求个最终幻想电影15的破解补丁,破解版的就最好了

去年有个叫做的游戏发售了,你可能没玩过,没关系,但你肯定知道这个名字。

诞生于1987年,Square Enix旗下的系列迄今为止各作品累积销量已经突破了1.2亿,是这个世界上最畅销,最有分量、影响力最广的电子游戏系列之一。在这三十年里,每一部《最终幻想》都代表着当时日本游戏产业最顶尖的技术水平,而贯穿系列的光明与黑暗,魔法与科技、爱情与友谊,以及永远的水晶主题,即便今天也仍旧让无数玩家们津津乐道。

但是吧,Square Enix作为一个老牌游戏厂商,经常被粉丝们调侃做游戏是“不务正业”。

啥?游戏公司做游戏是不务正业,那它的正业是什么?这事就要从2001年它的第一次触电说起,那就是《最终幻想 灵魂深处》。

就为这一部电影,当时的Square(Square Enix前身)几乎把整个身家都砸了进去。电影制作耗时超过四年,总成本将近1.8亿美元,已经快赶上当年的投资了。整部电影一共141196帧,每一帧渲染平均耗时90分钟。到制作结束时,电影一共生成了15TB的图片数据。

15TB在今天听上去好像也不算很大的样子,但要知道在2001年,市面上主流的硬盘大小还在80GB上下,普通电脑一根内存条最常见的大小是256MB。毫不夸张的说,《最终幻想 灵魂深处》为日后的CG电影树立了一个新的里程碑。

可《最终幻想 灵魂深处》在票房上就没那么乐观了,Square自己甚至差点因为这事关门大吉,最后抱了Enix的大腿,两家公司合并才解决危机,同时也因此诞生了现在的Square Enix。然而即便是这样,他们对拍电影这件事依然不死心。

2005年,他们心里又痒痒了,想来想去,只是做游戏还是不过瘾。于是又弄出一部全CG电影——《最终幻想7 降临之子》。

不知道有多少姑娘是从这部电影才有了克劳德和萨菲罗斯这两位男神的,也不知道有多少男生在这部电影里看见蒂法之后身体日益消瘦的。但我知道,这片子在国内火了。

只是有了《最终幻想 灵魂深处》的惨剧在前,Square Enix这次选择了以DVD作为主要的发行方式,所以几乎全世界无论是游戏迷还是影迷,都无缘在电影院一睹这部顶尖CG电影的风采,实属遗憾。

在这两部电影之外,Square Enix在自己的游戏中也经常会插入许多高质量的CG动画作为过场或者演出,让玩家们大饱眼福的同时,又总是不够过瘾。这一来二去的,Square Enix做CG比做游戏强的说法也就渐渐的传开了,所以才有了之前提到的,做游戏是不务正业的说法。

终于在2016年,他们再度响应群众的呼声,为我们带来了最新一部“不务正业”力作 ——《最终幻想15 王者之剑》。

写实动画工艺+尖端的动作捕捉技术+真人CG技术,Square Enix展现自己当前技术实力的同时,又为我们带来了一部视觉大餐。

写实但又略微科幻的现代都市。

光影,材质和细节都毫无破绽的定制版奥迪R8。

比真还真,栩栩如生的人物表情。

纤毫毕现的人物毛发与面部质感。

科技与魔幻交错的凌冽战斗。

要不是因为它的科幻背景,你可能真一下子看不出它是一部全CG电影。要知道,今年也同样送审了奥斯卡,并参加最佳视觉特性竞选。虽然最后并未获得提名,但它毫无疑问也能代表当前最高的CG技术。

在巅峰时期,全球有超过50家世界顶尖工作室参与到电影的制作。那段时间里,《王者之剑》的制作工作没有一秒是停止的,只要有太阳照着的地方,就有人正在为电影工作,活脱脱组成了一个电影界的“日不落帝国”。

说完了它的技术,接下来再聊聊电影内容本身。

《王者之剑》主要讲述了在一个虚构的世界中,有两个国家,一边是以科技见长尼夫海姆,一边是能够使用魔法的路西斯。

两边互看对方不顺眼,交战多年。时间长了,使用魔法的路西斯顶不住压力,将原本能够覆盖大部分国土的魔法防御壁收缩至首都圈。虽然没有放弃,但这样的做法基本上等于将首都圈外的国土完全暴露给了敌国,下面的百姓们当然是不满意。

没想到,明明占尽优势的尼夫海姆居然提出了和解,表示大家打了这么久,劳民伤财的太不划算,我们送一个公主给你们的,搞个政治联姻,这事就这么过去了行不?

