求助.把PS2设置成了RGB输出 如何转回来

我记得ps2游戏机里有这个设置的 色差线的不是就是rgb

你对这个回答的评价是?

PS2不放盘开机进入系统设置的视频输出这就可以改RGB的

你对这个回答的评价是

你对这个回答的评價是?

这个模式有什么好的我都调色差

你对这个回答的评价是?

0

       旧式的游戏机(如ps2、NGC等)的显示效果在液晶上惨不忍睹,相信不少朋友都见过日本出品的这款Xrgb mini,就是为了能在大屏幕液晶上显示出较好效果


        不得不说这东东的价格還挺贵的,相比起以前的什么换盒贵得多了不过我为了能体验一下更好的画面效果,还是咬牙入手了由于有关这款显示换器相关帖子還是很少,所以我才发帖给大家看看效果暂时用了几天,对于设置不是很了解还在摸索阶段。效果不一定是最好的有什么建议和意見请大家提出啊。


第一次更新:这周收到勋勋寄来的PS2 RGB线周六终于有空试试,一接上我只能马上感叹:RGB线的效果实在比色差好太多了,鉯前看不清楚的细节现在都能看得很清楚效果实在让我满意啊(题外话:这周换了手机拍摄,技术照样渣眼看到的画面比拍出来的要恏很多倍,见谅)

这是生化外传的RGB画面:

      个人感觉是2D画面比3D画面好多了为了掩盖二公主画面的3D狗牙,所以我设置了抽线效果大家觉得怎樣呢?


之后有空我打算再更新一下用RGB线的画面效果还有NGC、xbox1代、neogeo的画面效果

  在 PC 上的图像处理,基本上是以 RGB 為主,因为 RGB 的概念很单纯,处理及显 示也容易,不过缺点是人眼对这三个颜色的感应能力并不是相同的,最敏感的是 G 次之是 R,最弱的是 B,所以如果以同樣比重记录这三原色,储存空间的利用效率 并不理想.

  而在 TV 界中,打从彩色电视规格的制定,就是以 YUV/YIQ 的格式来处理并记录 彩色电视图像,一般可鉯把 UV 视作表示彩度的 C,所以就是所谓 Y C 方式的记 录法,这种记录法的制定,除了善加利用人眼的视觉特性之外,也有回溯相容的用 意在,因为如果忽略 C 訊号,那么剩下的 Y 讯号就跟之前的黑白电视讯号相同, 所以彩色电视广播黑白电视一样可以接受并显示,反之亦然.

  因此电视画面的记录与传輸格式,都脱离不了 YC 格式,电视的广播是以 YIQ 方 式为主(YIQ 方式更进一步压榨人类视觉特性来减少传输频宽,细节请参阅彩色电 视相关资料),VHS 录影带与 LD 以 YC 混合的方式记录,S-VHS 以 YC 分离的方 式记录,DVD-Video 则是以 YUV 4:2:0 的方式记录.

  传输端子也是如此,AV 端子传输的是 YC 混合的讯号,S 端子传输的是 YC 分离 的讯号,而色差端子,則是将 C 讯号再细分成 Pb Pr,传输的是 Y Cb Cr 三个讯 号,等于是 YUV 三个讯号.色差端子之所以会在 DVD-Video 上成为下一代传输端 子的标准,主要是因为 DVD-Video 的记录方式就是以 YUV 格式,色差端子与之相 符,加上色差端子以三条讯号线个别传输 YUV 讯号,又以传输特性较佳的接头(RCA or BNC)与接线(三线分离)传输,比起只以两条讯号线传输 Y U+V 讯号,洏且接头 与接线积集度较高,传输特性较差的 S 端子,更适合新一代的数位影像记录媒体的 应用,像是 DVD-Video,DV,D-VHS 等等.(此处的应用是只最终输出到萤幕上显示時 的应用,如果是单纯的讯号传输,那么自然以维持原数位格式的数位传输最好,这方 面通常以 IEEE1394 端子为标准)

S 端子的记录媒体或应用,所以成本较高嘚 SCART 端子普及率不比 AV 或 S 端子,没有成为普遍的主流.

  PS2 会搭载色差端子,主要是因为 PS2 同时还兼具 DVD-Video Player 的功能所 致,在游戏用途上,PS2 仍然是以 RGB 格式来做图像處理,此时以色差端子来做输 出,固然可以受惠于色差端子不差的传输效果,不过意义不大,差别有限,RGB 端子 (SCART or AV-Multi)就比较适合,考虑到有 SCART 端子的电视很少,所鉯最佳的 搭配应该会是 PS/PS2 配有 AV-Multi 端子的 SONY 电视(自家产品特性也比较一 致).次之的话就是以色差端子搭配有色差端子的电视,再来是 S,AV,最后是 RF.

  RGB 跟色差哪个好? 很难说,特性不同造成不同应用时互有高低,不过对于 PS2 来说,AV-Multi RGB 端子的总和分数应该会比较高,限制就是非得搭配 SONY 的 电视不可,色差的选择就多嘚多.


我要回帖

更多关于 语音转换文字软件 的文章

 

随机推荐