gtx980tigtx970支持hdr吗吗

游戏支持HDR虽然可以带来更好的画质,但是HDR对性能的要求比标准的SDR还是高一些的,而且NVIDIA显卡开启HDR性能损失比AMD更高,前者平均损失10%,后者平均损失只有2%。

这两年显卡、游戏在显示技术上没什么变化,AMD、NVIDIA目前在推的主要是HDR游戏,他们两家分别推出了G-Sync HDR及FreeSync 2 HDR标准,主打HDR游戏技术,而这又涉及到显卡、显示器及游戏多方面的问题。另外,游戏支持HDR虽然可以带来更好的画质,但是HDR对性能的要求比标准的SDR还是高一些的,而且NVIDIA显卡开启HDR性能损失比AMD更高,前者平均损失10%,后者平均损失只有2%。

关于显卡HDR性能的问题,德国日前做了一个很有意思的测试,他们对比了RX Vega 64及NVIDIA的GTX 1080显卡,使用了华硕的ROG Swift PG27UQ显示器,分辨率,刷新率120Hz,在SDR模式下,显示器使用8bit RGB色彩空间,而在HDR YCbCr中使用的是4:2:2采样比例,AMD、NVIDIA显卡中也做了对应的设置。

从他们的测试结果来看,开启HDR之后显卡性能是会有损失的,不过在AMD、NVIDIA显卡上损失的幅度是不一样的,相对来说AMD显卡性能所受影响低一些,平均下降了2%的性能,而NVIDIA显卡所受影响就大一些,性能平均损失10%。

在不同的游戏中开启HDR带来的性能变化也是不一样的,多数游戏对性能影响并不大,不过部分游戏中对性能的影响就很极端了,AMD显卡中,性能损失最大的是命运2,帧数下降了9%,孤岛惊魂5下降了5%,其他游戏都在5%以内。

NVIDIA显卡中,命运2游戏也是最大的问题,性能损失了20%之多,刺客信条:起源损失了12%的帧数,中土世界:战争阴影损失13%,暗影战士2性能损失15%。

对于N卡开启HDR导致性能损失明显的问题,现在还找不到具体原因,Commputerbase网站也询问了NVIDIA公司,目前还没有官方解释。

下图是各个游戏中AMD、NVIDA显卡开启SDR、HDR的性能对比。

  看到《(Homefront: The Revolution)》这个游戏名,总会把它和“命途多舛”几个字结合在一起,但是好在经过艰难的开发之路,这部科幻FPS终于由Dambuster Studios完成开发并在近日正式推出。但是今天我们并不是来回顾《国土防线2》的经历,这款游戏在PC平台的表现到底如何还是有必要了解的。

  依然是测试机配置:

  英伟达还没有在最新驱动中为《国土防线2:革命》添加官方SLI支持,但玩家可以采用《Ryse:罗马之子》的SLI配置文件来开启SLI。

  然而在采用《Ryse:罗马之子》的SLI文件之后,效果并不理想。GTX690在“高”设定下并不能维持稳定的1080p@60fps画质,某些情况下会掉帧至50fps。想要达到60fps,只能将设定调整为“中”。

  而换为GTX980Ti之后,就能在“非常高”设定下维持1080p@60fps的画质,但在一些枪战场景中,可以很明显地观察到帧数掉至55fps。在“高”设定下并且开启中档SMAA的情况下,能够维持平均90fps的帧数,最低也有70fps。

  我们已经知道,PC玩家甚至在一些高端电脑上运行《》都会碰到一些性能问题,似乎是由于一个非常奇怪的CPU相关Bug引起。

  从下面的截图可以看出,《》一开始只让一颗CPU核心满负荷运作,结果就是游戏的运行效果很是糟糕,但当切出到任务管理器进程界面通过“设置相关性”选项关闭并重新开启所有线程之后,游戏对CPU的利用率又变得正常了。这并不是偶然出现的,在经过多次测试后发现,这种方法是可行的。


总有一颗核心的满负荷的

  解决了这个问题,显卡也得到了充分利用,在许多场景中的运行效果都得到了大幅提升,在下面这个场景中,帧数提升高达25fps。

  这样一来,CPU的所有核心都被利用起来,因此我们模拟出双核、三核和四核环境来进行测试。在“高”设定下,模拟出的双核CPU能够以1080p分辨率达到42fps的平均帧数,开启三颗核心后帧数提升20fps,当再开启一个核心后帧数又提升了17fps。也就是说在模拟出的双核、三核和四核CPU环境下,达到的帧数为42fps、62fps和79fps。

  这可以说明《》在多核CPU上运行良好(当然是在解决了之前提到的bug的情况下),毕竟这是CE引擎的强项之一。在显卡给力的情况下,三核CPU都能达到稳定的1080p@60fps画质。

  画质方面,《》可谓是好坏参半。Dambuster工作室在游戏中所采用的光照技术没话说,非常逼真,展示了基于物理效果的渲染以及CE引擎全局光照解决方案的优势;环境看起来也很细致,特别是潮湿的物体表面,大多数光源都能投射出阴影,环境光遮蔽技术也得到了很好的使用;另外,游戏主角模型看上去细节很高。

  但是问题还是有的,我们可以很轻易地看到模糊的材质,环境中的可破坏元素几乎没有,在你碰到枝叶时它们都不会弯曲(尽管游戏中有一些可以让树叶摇动的风力效果);此外,雨滴效果非常差,给人一种廉价的感觉,HDR曝光做得太过;不仅如此,互动非常有限,而且除了主角之外,其他NPC角色模型看上去非常粗糙。

  画质选项方面,Dambuster工作室提供了一系列调整选项,玩家可以通过修改贴图品质、抗锯齿、游戏特效、物体、粒子效果、后处理、阴影、着色、水面效果、各向异性过滤以及超级采样等一系列选项来进行微调。此外,游戏还加入了视场调整选项,在这里可以开启或关闭垂直同步、暂时性抗锯齿、动态模糊和光晕效果。

  总而言之,《》是一部与其显卡需求不太相符的游戏,尽管光照系统令人惊艳,但画质还是有许多令人不满的地方。不仅如此,一块GTX980Ti甚至都不能在最高画质设定下维持60fps的帧数,这是要成为新一代显卡杀手的节奏吗?然而这部游戏给人的感觉并没有《孤岛危机》、《毁灭战士》那样优秀。如果官方能后续通过补丁修复这些问题的话,相信游戏体验会提升一个台阶。

帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰

当前经验22分,升级还需258

本身是拍彩灯,结果手抖了,加上hdr成像太慢,结果就这样了,是不是有点大片特效的感觉。。。

当前经验146分,升级还需134

支持LZ!回复看看~赞一个~
第一次抢到二楼,好紧张啊
想要好久了 终于出来了

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