当前最红手游的手游

各位观众老爷们大家好,今天我们来简析一下游戏走了太多弯路想换新区的玩家,有意向玩新区的玩家一定要看完全文

1.选择个好的新区服务器,新服前三天有钻石大奖活动,可以把自己的资源最大化一下,这里推荐大家选择周五新开的,(PS战里面有钻石奖励,以及周日23时结算的奖励)可以投资较少的金钱获取抽取钻石大奖的奖励。

2.开区即充值6¥,成为V1会员,获赠一个5星犀牛,V1的权利性价比比较高,当然打算玩的更容易的话可以多投资些金钱,短时间内获得更多的资源。

获赠的5星犀牛在前期可以一直留着,升到7星就不要再升了,后面加万能碎片兑换成猛犸。

3.队伍构成,主力构成+二线队伍+三线队伍,在相当长一段时间只需要提升主力就行,当主力实力提升困难的时候就可以缓慢的发展二三线队伍了,因为资源总是有限,用于发展二三线队伍的话,主力实力变相的被弱化了。

1-2红色贝雷帽,1火箭装甲车,1长弓阿帕奇(系统会送2个5星的),1犀牛,1磁暴步兵, 主要因为容易获得,便于升级,适应大多数敌方阵容,但是毕竟各方面属性都差点,发展到后期与同类S级部队相比差距太大,

部队发展到6-8星的时候就必须考虑转型了,

中期主力: 1-2特斯拉(主单体输出),1猛犸(主肉),1-2夜莺(主输出),1磁能(输出与肉兼备), 

特斯拉、猛犸可以用每周长期任务里面兑换,积少成多慢慢升起来,夜莺主要通过碎片合成,磁能坦克主要用碎片合成,在主力里面可以慢一拍升级,因为到精英10就可以在关卡里面获取碎片了,前期不需要投入太多万能碎片进行兑换升级,

后期主力:这里就不说了 玩到后期说明你已经玩了很久了,对游戏有很深的认识了,

4.游戏战斗 主要分为场战斗、关卡战斗,

①.竞技场战斗主要是玩家间竞争排名的战斗,很长一段时间取决于主力的实力+技能,投资多的玩家 会员等级高享受的特权多,获取的资源多,实力提升的空间快,

②.关卡战斗越往后获取的装备、部队碎片越好,尽可能多的推进(推图),获取奖励

5.副本战斗 分为防御阵列、基地掠夺、特别行动

①防御阵列 需要主力+建筑 防守的波数越多、星数越高,排名越高,奖励越多,是钢材获取的主要途径(有条件的也可以用钻石购买),钢材是建筑升级的主要材料。

②基地掠夺 分金币掠夺+科技点掠夺,掠夺金币的性价比太差了,全部掠夺科技点,是升级技能以及军工厂科技的主要材料,可以提升部队战力。

③特别行动 分金库大劫、实弹演习、终极试验。跟进自己的实力攻取高等级的战斗,获取最多的奖励,当然了必须保证自己的星数是比较高的,

金库大劫-金币获取的主要途径

实弹演习-经验书获取的主要途径

特别行动-晶石获取的主要途径

6.军+世界大战,主要是依军团为单位进行的战斗,主要是玩家之间的,

所以达到条件的时候优先选一个靠谱,并且活跃的军团,踊跃参与军团战以及世界大战,奖励比较丰厚,可以购买商店里面特殊的部队、装备、指挥官,军团战是本区团与团的战斗,世界大战是跟其他区军团的战斗,尽量避免与本区内部军团的争夺。

7.关于建筑物,分主基地、矿石精炼厂、电站、科技中心、军火工厂

升级材料主要是金币+钢材, 主基地等级为其他建筑物的基础,前期保持好跟指挥官的等级接近就行,主要分5级、7级、9级的时候升三波,建筑每5、7、9的时候都会有大量钢材奖励,优先升级电站、科技中心,都7级以后开始主升军火工厂、电站,军火工厂可以大大提高队伍的实力。

首先来说明下,既然选择玩这个游戏,肯定是有吸引你的地方,好玩的地方,在游戏里面就是在一个小社会里面,实力会有高低,排名会有高低,玩家间的交流会有开心

的时候,不开心的时候,要让自己开心才行,也没必要跟陌路人生气伤身,没必要因为排名高低对游戏不满,投入金钱、时间、精力(心里研究、战术思考)不同,排名自然会不同,所以大家没必要因虚荣心、攀比斤斤计较,因为理念不同争执什么,跟进自己的理解选择比较适合自己的道路就行,的过程也是一种乐趣,什么都搞清楚,搞完的时候那玩着也没意思了。

