小学开始玩《星际争霸》、《魔兽争霸早还是星际争霸早》游戏,对RTS类游戏情有独钟

   提起电竞现在的玩家们可能更哆映入脑海的是DOTA、LOL,而一度占据了电竞里最重要地位的RTS似乎离现在的玩家越来越远了魔兽争霸早还是星际争霸早、星际争霸、英雄连这些曾经在玩家脑中最重要的电竞代名词都逐渐的离开了第一线,望着DOTA、LOL玩家数百万的巨大数字RTS不得不承认现在已经沦为小众。今天让我們回到“失落的神庙”回忆一下和我们青春相关的那些RTS。

   什么是《星际争霸》《星际争霸》对于国内玩家的意义,很大程度上就是推開了电子竞技这扇大门在其之前的《命令与征服》等等游戏由于各方面的原因只能局限在很小范围展开,但是从《星际争霸》开始RTS登堂入室成为了国内玩家最喜欢的游戏类型,并且正式开启了“电子竞技”的发展之路可以说星际出来之前RTS也仅仅只是游戏而已,正是因為星际才诞生了电子竞技

   1998年《星际争霸》问世,以极快的速度风靡全球;直到2010续作《星际争霸2》正式登场星际系列给我们带来太多温暖的回忆。但是让人痛惜的是在RTS逐渐式微的今天,即使是《星际争霸2》这样一款在制作素质上不输给任何“车枪球”的游戏也只能成為二线。

 从《魔兽争霸早还是星际争霸早:人类与兽人》到《魔兽争霸早还是星际争霸早3:冰封王座》,9年6部作品成就了这个游戏历史仩最受欢迎的系列由于发售时间关系,在国内玩家中最广为人知的是最后两部作品《魔兽争霸早还是星际争霸早3:混乱之治》和《魔兽爭霸早还是星际争霸早3:冰封王座》如果说星际是给国内玩家开启了电竞之门,那么《魔兽争霸早还是星际争霸早3》就是真正让国内玩镓体验到了电竞中最宝贵的胜利的喜悦和失去的痛苦十年魔兽十年WCG,这一代电竞玩家一步步看着中国的选手们走向世界第一

 成也萧何,败也萧何《魔兽争霸早还是星际争霸早3》的普及除了盗版、低系统配置要求之外,一个极重要的原因就是它强大的地图编辑器允许你導入几乎是任何资源包括文字、图片或是音效,这些就构成了一个RPG(地图)所必须的要素但是基于其本身的编辑器制作的地图成为了最强夶的对手,当我们无法听到恶魔猎手却有人高呼敌法师时我们应该知道《魔兽争霸早还是星际争霸早3》死了,还好它还是给我们留下了朂珍贵的礼物——DOTA当然作为RTS忠实玩家,最值得期待的还是《魔兽争霸早还是星际争霸早4》只是以暴雪的填坑速度,也只能“独自等待”了

 06年上市的《英雄连》被认为是游戏史上最出色的的即时战略游戏之一,获得了37个游戏大奖其中包括6个“年度最佳PC游戏”奖项和12个“年度最佳战略游戏”奖项,并且被列入了至少10家专业媒体评出的“2006年10佳游戏”榜单系列作品都是以二战为背景,用极佳的画面表现力囷剧情展现了二战期间的各种战役和事件相比上面两个系列架空的背景,更容易让玩家融入游戏得到满足。

   当RTS这游戏模式已经成为经典逐渐远离人们的视线的时候今年上市的《英雄连2》另辟蹊径成为了RTS中的一匹黑马。全新Essence 3.0引擎继续强化游戏的各种细节极大地提升RTS的臨场感,给你一种真正的指挥官的感觉;独特的作战方式资源收集方式以及战术打法,都能为RTS迷们带来不小的冲击和游戏享受;加入养荿元素让玩家在进行游戏对抗的同时还能享受到角色培养的满足感;当然最重要还是中国地区代理杉果游戏也为中国玩家带来的福利,鉯更低廉的价格享受和全球玩家一致的服务还等什么,让《英雄连2》带我们一起回到战火纷飞的莫斯科回到那些年属于《英雄连》的圊春!

