小米如何看待华为的gputurbogpu

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小米该学!vivo总监专访,问及华为GPUTurbo表示:只想自身做好
如今的手机市场,几年发展之后格局几乎已经确定,难以发生多大的波动。唯一可见的清晰变化,莫过于头部品牌凭借著过去积攒的研发实力以及供应链资源,在不断...
如今的手机市场,几年发展之后格局几乎已经确定,难以发生多大的波动。唯一可见的清晰变化,莫过于头部品牌凭借著过去积攒的研发实力以及供应链资源,在不断压缩排行榜上“Others”的生存空间。与此同时,在各家手机品牌新品的发布会上,评价竞争对手的产品已经演变为常态化。要想证明自家产品的优越之处,这也是最佳的方式之一。作为消费者,把这个作为发布会上的“高潮之一”之外,却也难以分辨两款产品之间的优劣与否,不过抱着“看热闹”“他不过‘王婆卖瓜、自卖自夸’”的心态。
关于GPU Turbo,vivo总监如何看法?
关于头部品牌的话题,总是能够吸引绝大多数人的注意。在今天对于vivo创新创意领域总监王友飞的专访,就有媒体记者问道,对于GPU Turbo的看法如何?依次来窥视王友飞本身,甚至vivo内部对这一华为新技术的看法?
关于这一问题被提及,其实背后的原因是很清晰的。vivo是国内手机品牌中较早关注手游体验的,vivo X20以及vivo NEX先后成为KPL官方比赛用机,这也确定了自身第一电竞品牌的身份。游戏本身是华为系列手机的短板之一,这与自家的麒麟芯片较为薄弱的GPU息息相关。所以在今年的6月份华为针对性推出GPU Turbo“很吓人的技术”,事实上各方面反响不错。对于这一问题,王友飞并没有做过多的评价。他也提到说,vivo坚持对于竞品技术的【不表态】。当然vivo本身对于同类竞品是要有足够的认识,所以内部对于GPU Turbo技术进行一些研判和分析报告,但王友飞同时也说到,【一定不会让这份报告外传】、【我们更多的就是想做好自己的东西】。
对于竞品技术的不表态,是【本分】的体现
按照营销上的传统来说,如果vivo总监王友飞对于GPU Turbo发表任何【委婉的看法】,都能够在明天一众新闻自媒体占据头条。无论观点是否鲜明,总能够引起足够的热度,获取新品发布会上“吐槽”其他家产品的效果。但事实并没有选择这么做。如果我们去看过去vivo手机的每一场发布会,能够获取足够曝光的“怼”环节却频频缺席,有的只是vivo如何看待消费者的需求、以及做到这样一款产品所付出的努力,注意点全然在产品本身以及vivo自身。擅长用产品来与消费者对话的vivo,高层也保持着一贯的神秘。其实四年前对于vivo高层的采访中,就曾谈到vivo创立之初就制定了“重因不重果”的企业文化观,其中就以“本分、诚心、品质、团队、学习、消费者导向”为核心点。所以vivo的本分,其实不仅仅包括在【不随意评价竞品】,更重要的内涵在于“以平常心,坚持凡事回归事物本源的思考,坚持做正确的事情和力求把事情做正确”。
在去年的9月份iPhone X诞生,彻底开启全面屏时代。技术的领先,让所有手机厂商难以望其项背之外,安卓手机厂商开始了全面屏时代的追逐。对于当时的市场行情来说,谁只要研发出全面屏,无论噱头与否,都能够吸引足够的热度。但是当年的全面屏并没有你我想像中的那么好用,对应应用、交互方式是否跟上仍旧是考量产品优劣的条件之一。vivo高级副总裁倪旭东就曾在微博中谈到,vivo将“全面屏”作为一个系统工程的核心。
“为了让这个核心更突出、更有利、更强大,我们对配套体系做了非常多的优化,让X20在握持感、视觉效果、交互、品质等方面的表现超越以往”。