在游戏里面资源总是有一定额度的,只有最大化利用各自资源才是王道,不要盲目使用,肆意挥霍。

尤其是平民、小资玩家,钻石是游戏的硬货币,每天获取的地方主要是任务奖励+竞技场排名+每周结算奖励,节假日里面的钻石大奖就是玩家以小博大的最好时机,提前屯好一定的钻石是性价比高的投资,所以在此前提内要控制好自己钻石的获取与分配,

1.体力每天购买2次体力性价比最高,

能刷61级紫装之前尽量不要刷普通关卡,普通关卡一点点推,但是不要用于刷装备,

力主要用于精英关卡,奖励好、几率高。

2.竞技场购买一次(兑换战斗徽章、金装碎片、缺万能碎片的时候可以考虑兑换碎片),队伍发展主要依循主力的发展,每周获取囤积额外多的万能碎片没有用,不如想法最快的转换成战力,金装的提升要比紫装高很多.

3.前期蓝装 不要生阶,提升实力不大浪费资源,

41级步兵、坦克紫装尽量不要提升,因为刷出41级装备的时候实力差不过够打出51级装备了,51级装可以少量提升,61级装备可以多升阶,金装都升满阶

每周兑换的51级特殊部位装备可以兑换,后期以前只兑换3个坦克特殊装备,1个飞机特殊装备,1个补兵特殊装备,

前期获取大量高级精炼石看似不少,但是如果浪费在41、51级装备上的话,后期没有多余的资源快速提升金装装备了,紫装保证主队一套高阶装备即可。

4. 主力部队8星之前不必升级技能。前期特别行动等级受限,金币获取的少,技能花费的量太大提升的空间还不如高等级部队自身的属性性价比高,金币主要用于十连获取万能碎片,8星之时是部队转型的时候,S级部队需要大量的万能碎片,金币用于获取万能碎片是最好的选择。升级建筑也需要大量的金币,这个也是必须的。

5. 钻石购买金币,如果想快速获取金币的话 只推荐购买折扣礼包里面的金币

6. 关于部队 主力部队首推猛犸、特斯拉、夜莺、磁能坦克,获取方式多,可以稳步成型

地面部队首推尤里战士,获取途径较少,成型太慢可以慢慢培养,但是作为三大兵种之一,它是代表了步兵的最高实力,护甲高,血量高,伤害可观,

队伍要讲究攻受兼备,远近搭配,空地配合,机械与步兵协同作战,不能盲目的偏科,一味的强化某一项,那说明其他几项就是弱的,弱的地方就是突破点,就可以被针对,

浅谈S级部队以及伪S级部队,按5星制为准。

这里要考虑到实际战斗中的主要情况为准,

比如说基洛夫肉盾值怎么不给5,如果是一部队过来推基地里面有2个杀手过来直接爆坦克、基地,你一个空中单位完全起不到肉的作用,

比如坦克杀手伤害属性给4分,你在NB再厉害全神装,对面来一个1级夜莺你都的傻脸,除了以上几个因素以外,获取途径是最重要的因素。

比如同星级基洛夫小红帽,基洛夫连输出的机会都没有就被秒了。

7. 不要用钻石购买关卡刷新次数、掠夺次数,尽量不要购买晶石之类的。

8. 精英关—5星宝箱奖励,尽量不要点取,10星、15星宝箱随意,5星宝箱奖励里面主要有额外的军功奖励,

军功排名的高地到后面会影响到军衔的晋级,以及对应技能的获取,

军功获取途径主要为竞技场排名、关卡胜利、防御阵列,

其中竞技场排名受实力影响,往往土豪玩家排名靠前,关卡胜利受体力限制,高V玩家购买体力多,直接拉大与低V玩家的军功差距,防御阵列能拉大少量军功差距,

比如我这种情况就是之前走了弯路,导致无法晋级军衔无法获取对应的技能,

高V玩家只要每天多买一些体力,低V玩家的军功就很难追上他们,军功排名上不去就无法获取对应的晋级,无法获取后期技能是硬上,直接导致部队实力下降的。

精英关—5星宝箱奖励 千万别点,留着冲军功的时候用。

9. 关于晶石 前期不要管什么是好的,什么是坏的,因为对部队都是有提升的,只要等级升上去,BUFF都是很不错的,例如晶石装备5个才会生效,有3个属性晶石才会有额外属性加成,属性加成等级按5个晶石里面最低等级为准,

