《幻》好玩吗 游戏画面精美好玩的h手机游戏下载宣传图一览

今年5月份,幻羽科技在Steam平台发售了一款国产大作《幻》,该作一出国内玩家反响强烈,售价98元的《幻》在玩家们的嘴里就变成了制作组的自我满足、自娱自乐之作。

 今年5月份,幻羽科技在Steam平台发售了一款国产大作——《幻》,该作一出国内玩家反响强烈,售价98元的《幻》在玩家们的嘴里就变成了制作组的自我满足、自娱自乐之作。时间又过了将近半年,因久久未曾发声而被人认为携款跑路的徐化(《幻》的制作人)终于又有了新的动向,在steam的页面发布了一篇官方公告。标题是《幻跑路后的更新》,制作人徐化在公告中将矛头直指喷子玩家,宣称《幻》死了,但这都是由于喷子玩家所导致的。

业界笑话?《幻》是一款怎样的游戏

   《幻》这款游戏,发售以来它成为了业界的笑话。首先他声称将会做出1:1大小的太阳系,而这1:1的太阳系是怎样一个概念呢?在《GTA5》中,我们看到一个还原度很高的洛杉矶,这张地图给玩家的感觉就是非常巨大,然而这只是地球上的其中一个城市而已,若以1:1的太阳系为目标,即使不计算星球外的太空部分,整张地图也会达到《GTA5》地图的数百万甚至上千万倍的大小。

《幻》的地图应该是这的千万倍大小

   当游戏推出抢先体验版之后,却让人感到了失望。这和1:1太阳系根本不是一个概念。仅仅只有一张沙漠与海岛地图,很快在steam的评价上就受到了褒贬不一的评价。即使是在给予好评的玩家中,也有许多是予以鼓励的方面。显然,对于这个抢先体验版,没有人能够接受现在的它。

 此时开发团队在玩家中间却发声了,文中他们提到“那些觉得幻无趣,不会玩,无法享受乐趣的玩家请你们退款也好,离开游戏也好,我们完全的接受,这不是你们的错,只是我们不合适。”他们表达了自己无惧差评的态度,同时《幻》这款游戏的难度对于玩家们来说是一种挑战,而这款游戏的制作对于他们来说同样是一种挑战,幻而他们喜欢挑战。此时徐化的态度较之目前偏好,但从未承认过自己能力的不足。

《亲爱的幻玩家!》片段

   发售后的几天,又被人曝出游戏虽然有主线任务但无法通关。而通关的条件则是需要巨量材料来堆砌出一架火箭,当玩家费尽九牛二虎之力刷到肝爆终于制作出火箭之后却意外地发现:无论怎么努力去收集完如同天文数字的材料,玩家却连点击最后的“提交修复3D打印机资源”这个按钮也做不到。
对于此事,官方的回应是:目前《幻》正处于抢先体验版本,它并不是一个完整的游戏还需要有很多东西添加进来。而在几天后便再次流出关于《幻》更新出了通关动画的消息……虽然是很烂的通关动画。

   至此,《幻》便没有了什么消息,唯留下玩家之间的一片骂声。最主要层面还是停留在游戏的空洞枯燥与制作人的吹嘘:“我们有一整个1:1大小的太阳系”没有,“我们有非常优秀的故事剧情”没有,“我们的游戏已经完成80%了”啥?如果已经完成80%就是这个样子而已,那么目前的表现实在是让人大跌眼镜。

   是的,《幻》就是这样的一款游戏,更甚之,它是一款以众筹形式开发的游戏。通过吹嘘来达成募资制作出的劣质游戏。

态度恶劣的制作者,前车之鉴:《地球OL》

   酷派天空,对于接触游戏圈超过5年的玩家来说,或多或少应该都听说过这家公司的名头,他们就是宣扬要做出《地球OL》的公司。

臭名昭著的《地球OL》

   《地球OL》同样是一款以众筹方式制作的一款游戏,游戏概念极为庞大:生存、善恶、战斗、国家、公会、职业、冒险、采集、装扮、建造甚至是宠物,几乎要在游戏世界复制一个地球出来。比之《幻》,地球《OL》吹得更加过分。