随后这款产品也迅速走红,短短的时间里就成为热销爆品。事实上vivo对于产品的本分,将直接让消费者受益。王友飞这个视频发出之后,网友纷纷留言表示称赞:
@宁波镇海小米小店:这点很好,公司层面不怼人,做好自己,宣传好自己。@非贤只等闲:没的说,这种态度确实好@Nepixel:挺好的
我们更多的就是想做好自己的东西
从去年开始,创新这个辞汇越来越被手机行业需求。为此我们能够看到的创新:高居DxOMark榜首的华为P20 Pro徕卡三摄,iPhone X的原深感摄像头以及vivo NEX的零界全面屏。这些创新所带来的差异化产品卖点,几乎是很难复刻的
(△vivo X21屏幕指纹原理图)在拍照方面,vivo是相当早有所关注的。早期的Xshot,以及后来的柔光自拍系列,几乎后来成为旗舰机型的标配,能够克服拍照环境限制提供不错的拍照效果。以及如今的屏幕指纹,在去年MWCS上提供原型机,到今年1月份的小规模量产,到vivo X21、vivo NEX上的大规模量产。虽然说讨论“屏幕指纹和3D结构光谁才是未来”的话题过于宏大,但是能够避免背面开孔以及正面大刘海的设计优势,确实满足了不少人的审美。在MWCS上,vivo同样展示了自家的TOF 3D超感应技术,能够达到结构光的10倍有效深度信息点。并且vivo围绕这一技术建构起足够充分的使用场景,为未来买下了伏笔。如今vivo NEX凭借著零界全面屏创新,而“走出一条与苹果完全不同的道路”或许是很多人给与它的评价。为了实现正面无刘海的零界全面屏,除了屏幕指纹,vivo NEX尝试了包括升降式摄像头、屏幕发声技术、屏下光敏等新技术。作为第一个吃螃蟹的人,往往相比拿来成熟方案就来用的需要承担更大的风险以及更多技术创新。其中升降式摄像头的实用性,在经过网友的多项残忍伤害之后,仍旧坚韧耐用。与此同时,Jovi进一步提升、电竞级的游戏体验、AI智慧拍照等等方面,vivo NEX并没有落下。事实上在与对应竞品的对比中,不遑多让。vivo所体现出来的创新,在一段时间以来频繁成为焦点。
依靠本分文化的内核,vivo无疑更加专注于自身的产品制造。事实上我们能够看到如今的手机市场,几乎鲜有把更多的关注度放在自身之外。vivo如此,华为OPPO、苹果三星都是如此,产品的创新无疑才是核心。
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Copyright ? 2006-2015 BaoJiaBao.com BaoJiabao INC.6 月 13 日 20:00 ,我们在斗鱼直播间 2148619 进行了 160 分钟的直播,针对华为荣耀 Play 的 GPU Turbo 技术进行了严谨的验证和测试。以下,是我们的完整测试过程和结论。在昨晚的直播里,爱否都做了什么?我们主要对比了华为荣耀 Play 、小米 8 、iPhone X 、一加 6 等多款机型,着重测试了被测手机在运行《绝地求生:刺激战场》《王者荣耀》《穿越火线》等游戏时的帧率情况。并针对用户、弹幕们的疑问进行了答疑。第一阶段测试:实测三局《刺激战场》所有被测手机的基础设置:最高系统亮度,关闭自动亮度功能。声音关闭。电量充至 100% 。关闭 4D 震感功能:在测试时,我们为华为荣耀 Play 关闭了「 4D 震感」功能。《绝地求生:刺激战场》游戏画质设置:画面品质(HDR 高清) |
帧率设置(超高) |
画面风格(经典)抗锯齿(开)|
