新剑侠情缘武当技能加点中武当问意冠怎么获得


金山给武当的定位是群站..但我觉得武当的群站在100级前根本体现不出来,打得轻,面积小,眩晕也不是很高,虽然有加成,但是爆发力不足。所以50级技能和90级(90级技能100级以后另算)技能很难杀人,杀人大多数都靠10级技能,我想这个大家应该都知道,但是武当跑速高生存能力强,
这是武当的优点。打不过人家就抗个盾嗷嗷跑...谁也追不上你,气也把对方气死。气武气武就这么来的。 先说潜能点 潜能点6内4外,有人说加8内,其实你内功加10点金山也按6点给你那么算,每个最多就是6点。还有朋友说气武当加闪避,加高了抗着天王打,这个我没试过,不是很清楚。
首先10级技能必须满,PK就靠他了他的特点是眩晕高,打得狠,爆发也不低。
20级技能;必须满不用说了这是基本技能
30级这个有争议,7点到10点个人喜好加,因为坐忘无我这个技能加满了PK太费蓝,前3下人家打你基本掉不了多少血,三下过后你的蓝就抗的差不多了,一旦蓝没了那攻和血也就没了,如果加7点蓝和血呢,还能互相平衡一下,所以按个人喜好加。
40级技能 武当保命的技能,个人建议18到20点,这是武当唯一的优势。
50级技能 0点 100级以前1点也别加 100级以后另算
60级技能 10点不用说了,这个技能就算被改弱了,但做做副本和商会任务,也是很吃香的。气武当不加盾你还不如玩儿昆仑呢。
70级技能 有争议,我建议不加点,因为真武这个技能是和吃磨刀石是一样的效果,每个门派的技能点都很紧张啊。
80级 必须加满 增加攻击速度的必须加,武当打的很轻,速度加快点还能好一些。
90级 现阶段加与不加都行,最好加1点到2点当作辅助,但是100级后必须要加。
说完加点 再说说PK 无限说明下我的PK操作不好,所以大家别笑我啊,我都是实话实说,我说的PK都是和等级差不多装备差不多PK 每次PK之前我都吃个6级磨刀石,这就算我真武加满了哈哈,可能有点赖。
金系 天王 枪天 在他身边绕啊绕啊 找机会打他 被他捉住后几秒就破你盾,破了盾就让你定那,人家没几下你就挂了,胜率35 操作好的另算
锤天 人家血厚爆发力强 我给人家放放风筝还行,他要真想杀死我,几招就锤扁我胜率30 操作好的另算
少林 刀少 血也不低啊,绕着他跑他的出招是直线的,打不中你,然后打得差不多了你顶个盾再跑一圈回点蓝,然后顶住他打 谁能扛过谁谁就赢了,胜率 45到50 操作好另算
棍少 血这个厚啊,怎么打都打不动,被他抓住就定我,但是攻击似乎没天王哪么高,但是他又反弹 胜率40
木系 不说了,撒腿就跑,尤其是绣唐和剑明胜率 5
水系 不说了,打段式和刀翠,别忘了加个盾90,段式出招快,刀崔会隐身。
火系 丐帮 啥大问题,掌丐打的不狠啊,可能是缺钙把,棍丐至今没见过。
天忍 战忍 89级以前人家忍忍你就算了,90级以后你可千万别惹人家了,PK用盾抗着打,只要他没麻倒你,他就倒了跟战忍打运气成分很高。胜率 50
土系 同门不说了,相煎何太急。
昆仑 只要破不了你盾,你就赢,一般情况下胜率60
以本人81级武当为例,技能点80个,潜能点405个,先说
1、平衡型:1)技能分配:20拳,20无我,20太极,5作忘,12梯云(38跑,速18,就是80%的跑速)。剩3个点自己安排。(2)潜能分配:力量根据装备,110左右。外功150左右,剩下内功。(3)效果:实际血(加装备)1800+,内力2500左右。开作忘:相当于3600+的血,攻击力:1455+~1674,打新手水怪16000+,金、火、木10000+,找准位置2下秒除土属性外的任何怪。2、全内型:(1)技能分配:19(或20)拳,20无我,18太极,20作忘,3梯云(38跑,速16,就是60%的跑速)。(2)潜能分配:力量根据装备,110左右。外功0,剩下内功。(3)效果:实际血靠装备1000+,内力4500左右。开作忘:相当于5000的血(血牛!),攻击力20作忘:1455+~1674,19作忘:1350~1550打新手水怪15000+,金、火、木9000+,找准位置2下秒除水怪,3下秒土属性外的任何怪。3、比较:很明显:全内型攻击力弱,但血超高。19拳法的有5000+的血,20拳法的也有4000+。而且吃五花或那个回最大兰的药省些.平衡性灵活、快速、攻击高。血在3000~4000,也不低了。所以我在95级前不会洗点的,保持平衡性气武当,3600血一般的门派秒不了。打架不错,还可以把天地练到15级左右。