关于怪物猎人世界属性攻击力里面属性和攻击力的问题。

RT,我甚至怀疑我自己的电脑弱雷,举个栗子。脉冲弓和脉冲铳枪怼怪身上不是有蓝色的雷属性效果,出一次那个效果我的游戏就顿一下,其他属性武器都没事,包括雷属性的怪放电之类的也没事,很奇妙显卡是GTX1060 6G CPU比较惨 EG内存 并没有更新最新的显卡驱动

游戏特效是中,关了体积雾,把关系渲染距离那一项拉到了最低。而且我之前全拉低缩分辨率还是有这毛病。


想问问大家这咋整,游戏的锅还是我CPU实在太彩笔了

原标题:怪物猎人世界不同的技能等级使用的具体效果汇总一览

怪物猎人世界不同的技能等级使用的具体效果汇总一览,有玩家整理了游戏中的各技能等级吗,这些技能的效果能达到什么样的攻击力呢。怪物猎人世界部分技能等级效果汇总对技能不怎么了解的小伙伴们可以参考下吧。

惨爪龙之力:惨爪龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为拔刀术“力”,拔刀攻击产生气绝效果,轻微增加攻击力。

PS 第7级的见切没看到,猜的。

纳刀术:共3级 ,轻微/普通/极大地增加收武器速度。

蛮鄂龙之力:蛮鄂龙套装效果,任意3件即可发动,实际效果为火事场力,生命在40%以下时耐力消耗减少。

风飘龙的祝福:风飘龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为幸运,一定机会增加任务报酬素材。

精灵加护:共3级,发动时会减少受到伤害的15%/30%/50%。

风压:共5级,轻微减少小风压效果/减少小风压效果/无视小风压/无视小风压减少大风压效果/无视大小风压。

体术:共5级,耐力消耗动作如翻滚等的消耗减少10%/20%/30%/40%/50%。

雄火龙之力:雄火龙套装效果,任意三件即可发动,实际为属性会心,提高会心攻击时的属性伤害。

攻击力UP:共7级,试玩版里应该有见,这里就不赘述了,特别提一点堆到4级后会增加5%会心。

弱点特效:共3级,攻击到怪物弱点(肉质高)部位会提高15%/30%/50%会心率。

火属性攻击UP:共5级,提高火属性伤害(有上限值)前三级是提高火属性伤害30/60/100,第四级提高5%火属性攻击,再额外增加100(?)第五级提高10%火属性攻击再额外增加100(?),这里原文是BONUS:+100。

角龙之力:角龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为胁迫(?),原文是bludgeoner,个人觉得是钝器使用,武器锋利度越低,攻击力越高。

吹笛名人:共1级,提升狩猎笛节奏效果和持续时间50%。

骑乘大师:共1级,提升骑乘攻击值积蓄并让怪物更快倒地。

睡眠抵抗:共3级,前两级降低睡眠状态持续时间30%/60%,第3级免疫睡眠异常。

本作所有的异常状态抵抗技能应该都类似。

不屈:共1级,每次猫车后提升攻击力和防御力。

熔山龙的掌控:熔山龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为特殊会心,提高会心攻击时特殊异常状态的积蓄值。

上面那些套装效果都是下位的,上位套装的效果会发生变化。

蛮鄂龙之愿:上位蛮鄂龙套装效果,分为两件和四件套效果,两件跟下位一样是火事场力,四件套效果为耐力上限提高。

拔刀术:技 共3级,提升拔刀攻击会心率30%/60%/100%。

风飘龙的钟爱:上位风飘龙套装效果,分为2件套和4件套,2件套跟下位一样是幸运,四件套效果为弓蓄力等级提升。

樱火龙的掌控:龙心套装效果(实际就是樱火龙套),3件即可发动,实际效果为毒状态持续时间延长。

灭尽龙的饥渴:灭尽龙套装效果,三件即可发动,持续攻击怪物会恢复你的HP,回复量取决于武器。

生命UP:共3级,提升最大生命上限15/30/50。

防御力UP:共7级,前三级提升防御力5/10/15,四级后提升防御力20/25/30/35,还提升所有抗性+3。

植物学家:共四级,第一级每次采集药草类物品+1数量,第二级每次采集药草、果实、种子类物品+1数量,第三级每次采集药草、果实、种子、虫子类物品+1数量,第四级每次采集药草、果实、种子、虫子、蘑菇类物品+1数量。