流畅自适应(关)游戏场景:包括室内捡抢,室外奔跑,室外开镜,水面观察,开车越野观察等等多种场景,尽量贴合用户的实际体验。第一阶段的第一场测试持续时间:约 21m 21s测试游戏:《绝地求生:刺激战场》测试机型:华为荣耀 Play 、小米 8 、iPhone X(均处于观战模式)iPhone X:小米 8 :华为荣耀 Play :测试结果:iPhone X 全程保持在 40 帧附近(波动时甚至超出到 43 帧左右),基本没有出现掉帧现象;小米 8 在 10m 00s 、15m 40s 时下降到了 34 帧左右;华为荣耀 Play 在 6m 6s 下降到了 34 帧,10m 50s 左右帧率出现了大幅下降,在 28 帧附近波动,15 分钟之后也多次下降到了 30 帧左右。第一阶段的第二场测试持续时间:约 13m 44s测试机型:一加 6(应网友要求上手操作);华为荣耀 Play 与小米 8 (处于观战模式)一加 6 :小米 8 :测试结果:一加 6 与小米 8 总体都稳定在 35 帧以上;华为荣耀 Play 在 8m 12s 、9m 22s 、10m 30s 、13m 32s 左右时偶尔掉到 32 帧附近,全程稳定在 30 帧以上。第一阶段的第三场测试持续时间:约 15m 29s测试机型:华为荣耀 Play(应网友要求上手操作);小米 8 与 iPhone X(处于观战模式)iPhone X :小米 8 :华为荣耀 Play :测试结果:iPhone X 依然全程稳定在 40 帧左右;小米 8 在 14m 12s 下降到 37 帧,其余时间同样全程稳定在 40 帧;华为荣耀 Play 在 6m 38s 下降到 32 帧附近,并持续了 20s 左右,在 12 分钟到 14 分钟之间也三次下降到 30 帧左右。第一阶段测试结论:在《绝地求生:刺激战场》这一类画面细腻、对 GPU 压力较大的游戏中,华为荣耀 Play 在大多数场景中和小米 8 表现近似,基本稳定在满帧运行。但遇到一些渲染压力比较大的场景(高速开车、高倍开镜等),华为荣耀 Play 的表现与小米 8 存在差距。如果正常进行一局游戏,差距并不明显。第二阶段测试:与华为荣耀 V10 对比测试(公布结果)持续时间:约 16m 53s测试机型:华为荣耀 Play 、华为荣耀 V10 、小米 8(均处于观战模式)测试结果:拥有 GPU Turbo 的华为荣耀 Play ,在帧率表现上明显好于没有 GPU Turbo 的荣耀 V10 。第二阶段测试结论:华为荣耀 Play 和华为荣耀 V10 的对比测试,说明同样采用麒麟 970 的情况下,GPU Turbo 技术对显示性能有非常明显的提升。考虑到近期厂商发布会夸大现象比较严重,相对来说可以算是「比较吓人的技术」。测试第三阶段:连跑五局《王者荣耀》(公布结果)持续时间:约 1hour测试机型:华为荣耀 Play 、小米 8 、iPhone X测试方式:① 被测手机一起组队并开始游戏,游戏结束后保存本局「观战」文件。② 分别进入观战模式,统一观战视角,开始测试。额外说明:图中有 4 处明显且一致的波谷,是游戏结束后,切换画面重新载入所导致的。第一遍观战回放,三部被测手机全程 60 帧;第二遍观战回放,三部被测手机还是保持全程 60 帧;第三遍观战回放,三部被测手机依然保持全程 60 帧;第四遍观战回放,iPhone X 由于温度过高,采取了降频措施,画面帧率开始出现明显波动和下降;其余两部手机全程 60 帧;第五遍观战回放,iPhone X 出现非常明显的掉帧和卡顿,华为荣耀 Play 帧率下降到 50 帧左右;小米 8 依然全程 60 帧。第三阶段测试结论:对于《王者荣耀》这类 GPU 和 CPU 负载均衡的游戏来说,长时间不间断的运行游戏,考验的是被测手机在高温时的降频策略。在测试中,iPhone X 的游戏性能受到了巨大的影响,帧率降幅明显,而拥有 GPU