这个公主就是电影的女主角,露娜·弗雷亚。

露娜姑娘的身世有点复杂,她其实是戴涅布莱国的公主,与路西斯王国的交情一直很好,只是因为本国战败了,才被纳入到尼夫海姆的。所以怎么来算,露娜的心都是向着路西斯这边的

而我们的男主角尼克斯(并不是王子),是路西斯国王亲卫队“王者之剑”的成员之一。虽然早年过的坎坷了一些,但是好歹人家长得一表人才,更是深得领导信任,同时身手不凡,一看就是当英雄的料。

至于两国谈和的情况如何,公主最后的命运和归属等等,就留给大家在电影院里去自己解答了。

如果这部电影仅仅只是靠画面和IP吃饭,那它也只是徒有其表而已。逼真酷炫的CG画面背后,《王者之剑》还有着同样强大的主创阵容。

先说说为几位主角献声的演员们。

魔法阵营路西斯的老国王,其配音为中饰演奈德·史塔克的。他的声音浑厚而低沉,完美演绎了老国王年迈坚韧并充满智慧与力量的形象。

这不是肖恩·宾第一次为虚拟角色献声了,但像《王者之剑》的CG效果也仍旧让他这样的好莱坞老戏骨感到非常惊讶。

当然,我们都知道肖恩·宾也有好莱坞电影“便当之王”的称号,几乎每一个他饰演的角色最后都难逃死亡的命运。而这部电影会不会再一次重蹈覆辙,这个问题还是留给大家去电影院吧。

同样来自《权力的游戏》中的,也就是瑟曦太后,她则为电影中的露娜公主献声。只是和心狠手辣的瑟曦相比,露娜这个角色不仅非常善良,而且年纪轻轻就能识大体,信念坚定。琳娜·海蒂这是第一次为虚拟角色配音,她在花絮里提到通过声音为角色赋予生命和性格,对她来说既是挑战,又非常新鲜有趣。

而我们的主角尼克斯,在电影中是一个深受老国王信任的“王之剑”亲卫队成员,其配音是在和中走红的小粉——。事实上,小粉在花絮中提到自己原本就是《最终幻想》这个系列的超级粉丝之一,这次能够为其CG电影配音就已经非常激动了。

小粉之前饰演的角色都是一些经历坎坷的“小人物”,而《王者之剑》中的尼克斯虽然也拥有一个相似的背景,但他仍旧是一个大英雄,而且拥有超强的战斗能力,所以这次配音也让小粉过足了“超级英雄”的瘾。

值得一提的是,在电影的国语版里,还有比较特别的配音演员将会为电影中的角色献声,他就是中国玩家的老朋友,PlayStation中国的负责人,添田武人,国内玩家更喜欢称呼他“武人叔”。

是的,你没看错,武人叔是有假包换的日本人,这次他要为一部日本CG电影在中国上映的国语版配音。

玩主机游戏的朋友应该很熟悉武人叔,他不仅(带京腔的)普通话贼溜,而且曾经还有过在电影中客串的经历,这也算是第二次触电了。许多玩家都表示,自己原本只打算看英文原配版的,现在要再刷一遍国语版,就为了找找武人叔在哪。其实游戏时光小编之前在武人叔参加配音工作的时候采访过他,不小心知道了真相,但这里还是卖个关子,把乐趣留给现场观影的玩家们。

至于《王者之剑》电影的导演,则是来自Square Enix的野末武志。我估计大部分人可能都不认识这位兄台,因为他实在是非常的低调。

其实,野末武志是一名SE的老将了,他不仅担任过许多部《最终幻想》系列游戏的CG指导,前文中提到的《最终幻想 降临之子》也是他的作品之一。玩家总是开玩笑说,SE不好好做CG,总是不务正业的出什么游戏。于是这次他们就派出了自己做CG最老练的一位猛将,再加上如此豪华的团队阵容,就问你怕不怕?

道理现在各位都懂了,但可能有人会疑惑,这电影名字前面挂了个《最终幻想15》,我要是没有玩过游戏,是不是看不懂电影剧情啊?

