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這一篇我們來看看Dota里地獄領主的無光之盾的製作方法.相信大家看過之後會發現看起來複雜的這個技能實際原理非常簡單. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器 技能介紹 無光之盾的技能介紹如下: 技能製作 ...
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這次我們要做的技能是Dota里變體精靈的波浪形態,這是一個衝鋒技能,技能如下: 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器(含衝鋒技能的版本) 衝鋒技能的小瑕疵 有的同學可能會說,直接用YDWE里的衝鋒技能就 ...
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YDWE里有逆天變量和逆天計時器這兩大利器,利用他們可以減少設置全局變量的時間,減少觸發器的數量,從而大大提高製圖效率.本篇將以Dota里預言者的雷霆之擊技能為例,介紹逆天計時器和傳統計時器的區別. ...
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在戰役血色使命中,主角有一招就是向前方發動3個不同方向的震盪波,由於筆者當年未接觸WE,在玩此戰役時倍感神奇!其實技能原理並不複雜,當看完這篇文字時相信你也會自己製作類似的技能了. 這次我們來做一個類 ...
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如何讓英雄不能同時擁有兩件相同的物品?這就是我們這一篇技能製作里需要解決的問題. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器或其他WE 思路 英雄在撿起物品的時候判斷英雄身上是否存在相同類型的物品,如果是,則 ...
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可開關技能是指類似人族步兵防禦技能和娜迦英雄魔法盾的一類技能,點擊技能時獲得一種效果,再次點擊技能關閉這種效果.在這一篇的基礎技能製作里,我們來討論如何製作一個可以自行打開和關閉的劍刃風暴. 工具/原 ...
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多面板是魔獸地圖編輯器里的一個非常有用的功能,一般在地圖中可以用來顯示遊戲的很多信息,常用的有顯示英雄擊殺數,玩家資源數等等,通過合理的設置還能做出許多自定義的複雜功能,比較常見的有dota地圖右上角 ...
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前言:本篇文字主要介紹如何使用觸發器編輯一些常用基礎技能,包括單體技能變群體技能.計時器的應用.Dota技能的製作等,適合對魔獸編輯器有初步了解,渴望進階的製圖愛好者. 魔獸爭霸3從2002年 ...
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在之前的技能製作(六)里我們學習了不能撿起同類裝備的做法,這一篇來介紹如何讓英雄只能裝備同類物品中的一件,即武器.盔甲.配飾等唯一. 工具/原料 YDWE魔獸地圖編輯器 方法/步驟 這次要用到YDWE ...
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有時候我們需要一個統計表來記錄各個玩家的殺敵數,並顯示給所有玩家看,這可以用到排行榜這個功能. 這一篇文字我們的目的是製作8個玩家的殺死敵人英雄數排行榜,並設置殺敵數先達到5的玩家獲勝. 工具/原料 ...
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這一篇將介紹怎樣利用地圖編輯器製作合成物品和裝備. 方法/步驟 傳統方法: 攻擊之爪+6與攻擊之爪+9(合成)攻擊之爪+12 其實就是刪除原裝備,創建新裝備給英雄.每個合成公式都要按下面這樣寫: 用Y ...
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看視頻的時候,有沒有發現海濤和09的英雄有時候會不一樣,下面就教你如何修改英雄模型.能兼容11對戰平台. 工具/原料 /s/17phHk英雄皮膚 http:// ...
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LOL英雄中嗜血獵手的大招(很炫酷有沒有)~ 工具/原料 YDWE 方法/步驟 沒辦法截動態圖,見諒了~ 大致原理:改變施法單位動畫播放速度,暫停目標,觸發命令施法單位播放若干次普攻動畫(這就需要yd ...
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很多小夥伴在製作魔獸地圖的時候有些技能自己做不出來,於是想要複製其他地圖的技能直接搬運過來,那麼怎麼做呢?其實很簡單,下面由我帶給大家魔獸編輯器怎麼複製技能.魔獸編輯器導入技能教程 工具/原料 本篇經 ...
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怎樣修改英雄無敵3的基礎技能?其實英雄無敵3的目錄下有自帶地圖編輯器,文件名是"H3WMAPED.exe",使用它可以對英雄無敵3的地圖上的許多屬性進行修改,包括英雄的基礎技能. ...
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在利用魔獸編輯器做一些比較複雜的觸發時,我們常常會聽到一個詞語:"變量". 聽起來很高深,似乎也很難懂,但沒有這個叫變量的東西,我們在做一些觸發時往往又覺得無從下手或者做出來效果很 ...
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每年11月第四個星期四是西方的"感恩節".雖說這是西方的節日,但是感恩也是中華民族的傳統美德之一.感恩就是知恩圖報,是一種良好的生活態度.當代中國人也很喜歡借感恩節這一天,向身邊的 ...
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第四節 HTML屬性 屬性為 HTML 元素提供附加信息 HTML 屬性 HTML 標籤可以擁有屬性.屬性提供了有關 HTML 元素的更多的信息. 屬性總是以名稱/值對的形式出現,比如:name=&q ...
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八個月的寶寶開始逐漸向兒童階段過度了,營養也需要的更多,種類也會更多.因此,媽媽要更加關注八個月寶寶的飲食需要.接下來跟大家講講八個月的寶寶的發育指標: 體重:男嬰約9.12公斤 女嬰約8.49 ...