Turbo 的华为荣耀 Play 以及使用高通 845 的小米 8 ,帧率都非常稳定。因此,可以印证发布会中所提到的「华为荣耀 Play 的帧率在重度游戏的情况下,稳定性强于 iPhone X 」的说法。测试第四阶段:《穿越火线》帧率测试(公布结果)画质选择:高测试机型:华为荣耀 Play 、华为荣耀 V10(暂无 GPU Turbo)、小米 8在《穿越火线》的游戏测试中,小米 8 表现最差,平均帧率在 50 帧以下;采用麒麟 970 的华为荣耀 V10 虽然表现不错,但帧率有一些浮动;而同样采用麒麟 970 的华为荣耀 Play 帧率表现最为流畅,这足以说明 GPU Turbo 对帧率起到了重要的作用。第四阶段测试结论:在《穿越火线》这类对 CPU 压力较大,对 GPU 压力较小的游戏。拥有 GPU Turbo 的华为荣耀 Play 相比没有 GPU Turbo 的华为荣耀 V10 ,在帧率上有非常明显的提升。发布会当中所说的「吃鸡游戏平均帧率比 845 手机高五六帧」的情况被我们成功验证。但需要注意的是,发布会中提到的「吃鸡游戏」指的是《穿越火线》吃鸡模式,而非《绝地求生:刺激战场》,有误导嫌疑。测试第五阶段:华为荣耀 Play 画质测试(公布结果)游戏画面设置:画面品质(HDR 高清) |
帧率(超高) |
画面风格(经典)抗锯齿(开) |
流畅自适应(关)在《绝地求生:刺激战场》的画质对比中,同样搭载麒麟 970 的华为荣耀 Play 和华为荣耀 V10 的画质,都略微逊于小米 8 。另一方面,华为荣耀 Play 的画质与华为荣耀 V10 完全一致,因此,GPU Turbo 技术并不是靠「劣化」画质来实现的。第五阶段测试结论:GPU Turbo 技术,并不是靠「劣化」画质来实现的。至于为什么搭载麒麟 970 的荣耀 Play 和荣耀 V10 的画面都稍逊于小米 8 ,是因为 Mali-GPU 无法在 Open GL 中调用「各向异性过滤」的扩展函数,导致部分纹理(尤其是远处都)无法被清晰显示。关于 GPU Turbo,最终的测试结论。华为的 GPU Turbo 技术是明显有效的,并且对华为荣耀 Play 运行游戏的帧率表现起到了非常明显的作用。华为的 GPU Turbo 技术并不是通过「劣化画质」实现的。运行《绝地求生:刺激战场》时,使用麒麟 970 的华为荣耀 Play 在近景较多的场景里,帧率表现与使用高通 845 的小米 8 表现非常接近;而在比较开阔的、对 GPU 渲染压力较大的场景,和小米 8 依然有着差距。运行《穿越火线》《QQ 飞车》这类吃 CPU 的游戏时,表现比小米 8 和 iPhone X 略好一点。华为发布会讲述 Turbo GPU 对性能提升的 Keynote ,宣传文案是「告别卡顿 畅快吃鸡」,称华为荣耀 Play 的帧率表现比小米 8 更好;但同时配图使用的是《穿越火线》吃鸡模式的画面。这样的宣传符合我们上面对《穿越火线》的测试结果,但此吃鸡非彼吃鸡。经过爱否的验证,华为虽然在发布会中存在有一定的误导嫌疑,但没有说过任何一句谎话。回应一些不太重要的质疑● 在直播之前,我们测了多少场游戏?在直播前,我们一共使用 GameBench 进行了 98 场数据有效的测试。这些测试中包括 1 人上手 3 人观战;4 人上手;每个机型分别单独上手(其他机型观战);以及队友观战、好友观战等等测试方法的尝试。● 用「观战」模式来做测试,是否靠谱?靠谱。因为在观战模式下,所有被测手机都需要实时渲染几乎完全相同的画面。我们从 6 月 6 日华为荣耀 Play 正式发布那天,就开始使用「观战模式」进行测试。