就是费药。100级左右洗成这样(没有比较数据,不知哪个更好)1、20无剑、20太极、20坐忘、12梯云、20八挂、9怒雷。110力,剩下内功。血8000+,八卦晕,天地主攻。高速远程杀手,但天地的攻击要弱些,还是利害厉害!!2、20无剑、20太极、19坐忘、20拳法、12梯云、9怒雷。110力,剩下内攻。血5000+,远程天地,近程无剑,攻击高,利害厉害!!另外看到昨天一个内电146的武当,再两水洞口被拳少林所杀。回想起来,只要被天王、少林等门派的冰、后仰粘上,你就是飞或死。 有一位5D高手如是说:“初级技能一点都不加,从30级的飞剑开始加点。具体为:20飞剑,1级阴阳气,20级坐忘,1级梯云纵,20级2仪,10级太极。10级无我。”
我纳闷?30级以后才能加飞剑(剑飞惊天),不加怒雷,10~30级靠何练级?不会告诉我全靠用剑砍吧?
我到是感觉剑飞有鸡肋之嫌,高不成低不就;加飞剑不如加20的怒雷来练级,一直撑到50级;飞剑的点留作加无我无剑、人剑合一、太极等。
我有种直觉,武功只加两头:初级武功和至上的武功,当然,本门绝学无论初、中、高都得加!
版主:有几个小问题(个人意见)
1:武当的任务20,30都是靠打,如果30前技能都不加靠砍?一定打不过.
2:我的感觉2仪,5级跟10级感觉都差不多,那有比较加到20吗?
3:坐忘加那么高有用吗?随便加多高都是靠吃药打的.不要浪费那点可怜的内力了
基本剑法:对于这一技能,我是研究了很久,网上有加4点和加6点的两种加法,综合我10多天来的感受,还是应该加6点。4点是发招不错,但一次只能一次攻击,但有一个好处就是可以放在右键自由切换,在等级不高时,是相当管用的。但考虑到用剑法有时也要练级,况且以后有了加速头,强烈建议加6点剑法。
无我心法:加满 剑经:加满
水系技能:柔云剑法是直线攻击,速度慢,打怪不如基本剑法,为了学以后的落霜,可以学,但到6级就可以了。水系可以不忙学,到现在我也没学。地宁现在改得垃圾,练级PK没多大用。
火系剑法:为了出炙阳剑气,练级更省力,推介前期先加这个,我现在6级炙阳,攻击相当不错。最主要是配合以后的炙阳剑决,加攻速100%。此书之难求,可以说是最难求的书了,我收了好多天,收不多。天清纯阳剑就不要学了,垃圾技能。
木系剑法:我后悔没早学这个,让我PK走了不少弯路。未央剑法是定点锁定一个敌人,以前没学时,打唐门郁闷啊,他就围着你跑,你也打不到他,有了这个,让他跑,自动锁定的。缠梦先加到3级,以后加满。
土系剑法:本人没学过,但我们区的十大第一出了八卦剑气,攻击不错。此技能最大的优势是不是直线攻击,所以只要你能发出,攻击稳定,高级了其攻击力不错,不象直线技能,目标远后,攻击力大低。我现在在修此技能。、
火系剑法:流光学到可以学习太清剑气。流光练级没什么用,前期用基本剑法完全够用。太清剑气这一技能太好了,瞬发技能,现在修到了3级,攻击相当不错,听说修满后攻击相当变态。这一技能在PK时太好使了,在对方没血时发一招出来,能秒人的。太已三清剑可学可不学,此技能目标近时攻击力不错,远了攻击力大弱。
七接剑:此技能为现阶段攻击范围最大,攻击力最高的技能,向7个方向发出,不过学起来太费力,不过是主修技能。花大力也要多修。
强烈要求全部强7装备,加提高武功速度的头,10以上最好。现在内功系的太多,建议二件高内防加一件高外防的。强烈鄙视现在攻速剑的天价,攻速剑对武当完全没用,我和我朋友用N把剑试验过的。强7一定不能少,等级低的只要是强7劝你都收过来,我比较了好久,低等级的强7和高等级强7相差的防并不多,可价格,难度小多了,相当适用。有了三件强7装备,你相死都难。
本人PK技能 一般,但想死也难,9级无我相当于多少血不知道有没有大人算过。武当对武当,就比装备,比攻速,你有了全部强7装备加攻速头,优势大了,我52的时候和58级打,他比我至少多用一半的药,这就是攻速和装备的优势。对于唐门,有了木系剑法,对于一般的唐门蛮好打的,自动锁定,你也不要去碰他的陷井,其它唐门也不容易,练级那个郁闷,我朋友练了60的唐门,引怪放毒那个累啊!对于武少林,现在的强者,只要你有了60%的内防,打我并不多费血,只是那个郁闷,跟着你,定身,使你发不出招,但找机会发缠梦,然后几个剑法下去,他很难受的,武少林血少嘛。关键你要能顶住他的攻击。丐帮太少了,没哪么打过。MM就不打了,人家也不容易,我朋友50多级琴都放弃了,哎,琴MM才是最郁闷的!

