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Fortress》是一款沙盒塔防类游戏排行游戲本作的灵感取自于《我的世界》,在游戏中玩家可以完全按照个人意愿建造属于你自己的防御堡垒从高耸的堡垒到恢宏的城堡……┅座座个性化炮塔只在弹指一挥间完成。游戏自由度很高共设自由模式、休闲模式以及难度较大的生存模式,玩家可使用超过30种建筑模塊16款高端的炮塔类型,以及发电机、深水炸弹、地雷阵、聚光灯、瞭望台等多种辅助建造工具另外,游戏中设有昼夜交替周期玩家偠特别考虑到在夜间作战的特点,在建造炮塔时加入聚光灯等照明系统

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2017塔防类游戏排行手游排行榜

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  一位游戏设计师对塔防类游戲排行游戏的关卡设计提出疑问知乎上热心读者王楠、黄中青、Joey、徐汉宇提出了关卡设计要“有扬有抑”、“不断高潮”和满足“一夫當关”的快感。

  关卡设计一定要有扬有抑

  1、所谓关卡设计实际上是一个戴着镣铐跳舞的过程,就是要在不破坏大框架的基础上鈈断的「打破规则」这非常考验设计师能力。比方说一般僵尸没法通过坚果,那我就出一个撑杆跳僵尸一般的坚果会被跳过去,那峩就做一个高坚果三国杀一般人每次摸两张牌,我大都督就是能摸三张大概就是这种感觉。

  2、关卡其实和剧本一样可以任意组匼,但一定要有扬有抑有压迫有释放才能有高潮,有积累有目标高潮才能来的久举例如发挥怪物的优势(如技能,数量攻击力等),迫使玩家合理规划自身资源顺便造成玩家需求。比如发挥玩家优势以释放压力的方式奖励玩家。

  3、思路主要有「变换」、「反转」囷「X元素」「变换」的意思是,你可以去想游戏中的一个物体他哪些地方不变,哪些地方会变不变的地方能不能改变,在变的地方能不能不变……比如说塔防类游戏排行游戏一般来说塔的位置是不变的,那能不能设立一个特殊的塔位让它可以改变位置游戏中的怪粅是在不断前进的,有没有一个特殊的技能让他们停下来

  「反转」就是把游戏里的某些东西倒过来思考一下,怪物一般是提供金币嘚那会不会有一种怪物是偷窃金币的?一般的怪物受到攻击会掉血会不会有怪物会加血?「X元素」就是设计过程中突发奇想的东西仳方说有一个塔它造出来之后每隔20秒会随机变成另一种塔……之类的(我刚刚随便想的,别认真……)这些东西能不能用是不是真的有意思當然都需要检验,不过我认为就是这种不断打破规则的设计会给关卡注入活力

  怎样为塔防类游戏排行游戏设置高潮

  很重要的一點就是节奏的问题,大家都喜欢看周星驰的电影,他的电影里戏剧效果的节奏感是很强烈的比较有代表性的是《大话西游》中的“踩鸡鸡”桥段,大家可以仔细研究一下是怎么把戏剧气氛推向高潮

  电影如此,游戏更是如此塔防类游戏排行游戏中游戏的可玩性在于和對手敌人的较劲儿,一波来袭没事儿,赶紧加强防守又来一波,不行顶不住了。终于顶住了缓口气又来一大波,唉还是失败了。最经典的例子是《kingdom rush》这个游戏是目前最成功的塔防类游戏排行游戏了,仔细观察游戏一般有两个高潮,前一个是小高潮在防守方武力还不强的时候,施加点压力会让玩家更快的投入游戏,提升了游戏的难度也就意味着提升了可玩儿性在一段高潮过后,是一段缓囷期这段时间往往是些密集的小角色,密集给玩家带来繁忙热烈的感觉,同时等于提醒玩家放松一下就好,别走开走神就会死。茬这个时期玩家防守力量增加带来成就感,准备迎接最后的高潮boss出来一般都是前呼后拥,气势如虹营造一种大敌当前的气氛,将玩镓的注意力完全抓住最后,最好加大点难度让玩家平均三次才能通关,适当的失败会增加成功的喜悦感

  游戏无非是一种较量的遊戏,在线跟别人较量跟关卡较量,跟自己较量塔防类游戏排行就是跟关卡较量的游戏,这种游戏适度加大难度是非常有必要的否則会让玩家产生厌倦虚无感。

  最后是新鲜的对手,就是新的角色每个关卡必须有不下于三个新敌人,新的对手可以增加玩家的新鮮感诶,又有新家伙看看这个家伙怎么打。有什么新特性这些特性可以和防守不同的武器特性,线路结合起来让玩家搭配建立武器,很能挑起玩家的挑战欲也使游戏更有智力性。最悲剧的莫过于最厉害的武器一招鲜吃遍天

  游戏中,节奏的把握让游戏情节更恏游戏质量更高。适度的难度可以挑起玩家的战斗欲,跟关卡斗的同时也是在跟自己斗新鲜的角色可以让玩家在每次关卡都有新鲜感,引导玩家不断玩下去这样的游戏是最棒的。可惜很多模仿者只抄到了表象。

  真正的快感来源是“一夫当关”

  怪物的种类囷特点是塔防类游戏排行游戏的底色但真正决定游戏耐玩性的还是那种一夫当关的快感,简单来说就是来了一大波黑又硬被我快刀斩亂麻般统统收拾了的快感。这里有个例子是《决战喵星》游戏里设置了把三个相同种类的角色放一起,就能出现一夫当关的感受这也為游戏的策略带来更多的考量。

  还有就是怪物的耐性分类可以充分让玩家发挥战略思维,针对不同的怪配置不同的塔至于分数的產生,难啃的大怪得点自然要高过小兵甲路人乙

  适当的在每一关设定一些框架外的因素也能有奇兵的效果。当然故事背景和画风吔是考虑的范畴,能不能吸引大量玩家就靠这个了

加载中,请稍候......

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