   而酷派天空与《幻》的制作人——徐化却能找到一些微妙的共同点。其过度的吹嘘就是其中一点,另一点在于:态度。

   酷派天空在一段时间内可以说是让人哭笑不得,Steam上曾有一款游戏史无前例——《大海战4》,目前已惨遭steam下架。之所以说他史无前例,是因为这款游戏的代理方,也就是酷派天空竟然在steam评论区与玩家展开公开骂战。同时,这家公司还被曝出雇佣水军在steam大肆刷好评,从而导致被valve官方下架。

《大海战4》目前已被下架

   相比之下,《幻》的制作人则收敛很多但不得不说二者大同小异。而近期,《幻》再次被推上风口浪尖则是因为徐化发表的那一篇《幻跑路后的更新》,这篇文章针对对《幻》极度不满的玩家进行了反击。

   文中将自己认为是受害者,而《幻》的死亡则是由于喷子们的抨击并且希望看到《幻》消失。但制作人似乎忘记了,《幻》的开发过程中走过众筹的流程。仅仅是这一点,这款游戏能够推出就能够证明它是有支持者的,一直都有——至少在发售前是如此。

   但发售后却让包括参与众筹的玩家们也大失所望,唯有制作人自己乐在其中。当玩家对这款游戏提出意见的时候,却表现出了较为强硬的态度。确实,比之酷派天空的态度他们已经做得非常好了,问题就在于他们未曾思考过玩家为什么会提出这样的意见,而是一直以来秉承着我行我素的强硬作风。

   “《幻》不是能够取悦所有玩家的游戏。”这句话非常诚实并且在近乎所有玩家眼中,他们能够取悦的只有自己。

喷子的力量足以毁灭一款游戏?

   《幻》,它即使再烂,再不堪入目,无可厚非的也是被玩家的差评所淹没。它的烂一传十十传百,久而久之它也成为了烂作的代名词。在这一阵浪潮中,确实有许许多多从未接触过就对其进行抨击的玩家存在,但在众多随波逐流的骂声中,支持之声却令人闻所未闻。

   在清一色的反对之声这一点,制作人也曾将责任推到“国产游戏”这一标签上,也确实有不少玩家对国产游戏是闻之色变。但即使放眼整个国产游戏历史仅有一款游戏遭到了这样一边倒的骂声,它就是臭名昭著的——《血狮》。

   《血狮》这款能够称得上是国产游戏一边倒差评之最了,它不搭配的音效与人物动作、生硬而称不上任何人性化的操作、未经Debug就推出的关卡、过度宣传为玩家带来的失望,种种原因导致了《血狮》彻彻底底的失败,那个时候没有如同现在一般发达的网络,就这样通过口口相传,它的恶名响彻天际。

   “有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。”

 这是《烈火文明》的市场销售经理吴刚的一篇文章中写下的一句话,对于一款游戏来说,喷子对游戏销量造成的影响不容小觑,但销量之外的是口碑。这一点也并非喷子能够左右的,毕竟每一个玩家心中都有自己的信仰,信仰那些自己认为非常优秀的游戏或是能够让自己产生共鸣的游戏。往往在差评的浪潮中在某一方面引起一部分玩家的共鸣,这款游戏会成为一款极具争议之作,这样的游戏在一部分人眼里很烂却在另一部分人眼里是神作。

   遗憾的是……《幻》与《血狮》都没有做到。

   诚然,喷子对一款游戏能够构成不容小觑,他们或许能够大幅影响游戏销量甚至拖垮一家游戏公司,但决计不足以让一款游戏彻彻底底地消亡,除非在这样的浪潮中没有任何反对之声。

   大多数“喷子”也只是普通玩家,他们只是过分主观地表达观点

   曾经的国产游戏还不是现在这样令人闻之色变的国产游戏,也没有人对“国产游戏”四个字抱有任何成见。如果说这件事的契机是什么时候,或许就是当年的《血狮》吧。在国产游戏中也存在数量不少的优秀作品。

   三年前的《侠客风云传》推出之后在很大程度上继承了当年《武林群侠传》的精髓与可玩性在玩家之间广为流传,《icey》以流畅的战斗与逗趣的旁白、精炼的美术赢得了广大玩家的喜爱,《返校》作为一款恐怖游戏更是不仅在国内大受好评甚至美名传入海外。

