决战平安京真的不好玩和王者荣耀哪个好玩

首款阴阳师MOBA手游开启首次删档测试,这款以阴阳师作为战斗的5V5竞技手游,在测试阶段就受到了一大波玩家的热爱和追捧,当然了,大部分玩家还是属于阴阳师或者MOBA游戏的热爱者,所以很自然的,决战平安京就被拿来和王者荣耀做对比了,一款是网易出品,带着阴阳师IP的MOBA手游,一款则是出品,已经霸占MOBA半壁江山的王者。小编对于这两款游戏拿来做比较的事,自然十分乐意,吃瓜群众最喜欢互相伤害的事了~下面大家就跟随套路的脚步,一步一步发现决战平安京与王者荣耀的区别吧!

据了解,决战平安京这款游戏之前就以代号MOBA命名,一直以来都保持了神秘的气息,小编通过各种渠道打听,也只能得到这是网易一款重点打造的MOBA游戏,而且还是偏向年轻化,直到9月19日那天,小编有幸拿到激活码参与了游戏测试,才恍然发现竟然套路满满啊!这是一款阴阳师MOBA手游,没错,阴阳师到了MOBA游戏上了,随后9月20日那天,网易在的发布会上就宣布了这款游戏正式名为《决战!平安京!》。小编对此,除了感觉到深深的套路之外,还有就是淡淡的惊喜,套路不用多说了,阴阳师的玩家估计最能体会到,惊喜的话,网易会搞差异化,利用自身的IP做游戏,还有就是这款游戏品质还不错,而且做了很多创新,也是让很多人意想不到的游戏。

据说决战平安京的研发团队有100人以上,游戏质量就不用担心了,网易的自研实力还是杠杠的,不信的话,大家稍后看看小编的游戏截图就知道了!接下来小编要介绍的,就是决战平安京里的一些信息,让没玩到游戏的玩家近距离的了解这款游戏。

在游戏的界面,小编可以说,人物建模不错,够立体够生动,直接就能看到整个游戏的信息,而且界面也算整洁,与王者荣耀的游戏界面比起来,感觉还好看一些~但游戏还在测试阶段,说不定以后会变成王者荣耀的那种类型。

游戏中的式神录、、、灵咒,都可以在阴阳师里找到对应的属性,如果是阴阳师的骨灰玩家,这些都不难理解,与王者荣耀相对比,也能找到类似的地方,式神VS英雄,灵咒VS召唤师,如果真要对比,那就是看谁释放技能的效果更炫酷了。。。

再来看看游戏开始的界面,从色调上看,小编觉得决战平安京更胜一筹,色彩鲜艳,王者荣耀比较传统化,游戏内部的地图以及战斗画面,决战平安京都是一股阴阳师风格,这点只能看玩家的审美了,各有喜爱吧。接下来小编要说的是这两款游戏最根本的差别,就是铭文系统。

决战平安京从一开始就打出了“无铭文系统”的噱头,主打公平竞技的MOBA游戏,这点对于玩惯王者荣耀的玩家来说,确实是个破天荒的玩法。大家都知道铭文系统其实就是土豪与的分界线,有多少人深受其害小编就不多说了。决战平安京能以这个作为卖点,说不定能把王者荣耀的玩家来一次转化,毕竟谁不想公平的打一场游戏呢?

那王者荣耀没有优越决战平安京的地方了吗?肯定有的,别忘了王者荣耀是腾讯出品,自身就带着QQ与微信的庞大用户群体,这或许是网易弱势的地方,而且王者荣耀开黑的方便程度,大家有目共睹,游戏的功能上就无人能比了,决战平安京也会在这方面处于弱势地位。还有一点,王者荣耀的营销手段很强大,之前一段时间不断曝光王者荣耀的负面新闻,虽然声誉不好,但这也让更多的人了解到这款游戏,那间接等于给它带来了一批新的玩家。

好了,小编说的这些,都是目前最显而易见的区别,决战平安京毕竟刚出来,后面的路还长着,小编觉得半路杀出个阴阳师MOBA,说不定会深深的冲击了王者荣耀,打破MOBA手游垄断的局面,这也是玩家喜欢看到的,多款游戏多个选择,玩游戏从此不再单调!网易PK腾讯,决战平安京VS王者荣耀,你们会站在哪一边呢?

原标题:决战平安京VS王者荣耀,你站哪边?