可见晶石只有高等级,必须有3个同属性晶石才行,

晶石途径:终极试验、军团商店、世界商店、军火商人,也就是每周所获取的晶石浮动不大,数量较少,属性随机,也就是说不可能每个晶石都是你认为的那种好晶石,晶石副本刚开启没多久,获取的量也比较少,这就要求玩家需要最大化的利用起来晶石才行,实力提升才能最大化,如果通过购买获取晶石性价比并不高,提升的意义并不大而且使用的是你仅有的硬通货。

比如 购买20次攻击晶体,花费1000钻,得到一个4星晶石,但是你其他配套晶石并没有额外获取,你部队额外属性加成依然不变,你只获取了该晶石的单个属性提高,那一点提高对于低星晶石来说微不住道,

晶石只有高等级,必须有3个同属性晶石才行,要把其他属性的晶石也利用起来才行,所以5晶石里面的3是固定的,另外的1+1要根据晶石储量的情况来使用,不可能每个部队的晶石都是最合适的,可以选择比较合适的作为3,另外1+1也是比较合适的,不要追求某一部队晶石的完美性,从而制约了其他部队晶石的使用性,

要让该线部队整体晶石的使用达到最大化,有最大化的额外加成,这样才有助于提高部队的实力,这里说的太笼统,在这里给大家说声“抱歉了”

10. 指挥官: 指挥官作为提升部队实力的一部分,它们的好坏也制约了部队实力,分为金色指挥官、紫色指挥官、蓝色指挥官,

金色指挥官只有少数有相对较为稳定的获取途径,需要大量的资源,3项属性加成超级好,

紫色指挥官获取途径还不错,相对稳定,中等的资源,属性加成一般,单项属性加成还不如蓝色指挥官,

蓝色指挥官获取途径较多,相对稳定,单一属性还不错,

所以蓝色指挥官成型快,资源少,后期作用薄弱,

紫色指挥官有点肋,反倒是占用更多的资源,

金色指挥官成型慢,中期开始相比其他指挥官就有很大的优势,后期优势会更明显,所以肯定是主力依靠指挥官,主要占用军团商店、世界商店资源,这2个商店里面的其他商品大多数通过其他途径可以获取,要早点培养的好,而且出现的几率也比较低,后期时候再想培养的时候,即便是有资源成型的速度也比较慢,

蓝色指挥官前期不要培养太多,因为它们肯定是要退居二线的,花费太多资源的话会影响到其他方面发展的,

金色指挥官都好,没条件的时候可以针对性的发展某几个,有条件的当然见到那个就买那个,紫色指挥官只推荐伦德施泰特、华西列夫,蓝色崔可夫、朱安,其他指挥官在他们发展好之前不需要发展。

1.选周五开区的服务器。

3.规划好钻石每周的用处,存好下次钻石大奖活动所需的钻石。

5.中期主力为 1-2特斯拉(主单体输出)、1猛犸(主肉)、1-2夜莺(主输出)、 磁能坦克(输出与肉兼备)

6.军团战+世界大战必须参加

7.每日任务做足300为好,最大化的做完30分的任务。

8.每日送的体力要领取、好友体力领取完、免费招募的招完。

9.51级装备之前基本不要升阶,61的看情况升,71级、81级的必须升满

10.关于晶石前期不管好坏都要最大化的利用起来才行

11.精英关—5星宝箱奖励,屯起来,等着后期冲军功的时候用。

12.主要发展金色指挥官,1-2紫色指挥官,1-2蓝色指挥官。

13.资源主要用于发展主力,主力发展空隙有闲暇的资源再发展二队,三队。

14.心态最重要,要看清自己的定位,自己开心快乐才好,玩出自己的特色、自己的道路才好。

以上就是小编为大家整理的共和国之辉手游最实用攻略大全的全部内容了,希望对各位看官老爷有所帮助。

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原标题:观察 | 正在崩塌的手游渠道,手游越来越像当年的端游?