   这些许许多多的在近年内国产游戏的成功案例都足以证明,喷子并不是疯狗一般逮谁咬谁,他们真的仅仅是一群普通玩家而已,当他们反馈出各种意见也仅仅是站在自己的主观角度,这并不道德但也称不上恶意。而当大多数人都在为同一件事情而忿忿不平的时候,或许……这件事真的不对。

   喷子要彻彻底底毁灭一款游戏,很难很难。一年前,《幻》有一个前辈同样遭遇了玩家们的狂轰滥炸,它就是《无人深空》。这款游戏虽然不如《幻》一般绝对的一边倒,也有极为少数能够容忍它那些不足的玩家存在,但口碑依然是太过差劲。

   《无人深空》的失败与《幻》如出一辙——眼高手低,对于自己的设想无法完成但又过度宣传,导致大多数玩家对游戏实现的效果极度不满,玩家之间骂声一片。但经历了几个月的沉沦之后,制作组默默地将游戏来了一次大更新,虽然仍然质量不高但在一定程度上实现了他们承诺过的内容。

   《无人深空》开发团队勇于承认自己很差劲,也勇于承担自己曾经做出过的承诺而去完成它,起码在态度上《无人深空》赢得了玩家的尊重。当然也仅仅是尊重,本身游戏质量依然无法让玩家们满意,至少他们足够谦虚。

推翻重做,《幻》的灭亡亦或重生?

   在徐化发布的《幻跑路后的更新》中,他说道“除了美术之外,我们重做了游戏。”在他的这次更新中,《幻》被彻底推翻重做,在受到抨击之后,基本变成了高清版《我的世界》。

   然而……玩家们却更希望看到《幻》能够一步一步完成自己当初的设想,一点一点填充这个空旷的框架。然而倘若制作方不端正态度依然无视玩家感受,这款游戏将永远没有出头之日!

超级玩家, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分

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五年单身三年狗哲学天机似看透酒肉名门浮云中一手湿后天下有

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超级玩家, 积分 643, 距离下一级还需 357 积分

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游戏狂人, 积分 1035, 距离下一级还需 965 积分

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就是这个名。。这个是手游的PC版本。。。

超级玩家, 积分 929, 距离下一级还需 71 积分

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日服手游已经玩了1年多了。。。。。。。。。
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不是百合就是基佬吗?SE可以啊

中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分

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日服已有魔女角色,国际服目前还没有。

中级玩家, 积分 199, 距离下一级还需 51 积分

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超级玩家, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分

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媚儿和公主你抽不到不代表没有

游戏狂人, 积分 1229, 距离下一级还需 771 积分

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什么,有妹子,立马下载试试

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【游侠导读】国产游戏《幻》在近日正式发售,游戏主打自由和创造,不过目前在STEAM平台仅仅获得了68%的好评,今日游戏制作人徐化也发表了一封公开信,谈到了自己对于这款游戏以及这次事件的看法。

  国产游戏《幻》在近日正式发售,售价98元。游戏宣称“玩家可以创造出任何互动性极强的东西。无论是建筑,陷阱,车辆,飞行器,轨道车,甚至计算器都可以设计并建造出来,幻在建造方面提供几乎无限的可能性。”

  不过游戏发售后却获得了褒贬不一的评价,有玩家指出进游戏后显卡温度过高,在人物动画流畅性上不是很好,目前在STEAM平台好评率已经掉到了68%。

  今日,游戏制作人徐化发表了一篇公开信,在心中他指出部分玩家的评价是在没有深入体验后得出的结论,《幻》这款游戏并不适合这些玩家。当然,团队也将会拼命努力的修改BUG、调整游戏中不合理的设定。最后提到,“我们无惧未来巨大的挑战,无惧恶意喷子,差评,甚至销量不佳,生命就是有挑战,难才有意义。 

  我生命里第一个游戏在昨天就这么发售了,到现在我还处在不知所措中,因为一个三年的努力在今天终于和真实的玩家见面了。
我曾经是一个疯狂的沙盒爱好者,一个和你们一样的玩家,转眼开发了自己的游戏,而今天又得到了那么多好和不好的反馈,悲喜交加。