曾经风靡一时的网易自研和风手游《阴阳师》的衍生品MOBA手游《决战!平安京》即将在01月12日开启全平台开放性测试。

说到MOBA手游,就不得不提已经上线两年并一度大火的《王者荣耀》,走经典MOBA风的《王者荣耀》在MOBA领域收获了巨大的成就,也掀起了MOBA手游的热潮。

但是随着游戏市场的不断更新换代,吃鸡的浪潮明显盖过了《王者荣耀》,MOBA也迎来一大波新生势力,《王者荣耀》似乎不再像曾经那般辉煌。

而且,《王者荣耀》自身游戏机制也有不少网友感到不满,比如举报,匹配,拉黑等,玩家多次反映此类问题,但官方似乎一直没有给出另大家满意的答案。

同为MOBA手游,《决战!平安京》这个后来者到底有没有机会跃居《王者荣耀》之上呢?

作为一款传承着《阴阳师》IP的MOBA手游,《决战!平安京》大致上符合了大部分玩家对它的期待:画风精美、强竞技、有出乎玩家意料的亮点、也有许多需要改进的地方,而无论对于普通玩家还是目标用户来说,《决战!平安京》想要突出的特色都非常明显。

《决战!平安京》是以《阴阳师》为基础而创作的MOBA游戏,故事的背景是基于日本神话所构建的,也就是说游戏有着完整的世界观和错综且互有联系的人物关系,

这不同于《王者荣耀》改编历史的世界观,《决战!平安京》是基于神话,游戏内的人物背景大体与神话相差不算太大,并更具有联系性和整体性。

《决战平安京》在游戏背景上沿袭了曾经大热的IP《阴阳师》游戏背景,画风上也同样采用了和风路线,让玩家享受到在平安京竞技的另一种美感。

无论在MOBA还是其他品类的游戏中,《决战!平安京》的立绘与模型水平均是首屈一指。在游戏中玩家可以看到每个角色的3D模型,都通过人物姿态细节等很好的还原了每个人物的特色,光影效果和服饰的飘动都是加分项。

画面细致是一部分, 更重要的是背景故事和整个人物、场景、特效风格的统一,这实际是MOBA游戏中非常重要的一环 。

游戏内对式神的分类:侍、巫、射、忍、守、祝,其实就是坦克、法师、战士、刺客、ADC、辅助。这样的分类与整体风格也很是统一。

关于这一点可以参考《英雄联盟》近几年来的发展历程,除了保持游戏平衡性的调整外,《英雄联盟》不断在更新过时或者与整体风格不搭配的角色模型与特效,同时不停修改每个英雄的背景故事,力求统一。

这对于MOBA游戏来说,能保证玩家在体验时不会有突兀的“乱入感”,同时会加强“代入感”,这也是当下不少MOBA游戏都需要改进的部分。

与传统MOBA相比,其中最大变化是用名为“阴阳术”的天赋系统取代了主流的铭文系统,这允许玩家有免费自由搭配天赋的权力,这个机制最直接的后果就是让游戏变得更加容易上手,但是否有更多变化空间也会更考验网易对于天赋深度的设计 ,从目前的玩家反馈来看,新老玩家对于这个系统的接受程度都是相当高的。

更重要的是,游戏内没有任何影响战斗数值的付费系统。相信大家在《王者荣耀》里经常为自己的符文苦恼吧,钻石不一定抽的到五级,而符文碎片也不好攒。而《决战!平安京》则为大家很好的解决了这个难题。

《决战!平安京》在包括地图在内的整个游戏机制都大大小小做了微创新,比如增加了地图迷雾、昼夜变化、四种麒麟提供了四个buff,野怪营地方位的调整等等。

《决京!平安京》联动《阴阳师》,利用原来《阴阳师》积攒下来的玩家,引导之前只玩《阴阳师》但对MOBA不感冒的玩家去玩《决战!平安京》,培养其对MOBA的兴趣。

又或者是,尽可能利用《阴阳师》本身IP的力量,去拉拢一帮之前既玩《阴阳师》又玩MOBA的玩家,加入到《决战!平安京》。

画法类似lol,6级才有大招,地图较大,走到中塔的时间较农药来说要久一些,小兵的强度也变大了,不补兵收益减半,这点被许多玩家吐槽,虽然这叫还原MOBA游戏本质,但手游这样设计,是不是显得有些托节奏呢?

用户有可能大多数是从《阴阳师》转过来的,风格也是阴阳师风格,所以用户比较局限,仅限于热爱阴阳师和渴望接触日系二次元的用户。不是二次元的小伙伴,可能会觉得这样的界面过于花俏。

从游戏性上看,《决战平安京》也算的上一款较为成熟的作品了,作为刚刚上档不久的游戏能够有这样的完成度,网易在此方面着实相当下功夫了,难怪体验过的玩家普遍反映都相当不错,有兴趣的玩家可以玩玩,一定不会失望。

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