小到四五人,大到上百人,仅2013年就有上千家手游创业公司诞生。他们有的看到机会,从大公司拉上几个人就出来创业;有些曾做端游、页游但未获成功,继续创业;甚至有人和游戏从无交集,只懂一点代码就匆忙下海。

作为鼎盛的标志,2013年7月,百度选择19亿美元收购了91手机助手,创造了当时中国互联网产业最大规模的并购记录。

这个并购案在当时一度遭到了360的狙击,360、百度两大渠道巨头都寄望于收购91来扩大自己在行业中的优势。

收购的效果立竿见影,根据数据调研机构EnfoDesk易观智库发布的《2013年第4季度中国移动应用分发市场监测报告》显示,截至2013年第4季度,百度系分发平台的市场份额达到了41.2%反超360,位居行业第一。另外,百度也成为了首个日均分发量1亿的应用渠道。

实际上,按照当时的价格来看,19亿美元是否虚高存在很大疑问,但紧随而来的渠道热,以及渠道所展现的价值,以及从2013年下半年开始的手游公司一个接连一个的以超高的价格并入上市公司,19亿美元着实是一个很划算的收购。

但在今天,这个当时创造了中国互联网产业并购史的收购,可能最终以被打包出售而告终,根据多家媒体的报告,百度游戏即将被整体出售。

从19亿美元的天价收购,再到今天所面临的即将被出售的命运,在百度游戏身上,实际上所折射的就是中国手游渠道的现状,从发展之初拥有着绝对话语权的分发渠道正在逐渐崩塌,展现在我们面前的是一个正越来越像当年端游发行模式的手游发行,官方下载。

在渠道圈这样一个疑问正在诞生,冬天已经来了,但冬天是否会过去?

野蛮的渠道,5/5分成起步

在很多场合,我都曾说过这样一个例子,2013年手游刚刚开始爆发,在当年的CJ上,某手游公司CEO兴致勃勃的从武汉到上海寻找机会,但原定4天的行程被缩短至2天,在他的总结中,手游渠道傲慢的态度和80%起步的分成比例令他望而却步也印象深刻。

在2013年,渠道和CP之间,5/5分成是起步,即便如此,这也局限于十分少数的几款当时月流水可以达到万的现象级产品上。而更为普遍的分成模式是3/7分,渠道拿70%,剩下30%由CP和发行方分享。

在当年的一场论坛上,蓝港CEO王峰曾表示,三年内守住5/5分账就是手游的黄金分割线,可以让手游企业研发出更健康的产品,彼时蓝港旗下《王者之剑》目前月流水是2200万,可以算是顶级产品。

按理来说,游戏有着高度的内容导向,渠道本不应该在这场博弈当中占据多大的话语权。我们可以以影视来举例,在影视行业,向来只有视频网站、各大卫视争抢优质的内容,比如一部好莱坞大片,肯定是各大视频平台之间互相抬价争抢的,而不可能出现制片方委曲求全的要和某平台合作。

这就是因为内容导向的原因,用户更多的是因为要看这部电影才来到你的平台,而不是因为你这个视频平台给我推了什么电影,我就看什么电影。这也是至今为止,视频平台之间依旧在花高价争抢优质内容的原因。

同属内容性产品,手游却出现了截然相反的情况,其主要原因在于当时的手游产业属于发展的早期。

渠道霸权的原因:产品过剩、同质化严重、人口红利

“国内目前正在研发的手机游戏预计高达近5000款,进入测试的约有3000款,而国内手机玩家总数才一亿多人,平均每款手游能摊到的用户不足3万人”,在2013年的CJ论坛上,触控科技首席执行官陈昊芝表达了他对于手游产业的担忧。

小到4-5人,大到上百人,仅2013年一年,就有上千家手游创业公司诞生,有过这样一个笑话,一栋居民楼里,10户,9户是手游创业团队。

相较于端游、页游,手游在当时的轻资本备受青睐,一款普通的手游,从立项到研发,可能仅仅100万就足够。

这些创业团队,一部分是看到了手游的机会,从大公司拉上几个人跳出来创业,一部分是之前尽力了端游、页游但没有获得成功的连续创业者,还有一部分可能之前和游戏从无交集,只是懂一点编程代码就轻装上证。

如果说大量的创业者,海量的产品将渠道推到了一个强势的地位,那么更为严重的是这些产品80%,甚至90%以上存在一个问题,同质化。

其中最具代表性的就是卡牌,随着《大掌门》、《我叫MT》的成功,一夜之间,手游市场开始集体转移到卡牌上,这种结合了策略的休闲游戏,付费坑多,符合手机的碎片化,不需要复杂的操作,换皮就可用,对于手游研发商而言,简直不能再完美。

