魔兽地图编辑器技能制作 怎么查看技能伤害类型

这次我们要做的技能是Dota里变体精灵的波浪形态,这是一个冲锋技能,技能如下:

  1. 有的同学可能会说,直接用YDWE里的冲锋技能就好了,简单方便。于是我们可以用这个冲锋技能写出下面这个简单的触发(设置伤害值为100)。

  2. 经过测试后,细心的同学们应该会发现,单位受到的技能伤害不止我们设置的100这个值。比如一个生命值2500点的步兵受到一次伤害,居然失去了近400点生命值。这是为啥?

  3. 这是YDWE里冲锋技能的一个小瑕疵。

    我们先来了解一下冲锋技能的原理:每过很短的一段时间(比如

    1. 有一定基础的同学可以自行制作冲锋技能,对于喜欢从简的同学也有个方便的办法,在保留YDWE冲锋技能的同时,进行一点小修改。这里需要用到单位组和上一篇中逆天计时器的一些知识。

      由于冲锋技能的伤害有缺陷,我们就自己来制作冲锋的伤害:先将被伤害过一次的敌人加入一个单位组中(这个称为保护单位组),在命令冲锋单位造成下一次伤害前,判断敌人是否在保护单位组中,若是,则不做任何伤害动作,若不是,则命令冲锋单位伤害他们,并将他们加入单位组中,防止二次伤害,不断循环至技能结束。当然,技能结束后要清空这个单位组里的所有单位,不然下一次冲锋就无法伤害他们了。

    2. 有了上面的思路,那么我们可以在保留冲锋技能的同时(伤害设置成0),写出以下改良的波浪形态。

      也就是在发动波浪形态时命令变体精灵做冲锋,同时开启周期

      1. 最后是测试图的下载地址:

        本篇中的技能并未严格按照Dota原版技能的参数制作,仅提供制作思路。

      经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

      作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。

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用WE打开地图后,按F6,弹出物体编辑框,在菜单下面,有“单位”“技能”“破坏物”“魔法效果”等等。你点击技能,就出现了技能编辑版面。

制作技能的流程一般是这样的:

一、技能效果构思。比如技能是伤害呢,还是辅助。技能怎么表现,对谁使用等等,这些你先要想清楚。

二、寻找素材。技能可分为触发技能和修改技能两大类。触发技能就是纯粹用代码实现,而修改技能是在魔兽自带技能的基础上去修改出自己要的效果。两者各有好处,看具体需求。找到合适的技能素材后,我一般是复制出来成为自定义技能。

三、技能制作。触发技能的话,那么就是根据技能的构思,去想实现思路,快速设计出大致代码,然后不断调试,修改,直至完美。修改技能,就是把所要的素材全部设置好,然后去拼接等等。

大致就这三步骤,有其他问题可以追问我。

网上地图的技能都是用触发器编写的

意思就是用现有技能做个模型 用触发器实现伤害 技能上的注释都是自己搞得

右键,新建技能。但是,原技能就够了。。。除非用触发器。

直接右键旁边那里,新技能,多找找,如果你想改某技能,点那个技能然后复制粘贴。

是不是想制作炫丽的技能?那些技能都是用触发器制作的。

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