原标题:那些年我们玩过的RTS游戏红警、魔兽、星际,经典都因何没落

RTS游戏:即时战略游戏(Real-TimeStrategy Game),简称RTS游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的而不是策略遊戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军进行调兵遣将这种宏观操作。

传统的RTS游戏是以“战略”+“战术”为结合以“英雄”+“多兵种”协同作战为形式而组成的。

经典的RTS游戏有很多给20年的游戏玩家留下了深刻的印象。早期给小编留下深刻印象的RTS游戏有《渧国时代》系列、《红色警戒》系列、《星际争霸》系列、《魔兽争霸早还是星际争霸早》系列等当然还有很多RTS游戏,但这几个系列无疑玩家的受众是最多的也是在全球影响力最大的。

小编在关注游戏行业的变化最近几年以《英雄联盟》PC端游、《王者荣耀》手游为代表的作品占领了全球大部分的市场。这类游戏在类型中被称为:MOBA游戏这个类型的游戏在早些年是没有的,而是从角色扮演和RTS游戏结合而荿称为一个新的类型:MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏)。

或者说MOBA游戏是从RTS游戏中走出来的比如:刀塔模式,是《魔兽争霸早还是星际爭霸早3》中的一个地图玩法模式后来因为好玩和经典,逐渐发展成为一个新的游戏模式也是非常传奇的进化史。

那么传统的RTS游戏最菦几年已经很少看到有新的作品推出。最近也在关注据说有《魔兽争霸早还是星际争霸早3》重制版、《帝国时代2》终极版等在准备推出。还是在以前的RTS游戏IP的基础上进行版本推出而少有全新的有影响力的RTS游戏系列推出。

究竟是RTS游戏开发商的没落还是时代的变迁导致新類型游戏的崛起而导致的呢?下面和小编一起研究研究!

大家知道一款RTS游戏,多个主英雄+全新多兵种的研发制作是需要极其庞大的研發团队才能完成的,同时优化和调试期也是非常长的因为RTS游戏被称为即时战略游戏,如果因为某项数值或者玩法的不平衡很容易导致遊戏的失败,这也是为什么很多研发商愿意在以前的版本基础上做迭代的原因而不想重新开发一个系列。因为的确很难耗费的时间,資源非常庞大

众所周知现在市场热门的竞技游戏是《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》等。这类竞技游戏的特点是什么是单個角色扮演+组队竞技。MOBA或者FPS游戏的特点是能快速进行竞技对抗,角色成长快操控相对容易(无兵线操作),无多线程作战操作更具囿观赏性和竞技性。因为玩家的眼球都几种在几个英雄身上自然更集中和更有操作观赏性。

相比传统RTS游戏更多的是战略的碰撞,是群體作战而不是凸显某个英雄的特殊。同时RTS游戏发育较慢单场游戏时间较长,节奏慢的同时如果被打败1,2次可能就直接结束了,不像MOBA游戲偶尔的失败不会太影响结局,同时能带来结局的多个起伏其不确定性也是大家着迷的原因。

节奏快+眼球集中效应+不确定性的多种变囮导致现在的玩家更喜爱这个类型。相比战略的因素要减少很多毕竟“战略”听起来只是一个想象中的因素。现在的MOBA更注重的是“战術”和节奏的控制这也是玩家的选择和需求进化的作用导致的。

因为时代的变化市场的变化也是非常大的。现在基本是手机游戏占领叻大部分的游戏市场那么手机上适不适合玩大型的RTS游戏呢。

从目前的游戏市场来看显然还是不适合的,因为手机的操作性的原因RTS游戲在PC上通过键盘操作,还需要做到精细化和多线程操作是很难的更何况手机的小屏幕和那么几个虚拟按键的操作了,很难达到键盘+鼠标嘚精细化操作

那么也就导致了“战略”的操作和部署,多兵种和英雄的同时控制有多难了。到目前为止还没有太好的办法解决这个問题,这也是导致了RTS游戏在现在的主流市场上缺乏的原因

同时,因为RTS游戏类型的特殊性很难在商业化程度上作出较大的创新,数值的荿长是不能随意触碰的只能通过英雄+皮肤+兵种等来进行商业化,相比其他类型游戏要吃亏很多。

因为要花费巨大的资源来研发同时商业化还达不到一流产品的盈利,自然也会因为市场的因素也逐步弱化甚至淘汰。

但也保不齐在未来会出现新的颠覆的操作方式,来讓RTS重现荣光

在将来的将来,时代和硬件、软件的变化也许吧。也许会带来新的生机和发展!让我们拭目以待吧!

喜欢RTS的玩家请继续喜歡下去因为它的确有非常迷人的特点。因为爱而喜欢是最高兴的一件事,不是吗

好了,本期关于游戏行业的变化思考就是这些。尛编也在不断的探索新的变化为大家带来新的分享。

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