这一点大家完全不用担心。

尽管Square Enix旗下有许多“最终幻想”作品,但是系列的绝大多数作品之间并没有非常紧密的联系,相对独立的作品之间在游戏的世界观,背景以及设定上均不相同。

而对于《王者之剑》来说,虽然它与《最终幻想15》这款游戏有着很大的关系,但电影本身有自己的主角,并且讲述了一个有头有尾的完整故事。它是作为游戏故事,背景和世界观的补充…额,或者用粉丝的话来说,《王者之剑》这部电影就是《最终幻想15》这款游戏的超级预告片。

如果你看完电影之后,选择在游戏中继续冒险的话,你或许还会在其中发现一些电影中的人物,场景或者名字。但他们两者的关系也仅限于此,单独看电影也好,单独玩游戏也好,都不会影响各自的体验,但是两者融合,就会产生奇妙的化学反应。

说实在的,全CG电影其实近几年数量并不少,迪士尼和皮克斯每年的动画电影都是的,但像《王者之剑》这样走真实路线,同时拥有世界顶级的强大团队,真的不多。再加上这是Square Enix时隔十多年之后,以全力制作的又一部《最终幻想》电影。

顶尖的CG画面,好莱坞的大牌配音,经验丰富的导演,再加上《最终幻想》这个世界顶级IP,这样一部视觉大片,还是值得去贡献一张影票的。3月10日,我们电影院走起。

2006年,《最终幻想12》刚刚登上PS2,《最终幻想Versus 13》也才首次进入了我们的视线。从《最终幻想Versus 13》到《最终幻想15》,我们等待了太长时间。十年的等待是否值得?A9VG已经提前玩到了这部作品的正式版,请跟随我们的无剧透评测,提前进入FF15的世界。


推荐玩家:FF系列粉丝、开放世界爱好者

· 像极了网游的开放世界

· 剧情节奏和铺垫不够成熟


· 像极了网游的开放世界

初入《最终幻想15》的世界,从推车时响起了“Stand by me”的那一刹那起就为本作定下了公路片的基调——苍茫的野外、看似热闹实则孤独的旅程、一路上相遇的那些一面之缘的人物和任务、MOTEL和加油站等等。

随着游戏的逐渐深入,随之而来的任务也像树木枝干一样发散开来。伴随着主线任务前往新的落脚点后,NPC给你的支线任务也是越来越多,看到地图上数不清的各种标识、问号和感叹号,《魔兽世界》等网游玩家应该会倍感亲切。那辆车的作用就像是WOW里的狮鹫和双足飞龙一样,确定好目的地之后会将你送到想去的地点,基本没有太多的自由度。

身为一国王子出门不带钱的结果就是需要给别人打工,伴随着铺天盖地的支线任务以及钓鱼做菜露营晨跑拍照等等选择,很可能你会在游戏的前中期就花费掉几十个小时。后期剧情逐渐趋于线性,整体节奏类似FF13反过来的感觉。

虽然像极了网游,但FF15毕竟不是网游。城镇和路上的大多数NPC只是凑数,很多NPC是没有台词和互动的,缺少了一丝生气的世界会让本作显得略微冷清。

△城市中人不少,但是有存在感的没几个


· 剧情节奏和铺垫不够成熟

FF15今年初在洛杉矶举办的那次发布会上公布并推出了一系列衍生作品,不管是为了扩大影响力和多赚钱也好,还是希望用更好的方式来塑造人物剧情也好,这些都对本作粉丝来说是值得去体验的内容。但当你进入FF15游戏之后,会发现很多剧情和人物都是一股脑丢在了你的面前,然后才会恍然大悟——原来《王者之剑》和《兄弟情》就是FF15的序章。

△游戏中CG使用的是电影《王者之剑》的内容

而那些没看过电影和动画的玩家,直接玩FF15的感觉就是“你谁啊怎么就跟王子这么熟?”“这人是谁,我们之前见过吗?”“咦你怎么还有个妹妹,还和我从小就认识?”“我为啥连我未婚妻的手机号都没有?”……

动画和电影将重要信息和人物背景进行了铺垫,导致游戏没能很好的介绍背景就突然走上了王子一行人迎娶露娜的不归路。在众人开车赶路的时候尽管会像GTA一样通过聊天交待很多故事,但这只应该作为辅助叙事手段来使用。此外,读盘画面的tips中也会有关键情节交待,不过这样的交待往往是滞后的,也就是当你经历过一头雾水的情节之后才能了解到它的前因。

所以,重要的事说三遍:

玩《最终幻想15》之前先去看《王者之剑》电影和《兄弟情》动画

玩《最终幻想15》之前先去看《王者之剑》电影和《兄弟情》动画

玩《最终幻想15》之前先去看《王者之剑》电影和《兄弟情》动画

(附《兄弟情》动画观看地址:)

