬,它指的是在电影中推展剧情的悬念,其详细说明不一定重要,重要的是悬念的设置必须符合剧情的高潮和低潮,说白了,要会引导观众的视线随剧的推进而转移,而并非通过“悬念”本身的层出不穷去刻意制造高潮和低潮。

举个实在例子,比如《无间道1》,电影的剧情由“购买CD机”和“毒品交易”这个两个悬念来促成主要人物的明处和暗处的接触,但电影本身并没有一一揭露例如“购买CD机到底会导致什么结果?”“毒品交易到底算是成功了还是失败了?”,这是由于《无间道1》牢牢抓住了“身份互换”的主题毫不放松,使得观众最终的观影体验停留在与之相匹配的“人生错位感”之上。而反观《王者之剑》,却是利用悬念的层出不穷来替代剧情的不断转移,从敌人无故撤退、女队员被杀到争夺水晶所有权和路西斯之戒指,而主题却被埋藏在这一堆悬念里让人觉得不甚突出,反而使得观众一个劲儿的妄图追寻上述悬念的结果如何,意义所在。

  留下太多悬念 最终反而难以收尾

而且对于这些悬念的描绘,《王者之剑》也是心有余而力不足,他们一方面意识到了过多的悬念会影响到主题的发挥,但苦于悬念的触角已经伸出,所以不得不着费笔墨,力求观众尽量明白悬念的最终归属。这使得这些悬念呈现出“雷声大雨点小”的效果,甚至观众开始怀疑悬念的合理性。比如水晶之力既然那么重要,但为何双方最后都说不重要?既然卧底的队长旨在瓦解“王者之剑”小队的战斗力,那为何不直接让男主角自投罗网而是派出一个酱油似的女队员?同理的还有反政府武装一直声称保卫家乡而不遵守和解条约,那为何和敌对帝国合作,这岂不是违背他们的初衷?男主角既然一直以保卫帝国为荣但最后为什么一直强调“我根本不是为了索莫尼亚而战”,更可况他不止一次的做出擅离职守的举动?这些缺乏剧情串联的悬念最终造成的结果,是直接影响到了《王者之剑》的核心主题,甚至很多观众都不太明白《王者之剑》到底想要讲个什么样的故事,到底是个什么故事,是历史和现代的传承?还是阴谋和忠诚的对比?或者是有关个人生存价值的终极意义以及世界观的变革之处?好像都有所涉及,但更像是什么都没说。从这方面来看,《王者之剑》对于剧情的把控水平根本比不上《魔兽世界》,甚至和《生化危机:诅咒》相比,也有一定的差距。

但我并不把上述的短板直接称之为“缺点”,因为和所有的CG电影不同,《王者之剑》的背后,是整个“最终幻想15:宇宙” ,这个在本年E3展会提出的概念,体现着史克威尔对于《最终幻想15》的巨大期望与信心,所以有关《王者之剑》的作用也必须和“宇宙”的概念统一起来评说。那么我们也许有理由推测出《王者之剑》的诸多悬念其实充当的是《最终幻想15》的伏笔,有关这个宇宙的意义必须等到《最终幻想15》发售之后我们才能看到全貌,那么从这点上看,《王者之剑》其实已经出色的完成了自己的任务:为游戏作品造势、吸引更多玩家加入,以及彰显史克威尔有关RPG游戏方面出色的技术水平,所以将《王者之剑》称之为目前最好的“最终幻想电影”并不为过,它曾经承载内容和已经传达的内理念已经大大超过了这部CG电影本身。

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