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作者:电玩巴士 - 阿T
作为登录3DS平台的第二款竞速类游戏,来自Gameloft的《沥青都市》还算本人比较期待的作品之一。此前该系列登录iOS平台的几款作品因其出色的画面表现给玩家留下了深刻的印象,究竟在新一代3D掌机上有怎样的表现,让我们在下文中慢慢道来。
进入游戏后首先映入玩家眼帘的是一段火爆激烈的游戏CG,不过跟此前《山脊赛车》的CG相比着实有些相形见绌,分辨率及视频质量过低导致画质骤降,所谓的3D效果制作较为拙劣,景深效果很不明显,让玩家对本作的第一印象大打折扣。
进入游戏后,系统菜单设计并未有期待中的亮点出现。直到系列中的固有的车辆选择界面,才真正对3DS的机能特性有所体现。车辆建模相较IOS平台的作品来说更加细腻,多边形数量明显增多,由于3DS的上屏分辨率低于IP4的视网膜显示屏,所以并未看到明显的锯齿现象。车辆喷涂及周围环境的光影渲染出色,车辆烤漆表面反光以及地面、玻璃等映像反射表现还是十分出色的,相比iOS的作品有了本质上的提升。
进入游戏后,场景贴图质量尚可,不过因分辨率较低的缘故,使得环境贴图的清晰度不及iOS平台的作品。不过光影效果及环境渲染处理出色,画面感还是比较丰富的。通过双平台的对比可以明显的感到,3DS版本的即时演算速度及可视景深的处理距离更远。与远景处贴图的衔接更为流畅。实际游戏过程中,车辆表面的光源反射也比较到位。虽然初看之下,由于分辨率的问题感到画面不及iOS平台的作品。不过整体画面表现实则更加优秀。
经过几场比赛的简单试玩,感到本作的操作手感还是比较舒服的,开启3D效果后赛道景深处理也算不错,但是车辆后置位的两个视角在3D感的营造上对比之前的《山脊赛车》略有不及。不过由于《沥青都市》固有的道具系统使得游戏在爽快度及速度感上对比同类作品有所超越。值得注意的是,游戏中帧速偶有不稳定,会有掉帧现象发生。
游戏的音效及配乐表现尚可,不过因为《山脊赛车》的音效表现太过拔群,本作还是没能超越。
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