△姑娘,你这么坐车有点危险

除了节奏和铺垫略有瑕疵之外,本作的整体氛围也并没有营造出一种王子流落他乡穷困潦倒卧薪尝胆想要复仇的感觉,更像是出去游山玩水打猎赚钱顺便找老婆。近些年著名的《捡垃圾4》和《昆特牌3》等游戏在捡垃圾和打牌的时候偶尔还会让你想起丢了孩子,而《最终幻想15》可能在逛地图做任务的时候就完全忘了家破人亡的事。

至于在发售前被无数人抱怨了无数次的老问题——队伍里为什么没有女性角色、主角发型为什么那么杀马特等等,其实对游戏的整体体验并没有什么影响,再说,队伍里也并不是完全没有女性角色。


· 优缺点并存的的战斗

FF15全新设计的战斗系统有两个明显的感受——爽快、乱。

爽快是由于上手难度低、战斗中基本没有需要等待的时间、按住圆圈就能释放一套华丽连招(以及相当于极限技的幻影剑必杀);乱则是因为锁定敌人的方式以及瞬移的技能。

至少在普通流程中,这个战斗系统并没有太多需要去钻研的地方,在攻击和格挡之间找对了合适的节奏就能安全击败大多数敌人。

△面向新手的“等待模式”在保留爽快的同时,还能按住R1暂停时间来调整

△在狭窄的地形战斗非常痛苦,在地下城里战斗还会因为地形问题不慎掉落

魔法方面更像是开发完成之后制作组才想起来的产物:首先需要在地图上的各个元素点吸取元素能量,然后合成使用次数有限的魔法,最后将魔法装备在物品栏中,而使用的时候魔法有CD,还会对自己和队友产生负面影响(比如施放火焰之后残留在地上的火会烧到自己打断战斗)。你可以用它来进行爆发性的输出,但很难长期持续使用。于是本作的大部分战斗都是近身武器为主,好在武器种类和合作技能够多,使得缺少了魔法的战斗也不会单调。

△升级技能的AP点获取方式不局限于战斗,而技能加点的部分更像是《如龙》的加点思路


《最终幻想15》的世界包含的内容远比这篇评测所提到的要多,这篇文章带给大家的是我们玩下来之后留在脑海中印象最深的部分。更多游戏细节、剧情、以及它带给每个人不同的情感是我们不想也不能提供的,否则我们写给大家的就是游戏说明书或攻略了。

相比众多开放世界RPG的优点,《最终幻想15》做到了其中一部分,也做出了自己的特色。至于它是否对得起你的等待,相信只有自己玩过才能有所体会,放下你的期待和偏见,静下心来体验这个独一无二的世界吧。毕竟,能让你等待十年的游戏,这辈子能有几个呢?

*作为第一部全球同步发售简体中文版的《最终幻想》,希望大家能尽力支持国行。国行版此前已宣布过将会推出DLC和季票,至于大家关心的和谐问题请等待A9VG将各个版本都通关之后再进行详细比对,根据索尼官方透露,国行版和谐的内容很少,也不会影响游戏。


在本文内使用A9VG手机客户端评论,抽取一人赠送Xbox One国行版《最终幻想15》数字版一份。抽奖时间为11月29日13:00,届时将在本文内公示,请中奖者注意查收论坛私信。

  扫描二维码或A9VG手机APP:

  已开奖:恭喜 hengzheng1 中奖,请查收论坛私信

  《最终幻想》系列很善于制作优秀的过场动画并作为游戏不可缺少的部分,既然它有制作如此惊人的电影镜头的传统,那么系列转型制作动画电影也是顺理成章的事。《最终幻想:灵魂深处》于2001年上映,《最终幻想:圣子降临》于2005年发布,但是这些作品都没能获得《最终幻想》粉丝社群的衷心认可。史克威尔艾尼克斯这回通过《最终幻想XV:国王之刃》来将它的旗舰作品系列打入电影界。

  我观看了英文版的《国王之刃》,这部作品已于本周在部分影院上映,并计划于本月发布数字版(蓝光DVD于10月上市),制作团队明显吸取了之前的教训,但是作品还是有一些失分点。以下是这部拥有正片长度的《最终幻想》世界大冒险的亮点和缺陷评价。

  优点:为游戏作准备

  首先,如果你打算玩《最终幻想15》,你应该先看电影。电影的故事发生在游戏剧情的前期,并且是了解家乡(Insomnia城)在主角诺克提斯与伙伴们旅途期间是如何发生混乱的一扇窗,《国王之刃》塑造了几个在游戏中有关键地位的角色,比如露娜(Luna)和雷吉斯国王(king Regis),游戏和电影之间的关联比我见过的任何同类衍生性作品间的都要强烈。我只玩过游戏第一章,但我已经可以说,电影的剧情通过更宏大的叙事展示了更惊人的冲击性。这可不是为“弥补只有核心粉丝才关心的剧情间的裂隙”那样的故事扩展,《国王之刃》能让你更完整地理解并享受游戏的开场剧情。