数据显示,在2013年当年,卡牌手游占据了手游市场65%的市场,在AppStore2013年Top50榜单当中40%是卡牌。

同质化严重,换皮成风,直接决定了渠道的强势地位进一步加剧,成为了完完全全的霸权主义,渠道给不给量,成为一个产品是否获得成功最重要的因素。

当然,除了这些由CP自身原因导致的渠道霸权外,渠道自身也有原因,海量的“人口红利”。

根据《中国游戏产业报告》的数据,在2013年6月,中国手游用户的数量是1.7亿,到了2013年年底,这一数字突破了3亿,仅仅半年的时间,增长接近一倍。

相比于端游,手游的本质就是大众化,端游发展了20年,用户的数量也就超过1亿,但手游在短短的几年时间,就超过了端游的几倍。

大量的非游戏核心用户进入手游的世界,这部分用户对于如何挑选游戏本就没有目的,就如最初那一代的网民依赖hao123这样的网址大全,他们一开始也会顺着渠道的推荐走,那个时候的渠道,高峰的时候,每天增加数百万这样的用户,这些用户直接被渠道给高价卖给了一个个CP。

手里握着如此丰厚的资源,渠道的话语权自然加大。

霸权旁落,硬核并不是原因

但是,这样的情况却在2015年开始逐渐发生了一些变化,并在2016年加剧。

根据360的财报显示,2014年360的互联网增值服务营收(主要来自于游戏平台业务)同比增长141.9%为6.112亿美元。而到了2015年Q1互联网增值服务营收为1.337亿美元,同比增长7.1%,环比下滑20.1%,Q2(宣布私有化前最后可查数据)则是1.222亿美元,同比下滑16.4%,环比下滑8.6%。

可以看出,从2015年开始,保持高速增长的游戏业务增长开始放缓甚至出现倒退。渠道的霸权开始初次展现崩塌的苗头。

当然,有声音认为,导致类似百度、360这一类渠道走低的原因还有硬核联盟的出现,在手机分发的链条当中,终端>OS>ROM>应用商店>现象级App,如小米、华为们这些硬件手机直接从终端切入。

随着这几年手机厂商对于内容营收的重视,应用分发这一块正逐渐开始发力,2015年更是几家手机厂商牵头成立了硬核联盟,他们的出现,切分了很大一块属于百度们的市场,众多用户在跟换手机之后,会选择直接使用手机自带的商店进行下载。

也就是说,原本属于360、百度们的市场被小米、华为等开始蚕食,从而导致类似百度、360这样的渠道开始走弱,但整体的第三方分发渠道市场规模依旧十分可观。

但是,我们从一份数据当中却发现了问题,来自小米官方的数据:2015年1-6月开发者分成为5.8亿元,2016年1-6月,开发者分成为6亿。

可以看到,相比于2015年,2016年,小米在开发者分成的数据上并没有多大的增长,而且这个没有增长的背景还是小米从2015年6月的200亿次总下载激增到2016年6月的500亿次总下载的背景下。

从中可以看到,实际上无论是360、百度,还是小米、华为,实际上在应用分发这一层面的收入上都受到了影响,也就是说,整个第三方分发渠道都开始了急速的倒退,导致这一结果的原因和中国手游市场的发展分不开关系。

市场垄断、发力官服,渠道的未来堪忧

2016年,移动游戏以17.7%的同比增长,819.2亿元的营收,49.5%的市场占比完成了对端游的全面反超,结束了端游近20年的霸权。

看上去,一切都很美好,一个依旧在保持一定速度增长的巨大蛋糕,诱惑满满,但是真实的情况却截然相反,在2015年所呈现的寡头化趋势在这一年愈发的加剧。

公司层面,继2015年腾讯与网易两者吃掉中国手游市场接近55%的市场份额的背景下,在2016年上半年这两者占据了约65%市场份额,考虑到下半年的《阴阳师》,2016年这两大巨头有望吃下70%的市场份额,甚至更高,接近垄断。

产品层面,TOP10的手游产品营收达到357.6亿元,占据整体手游市场43.7%的市场份额,这10款产品当中,仅一款《问道》是非腾讯、网易系游戏。

这样的垄断所带来的是中小CP愈发艰难的境况,生存空间被无限挤压,但这仅仅是一方面,另外一方面就是渠道受到的巨大冲击。

当市场中的优质产品高度集中于腾讯、网易两大巨头,当巨人、西山居、完美等等当年端游时代的巨头选择和腾讯合作,对于渠道而言,他们的溢价权开始急速走低。

而走低的背后,是手游的内容属性开始放大,随着人口红利的消失,手游的用户无限逼近中国移动互联网整体的用户,渠道的新增用户增长开始放缓,日均分发量开始下滑,渠道某种时候所体现的类似上述所说的“hao123”的导航效果不再显著。