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  剑侠情缘手游中武当可谓是要输出有输出,要颜值有颜值的门派,所以大受广大玩家的喜爱,那么问题也随之而来,剑侠情缘手游武当技能怎么加点呢?接下来就由小编来给大家详细的解答,请看以下剑侠情缘手游武当技能加点攻略吧!

  剑侠情缘手游武当技能加点攻略

  【普攻】武当剑法:加满

  特点:距离较远,有效距离650,可范围攻击。

  在与敌人对战的时候,最好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的释放。

  【主动技】剑飞惊天:点1

  特点:集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时间12秒,附带1秒的眩晕效果。

  控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到最佳效果。

  【主动技】人剑合一:加满

  特点:控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时间15秒,附带着击退效果。

  此技能可以很好地保护自身免于近战杀手的伤害。所以,如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退。

  【主动技】坐忘无我:点1

  特点:保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时间40秒,持续20秒。

  分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害。

  【主动技】天地无极:加满

  特点:30级大招,远程定点,二次伤害,有效距离1000,冷却时间30秒,附带1.5秒眩晕效果。

  与剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,但是伤害更大,控制更强,属于强烈升级版。

  【被动辅助】迷踪幻影:加满

  特点:提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。

  敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果。

  剑侠情缘手游武当技能衔接技巧

  对付高爆发的门派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,然后疯狂输出;同样地,对付远程门派如桃花,也最好要先手控制,再打伤害,因为这是武当的特性了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。

  以上便是小编给大家带来的剑侠情缘手游武当怎么加点?剑侠情缘手游武当技能加点攻略的全部内容,希望可以给您带来帮助,祝您游戏愉快!

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  最近看到很多的朋友在问的魂石怎么选择,镶嵌魂石在游戏中是个不错的提升战力的方法,不过不同的职业的魂石的选择和搭配是不同的,小编接下来为大家介绍介绍的魂石的选择和搭配。

  首先武当擅长远程攻击,血量相对较薄。力量和敏捷的成长占优势,在属性方面优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害。那么魂石的挑选就要往伤害和敏捷方面靠了,下面看看各个部位的魂石镶嵌。

  武器:武器魂石主要推荐魂石哲别(唯一)、耶律辟离、袁承志(唯一)、邵宏渊、张风(哲别:会心几率和命中,袁承志:土系伤害增加技能伤害和命中,耶律辟离、邵宏渊、张风:攻击力量),平民的选择话推荐魂石李三、张如梦便宜实惠。

  衣服:衣服魂石主要推荐魂石少年杨影枫(唯一)、雷风、龙傲天、纳兰真(少年杨影枫:反弹近程伤害和生命,雷风: 抗眩晕和生命,龙傲天:抗致残和生命,纳兰:体质和生命),平民选择话推荐魂石苏墨芸(苏墨芸:高生命)。

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