并一直针对网友们关心的问题进行验证。观战模式会导致锁核吗?不会。通过对 GameBech 的观察,华为荣耀 Play 在观战模式下,依然保持着所有核心都在运转。观战模式会导致锁帧吗?同样不会。在测试中,观战时与上手时最高帧率都是 40 帧。另外,据我们目前的了解,部分移动设备厂商的测试方式和我们是一致的。● 为什么直播测试时,有些机型的 Y 轴不一样?直播测试时,有的 Y 轴是 0 到 46.2(帧),有的 Y 轴是 0 到 50(帧)。说实话,我们暂时不清楚原因,测试时的 Y 轴是 GameBench 自动决定的。其实理论上这不影响任何数值和结论,不过我们还想说一句:其实「测试结果」的 Y 轴是全部一致的。所以你可以翻回到上面,查看我们的测试结果图。如果有兴趣,请观看全程回放录像。下滑到底部,点击「阅读原文」,就可以在 bilibili 观看昨天直播的全程录像。下面是由指挥部提供的时间标签。拖动视频进度条,可以直接空降到你最感兴趣的部分。● 7m 11s公布本次直播的测试环境与细节。● 21m 32s测试规则介绍。● 23m 01s第一阶段测试正式开始。● 1h 50m 30s公布华为荣耀 Play 与华为荣耀 V10 帧率对比测试的结果。● 1h 53m 50s公布《王者荣耀》连续 5 局帧率测试的结果。● 1h 58m 38s公布《穿越火线》的帧率测试结果。● 2h 02m 45s复盘华为荣耀 Play 发布会的宣传。● 2h 15m 35s实测华为荣耀 Play 、小米 8 、iPhone X 游戏之后的机身温度。● 2h 24m 55s公布「 GPU Turbo 是否劣化画质」的测试结果以及原因。尾巴 / @彭林 FView我们所有人理想中的产品都希望是不做参数党,以用户实际体验为核心,而不是简单的堆砌硬件、做乐高积木式的工作。但是说说简单,做起来又谈何容易?这需要厂商有非常强力的软件硬结合实力,全球只有苹果、三星、华为能够做到,黑科技对成色是非常足对,将来的想象空间也很大。GPU Turbo
是华为四年的技术积累和厚积薄发,通过软硬结合的方式提升整体的用户体验,其技术细节的具体原理因为专利保护的考量我在这里不做过多推测。但无论如何,GPU Turber 的发力点,就是国产掌握核心技术能力的关键。当我们乐观看到「很吓人的技术」的同时,一定要理性冷静,华为已经把 Mali-G72 的能力充分发挥,但是跟 Adreno 的实力还是有一定差距,一些国内媒体和华为粉丝的兴奋心情可以理解,但千万不要造成 GPU Turber 可以秒杀高通 845 的印象。如果用户抱着这样的期待买了华为的手机,而发现在一些极限环境下表现不如高通 845 ,就会产生完全相反的抱怨。这不光不是对国产创新的保护,更是对新兴幼苗的捧杀。GPU Turbo
的提升非常显著,一改我们对 Mali-G72 羸弱的印象,但是在《绝地求生:刺激战场》这样对 GPU 压力非常大的游戏中,还有进一步提升的空间,这才是我们对 GPU Turber 技术的正确认识。我希望国产手机的提升靠的是自身实力的强大,而不是拿来主义,也希望理性对待国产的进步而不是无限吹捧挖坑抹杀。知己短,知彼长,对未来麒麟 980 能够在 GPU Turbo 技术的加持下在市场上一骑绝尘,我充满信心。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
Watson0510
哈哈哈哈哈哈,下次你们评测电脑,也跑LOL穿越火线这些东西,这说明Intel集显和NA家旗舰没有什么区别,都能60满帧,很客观
叫我小萝卜菌