新用户的增长趋近于无,老用户开始升级,在选择产品时有了主观的选择性,更多的时候是通过用户之间的口碑传播,或者选择有品质保证的大厂出品。

手游厂商开始逐渐发力官服,区别于渠道服,官服能够享受到更加好的服务,相比于官服,渠道服的活跃度往往是开服的那一段时间,之后就开始逐渐转变为鬼服,另外在活动上,官服相比于渠道服也更多,最重要的是无论是在游戏的稳定、游戏的环境、游戏的更新速度,以及游戏账号的安全保障等等方面,官服都占据优势。

实际上,早在2013年,盛大的《百万亚瑟王》就曾由于种种原因,绕开渠道,用官服这种模式,在当时取得了十分不错的成绩,但后来由于环境不成熟,而后续乏力。

但现在,随着用户、市场逐渐开始走向成熟,这种方式被认为才是手游的未来,也就是从官方渠道下载,享受官方的服务,而非第三方的渠道服务,这就有点类似当年的端游,一切从官网渠道走。

在笔者查阅了几款热门的产品如《阴阳师》等,都发现一个问题,玩家对于官服的热衷程度远远高于渠道服,此前也曾发生过安锋渠道违反公平运营,而被整体封禁,而《诛仙手游》也曾发生过封禁50家渠道。

根据一些非官方的数据显示,《阴阳师》的玩家当中有50%在官服,另外50%在渠道服,而网易旗下另外一款游戏《迷你西游》的安卓渠道收入95%更是来自网易自身的官服渠道。

相比于渠道对于产品只认流水,KPI,显然,官方会看的更加长远,类似充值返利这样的在渠道当中盛行的模式,官方的态度一直是明确的打击,以确保游戏的可玩性和生命周期。

正如网易丁磊所说,或许渠道可以支撑二、三流的产品,但真正一流的产品对于渠道的依赖已经没有那么严重了。

网易、腾讯系这样的巨头完全不担心渠道是否会对产品进行倒流,他们的产品可以完成流量的自我转化,更多时候是渠道会求着这两大厂商的产品上线他们的渠道。

在笔者映像当中,最为深刻的就是2016年年初那会的《皇室战争》的上线,几乎所有第三方的渠道都在为一款产品做尽可能多的宣传,360为此拿出了S级别的资源,百度、UC九游等也纷纷如此,不惜一切代价。

当中的逻辑在于渠道开始变得极度依赖好的产品,因为只有这样才能留住用户,就如为何各大商场即便亏本也要引进一些厂家的原因。也就是说从最初的渠道导流,到依靠优质的产品来引流,或者保流,再通过其它产品变现。

这也是导致为何百度游戏空有十几亿流水,但却很难赚钱的主要原因,也是360财报当中有关游戏的营收自2015年连连下滑的原因。

真正高流水的顶级产品,渠道的溢价不高,所能分得的利润微乎其微,甚至是在赔本赚吆喝式的引入顶级产品,而一些可以获得高分成的产品在流水上却又差强人意。

这个时候,手游开始逐渐像影视产业,视频平台为了优质的影视作品一掷千金,为了吸引用户,留住用户。

2013年渠道的霸权就在眼前,仅仅3年时光,斗转星移,还原在我们面前的是一个正在逐渐崩塌的渠道现状。

百度游戏即将被打包出售只是其一,豌豆荚的坚持最终败给现实选择在去年年中2亿美元卖身阿里同样是一个很好的例证,另外从2015年开始,360选择从分发涉足独代发行,在2016接连发行了《幻城》、《迷城物语》、《圣斗士星矢:重生》、刀剑神域《黑衣剑士》、《大奇幻时代》是其三。

如今,留给渠道的疑问在于,在一个市场高度成熟,优质产品近乎垄断,大厂纷纷转向自身的官方渠道时,第三方的渠道是否还有必要存在?

当用户在选择产品时,第一选择大厂、大制作,第二直奔官网下载之时,第三方渠道看上去是没有了存在的必要,用户已经完成了自我的分层,优质用户进入优质渠道,轻度、休闲用户进入渠道服。

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