  最近初心这个词很流行,那我是啥初心?当然有人会说徐化的初心就是骗钱走人,然而那并不是。我的所谓初心是做一个和当下中国游戏非常不一样的,高质量的游戏,让老外觉得比较尊敬的游戏。

  现在市场上占绝对领导地位的游戏都是对抗型 ,快速的,氪金的,无脑的,就连欧美的主机游戏文化也被深深的影响。可我偏偏不喜欢这种游戏,玩不来,更不玩氪金游戏。

  在我三年前脑海中的游戏就是一个孤零零的小机器人在巨大的荒漠中艰难寻找,生存,最后通过巨大的努力可以去到别的星球继续探索的游戏,非常非常困难,特别需要耐心,根本没有提示,对世界的一切都需要自己去探索,同时游戏画面还要特别好,特别真实,我对动不动就是像素风,可爱风无爱。这就是我当初脑海中的游戏,我当时自己意淫的时候就想,我靠,如果现在有这么个游戏我基本上就不用玩别的游戏了。所以我创造了幻这个游戏。

  不用说玩家了,在制作游戏过程中很多同事和朋友都不太理解我这种爱好,为什么弄的这么难,有必要吗?你觉得生命是苦修,是你的事,有必要让全世界玩家跟着你一起苦修吗?确实完全没必要让全世界玩家在这里受罪,但是,我相信绝对世界上有那么一小撮玩家会跟我有相同的品味和爱好,我只为他们服务就好了。

  是的,幻只为那地球上一小撮不认为困难是无聊反而是有趣和快乐的人设计和服务,只为那些喜欢探索,不喜欢被指引,不喜欢被告知,喜欢通过漫长的努力获得巨大成就感的玩家而服务。

  如果我现觉得说,哎呀那么多玩家连新手教学海岛关都过不去是不是要修改游戏难度啊,或者我设计的失误了?我仔细的想了游戏的设计,并没有巨大严重的设计失误,但我承认有某些地方我们确实是疏漏了,没做好。

  比如,我们不应该一上来把某些物件的互动给锁了,因为我们怕影响一些过场动画等等逻辑,这确实是我们的不对,一个沙盒游戏怎么能如此限制自由性呢。

  我也陆续看到一些老外的youtube视频介绍如何过海岛关,我昨天还看到一个斗鱼主播不仅第二关已经出坑,而且玩到了地图的深处,全程并没有巨大的bug和设计失误。

  也许最大的设计失误就是我脑袋一热,为了“全体玩家”而把幻修改的不伦不类。

  我在这里告诉亲爱的玩家们,幻完全不是一个为了取悦所有玩家的“全民”游戏,幻是为了取悦我自己,以及那些和我有相同爱好的玩家们,为了那些喜欢挑战,喜欢探索的玩家。
没错,幻只为了那些爱幻的人,那些觉得幻无趣,不会玩,无法享受乐趣的玩家请你们退款也好,离开游戏也好,我们完全的接受,这不是你们的错,只是我们不合适。

  我看到了大量的差评,刚开始心中很难过,但仔细看了看,发现绝大部分是玩了没有一个小时,甚至很多觉得幻只有一个海岛关的玩家们。我虽然肯定不喜欢,但他们也没错,他们发现了自己不适合玩这个游戏而已。

  我在这里就想告诉亲爱的玩家们,我们想提供一个和当下中国游戏有很大差别的东西,我们只会为那些爱幻的玩家做游戏,不会去降低游戏难度,不会做过多的新手指引,因为那违背我最初的心愿,我不能做一个不伦不类的迎合市场的怪物。

  关于那些一直喷我们没有大星球等等的玩家,我只能说,请关注我们的陆续更新。

  我们会拼命努力修改bug,调整那些不合理的设计,制造更多有趣的玩法,优化游戏,手感,动画等等一切细节。我们还有太多的东西需要调整,需要添加,还有太长的路需要完成,我们庆幸我们得以迈出第一步,我们无惧未来巨大的挑战,无惧恶意喷子,差评,甚至销量不佳,生命就是有挑战,难才有意义。

  一万个对所有玩家的感谢!你们是我最大的动力,此生不想做第二个游戏,不想做第二个公司,幻是我的唯一。


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