惨爪龙的掌控:上位惨爪龙套装技能,分为2件套和4件套,2件套效果与下位一样是拔刀术力,4件套为刚刃研磨,磨刀后一段时间内斩味不下降。

裂伤抵抗:共3级,减轻裂伤伤害/极大减轻裂伤伤害/免疫裂伤状态。

高速研磨:共3级,减少一次/两次/三次磨刃动作。

耐力急速回复:共3级,耐力回复速度提高10%/20%/30%。

最终解禁BOSS套装效果。

Xeon’jiiva的神性:三件即可发动,实际为利刃/弹药节约,锋利度消耗减半/弓弩类一定几率不消耗弹药和瓶子。

霸体(原文是flinch free):共3级,第一级无法被普通击退,第二级无法被普通击退,大动作击退改为绊倒动作,第三级无法被击退和绊倒。

这个技能应该与不动装衣有异曲同工之秒。

主线刚刚打到咩咩子,打算暂停一下主线,打打自由和支线收集一下素材多打点武器。打武器的时候被这个属性系统弄得有点疑惑,再加上之前从来没有刻意注意过武器的属性问题(雷属性打一切),所以专门来问几个关于属性的问题。

1,关于龙的属性弱点。龙的属性弱点字面上很好理解,但是实际上具体是怎么个设定。比方说某龙三星弱火,二星弱雷,一星弱水,冰是叉叉。那么很好理解火属性武器打的最疼,雷水依次排列,同时免疫冰属性。可是为什么实战中三星克制的同种武器经常伤害反而不如二星甚至一星克制的威力?并且免疫属性的武器也照样能打出伤害?是否说明属性克制并不重要?另外,这种情况下毒,龙之类的属性武器值得使用吗?拥有龙抗的怪物很少,那么是不是有用龙属性的武器可以当万金油武器?

2,武器属性威力。通常情况下,同种武器,面板高的属性威力就低,属性高的面板就低,或者会心率低。比如说我最喜欢的麒麟系列就是典型的低面板高属性,那么牺牲面板换取高属性值得吗?或者说不可兼得的情况下,面板威力,属性威力跟会心率哪个最重要?

3,属性抗性。防具和技能中的属性抗性很好理解,就是对于来自某种属性伤害的抗性。可是属性伤害是如何判定的,并且“抗性”到底如何定义?“抗性”是指按比例减少来自某种属性的伤害,还是减少异常状态的概率?风飘龙典型的冰属性,那么来自风飘龙的所有攻击都属于冰属性吗?还是只有技能属于冰属性?另外再以风飘龙举例,全作中貌似只有风飘龙一个冰属性攻击的龙,那么做一套冰抗的防具仅仅为了对抗风飘龙岂不是很亏(我现在就是风飘龙套)?选择万金油套装是不是最理想?

4,状态属性。打到上位龙后开始解锁状态属性了(爆破,**,睡眠等等),但是状态属性的武器面板普遍较低。想问问状态属性是否比伤害属性更好?

5,隐藏属性。我刚刚肉疼的打了一把睡眠属性的棍子,可以属性那一栏是灰色的,问了基友说是隐藏属性,需要解放属性的技能才能解锁。我看了一下只有目前只有一个不记得什么龙的胸甲带有一个属性解放(或许后期还会有),但是防御跟抗性都很不理想(主要是丑),就算带了也只能解锁一级属性解放。这是不是说明新手应该尽可能避免需要解放属性的武器?有没有办法可以快速点满属性解放技能(不考虑防具自带技能的情况下)

6,不要脸的偏个题,目前是远程主弓近战主虫棍,团战主重弩(散弹流/贯穿流),其中重弩我已经知道了喷子跟贯穿的毕业武器分别是灭尽龙重弩和蔷薇系列,那么弓和虫棍的毕业武器分别是哪一把呀?

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