多家媒体测试结果都已经出来了。结果还是有人说假。反正全中国所有媒体都被华为买了就完事儿了。没有人静下心来讨论一下究竟这是一项什么样原理的技术能让羸弱的Mali一下子跟Adreno几乎平起平坐?不懂装懂的人一句花钱请腾讯优化就ok了。一个游戏光靠游戏厂商优化提升这么大?动点脑子吧。有些时候知乎虽然装B但是毕竟有很多诚心讨论知识的人。这边都是无脑的无用论和见华为喷。
科技搬运工
挺喜欢爱否,尤其是那期华为P20测评中,摄影师大哥,印象尤为深刻!对,就是那个摄影师大哥,不是P20。
令人信服的评测
依然爱吃鱼
评测的客观性暂且不说,就算有所差距也很正常,而且差距并不是很大,国产芯片能有这样的性能已经很不错,至于买什么品牌的手机是个人自由,不过从国际目前在科技领域竞争越发激烈的今天支持国产芯片是目前打破国际垄断的最优事项。[酷拽]
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小米会像华为一样搞一个GPU涡轮增压吗
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华为是因为自己处理器的gpu不给力才开发的,小米那些845 835的gpu本来性能就可以不需要这些,我估计小米不会开发这样的技术
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。【小米8 SE VS 荣耀Play】到底是你骁龙710厉害还是我「GPU Turbo」厉害?
作为全球首款搭载骁龙710的小米8 SE到底性能如何呢?跟首款搭载「 Turbo」的荣耀Play到底有多少差距呢?
在性能测试上,我们主要是对比两款手机的性能,GPU性能以及两款热门游戏帧率情况。
跑分对比的对象是搭载的荣耀Play以及华为P20 Pro。
CPU性能测试
CPU性能方面:对于骁龙710来说,由于只给了两个大核心,在CPU方面还是不如麒麟970的,骁龙710仅在RAR多线程测试中小幅领先麒麟970,但圆周率和GeekBench 4单核/多核测试中都输给了麒麟970。
GPU性能测试
在GPU方面,高通在中端处理器还是比较抠了。GPU性能方面全军覆没,都是垫底的水平了。
并在游戏性能方面,也是比较很一般的水平,连刺激战场的高画质都无法开启,详细对比的请看下面的游戏测试对比。
闪存性能测试
在闪存性能方面,荣耀Play得益于UFS闪存+F2FS的双加持。荣耀Play除了持续写入方面,闪存性能都是超越eMMC 5.1的小米8 SE!并且持续读取还达到了914MB/S!
游戏性能测试对比:
小米8 SE:在正式开始游戏之后是基本稳定在60帧上下的
荣耀Play:在正式游戏开始之后也是几乎稳定在60帧上下,相比于上个系统版本&&8.2.0.103(C00)荣耀Play在王者荣耀死亡时的帧率掉帧明显。
而在最新系统&&8.2.0.103(SP1C00)版本的荣耀Play在死亡后掉帧幅度非常小。
小米8 SE:由于画质最高限制的缘故,小米8 SE在官方能开的最高画质情况下的帧率是基本稳定在30帧附近的,掉帧的是英雄死亡导致的。随后小米8 SE也是同样进入了组队观战模式。
荣耀Play:在跳伞的时候,没有进行任何操作的情况下,荣耀Play出现帧率大幅波动的情况,最低到了29帧,但是在落地之后,荣耀Play的帧率比较稳定,整句基本都稳定40帧。
麒麟970+GPU Turbo技术的荣耀Play在性能进步飞速!并且稳定性也是不错的。而骁龙710的小米8 SE性能则弱了不少,不仅在跑分方面,在游戏性能方面也是输荣耀Play。
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