  劣势:缺乏独立作品潜质

  当作为《最终幻想15》的一个分支时,《国王之刃》是很有价值的,但是作为一个独立作品,它的吸引力就大大减少了。如果你不想玩游戏,你也可以享受电影,但程度还是无法与那些和游戏作品没有关联的独立电影作品相提并论。比起《圣子降临》,电影的制作方似乎付出了更多努力来让电影更适合非粉丝群体,但还是没有跨越进入公众领域的门槛。故事和人物都被砍掉一大部分,显得整个故事不完整。

  《国王之刃》借助最终幻想留下的财富有着几场宏大的战斗场面,巨大的怪兽,被劫持的飞艇,一对一决斗,电影紧凑得让你无法呼吸。史克威尔艾尼克斯将重点放在冲突上以突出打斗镜头,这些灵活的传送移动和魔法攻击,共同制造了一场冷酷无情而精心设计的对决。有些人会觉得这是一个“超长过场动画”,的确有点这种感觉,但比起《圣子降临》,本片的剧情元素为了控制观众的欣赏节奏而被压缩简化了。

  你花钱来看酷炫的打斗场面,也意味着你看不到什么剧情叙事阶段,也没有给演员角色发展的空间。很多角色都是脸谱型的,比如“贵族式英雄”,“邪恶的对手”,“拖后腿的同伴”之类的,为了防止你短时间内分不清角色,每个角色一般还有一些特殊镜头来摆明他们在电影中的位置。这种笨拙的表现手法不允许细微的差别,所以成了雷吉斯国王一个人的秀场。我尤其对露娜感到失望,在所有关于队伍想让她变成FFXV世界中一个坚强的角色的对话中,她自己似乎什么也做不了。好莱坞配音阵容中亚伦·保尔,琳娜·海蒂和肖恩·宾领衔主要角色,其余配套配音也不错。然而,整体上角色缺乏联系,使得他们每个人的故事看上去像是事后的考虑。

  《国王之刃》拥有尖端的技术和令人瞠目结舌的特效,在FF宇宙中留下浓墨重彩的一笔,这并不算一个惊喜,但我还是对每个演出中的元素留下了深刻印象。每个角色栩栩如生,动作捕捉和动画效果极其出色,各种法术、武器、怪兽让战斗和动作镜头震撼人心。此外整体艺术指导很有凝聚力和特色,使得Insomnia城既真实又保留幻想元素。除去电影其他方面的不足,它的视觉效果无与伦比。

  《最终幻想》这样的角色扮演游戏一般有40+小时来建立冲突,树立反派,叙述一个完整的故事,《国王之刃》时间则要少得多,却并没有适当缩减其角色塑造和支线情节方面的野心。结果是,影片中角色和故事多到不到两个小时的电影根本没法承受的程度。因为略多的敌人和盟友,整部电影缺乏重心,重要故事节奏在主角和他们的行动不直接的情况下被打乱。我希望电影能删减角色,腾出更多时间来让主要角色的故事更有趣,电影的空间太拥挤,难以为故事发展提供必要的空间。

  优点:对粉丝的馈赠

  为避免剧透我不会透露太多细节,但《国王之刃》有一些对系列长期粉丝提供的惊喜,比如一些眼熟的怪物。这并不会左右人们对电影的态度,但是算是对FF粉丝的回馈。

  尽管有一些故事和人物的问题,《国王之刃》仍是迄今为止最好的FF电影。对一些人来说,他们对这样一部作品似乎要求很低,我发现他们总是很开心,在所有作品中最享受这一部。史克威尔艾尼克斯已经磨炼出浮夸的动作艺术,在电影的很多部分作了最大程度的展示。事实上,战斗已经是作为一个最优先级元素,以至于有点过多,挤掉了叙事的机会。如果你只想看一部刀光剑影、巨大怪物的电影,这样还算好,但是剧情一直是《最终幻想》系列的核心支柱。如果单看《国王之刃》,故事还是显得令人失望,粉丝会认为电影是为游戏作铺垫而不是独立的作品。作为一个远方的更伟大的冒险的序幕,《国王之刃》让我在看着这个世界合二为一时更加兴奋——它展示了一条充满惊奇的旅途。

我要回帖

更多关于 最终幻想电影 的文章

 

随机推荐